Игровой портал

Корсары проклятье дальних морей основная сюжетная линия. Прохождение игры Корсары: Проклятие дальних морей

«Корсары» – замечательная пиратская игра от российских разработчиков. В идейном отношении она во многом навеяна легендарной игрой «Pirates!» Сида Мейера и даже может считаться ее 3D-римейком. В роли молодого капитана Шарпа вам предстоит вкусить всю прелесть пиратских приключений: совершать лихие набеги, брать корабли на абордаж, распутывать коварные интриги, стремясь продвинуться по служебной лестнице и найти легендарные сокровища, попутно выяснив тайну своего происхождения... Великолепная графика и куча спецэффектов создают потрясающий эффект присутствия. Игру портит только обилие багов, которые, впрочем, уже исправляет команда «Акеллы». На Западе игра издана фирмой Bethsoft под названием Sea Dogs. Корсар поневоле Хорошенький квест! - передать “черную метку” по назначению Итак, вы – молодой английский капитан Николас Шарп, бежавший из испанского плена. Вы направляетесь на остров Хайрок, столицу британской колонии, дабы получить корсарский патент, позволяющий вам «законно» грабить испанские суда (на самом деле, не только испанские) и тем самым возместить свои убытки, равно как и причиненный моральный ущерб. Однако вы не обязаны получать корсарский патент из рук англичан и можете взять его у французов или даже у бывших своих обидчиков – испанцев. Наконец, вам никто не запрещает вступить в пиратское братство и стать «вольным пиратом». В зависимости от того, какой путь вы изберете, вас ожидают четыре совершенно разных сюжета и, значит, четыре разных прохождения одной и той же игры. Однако цели игры примерно одинаковы: если вы возьмете корсарский патент, тогда ваша цель – стать губернатором всего архипелага (будь то с английской, французской или испанской стороны), если же вы изберете путь вольного пирата, тогда ваша цель – провозгласить некое «независимое свободное пиратское государство» и стать во главе его. Квесты Для прохождения игры необходимо пройти цепочку обязательных квестов (разную для каждой из четырех сторон: англичан, французов, испанцев и пиратов). Основные квесты, как правило, дают вам губернаторы островов. Есть и дополнительные квесты, не обязательные для прохождения, но могущие существенно помочь вам в этом деле. (Например, раздобыть прекрасную подзорную трубу, в которую видно абсолютно все, даже скиллы офицеров вражеских кораблей.) Эти квесты может дать вам кто угодно, так что разговаривайте со всеми встречными-поперечными. Никогда не спешите обрывать разговор, даже если вам кажется, что все ясно, – разговор может дать неожиданный поворот. Кроме того, вы можете получить экспу, просто дослушав бредни (или советы) собеседников до конца. С некоторыми персонажами можно и нужно говорить по второму-третьему разу: после совершения какого-либо действия они могут выдать вам дополнительную информацию. (К примеру, такой намек: если кое-что вернуть алхимику с Хайрока, то после первого квеста он даст вам второй.) Все квесты приносят вам так необходимый опыт и дают, как правило, золото или кое-что полезное (ценный офицер вливается в вашу команду, вы получаете ценный предмет или предмет для дальнейшего квеста и т.п.). В ходе игры, в принципе, можно переметнуться на любую сторону. Достаточно приплыть на Шарк Айленд (пиратский остров) и приобрести там патент любой нации или стать вольным пиратом. Обойдется вам это в 5000 золотых и –10 репутации. Разумеется, это усложнит и запутает прохождение игры. Для нормального прохождения нет никакой необходимости «менять хозяина». Расти, расти, мой Капитан! Вы начинаете зеленым капитаном 12-го ранга (ниже не бывает), и по мере прохождения игры можете дослужиться до капитана 1-го ранга. Повышение на каждый ранг дает вам возможность управлять кораблем более высокого класса: капитан 12 и 11 рангов может управлять судами не выше 6-го класса, капитан 10 и 9 рангов – кораблями не выше 5-го и т.д. Кроме того, с повышением ранга вам дается 3 специальных очка, которые можно использовать на развитие тех или иных умений. Умения Ваш капитан обладает 9 умениями, каждое из которых можно прокачивать до 9-го уровня. Навигация – повышает скорость и маневренность корабля. Меткость – точность стрельбы пушек; каждое очко повышает меткость на 10%. Перезарядка – время перезарядки снижается на 5% за каждое очко. Координация – все пушки стреляют не одновременно; каждое очко координации снижает на 5% время между выстрелом первой и последней пушки. Защита – это умение вашей команды укрываться при вражеских обстрелах; каждое очко защиты снижает на 5% потери вашей команды. Абордаж – позволяет брать на абордаж корабли противника с более дальнего расстояния; каждое очко увеличивает на 5% «абордажное расстояние». Фехтование – умение эффективно сражаться при захвате вражеского судна; грубо говоря, это сила вашего удара. Починка – умение чинить корпус и паруса прямо в открытом море; необходимо наличие в трюмах достаточного количества досок и парусины. При максимальном значении «починки» можно отремонтировать корпус корабля, поврежденный даже на 90%. Чем выше навык починки, тем быстрее ремонтируется корабль: за каждые два очка время ремонта сокращается на 1 день; однако починка не может быть выполнена быстрее, чем за 4 дня. Если у вас недокомплект команды, то починка будет идти медленнее. Коммерция – умение купить товары подешевле и продать подороже; каждое очко снижает цену продажи на 5% и повышает цену покупки на 5%; однако это умение никак не влияет на цену приобретаемых вами кораблей. Какие умения развивать в первую очередь – это зависит от стиля вашей игры. Однако можно дать ряд общих советов. В первую очередь, обратите внимание на фехтование. Даже если вы и не собираетесь брать суда на абордаж, все равно как можно раньше доведите это умение хотя бы до 5. В ходе выполнения квестов вам все равно придется брать форты, где это умение играет критическую роль: благодаря высокому навыку фехтования вы можете справиться с противником, команда которого по численности в 2-4 раза превосходит вашу. Главное внимание обратите на 3 «стрелковых» показателя: меткость, перезарядка и координация – они существенно повышают огневую мощь вашего корабля. Далее, нелишним будет поднять навигацию, дабы изначально иметь преимущество в скорости и маневренности. Если вы собираетесь промышлять абордажем, развивайте одноименный навык, что облегчит вам подход к вражеским кораблям. Защита и починка – явно вторичные умения: хорошо воюйте, и вам не потребуется «латать дыры». Ну а если нарвались на сильного противника – сразу же после боя направляйтесь в порт и восполняйте потери. И совсем бесполезным кажется навык коммерции, поскольку с деньгами проблем почти не бывает (ну, сделаете лишний торговый рейс, дабы компенсировать низкий ее уровень). Офицеры Офицер Имя Содержание Что дает? Первый помощник Реймонд Ибелин 900 +3 навигация Боцман Эндрю Шу 500 +3 навигация, +1 фехтование Казначей Адам Мюллен 1000 +3 коммерция Канонир Дрейфус Фьюз 2000 +3 меткость, +3 перезарядка, +3 координация Плотник Жак Делурс 300 +2 починка Судовой врач Дик Оакенвуд 0 +2 защита Есть и другой способ повышения навыков – найм офицеров, умения которых дают плюс к вашим умениям. Правда, офицерам, как правило, приходится платить весьма приличное жалование (нередко даже превышающее суммарное жалование всех матросов), но это не беда, поскольку деньги всегда можно легко заработать на торговле. Офицеров обычно можно встретить в тавернах или заполучить в ходе выполнения квестов. Первый помощник – ваша правая рука; повышает навигацию. Но самое главное, при наличии помощника можно брать призовые корабли (захваченные при абордаже) и отводить их в порты для продажи (иначе приходится их топить). Канонир – пожалуй, второй по ценности офицер. Он поднимает сразу 3 важнейших умения: меткость, перезарядку и координацию. Боцман – не последнее лицо на судне: обычно поднимает навыки навигации и фехтования. Судовой врач – дает несколько очков защиты. Плотник – добавляет несколько очков починки. Казначей – повышает коммерцию. Самые ценные офицеры представлены в таблице 1. Умолчим, где и как их можно нанять – а то будет неинтересно играть. Дадим только маленькую подсказку: в игре есть два первых помощника, причем обоих можно найти на французских островах (а патч перемещает одного из них на пиратский остров). Набираемся опыта Итак, повышение ранга происходит по мере накопления опыта. За каждый выполненный квест вам идут очки опыта, однако этих очков явно недостаточно, чтобы быстро продвигаться по служебной лестнице и заиметь желанный крутой корабль. Поэтому приходится заниматься типичным «пиратским промыслом»: грабежом судов. Очки начисляются за каждый потопленный или захваченный корабль, причем за потопленный существенно больше (обычно в районе 2000-7000, тогда как за захват судна вам не дадут более 2000). При этом учитывается ваше умение и сноровка: за прямое попадание в пороховой погреб (так называемое критическое попадание, которое приводит к немедленной гибели корабля) вам дадут в два раза больше экспы. Если, плавая на шлюпе, вы умудритесь пустить ко дну фрегат, то получите существенно больше опыта, чем если бы вы потопили какой-нибудь там пинк. Самая большая экспа дается за разрушение форта (не менее 20000), но и дело это нелегкое и достижимое только на «крутых» посудинах не ниже 3-го класса. В самом начале игры весьма трудно раздобыть экспу прямым пиратским способом, поскольку почти все противники явно сильнее вас. Поэтому такой вам совет: не ввязывайтесь в драку в одиночку, лучше присоединитесь к битве, в которой участвуют союзные вам корабли. Тогда вы сможете разделить их опыт, внеся весьма скромный вклад в дело разгрома противника. Репутация Репутация – это то, как относятся к вам люди: считают ли вас человеком своего слова, способным выручить в любую минуту, или ветреным бродягой, заботящимся только о собственном благополучии. При низком уровне репутации вам будет сложно договариваться о чем-то с людьми, а некоторые могут даже вообще отказаться говорить с вами. Если вы вовремя не выплатите жалованье при низком уровне репутации, тогда на корабле немедленно поднимется бунт, и вас вздернут на рее (на этом, естественно, игра и закончится). При высоком уровне репутации с вами охотно имеют дело, и сделки (типа найма офицеров, покупки кораблей) обходятся дешевле. Соответственно, ведите себя так, чтобы люди были о вас высокого мнения. Не требуйте лишнего или дополнительного вознаграждения и выполняйте просьбы жителей (типа принести вина жаждущему стражнику), не бросайте союзников в беде. Правда, репутацию можно купить и за деньги у местного священника на Мертвом Острове (+1 к репутации всего лишь за 100 золотых). Корабли Класс Тип Грузоподъемность (ц) Макс. Команда Мин. Команда Скорость Маневренность Хит-пойнты Всего орудий Цена покупки Цена продажи Доступный калибр 1 Улучшенный Мановар 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24 1 Мановар 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 24 1 Усиленный Боевой Корабль 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24 1 Боевой Корабль 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24 2 Тяжелый Военный Корабль 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24 2 Военный Корабль 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24 2 Быстрый Линейный Корабль 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24 2 Линейный Корабль 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 24 3 Усиленный Фрегат 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24 3 Фрегат 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24 3 Обшитый Корвет 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24 3 Корвет 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24 3 Тяжелый Военный Галеон 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24 3 Военный Галеон 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24 4 Тяжелый Флейт 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16 4 Флейт 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16 4 Быстрый Галеон 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16 4 Обшитый Быстрый Галеон 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 16 4 Торговая Каравелла 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16 4 Каравелла 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 16 4 Легкая Каравелла 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16 4 Обшитый Бриг 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 16 4 Бриг 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 16 4 Усиленный Пинас 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 16 4 Пинас 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 16 5 Усиленный Галеон 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 16 5 Галеон 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16 5 Торговая Шнява 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 16 5 Шнява 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 16 5 Быстрый Люггер 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12 5 Люггер 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12 6 Быстрый Барк 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 12 6 Барк 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 12 6 Легкий Шлюп 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 12 6 Шлюп 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12 6 Тяжелая Барка 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 12 6 Барка 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 12 6 Торговый Пинк 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12 6 Пинк 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 12 6 Улучшенный Биландер 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12 6 Биландер 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 12 7 Лодка 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 0 7 Тартана 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0 Корабли делятся на 7 классов: от простейшей безоружной лодки (7-го класса) до «плавучей крепости» – мановара (1-го класса). В самом начале вам доступны только простенькие посудины 6-го класса, но по мере роста ранга Николаса вы сможете приобретать все более солидные суда. При выборе корабля особое внимание уделяйте его скорости и маневренности: шустрому кораблику при умелой тактике вполне по силам потопить малоповоротливую посудину, обладай она хоть в 2-3 раза большей огневой мощью. Затем смотрите на количество и калибр орудий. Далее – на максимальное количество команды: тут чем больше, тем лучше, хотя поначалу может показаться обратное, ведь каждому матросу надо платить 50 золотых ежемесячно. Однако, проведя хотя бы одну абордажную схватку, вы ясно почувствуете преимущество большого коллектива. Грузоподъемность на судах выше 6-го класса практически не играет роли (места в трюмах обычно всегда хватает). Выбор корабля зависит от предпочитаемой вами тактики ведения морских боев. Но если сделать ставку на скорость и маневренность, то типичная цепочка перехода от корабля к кораблю выглядит так: Пинк – Шлюп – Шнява – (возможно, Бриг) – Корвет – (возможно, Быстрый Линейный Корабль) – Боевой Корабль. Вожделенная цель многих игроков – поплавать на Мановаре, однако для прохождения всей игры вполне достаточно ограничиться Корветом – самым быстрым и высокоманевренным кораблем с приличной огневой мощью. Для более детальной информации по всем кораблям смотрите таблицу выше. ВТОРАЯ СТРАНИЦАВооружение Клавиша Заряд Урон корпусу Урон парусам Урон команде Дальность полета Вес (20 шт.) Где применяется 1 Ядра 10 8 1 100% 3 ц По корпусу корабля 2 Картечь 3 20 10 50% 2 ц Перед абордажем, по команде 3 Книпели 5 30 3 75% 5 ц По парусам 4 Бомбы 7 10 6 90% 3 ц По фортам, по корпусу корабля Заряды бывают четырех типов: ядра наносят наибольшее повреждение корпусу, книпели – парусам, картечь – команде; бомбы наносят урон всему и особенно хороши при обстреле фортов, однако бомбы и стоят дороже всего. Цены на бомбы везде примерно одинаковы, но на французских островах чуть ниже. Особенно высоко бомбы ценятся на Эль Каймано, так что можно весьма быстро разбогатеть, доставляя их на этот остров. Обратите внимание, что все снаряды обладают разной дальностью полета, причем эта дальность зависит от калибра. Полные данные представлены в этих таблицах. Острова Калибр Дальнобойность Перезарядка 12 400 шагов 40 сек 16 444 шага 45 сек 24 355 шагов 50 сек В игре 20 островов, и почти все они обитаемы. Вообще, в игре нет «бесполезных» островов: даже если остров и необитаем, значит, на нем можно будет в свое время выполнить какой-нибудь квест. Острова появляются на Карте Мира по мере того, как становятся известны вам (обычно при разговорах с кем-либо или при получении квеста). Но острова можно открывать и самостоятельно, просто задавая курс наобум на Карте Мира. При этом совсем не обязательно «натыкаться» на остров: достаточно проплыть рядом с ним. (ЧИТ: в поддиректории Resource\Images\Map\Russian содержится открытая карта в виде графического файла map_open.tga, которую можно посмотреть практически в любом графическом редакторе/вьювере.) Города На обитаемых островах раскинулись целые поселения и даже города. Вся «жизнь» в игре происходит именно в городах: там вы добываете всю информацию, берете квесты, нанимаете команду, торгуете и оснащаете свой корабль. На самых крупных островах есть 4 типа «полезных зданий»: Таверна – только здесь можно пополнить поредевшую команду матросов (нажмите F1 , выберете «Штат» и щелкните по кнопке «Нанять»); чаще всего именно в тавернах можно найти офицеров для найма в свою команду и повстречать других полезных людей. Магазин – здесь можно купить/продать товары и боеприпасы. Верфь – здесь можно продать свой или призовой корабль (но не корабли союзников) и купить себе новый корабль; можно также отремонтировать свой корабль (корабли союзников тоже) и заменить пушки на более совершенные. Дворец – это резиденция губернатора острова; обычно именно губернатор дает вам обязательные для прохождения квесты – однако лишь в том случае, если вы имеете патент его нации; если же у вас нет патента, то вы, самое большее, сможете только поговорить с губернатором, но никакого квеста не получите. Вы не можете войти в город, защищенный фортом, если его население враждебно настроено к вам. Максимум, что можно сделать, – это разбомбить форт и взять мзду с местного населения; однако поговорить ни с кем вы не сможете, и войти куда-либо вам тоже не удастся (кроме дворца, где и получите мзду). После того как вы покинете остров, форт автоматически восстановится, и город заживет как ни в чем ни бывало. (Так что можете, если угодно, повторить разграбление.) Исключение составляет только тот случай, когда разгром форта был квестовым заданием. Тогда город переходит под флаг вашей нации со всеми вытекающими отсюда последствиями. Золото! Торговля – самый простой, самый легкий и самый безопасный способ обогащения. Вы покупаете товары на одном острове и продаете их на другом – получается эдакий «торговый симулятор». «Фишка» здесь состоит в том, что на каждом острове есть свой список Торговые острова Остров Какао Сахар Вино Полотно Ром Табак Кофе Красное дерево Пшеница Черное дерево Бомбы Оранж - + + - - + - Бельфор + + - - - - Омори - + - + Хайрок + - + + + - - Тендейлз + + + - - Мертвый Остров + + + - - Эль Каймано + - + - Баллена + + - - - + Авилия + + - - - + + Синистра - + Примечание: “+” означает экспорт; “-” означает импорт. импортных/экспортных товаров. Импортные товары дорого ценятся, а экспортные идут по бросовым ценам. Так что грузите экспортные товары, везите их на тот остров, где они являются предметов импорта, продавайте, загружайтесь новыми экспортными товарами, везите их на следующий остров и т.д. Таким путем можно обогащаться хоть до бесконечности, не занимаясь ничем другим. Только здесь есть два «но»: 1) делайте это в то время, когда у вас нет «горящих квестов», то есть таких, которые надо выполнить за определенное время; 2) ваше мирное занятие могут прерывать пираты; если у вас нет сил или желания давать им отпор, сохраняйтесь перед каждым отплытием и перезагружайтесь, если произошло сие неприятное событие – скорее всего, после перезагрузки его не будет. Нет смысла покупать/продавать товары, не отмеченные как импортные/экспортные – в этом случае вы, скорее всего, окажетесь даже в убытке или выиграете самую малость. Дабы вам было легче ориентироваться, в таблице 5 мы приводим список импортных/экспортных товаров по всем островам (исключая несколько островов, где нет ни экспортных, ни импортных товаров). Если, к примеру, вы играете за англичан, то уже с самого начала игры вам доступен достаточно безопасный маршрут: Тендейлз – Хайрок – Мертвый Остров. Грузите на Тендейлз полотно и кофе, продавайте полотно на Хайроке, грузите там еще кофе и загоняйте все кофе на Мертвом Острове. Выручка в 7-9 тысяч золотых за 3 недели вам гарантирована! (требуется посудина водоизмещением около 1000 центнеров). Но если вы считаете себя настоящим пиратом, займитесь подобающим делом: грабьте торговые суда! Но не топите их, а берите на абордаж. Если вы потопите судно, то в денежном отношении мало что выиграете: только соберете жалкие крохи, плавающие на месте гибели корабля. Зато если вы захватите судно, то весь его груз станет вашим, и вы сможете его продать, как свой. Кроме того, в капитанской каюте вы найдете несколько тысяч золотых монет (обычно 2-5 тысяч). Ну и, самое главное, вам достанется захваченный корабль, который вы сможете отвести в ближайший порт и продать. Только для этого необходимо иметь первого помощника, который временно перейдет командовать на захваченный корабль; кроме того, вашей команды должно хватить, хотя бы по минимуму, на оба корабля. Если же первого помощника нет, а захваченный корабль классом выше вашего, то имеет смысл пересесть на чужой корабль, дабы затем его продать и вернуть свой. Но, в принципе, можно и остаться командовать кораблем, до которого вы еще не доросли по рангу. Только в этом случае вы получаете штраф –1 к каждому умению, помноженный на разницу классов кораблей – так что вряд ли стоит это делать (Например, если вы можете управлять только кораблями 5-го класса и пересядете на корвет 3-го класса, то получите –2 к каждому умению.) Таким образом, захват одного торгового судна примерно равен в денежном отношении одному торговому обороту. Однако в случае захвата вы получаете еще и опыт! Разгром форта с последующим захватом города – еще более прибыльное, но и самое непростое дело. За это вы получаете как минимум +15000 золотых и +20000 опыта! Морские сраженияУправление кораблем Делать маневры и стрелять можно с видом как «от третьего», так и «от первого лица» (переходы – клавиша Q ). Маневрировать, конечно, удобнее, наблюдая всю картину сверху, а вот стрелять, как правило, лучше «от первого лица» – ведь тогда вы имеете возможность прицелиться самостоятельно. Исключение составляют два случая: 1) туманная погода, когда ни черта не видно, а ваш канонир, тем не менее, умудряется стрелять прицельно; 2) вы оказались между двух вражеских кораблей; тогда, нажав на «пробел», вы одновременно стреляете с двух бортов, затем можно резко уйти. «От первого лица» можно также использовать подзорную трубу (клавиша Ctrl ). Наведя трубу на корабль, вы получите важнейшие его характеристики (самая «крутая» труба позволяет получить полную информацию, вплоть до скиллов офицеров). Тактика За счет умелой тактики можно вынести противника, в несколько раз превосходящего вас по огневой мощи. Вся «фишка» здесь в том, чтобы пальнуть по врагу самому, не получив в ответ сдачи. Типичный маневр – зайти своим боком к носу корабля противника и выстрелить всем бортом, поскольку ни один корабль не имеет на носу орудий. Второй вариант – зайти бортом к корме, однако здесь вы рискуете нарваться на небольшую оплеуху в виде выстрела из кормовых орудий (обычно незначительную, так как на корме может стоять не более 6 орудий, и то только у самых крутых кораблей; а так на корме обычно расположено только 2 орудия). Для проведения всех этих маневров вам и надо иметь максимально быстроходный и маневренный корабль. Но если вы плаваете на грузной тяжеловооруженной посудине 1-2-го класса, то все эти маневры вам обычно ни к чему: спустите паруса и только поворачивайтесь на месте, отслеживая маневры противника. Как только он достаточно приблизится, вдарьте всем бортом: редко какой корабль переживет 2-3 таких залпа. Взяв город, не спешите радоваться. Трупы валяются повсюду, загораживая проходы, так что зайти вы никуда не сможете. Вообще, с самого начала определитесь, что вы будете делать с врагом: топить его или брать на абордаж. Если топить – закидывайте его ядрами и бомбами с дальнего расстояния, пока он не пойдет ко дну. Если брать на абордаж, тогда дырявить корпус корабля вам ни к чему – это никак не скажется на его боеспособности (и, к тому же, изрешеченный корабль будет меньше стоить, если вы затем захотите его продать). Так что сразу заряжайте книпели и подрезайте ему паруса. Как только у вас будет подавляющее преимущество в скорости и маневренности, можно будет спокойненько подходить с носа или кормы и поливать команду картечью. Затем придется подойти боком к боку (почти параллельно) к вражескому судну – иначе его на абордаж не взять. Как только ваш корабль приблизится к противнику на достаточно близкое расстояние (оно тем больше, чем выше навык абордажа), в правом верхнему углу экрана появится иконка с изображением абордажной «кошки» – тогда жмите F2 на клавиатуре. На абордаж имеет смысл идти в том случае, если вы хотите разжиться добром и/или вам известно, что вражеский капитан весьма слаб в фехтовании (таким путем можно побеждать противника, плывущего на более сильных кораблях). На абордаж! Абордажная схватка символически представлена рукопашным боем двух капитанов, однако за спиной каждого из них стоит вся его команда в буквальном смысле: число хит-поинтов (то бишь здоровье) каждого равно численности его команды. Кроме того, сила удара капитана зависит как от его умения фехтовать, так и, опять же, от числа гавриков за его спиной. Помните, что бой – тактический, так что побеждает не тот, кто быстрее машет саблей. Дело в том, что каждый капитан устает: степень его усталости отображается зеленым индикатором (прямо под синим индикатором здоровья). И чем больше усталость, тем слабее удар. Поэтому лучше немного подождать и ударить в полную силу, чем, рьяно молотя по клавишам, награждать противника 5%-10%-ми ударами. Во время отдыха следите за противником, пытаясь угадать направление его удара и выставить нужный блок. Только помните, что даже успешный блок пропускает часть удара, так что «отсидеться» не получится. Не забывайте и про обманные финты. Напоследок совет: обязательно запишитесь перед первым абордажным боем, так как его вы почти наверняка проиграете – ведь надо еще и освоиться с клавиатурой. Затем эта сохраненка послужит вам хорошим тренажером для оттачивания фехтовального мастерства. Взятие форта Это самое сложное, но и самое прибыльное дело. Вам потребуется корабль не менее 1-2-го класса (хотя можно умудриться вынести форт и на Бриге). Загрузите в него по меньшей мере 1000 бомб (лучше 3000). Перейдите к 16 калибру – он обладает наибольшей дальностью выстрела. Войдя в гавань, выманите подальше от форта все корабли и расправьтесь с ними (чтобы форт не смог поддержать их огнем). Теперь вам надо занять самую выгодную позицию для обстрела форта. Ориентируясь по индикатору на мини-карте, подойдите так, чтобы форт оказался на самой границе вашей зоны обстрела. При этом можно подгадать так, чтобы по вам могла бить только одна пушка форта, и то по большей части не добивала бы. Полностью спустите паруса. Перейдите к виду «от первого лица». Цельтесь как можно выше – вплоть до того положения, когда начинает исчезать курсор-перекрестие. Стреляйте, стреляйте и стреляйте. Когда появится сообщение об уничтожении первой пушки, подойдите ЧУТЬ-ЧУТЬ поближе и расстреливайте вторую пушку. И так далее... Когда все пушки будут уничтожены (появится сообщение об этом), подплывите ближе (пока не появится иконка с изображением солдата в шлеме в правом верхнем углу экрана) и жмите на F2 . После этого вам предстоит выиграть рукопашный поединок с губернатором острова (как при абордаже). За его спиной будут стоять штук 500 головорезов. Бегство Если вас втянули в вынужденное сражение, и вы видите, что у вас нет шансов его выиграть, тогда вполне можно попытаться убежать. Разверните корабль по ветру, поднимите полные паруса и улепетывайте! За вами, конечно, увяжутся в погоню. Постреливайте в противника из кормовых орудий. Если видите, что преследователи все же вас настигают, постарайтесь продырявить их паруса книпелями и продолжить бегство. (Для ускорения процесса можно нажать на R .) Как только вы оторветесь на достаточное расстояние, получите доступ к Карте Мира и сможете уплыть куда угодно. Союзники По ходу игры к вам могут присоединяться союзники. Союзники очень желательны на начальной стадии игры, когда мощь вашего собственного корабля весьма слаба. Однако к концу игры они уже становятся явной обузой, практически не внося реального вклада в вашу победу, но разделяя ваш опыт. Кроме того, союзников приходится опекать, дабы их ненароком не потопили, от чего может упасть ваша репутация. Союзникам можно отдавать приказы общего типа: Следуй за мной – союзник будет следовать за вашим кораблем, постреливая по всем врагам, оказавшимся в зоне его поражения. AI ведет себя при «прямолинейно»: если вы спустите паруса и начнете кого-то обстреливать, разворачиваясь на месте, то скоро рядом с вами окажется союзник со спущенными парусами, стоящий аккурат на линии огня. Атаковать – союзник будет обстреливать корабль до полного его уничтожения. Захватить – реально захватывать корабль не будет, но будет вести огонь картечью на поражение команды; так можно ненароком и потопить корабль. Отступить – лучше отдать этот приказ на исходной позиции, что фактически равносильно приказу «не ввязываться в драку»; в дальнейшем этот приказ практически бесполезен, так как заметно поврежденному кораблю, как правило, просто не дают уйти. Корабли союзников можно ремонтировать в верфи как свои собственные, только продавать их нельзя. На корабль союзника можно загрузить любой товар, только забрать его оттуда назад уже нельзя. Если вы захватите призовой корабль и пересадите на него своего первого помощника, то такой корабль тоже будет считаться союзническим. Единственное различие – этот корабль считается вашей собственностью, поэтому вы можете его продать или сгрузить с него любой товар. ТРЕТЬЯ СТРАНИЦАОбитатели архипелагаДесмонд Рей Белтроп Белтроп уже многие годы возглавляет пиратское поселение Грей Сэйлз. Его прошлое окутано мраком, а его репутация отбивает у любопытствующих желание задавать вопросы. Хладнокровный и расчетливый мерзавец, он собрал вокруг себя целую группу подобных людей, которые теперь поддерживают его власть. Тех, кого это не устраивает, из Грей Сэйлз обычно изгоняют. Самюэль Мортонс Губернатор главной британской колонии в Архипелаге, высокопоставленный английский чиновник, чванливый и жадный. Свое положение он использует для того, чтобы вымогать взятки и прикарманивать казенные денежки. Однако вам придется вести с ним дела, если вы решили играть за англичан. Жаклин де Бижу Дочь губернатора Бельфлора, мсье Франсуа де Бижу. Красивая и воспитанная девушка, приехавшая вместе с отцом из Франции. Привыкшая к светскому обществу там, в Париже, на архипелаге Жаклин, естественно, скучает. Наверное, она с удовольствием бы познакомилась с молодым и симпатичным капитаном, поступившим на службу к ее отцу. Гаврила Дубинин Единственный выходец из России в игре, неугомонный боцман-бузотер, не признающий даже понятие дисциплины. За множество лет, проведенных им на море, Гаврила уплыл далеко от своей родины и заодно поднабрался опыта. Если вы наймете его в качестве боцмана, то его опыт поможет вам управлять кораблем, а его огромная физическая сила и умение увлекать за собой людей поспособствуют вам в рукопашной схватке. «Золотые» баги Игра изобилует багами. Некоторые из них можно использовать как самые настоящие читы (и не надо никаких кодов и трейнеров!). Как не платить своей команде? Баг: если вы стоите не якоре, то в начале месяца с вас просто не потребуют жалованья (не появится соответствующее предложение)! Так что становитесь на якорь числа 29-30 и пережидайте пару денечков. Как избежать нежелательной встречи? Порой вас вынуждено втягивают в сражение, не оставляя никакого выбора. Что же, жмите на «Да», и как только экран померкнет (переходя в экран сражения), сразу же жмите на Pause (это такая кнопочка на клавиатуре). Теперь жмите Enter . Если вы вовремя успели остановить игру, то вам будет доступна Карта Мира, откуда можно вырулить куда угодно. Как победить гарнизон форта в рукопашном бою? Проблема в том, что изначально в каждом форте как минимум по 1000 солдат, и после вашего обстрела в нем еще остается человек 500. Это многовато, но обстреливать вы форт уже не сможете, как только в нем будут уничтожены все пушки. Однако если вы в этот момент сохранитесь и загрузитесь через эту сохраненку, то все пушки «оживут», как ни в чем ни бывало, зато численность солдат не восстановится! Вот вам прекрасная возможность еще больше проредить живую силу противника. ПРИМЕЧАНИЕ: все эти баги «работают» в изначальной версии 1.0. Прохождение за англичан (детальное) Прежде всего, не забудьте распределить дающиеся вам в самом начале 3 очка умений (вход в нужное окно через F1). Хайрок. Возле ворот поговорите со стражником Билли и пообещайте ему бутылку вина. Побродите по улицам города и найдите Теодоре (в зеленом камзоле). Он сообщит вам, что почти в каждом городе есть три полезных места: 1) таверна, где можно нанять команду, послушать сплетни и получить вспомогательные квесты; 2) верфь, где можно починить корабль, купить новое вооружение или совершенно новый корабль; 3) магазин, где можно пополнить боекомплект, а также закупиться разнообразными товарами. Дослушайте его до конца, и за это получите +250 очков опыта. Там же по улицам бродит старый пушкарь (с деревянной ногой). Если вы дослушаете до конца его рассуждения по поводу пушек (элементарный ликбез), то получите еще +250 опыта. Поговорите также на улице с непризнанным гением – инженером Альбрехтом Цальпфером. Он будет говорить про свое гениальное изобретение, но вы не пытайтесь выведать все до конца – иначе он заподозрит в вас шпиона и откажется дальше разговаривать с вами. Вместо этого предложите ему место плотника на вашем корабле – Альбрехт согласится на эту работу бесплатно, но сойдет на берег на ближайшем же английском острове. На верфи и в магазине вам делать пока что нечего. Зайдите в таверну и поговорите со всем людом, сидящим там. Старый моряк и старый рубака научат вас кое-каким азам мореплавания и фехтования. Выслушав и того, и другого до конца, вы получите +250+250=500 очков опыта. От Роберто Горрандо вы узнаете о существовании острова Эль Каймано, а также о том, что у живущего на нем Андриано Монтефи можно раздобыть превосходную подзорную трубу. Джулиус Айронкаст согласится послужить канониром на вашем корабле за 600 золотых в месяц – наймите его. Послушайте также сплетни самого трактирщика. Теперь – во дворец. Местный губернатор Самюэль Мортонс вручит вам корсарский патент. Поговорите еще с губернатором, и он даст вам первое задание – отвезти письмо на остров Тендейлз тамошнему губернатору сэру Джону Кенфорду Бришу. Направляйтесь к воротам, но перед выходом в море не забудьте вручить бутылку вина бедолаге Билли. За это деяние ваша репутация поднимется на +1, и вы получите дополнительно +250 очков опыта. Можно теперь поговорить и со вторым стражником – Фредериком, который попросит у вас рома. Стоит вернуться в трактир и купить бутылочку всего лишь за 1 золотой. Зато, отдав ром Фредерику, вы получите +250 очков опыта. Тендейлз. Сойдя на остров, вы получите +100 опыта, и Альбрехт покинет вашу команду. Однако не спешите расставаться с ним и поговорите. В ходе дружеской беседы Альбрехт передаст вам свои чертежи. Идите с ним в верфь. Там вы сбагрите эти чертежи за 1500 золотых (все равно чертежи никак нельзя использовать – на них прообраз будущего колесного парохода). Здесь же уже можно прикупить более вместительный кораблик, предварительно продав свой пинк. Купите улучшенный биландер – он всего лишь чуть-чуть проигрывает Пинку в маневренности, зато может перевозить на 100 центнеров груза больше. Это будет весьма кстати, поскольку впереди вас ожидает торговый квест. В таверне можно, в принципе, нанять боцмана Эндрю Шу (400 золотых в месяц) и казначея Адама Мулена (1000 золотых в месяц). Только на это у вас вряд ли хватит денег. Но даже если и хватит, не стоит этого пока делать, иначе ваш золотой запас совсем иссякнет, и вам нечем будет расплачиваться с командой в конце месяца. Тем не менее, с Адамом Муленом можно поговорить, дабы заработать +50 к опыту (надо спросить Адама, что же он, собственно, умеет делать). Теперь – во дворец к губернатору. Вручив ему письмо, вы получите +500 опыта и +2 к репутации. Возьмите у губернатора следующий квест: отвезти пшеницу голодающей колонии на Мертвый Остров. Перед отплытием наведайтесь в магазин и закупите на оставшееся в трюме место кофе (выйдет центнеров 114), который высоко ценится на Мертвом Острове. Мертвый Остров. По улицам бродит бывший ювелир Юджин Хакстер (в зеленом камзоле) – обязательно поговорите с ним и дайте ему внимательно осмотреть ваш медальон. Юджин приоткроет тайну завесы над историей вашего отца – вы узнаете массу полезного для дальнейшего прохождения. Ну и, кроме того, получите +500 очков опыта. (Примерно в это время ваш ранг повысится до 11-го, так что не забудьте перераспределить 3 новых очка умений.) Теперь – прямиком в таверну к трактирщику. Трактирщик захочет отблагодарить вас за доставленную пшеницу. Лучше скромно отказаться от вознаграждения, ведь трактирщик сможет вам дать только 250 центнеров полотна, которое еще надо будет реализовать, и, самое главное, ваша репутация упадет на 4 единицы, что весьма ощутимо (тем более что репутацию не купишь ни за какие деньги!). Поговорите также в таверне с канониром Дэвидом Мюрреем и порасспросите его о его службе на «Савадже» – за это вам дадут аж +1000 очков опыта (Нанимать Дэвида вместо старины Джулиуса пока что не стоит). В таверне можно поговорить и с торговцем, который предложит вам квест: сопроводить его сначала до Хайрока, а затем – до Иткаля (за 800+800=1600 золотых). Не беритесь за этот квест, поскольку вас еще ожидает впереди квест более выгодный и более уместный. Его вы получите в магазине: торговец Найджел Форстер попросит вас отвезти на Тендейлз 400 центнеров полотна, а оттуда привести груз какао, за что он даст вам 2000 золотых. Это самое то, что надо, тем более что вам ведь нужно вернуться на Тендейлз, дабы забрать обещанный гонорар за доставку пшеницы. (Не забудьте продать ему весь кофе, за что вы получите примерно 1125 золотых!) Перед отплытием можно поговорить со священником (стоит в конце улицы за таверной), и за скромную цену в 100 золотых он отпустит вам грехи, что поднимет вашу репутацию на +1. А вот это сам пиратский король. С ним лучше не шутить. Тендейлз-2. Зайдите в магазин и передайте груз полотна, за что получите +1 к репутации. Вас автоматически загрузят 150 единицами кофе. У вас еще останется место в трюме, так что забейте его кофе, столь дефицитном на Мертвом Острове. Сообщите губернатору о выполненном задании. Он захочет наградить вас еще больше, чем обещал. Скромно откажитесь, а то потеряете несколько очков репутации: он вас и так щедро наградит 2000 золотыми. Кроме того, вы получите +3 к репутации и +1000 очков опыта. Попросите у губернатора следующее задание, и он посетует на то, что торговые караваны между его островом и Хайроком частенько грабит какой-то пират. Вам необходимо установить, кто это такой, и пресечь его деятельность. Зайдите в таверну и поговорите с трактирщиком. Он расскажет, что один торговец (Маргус) чудом избежал пиратского плена, но сейчас он находится в бессознательном состоянии и непонятно, чем его лечить – а то бы он мог много чего порассказать об этом пирате. Наймите в таверне боцмана (теперь у вас есть на это денежки) и плывите на Мертвый Остров. Мертвый Остров-2. За доставленное какао вы получите 2000 золотых, а также +500 очков опыта и +2 к репутации. Продайте в магазине весь свой груз кофе, за что получите около 1000 золотых. Закупите там же все полотно и сахар, их можно выгодно продать на Хайроке. Попутчик на Хайрок сыщется в этой же таверне – торговец Джейкоб Эштон попросит вас за 800 золотых сопроводить его туда же (плюс еще 800 за дальнейшую поездку на Иткаль). Перед отплытием можно заглянуть еще к священнику, чтобы получить +1 к репутации за 100 золотых. Хайрок-2. Первым делом зайдите в магазин и продайте все полотно и сахар. Поговорите также с продавцом, и он расскажет, что в город вернулся чудо-доктор алхимик Алюмнус, который может поставить на ноги кого угодно. Узнать Алюмнуса очень просто: он носит рыжую бороду. Идите на улицу и ищите алхимика. Учтиво выслушав его ученые бредни, вы получите нужное снадобье. В таверне вы найдете своего попутчика Джейкоба, который вручит вам обещанную награду (800 золотых) и попросит сопровождать его и дальше на остров Иткаль. Отказаться можно, но тогда вы потеряете 3 очка репутации. Лучше сплавать на остров, тем более что там есть, чем затовариться. Иткаль. Выйдя на остров, вы получите +1000 очков опыта. Обратитесь к Джейкобу, и он заплатит вам обещанные 800 золотых. Ваша репутация поднимется на +3. Зайдите в магазин и купите «под завязку» полотна и сахара для продаже на Хайроке. Хайрок-3. Продайте в магазине весь сахар и полотно. Зайдите к губернатору и возьмите у него квест: сопроводить корабль на Тендейлз. Тендейлз-3. Сойдя с корабля, вы получите +500 опыта и +2 репутации. Зайдите к трактирщику и отдайте ему снадобье для бедолаги Маркуса. Там же, в таверне, вы найдете капитана того корабля, который вы сопровождали, – это Лемюэль Хамм. Капитан выдаст вам обещанные 2000 золотых и поведает, что вез на своем корабле странный «ценный груз» – 50 головорезов. Сходите к губернатору и расскажите ему об этом странном событии. За это вы получите +250 опыта. Губернатор, в свою очередь, сообщит вам о том, что в колонию скоро прибудет королевский ревизор. Забейте трюм кофе и плывите на Мертвый Остров. В гавани вас будет поджидать пиратский корабль, но пушки форта быстро расправятся с ним. (Это в лучшем случае; а в худшем – вам придется сражаться с пиратским кораблем один на один в открытом море). Вы найдете записку матерого пирата Белтропа, а также получите +500 очков опыта и +3 к репутации. После этого вашего опыта должно хватить на 10-й ранг. Мертвый Остров. Продайте все кофе и возвращайтесь на Тендейлз. (Собственно, цель этого вояжа заключается в том, чтобы подождать, пока «выздоровеет» Маркус.) Тендейлз-4. В таверне вы найдете выздоровевшего Маркуса. Он скажет, что злостного пирата зовут Роплейком, и что он частенько пополняет запасы

«Корсары» – замечательная пиратская игра от российских разработчиков. В идейном отношении она во многом навеяна легендарной игрой «Pirates!» Сида Мейера и даже может считаться ее 3D-римейком. В роли молодого капитана Шарпа вам предстоит вкусить всю прел

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

«Корсары» - замечательная пиратская игра от российских разработчиков. В идейном отношении она во многом навеяна легендарной игрой «Pirates!» Сида Мейера и даже может считаться ее 3D-римейком. В роли молодого капитана Шарпа вам предстоит вкусить всю прелесть пиратских приключений: совершать лихие набеги, брать корабли на абордаж, распутывать коварные интриги, стремясь продвинуться по служебной лестнице и найти легендарные сокровища, попутно выяснив тайну своего происхождения... Великолепная графика и куча спецэффектов создают потрясающий эффект присутствия. Игру портит только обилие багов, которые, впрочем, уже исправляет команда «Акеллы».

На Западе игра издана фирмой Bethsoft под названием Sea Dogs.

Корсар поневоле

Хорошенький квест! — передать “черную метку” по назначению

Итак, вы - молодой английский капитан Николас Шарп, бежавший из испанского плена. Вы направляетесь на остров Хайрок, столицу британской колонии, дабы получить корсарский патент, позволяющий вам «законно» грабить испанские суда (на самом деле, не только испанские) и тем самым возместить свои убытки, равно как и причиненный моральный ущерб. Однако вы не обязаны получать корсарский патент из рук англичан и можете взять его у французов или даже у бывших своих обидчиков - испанцев. Наконец, вам никто не запрещает вступить в пиратское братство и стать «вольным пиратом». В зависимости от того, какой путь вы изберете, вас ожидают четыре совершенно разных сюжета и, значит, четыре разных прохождения одной и той же игры. Однако цели игры примерно одинаковы: если вы возьмете корсарский патент, тогда ваша цель - стать губернатором всего архипелага (будь то с английской, французской или испанской стороны), если же вы изберете путь вольного пирата, тогда ваша цель - провозгласить некое «независимое свободное пиратское государство» и стать во главе его.

Квесты

Для прохождения игры необходимо пройти цепочку обязательных квестов (разную для каждой из четырех сторон: англичан, французов, испанцев и пиратов). Основные квесты, как правило, дают вам губернаторы островов. Есть и дополнительные квесты, не обязательные для прохождения, но могущие существенно помочь вам в этом деле. (Например, раздобыть прекрасную подзорную трубу, в которую видно абсолютно все, даже скиллы офицеров вражеских кораблей.) Эти квесты может дать вам кто угодно, так что разговаривайте со всеми встречными-поперечными. Никогда не спешите обрывать разговор, даже если вам кажется, что все ясно, - разговор может дать неожиданный поворот. Кроме того, вы можете получить экспу, просто дослушав бредни (или советы) собеседников до конца. С некоторыми персонажами можно и нужно говорить по второму-третьему разу: после совершения какого-либо действия они могут выдать вам дополнительную информацию. (К примеру, такой намек: если кое-что вернуть алхимику с Хайрока, то после первого квеста он даст вам второй.)

Все квесты приносят вам так необходимый опыт и дают, как правило, золото или кое-что полезное (ценный офицер вливается в вашу команду, вы получаете ценный предмет или предмет для дальнейшего квеста и т.п.).

В ходе игры, в принципе, можно переметнуться на любую сторону. Достаточно приплыть на Шарк Айленд (пиратский остров) и приобрести там патент любой нации или стать вольным пиратом. Обойдется вам это в 5000 золотых и -10 репутации. Разумеется, это усложнит и запутает прохождение игры. Для нормального прохождения нет никакой необходимости «менять хозяина».

Расти, расти, мой Капитан!

Вы начинаете зеленым капитаном 12-го ранга (ниже не бывает), и по мере прохождения игры можете дослужиться до капитана 1-го ранга. Повышение на каждый ранг дает вам возможность управлять кораблем более высокого класса: капитан 12 и 11 рангов может управлять судами не выше 6-го класса, капитан 10 и 9 рангов - кораблями не выше 5-го и т.д. Кроме того, с повышением ранга вам дается 3 специальных очка, которые можно использовать на развитие тех или иных умений.

Умения

Ваш капитан обладает 9 умениями, каждое из которых можно прокачивать до 9-го уровня.

Навигация - повышает скорость и маневренность корабля.

Меткость - точность стрельбы пушек; каждое очко повышает меткость на 10%.

Перезарядка - время перезарядки снижается на 5% за каждое очко.

Координация - все пушки стреляют не одновременно; каждое очко координации снижает на 5% время между выстрелом первой и последней пушки.

Защита - это умение вашей команды укрываться при вражеских обстрелах; каждое очко защиты снижает на 5% потери вашей команды.

Абордаж - позволяет брать на абордаж корабли противника с более дальнего расстояния; каждое очко увеличивает на 5% «абордажное расстояние».

Фехтование - умение эффективно сражаться при захвате вражеского судна; грубо говоря, это сила вашего удара.

Починка - умение чинить корпус и паруса прямо в открытом море; необходимо наличие в трюмах достаточного количества досок и парусины. При максимальном значении «починки» можно отремонтировать корпус корабля, поврежденный даже на 90%. Чем выше навык починки, тем быстрее ремонтируется корабль: за каждые два очка время ремонта сокращается на 1 день; однако починка не может быть выполнена быстрее, чем за 4 дня. Если у вас недокомплект команды, то починка будет идти медленнее.

Коммерция - умение купить товары подешевле и продать подороже; каждое очко снижает цену продажи на 5% и повышает цену покупки на 5%; однако это умение никак не влияет на цену приобретаемых вами кораблей.

Какие умения развивать в первую очередь - это зависит от стиля вашей игры. Однако можно дать ряд общих советов. В первую очередь, обратите внимание на фехтование. Даже если вы и не собираетесь брать суда на абордаж, все равно как можно раньше доведите это умение хотя бы до 5. В ходе выполнения квестов вам все равно придется брать форты, где это умение играет критическую роль: благодаря высокому навыку фехтования вы можете справиться с противником, команда которого по численности в 2-4 раза превосходит вашу. Главное внимание обратите на 3 «стрелковых» показателя: меткость, перезарядка и координация - они существенно повышают огневую мощь вашего корабля. Далее, нелишним будет поднять навигацию, дабы изначально иметь преимущество в скорости и маневренности. Если вы собираетесь промышлять абордажем, развивайте одноименный навык, что облегчит вам подход к вражеским кораблям. Защита и починка - явно вторичные умения: хорошо воюйте, и вам не потребуется «латать дыры». Ну а если нарвались на сильного противника - сразу же после боя направляйтесь в порт и восполняйте потери. И совсем бесполезным кажется навык коммерции, поскольку с деньгами проблем почти не бывает (ну, сделаете лишний торговый рейс, дабы компенсировать низкий ее уровень).

Офицеры

Есть и другой способ повышения навыков - найм офицеров, умения которых дают плюс к вашим умениям. Правда, офицерам, как правило, приходится платить весьма приличное жалование (нередко даже превышающее суммарное жалование всех матросов), но это не беда, поскольку деньги всегда можно легко заработать на торговле. Офицеров обычно можно встретить в тавернах или заполучить в ходе выполнения квестов.

Первый помощник - ваша правая рука; повышает навигацию. Но самое главное, при наличии помощника можно брать призовые корабли (захваченные при абордаже) и отводить их в порты для продажи (иначе приходится их топить).

Канонир - пожалуй, второй по ценности офицер. Он поднимает сразу 3 важнейших умения: меткость, перезарядку и координацию.

Боцман - не последнее лицо на судне: обычно поднимает навыки навигации и фехтования.

Судовой врач - дает несколько очков защиты.

Плотник - добавляет несколько очков починки.

Казначей - повышает коммерцию.

Самые ценные офицеры представлены в таблице 1. Умолчим, где и как их можно нанять - а то будет неинтересно играть. Дадим только маленькую подсказку: в игре есть два первых помощника, причем обоих можно найти на французских островах (а патч перемещает одного из них на пиратский остров).

Набираемся опыта

Итак, повышение ранга происходит по мере накопления опыта. За каждый выполненный квест вам идут очки опыта, однако этих очков явно недостаточно, чтобы быстро продвигаться по служебной лестнице и заиметь желанный крутой корабль. Поэтому приходится заниматься типичным «пиратским промыслом»: грабежом судов. Очки начисляются за каждый потопленный или захваченный корабль, причем за потопленный существенно больше (обычно в районе 2000-7000, тогда как за захват судна вам не дадут более 2000). При этом учитывается ваше умение и сноровка: за прямое попадание в пороховой погреб (так называемое критическое попадание, которое приводит к немедленной гибели корабля) вам дадут в два раза больше экспы. Если, плавая на шлюпе, вы умудритесь пустить ко дну фрегат, то получите существенно больше опыта, чем если бы вы потопили какой-нибудь там пинк. Самая большая экспа дается за разрушение форта (не менее 20000), но и дело это нелегкое и достижимое только на «крутых» посудинах не ниже 3-го класса. В самом начале игры весьма трудно раздобыть экспу прямым пиратским способом, поскольку почти все противники явно сильнее вас. Поэтому такой вам совет: не ввязывайтесь в драку в одиночку, лучше присоединитесь к битве, в которой участвуют союзные вам корабли. Тогда вы сможете разделить их опыт, внеся весьма скромный вклад в дело разгрома противника.

Репутация

Репутация - это то, как относятся к вам люди: считают ли вас человеком своего слова, способным выручить в любую минуту, или ветреным бродягой, заботящимся только о собственном благополучии. При низком уровне репутации вам будет сложно договариваться о чем-то с людьми, а некоторые могут даже вообще отказаться говорить с вами. Если вы вовремя не выплатите жалованье при низком уровне репутации, тогда на корабле немедленно поднимется бунт, и вас вздернут на рее (на этом, естественно, игра и закончится). При высоком уровне репутации с вами охотно имеют дело, и сделки (типа найма офицеров, покупки кораблей) обходятся дешевле.

Соответственно, ведите себя так, чтобы люди были о вас высокого мнения. Не требуйте лишнего или дополнительного вознаграждения и выполняйте просьбы жителей (типа принести вина жаждущему стражнику), не бросайте союзников в беде. Правда, репутацию можно купить и за деньги у местного священника на Мертвом Острове (+1 к репутации всего лишь за 100 золотых).

Корабли

Класс Тип Грузоподъемность (ц) Макс. Команда Мин. Команда Скорость Маневренность Хит-пойнты Всего орудий Цена покупки Цена продажи Доступный калибр
1 Улучшенный Мановар 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24
1 Мановар 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 24
1 Усиленный Боевой Корабль 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24
1 Боевой Корабль 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24
2 Тяжелый Военный Корабль 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24
2 Военный Корабль 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24
2 Быстрый Линейный Корабль 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24
2 Линейный Корабль 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 24
3 Усиленный Фрегат 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24
3 Фрегат 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24
3 Обшитый Корвет 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24
3 Корвет 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24
3 Тяжелый Военный Галеон 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24
3 Военный Галеон 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24
4 Тяжелый Флейт 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16
4 Флейт 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16
4 Быстрый Галеон 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16
4 Обшитый Быстрый Галеон 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 16
4 Торговая Каравелла 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16
4 Каравелла 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 16
4 Легкая Каравелла 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16
4 Обшитый Бриг 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 16
4 Бриг 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 16
4 Усиленный Пинас 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 16
4 Пинас 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 16
5 Усиленный Галеон 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 16
5 Галеон 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16
5 Торговая Шнява 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 16
5 Шнява 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 16
5 Быстрый Люггер 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12
5 Люггер 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12
6 Быстрый Барк 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 12
6 Барк 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 12
6 Легкий Шлюп 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 12
6 Шлюп 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12
6 Тяжелая Барка 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 12
6 Барка 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 12
6 Торговый Пинк 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12
6 Пинк 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 12
6 Улучшенный Биландер 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12
6 Биландер 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 12
7 Лодка 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 0
7 Тартана 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0

Корабли делятся на 7 классов: от простейшей безоружной лодки (7-го класса) до «плавучей крепости» - мановара (1-го класса). В самом начале вам доступны только простенькие посудины 6-го класса, но по мере роста ранга Николаса вы сможете приобретать все более солидные суда. При выборе корабля особое внимание уделяйте его скорости и маневренности: шустрому кораблику при умелой тактике вполне по силам потопить малоповоротливую посудину, обладай она хоть в 2-3 раза большей огневой мощью. Затем смотрите на количество и калибр орудий. Далее - на максимальное количество команды: тут чем больше, тем лучше, хотя поначалу может показаться обратное, ведь каждому матросу надо платить 50 золотых ежемесячно. Однако, проведя хотя бы одну абордажную схватку, вы ясно почувствуете преимущество большого коллектива. Грузоподъемность на судах выше 6-го класса практически не играет роли (места в трюмах обычно всегда хватает).

Выбор корабля зависит от предпочитаемой вами тактики ведения морских боев. Но если сделать ставку на скорость и маневренность, то типичная цепочка перехода от корабля к кораблю выглядит так: Пинк - Шлюп - Шнява - (возможно, Бриг) - Корвет - (возможно, Быстрый Линейный Корабль) - Боевой Корабль. Вожделенная цель многих игроков - поплавать на Мановаре, однако для прохождения всей игры вполне достаточно ограничиться Корветом - самым быстрым и высокоманевренным кораблем с приличной огневой мощью.

Для более детальной информации по всем кораблям смотрите таблицу выше.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Вооружение

Заряды бывают четырех типов: ядра наносят наибольшее повреждение корпусу, книпели - парусам, картечь - команде; бомбы наносят урон всему и особенно хороши при обстреле фортов, однако бомбы и стоят дороже всего. Цены на бомбы везде примерно одинаковы, но на французских островах чуть ниже. Особенно высоко бомбы ценятся на Эль Каймано, так что можно весьма быстро разбогатеть, доставляя их на этот остров. Обратите внимание, что все снаряды обладают разной дальностью полета, причем эта дальность зависит от калибра. Полные данные представлены в этих таблицах.

Острова

В игре 20 островов, и почти все они обитаемы. Вообще, в игре нет «бесполезных» островов: даже если остров и необитаем, значит, на нем можно будет в свое время выполнить какой-нибудь квест. Острова появляются на Карте Мира по мере того, как становятся известны вам (обычно при разговорах с кем-либо или при получении квеста). Но острова можно открывать и самостоятельно, просто задавая курс наобум на Карте Мира. При этом совсем не обязательно «натыкаться» на остров: достаточно проплыть рядом с ним. (ЧИТ: в поддиректории Resource\Images\Map\Russian содержится открытая карта в виде графического файла map_open.tga, которую можно посмотреть практически в любом графическом редакторе/вьювере.)

Города

На обитаемых островах раскинулись целые поселения и даже города. Вся «жизнь» в игре происходит именно в городах: там вы добываете всю информацию, берете квесты, нанимаете команду, торгуете и оснащаете свой корабль. На самых крупных островах есть 4 типа «полезных зданий»:

Таверна - только здесь можно пополнить поредевшую команду матросов (нажмите F1 , выберете «Штат» и щелкните по кнопке «Нанять»); чаще всего именно в тавернах можно найти офицеров для найма в свою команду и повстречать других полезных людей.

Магазин - здесь можно купить/продать товары и боеприпасы.

Верфь - здесь можно продать свой или призовой корабль (но не корабли союзников) и купить себе новый корабль; можно также отремонтировать свой корабль (корабли союзников тоже) и заменить пушки на более совершенные.

Дворец - это резиденция губернатора острова; обычно именно губернатор дает вам обязательные для прохождения квесты - однако лишь в том случае, если вы имеете патент его нации; если же у вас нет патента, то вы, самое большее, сможете только поговорить с губернатором, но никакого квеста не получите.

Вы не можете войти в город, защищенный фортом, если его население враждебно настроено к вам. Максимум, что можно сделать, - это разбомбить форт и взять мзду с местного населения; однако поговорить ни с кем вы не сможете, и войти куда-либо вам тоже не удастся (кроме дворца, где и получите мзду). После того как вы покинете остров, форт автоматически восстановится, и город заживет как ни в чем ни бывало. (Так что можете, если угодно, повторить разграбление.) Исключение составляет только тот случай, когда разгром форта был квестовым заданием. Тогда город переходит под флаг вашей нации со всеми вытекающими отсюда последствиями.

Золото!

Торговля - самый простой, самый легкий и самый безопасный способ обогащения. Вы покупаете товары на одном острове и продаете их на другом - получается эдакий «торговый симулятор». «Фишка» здесь состоит в том, что на каждом острове есть свой список

Торговые острова
Остров Какао Сахар Вино Полотно Ром Табак Кофе Красное дерево Пшеница Черное дерево Бомбы
Оранж - + + - - + -
Бельфор + + - - - -
Омори - + - +
Хайрок + - + + + - -
Тендейлз + + + - -
Мертвый Остров + + + - -
Эль Каймано + - + -
Баллена + + - - - +
Авилия + + - - - + +
Синистра - +

Примечание: “+” означает экспорт; “-” означает импорт.

импортных/экспортных товаров. Импортные товары дорого ценятся, а экспортные идут по бросовым ценам. Так что грузите экспортные товары, везите их на тот остров, где они являются предметов импорта, продавайте, загружайтесь новыми экспортными товарами, везите их на следующий остров и т.д. Таким путем можно обогащаться хоть до бесконечности, не занимаясь ничем другим. Только здесь есть два «но»: 1) делайте это в то время, когда у вас нет «горящих квестов», то есть таких, которые надо выполнить за определенное время; 2) ваше мирное занятие могут прерывать пираты; если у вас нет сил или желания давать им отпор, сохраняйтесь перед каждым отплытием и перезагружайтесь, если произошло сие неприятное событие - скорее всего, после перезагрузки его не будет.

Нет смысла покупать/продавать товары, не отмеченные как импортные/экспортные - в этом случае вы, скорее всего, окажетесь даже в убытке или выиграете самую малость. Дабы вам было легче ориентироваться, в таблице 5 мы приводим список импортных/экспортных товаров по всем островам (исключая несколько островов, где нет ни экспортных, ни импортных товаров). Если, к примеру, вы играете за англичан, то уже с самого начала игры вам доступен достаточно безопасный маршрут: Тендейлз - Хайрок - Мертвый Остров. Грузите на Тендейлз полотно и кофе, продавайте полотно на Хайроке, грузите там еще кофе и загоняйте все кофе на Мертвом Острове. Выручка в 7-9 тысяч золотых за 3 недели вам гарантирована! (требуется посудина водоизмещением около 1000 центнеров).

Но если вы считаете себя настоящим пиратом, займитесь подобающим делом: грабьте торговые суда! Но не топите их, а берите на абордаж. Если вы потопите судно, то в денежном отношении мало что выиграете: только соберете жалкие крохи, плавающие на месте гибели корабля. Зато если вы захватите судно, то весь его груз станет вашим, и вы сможете его продать, как свой. Кроме того, в капитанской каюте вы найдете несколько тысяч золотых монет (обычно 2-5 тысяч). Ну и, самое главное, вам достанется захваченный корабль, который вы сможете отвести в ближайший порт и продать. Только для этого необходимо иметь первого помощника, который временно перейдет командовать на захваченный корабль; кроме того, вашей команды должно хватить, хотя бы по минимуму, на оба корабля. Если же первого помощника нет, а захваченный корабль классом выше вашего, то имеет смысл пересесть на чужой корабль, дабы затем его продать и вернуть свой. Но, в принципе, можно и остаться командовать кораблем, до которого вы еще не доросли по рангу. Только в этом случае вы получаете штраф -1 к каждому умению, помноженный на разницу классов кораблей - так что вряд ли стоит это делать (Например, если вы можете управлять только кораблями 5-го класса и пересядете на корвет 3-го класса, то получите -2 к каждому умению.)

Таким образом, захват одного торгового судна примерно равен в денежном отношении одному торговому обороту. Однако в случае захвата вы получаете еще и опыт! Разгром форта с последующим захватом города - еще более прибыльное, но и самое непростое дело. За это вы получаете как минимум +15000 золотых и +20000 опыта!

Морские сражения

Управление кораблем

Делать маневры и стрелять можно с видом как «от третьего», так и «от первого лица» (переходы - клавиша Q ). Маневрировать, конечно, удобнее, наблюдая всю картину сверху, а вот стрелять, как правило, лучше «от первого лица» - ведь тогда вы имеете возможность прицелиться самостоятельно. Исключение составляют два случая: 1) туманная погода, когда ни черта не видно, а ваш канонир, тем не менее, умудряется стрелять прицельно; 2) вы оказались между двух вражеских кораблей; тогда, нажав на «пробел», вы одновременно стреляете с двух бортов, затем можно резко уйти. «От первого лица» можно также использовать подзорную трубу (клавиша Ctrl ). Наведя трубу на корабль, вы получите важнейшие его характеристики (самая «крутая» труба позволяет получить полную информацию, вплоть до скиллов офицеров).

Тактика

За счет умелой тактики можно вынести противника, в несколько раз превосходящего вас по огневой мощи. Вся «фишка» здесь в том, чтобы пальнуть по врагу самому, не получив в ответ сдачи. Типичный маневр - зайти своим боком к носу корабля противника и выстрелить всем бортом, поскольку ни один корабль не имеет на носу орудий. Второй вариант - зайти бортом к корме, однако здесь вы рискуете нарваться на небольшую оплеуху в виде выстрела из кормовых орудий (обычно незначительную, так как на корме может стоять не более 6 орудий, и то только у самых крутых кораблей; а так на корме обычно расположено только 2 орудия). Для проведения всех этих маневров вам и надо иметь максимально быстроходный и маневренный корабль. Но если вы плаваете на грузной тяжеловооруженной посудине 1-2-го класса, то все эти маневры вам обычно ни к чему: спустите паруса и только поворачивайтесь на месте, отслеживая маневры противника. Как только он достаточно приблизится, вдарьте всем бортом: редко какой корабль переживет 2-3 таких залпа.

Вообще, с самого начала определитесь, что вы будете делать с врагом: топить его или брать на абордаж. Если топить - закидывайте его ядрами и бомбами с дальнего расстояния, пока он не пойдет ко дну. Если брать на абордаж, тогда дырявить корпус корабля вам ни к чему - это никак не скажется на его боеспособности (и, к тому же, изрешеченный корабль будет меньше стоить, если вы затем захотите его продать). Так что сразу заряжайте книпели и подрезайте ему паруса. Как только у вас будет подавляющее преимущество в скорости и маневренности, можно будет спокойненько подходить с носа или кормы и поливать команду картечью. Затем придется подойти боком к боку (почти параллельно) к вражескому судну - иначе его на абордаж не взять. Как только ваш корабль приблизится к противнику на достаточно близкое расстояние (оно тем больше, чем выше навык абордажа), в правом верхнему углу экрана появится иконка с изображением абордажной «кошки» - тогда жмите F2 на клавиатуре.

На абордаж имеет смысл идти в том случае, если вы хотите разжиться добром и/или вам известно, что вражеский капитан весьма слаб в фехтовании (таким путем можно побеждать противника, плывущего на более сильных кораблях).

На абордаж!

Абордажная схватка символически представлена рукопашным боем двух капитанов, однако за спиной каждого из них стоит вся его команда в буквальном смысле: число хит-поинтов (то бишь здоровье) каждого равно численности его команды. Кроме того, сила удара капитана зависит как от его умения фехтовать, так и, опять же, от числа гавриков за его спиной. Помните, что бой - тактический, так что побеждает не тот, кто быстрее машет саблей. Дело в том, что каждый капитан устает: степень его усталости отображается зеленым индикатором (прямо под синим индикатором здоровья). И чем больше усталость, тем слабее удар. Поэтому лучше немного подождать и ударить в полную силу, чем, рьяно молотя по клавишам, награждать противника 5%-10%-ми ударами. Во время отдыха следите за противником, пытаясь угадать направление его удара и выставить нужный блок. Только помните, что даже успешный блок пропускает часть удара, так что «отсидеться» не получится. Не забывайте и про обманные финты. Напоследок совет: обязательно запишитесь перед первым абордажным боем, так как его вы почти наверняка проиграете - ведь надо еще и освоиться с клавиатурой. Затем эта сохраненка послужит вам хорошим тренажером для оттачивания фехтовального мастерства.

Взятие форта

Это самое сложное, но и самое прибыльное дело. Вам потребуется корабль не менее 1-2-го класса (хотя можно умудриться вынести форт и на Бриге). Загрузите в него по меньшей мере 1000 бомб (лучше 3000). Перейдите к 16 калибру - он обладает наибольшей дальностью выстрела. Войдя в гавань, выманите подальше от форта все корабли и расправьтесь с ними (чтобы форт не смог поддержать их огнем). Теперь вам надо занять самую выгодную позицию для обстрела форта. Ориентируясь по индикатору на мини-карте, подойдите так, чтобы форт оказался на самой границе вашей зоны обстрела. При этом можно подгадать так, чтобы по вам могла бить только одна пушка форта, и то по большей части не добивала бы. Полностью спустите паруса. Перейдите к виду «от первого лица». Цельтесь как можно выше - вплоть до того положения, когда начинает исчезать курсор-перекрестие. Стреляйте, стреляйте и стреляйте. Когда появится сообщение об уничтожении первой пушки, подойдите ЧУТЬ-ЧУТЬ поближе и расстреливайте вторую пушку. И так далее... Когда все пушки будут уничтожены (появится сообщение об этом), подплывите ближе (пока не появится иконка с изображением солдата в шлеме в правом верхнем углу экрана) и жмите на F2 . После этого вам предстоит выиграть рукопашный поединок с губернатором острова (как при абордаже). За его спиной будут стоять штук 500 головорезов.

Бегство

Если вас втянули в вынужденное сражение, и вы видите, что у вас нет шансов его выиграть, тогда вполне можно попытаться убежать. Разверните корабль по ветру, поднимите полные паруса и улепетывайте! За вами, конечно, увяжутся в погоню. Постреливайте в противника из кормовых орудий. Если видите, что преследователи все же вас настигают, постарайтесь продырявить их паруса книпелями и продолжить бегство. (Для ускорения процесса можно нажать на R .) Как только вы оторветесь на достаточное расстояние, получите доступ к Карте Мира и сможете уплыть куда угодно.

Союзники

По ходу игры к вам могут присоединяться союзники. Союзники очень желательны на начальной стадии игры, когда мощь вашего собственного корабля весьма слаба. Однако к концу игры они уже становятся явной обузой, практически не внося реального вклада в вашу победу, но разделяя ваш опыт. Кроме того, союзников приходится опекать, дабы их ненароком не потопили, от чего может упасть ваша репутация.

Союзникам можно отдавать приказы общего типа:

Следуй за мной - союзник будет следовать за вашим кораблем, постреливая по всем врагам, оказавшимся в зоне его поражения. AI ведет себя при «прямолинейно»: если вы спустите паруса и начнете кого-то обстреливать, разворачиваясь на месте, то скоро рядом с вами окажется союзник со спущенными парусами, стоящий аккурат на линии огня.

Атаковать - союзник будет обстреливать корабль до полного его уничтожения.

Захватить - реально захватывать корабль не будет, но будет вести огонь картечью на поражение команды; так можно ненароком и потопить корабль.

Отступить - лучше отдать этот приказ на исходной позиции, что фактически равносильно приказу «не ввязываться в драку»; в дальнейшем этот приказ практически бесполезен, так как заметно поврежденному кораблю, как правило, просто не дают уйти.

Корабли союзников можно ремонтировать в верфи как свои собственные, только продавать их нельзя. На корабль союзника можно загрузить любой товар, только забрать его оттуда назад уже нельзя.

Если вы захватите призовой корабль и пересадите на него своего первого помощника, то такой корабль тоже будет считаться союзническим. Единственное различие - этот корабль считается вашей собственностью, поэтому вы можете его продать или сгрузить с него любой товар.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Обитатели архипелага

Десмонд Рей Белтроп

Белтроп уже многие годы возглавляет пиратское поселение Грей Сэйлз. Его прошлое окутано мраком, а его репутация отбивает у любопытствующих желание задавать вопросы. Хладнокровный и расчетливый мерзавец, он собрал вокруг себя целую группу подобных людей, которые теперь поддерживают его власть. Тех, кого это не устраивает, из Грей Сэйлз обычно изгоняют.

Самюэль Мортонс

Губернатор главной британской колонии в Архипелаге, высокопоставленный английский чиновник, чванливый и жадный. Свое положение он использует для того, чтобы вымогать взятки и прикарманивать казенные денежки. Однако вам придется вести с ним дела, если вы решили играть за англичан.

Жаклин де Бижу

Дочь губернатора Бельфлора, мсье Франсуа де Бижу. Красивая и воспитанная девушка, приехавшая вместе с отцом из Франции. Привыкшая к светскому обществу там, в Париже, на архипелаге Жаклин, естественно, скучает. Наверное, она с удовольствием бы познакомилась с молодым и симпатичным капитаном, поступившим на службу к ее отцу.

Гаврила Дубинин

Единственный выходец из России в игре, неугомонный боцман-бузотер, не признающий даже понятие дисциплины. За множество лет, проведенных им на море, Гаврила уплыл далеко от своей родины и заодно поднабрался опыта. Если вы наймете его в качестве боцмана, то его опыт поможет вам управлять кораблем, а его огромная физическая сила и умение увлекать за собой людей поспособствуют вам в рукопашной схватке.

«Золотые» баги

Игра изобилует багами. Некоторые из них можно использовать как самые настоящие читы (и не надо никаких кодов и трейнеров!).

Как не платить своей команде? Баг: если вы стоите на якоре, то в начале месяца с вас просто не потребуют жалованья (не появится соответствующее предложение)! Так что становитесь на якорь числа 29—30 и пережидайте пару денечков.

Как избежать нежелательной встречи? Порой вас вынуждено втягивают в сражение, не оставляя никакого выбора. Что же, жмите на «Да», и как только экран померкнет (переходя в экран сражения), сразу же жмите на Pause (это такая кнопочка на клавиатуре). Теперь жмите Enter . Если вы вовремя успели остановить игру, то вам будет доступна карта мира, откуда можно вырулить куда угодно.

Как победить гарнизон форта в рукопашном бою? Проблема в том, что изначально в каждом форте как минимум по 1000 солдат, и после вашего обстрела в нем еще остается человек 500. Это многовато, но обстреливать вы форт уже не сможете, как только в нем будут уничтожены все пушки. Однако если вы в этот момент сохранитесь и загрузитесь через эту сохраненку, то все пушки «оживут», как ни в чем ни бывало, зато численность солдат не восстановится! Вот вам прекрасная возможность еще больше проредить живую силу противника.

ПРИМЕЧАНИЕ: все эти баги «работают» в изначальной версии 1.0.

Прохождение за англичан (детальное)

Прежде всего, не забудьте распределить дающиеся вам в самом начале 3 очка умений (вход в нужное окно через F1).

Хайрок. Возле ворот поговорите со стражником Билли и пообещайте ему бутылку вина. Побродите по улицам города и найдите Теодоре (в зеленом камзоле). Он сообщит вам, что почти в каждом городе есть три полезных места: 1) таверна, где можно нанять команду, послушать сплетни и получить вспомогательные квесты; 2) верфь, где можно починить корабль, купить новое вооружение или совершенно новый корабль; 3) магазин, где можно пополнить боекомплект, а также закупиться разнообразными товарами. Дослушайте его до конца, и за это получите +250 очков опыта. Там же по улицам бродит старый пушкарь (с деревянной ногой). Если вы дослушаете до конца его рассуждения по поводу пушек (элементарный ликбез), то получите еще +250 опыта. Поговорите также на улице с непризнанным гением - инженером Альбрехтом Цальпфером. Он будет говорить про свое гениальное изобретение, но вы не пытайтесь выведать все до конца - иначе он заподозрит в вас шпиона и откажется дальше разговаривать с вами. Вместо этого предложите ему место плотника на вашем корабле - Альбрехт согласится на эту работу бесплатно, но сойдет на берег на ближайшем же английском острове.

На верфи и в магазине вам делать пока что нечего. Зайдите в таверну и поговорите со всем людом, сидящим там. Старый моряк и старый рубака научат вас кое-каким азам мореплавания и фехтования. Выслушав и того, и другого до конца, вы получите +250+250=500 очков опыта. От Роберто Горрандо вы узнаете о существовании острова Эль Каймано, а также о том, что у живущего на нем Андриано Монтефи можно раздобыть превосходную подзорную трубу. Джулиус Айронкаст согласится послужить канониром на вашем корабле за 600 золотых в месяц - наймите его. Послушайте также сплетни самого трактирщика.

Теперь - во дворец. Местный губернатор Самюэль Мортонс вручит вам корсарский патент. Поговорите еще с губернатором, и он даст вам первое задание - отвезти письмо на остров Тендейлз тамошнему губернатору сэру Джону Кенфорду Бришу.

Направляйтесь к воротам, но перед выходом в море не забудьте вручить бутылку вина бедолаге Билли. За это деяние ваша репутация поднимется на +1, и вы получите дополнительно +250 очков опыта. Можно теперь поговорить и со вторым стражником - Фредериком, который попросит у вас рома. Стоит вернуться в трактир и купить бутылочку всего лишь за 1 золотой. Зато, отдав ром Фредерику, вы получите +250 очков опыта.

Тендейлз. Сойдя на остров, вы получите +100 опыта, и Альбрехт покинет вашу команду. Однако не спешите расставаться с ним и поговорите. В ходе дружеской беседы Альбрехт передаст вам свои чертежи. Идите с ним в верфь. Там вы сбагрите эти чертежи за 1500 золотых (все равно чертежи никак нельзя использовать - на них прообраз будущего колесного парохода). Здесь же уже можно прикупить более вместительный кораблик, предварительно продав свой пинк. Купите улучшенный биландер - он всего лишь чуть-чуть проигрывает Пинку в маневренности, зато может перевозить на 100 центнеров груза больше. Это будет весьма кстати, поскольку впереди вас ожидает торговый квест.

В таверне можно, в принципе, нанять боцмана Эндрю Шу (400 золотых в месяц) и казначея Адама Мулена (1000 золотых в месяц). Только на это у вас вряд ли хватит денег. Но даже если и хватит, не стоит этого пока делать, иначе ваш золотой запас совсем иссякнет, и вам нечем будет расплачиваться с командой в конце месяца. Тем не менее, с Адамом Муленом можно поговорить, дабы заработать +50 к опыту (надо спросить Адама, что же он, собственно, умеет делать).

Теперь - во дворец к губернатору. Вручив ему письмо, вы получите +500 опыта и +2 к репутации. Возьмите у губернатора следующий квест: отвезти пшеницу голодающей колонии на Мертвый Остров. Перед отплытием наведайтесь в магазин и закупите на оставшееся в трюме место кофе (выйдет центнеров 114), который высоко ценится на Мертвом Острове.

Мертвый Остров. По улицам бродит бывший ювелир Юджин Хакстер (в зеленом камзоле) - обязательно поговорите с ним и дайте ему внимательно осмотреть ваш медальон. Юджин приоткроет тайну завесы над историей вашего отца - вы узнаете массу полезного для дальнейшего прохождения. Ну и, кроме того, получите +500 очков опыта. (Примерно в это время ваш ранг повысится до 11-го, так что не забудьте перераспределить 3 новых очка умений.) Теперь - прямиком в таверну к трактирщику. Трактирщик захочет отблагодарить вас за доставленную пшеницу. Лучше скромно отказаться от вознаграждения, ведь трактирщик сможет вам дать только 250 центнеров полотна, которое еще надо будет реализовать, и, самое главное, ваша репутация упадет на 4 единицы, что весьма ощутимо (тем более что репутацию не купишь ни за какие деньги!). Поговорите также в таверне с канониром Дэвидом Мюрреем и порасспросите его о его службе на «Савадже» - за это вам дадут аж +1000 очков опыта (Нанимать Дэвида вместо старины Джулиуса пока что не стоит). В таверне можно поговорить и с торговцем, который предложит вам квест: сопроводить его сначала до Хайрока, а затем - до Иткаля (за 800+800=1600 золотых). Не беритесь за этот квест, поскольку вас еще ожидает впереди квест более выгодный и более уместный. Его вы получите в магазине: торговец Найджел Форстер попросит вас отвезти на Тендейлз 400 центнеров полотна, а оттуда привести груз какао, за что он даст вам 2000 золотых. Это самое то, что надо, тем более что вам ведь нужно вернуться на Тендейлз, дабы забрать обещанный гонорар за доставку пшеницы. (Не забудьте продать ему весь кофе, за что вы получите примерно 1125 золотых!)

Перед отплытием можно поговорить со священником (стоит в конце улицы за таверной), и за скромную цену в 100 золотых он отпустит вам грехи, что поднимет вашу репутацию на +1.

Тендейлз-2. Зайдите в магазин и передайте груз полотна, за что получите +1 к репутации. Вас автоматически загрузят 150 единицами кофе. У вас еще останется место в трюме, так что забейте его кофе, столь дефицитном на Мертвом Острове. Сообщите губернатору о выполненном задании. Он захочет наградить вас еще больше, чем обещал. Скромно откажитесь, а то потеряете несколько очков репутации: он вас и так щедро наградит 2000 золотыми. Кроме того, вы получите +3 к репутации и +1000 очков опыта. Попросите у губернатора следующее задание, и он посетует на то, что торговые караваны между его островом и Хайроком частенько грабит какой-то пират. Вам необходимо установить, кто это такой, и пресечь его деятельность. Зайдите в таверну и поговорите с трактирщиком. Он расскажет, что один торговец (Маргус) чудом избежал пиратского плена, но сейчас он находится в бессознательном состоянии и непонятно, чем его лечить - а то бы он мог много чего порассказать об этом пирате. Наймите в таверне боцмана (теперь у вас есть на это денежки) и плывите на Мертвый Остров.

Мертвый Остров-2. За доставленное какао вы получите 2000 золотых, а также +500 очков опыта и +2 к репутации. Продайте в магазине весь свой груз кофе, за что получите около 1000 золотых. Закупите там же все полотно и сахар, их можно выгодно продать на Хайроке. Попутчик на Хайрок сыщется в этой же таверне - торговец Джейкоб Эштон попросит вас за 800 золотых сопроводить его туда же (плюс еще 800 за дальнейшую поездку на Иткаль). Перед отплытием можно заглянуть еще к священнику, чтобы получить +1 к репутации за 100 золотых.

Хайрок-2. Первым делом зайдите в магазин и продайте все полотно и сахар. Поговорите также с продавцом, и он расскажет, что в город вернулся чудо-доктор алхимик Алюмнус, который может поставить на ноги кого угодно. Узнать Алюмнуса очень просто: он носит рыжую бороду. Идите на улицу и ищите алхимика. Учтиво выслушав его ученые бредни, вы получите нужное снадобье. В таверне вы найдете своего попутчика Джейкоба, который вручит вам обещанную награду (800 золотых) и попросит сопровождать его и дальше на остров Иткаль. Отказаться можно, но тогда вы потеряете 3 очка репутации. Лучше сплавать на остров, тем более что там есть, чем затовариться.

Иткаль. Выйдя на остров, вы получите +1000 очков опыта. Обратитесь к Джейкобу, и он заплатит вам обещанные 800 золотых. Ваша репутация поднимется на +3. Зайдите в магазин и купите «под завязку» полотна и сахара для продаже на Хайроке.

Хайрок-3. Продайте в магазине весь сахар и полотно. Зайдите к губернатору и возьмите у него квест: сопроводить корабль на Тендейлз.

Тендейлз-3. Сойдя с корабля, вы получите +500 опыта и +2 репутации. Зайдите к трактирщику и отдайте ему снадобье для бедолаги Маркуса. Там же, в таверне, вы найдете капитана того корабля, который вы сопровождали, - это Лемюэль Хамм. Капитан выдаст вам обещанные 2000 золотых и поведает, что вез на своем корабле странный «ценный груз» - 50 головорезов. Сходите к губернатору и расскажите ему об этом странном событии. За это вы получите +250 опыта. Губернатор, в свою очередь, сообщит вам о том, что в колонию скоро прибудет королевский ревизор. Забейте трюм кофе и плывите на Мертвый Остров. В гавани вас будет поджидать пиратский корабль, но пушки форта быстро расправятся с ним. (Это в лучшем случае; а в худшем - вам придется сражаться с пиратским кораблем один на один в открытом море). Вы найдете записку матерого пирата Белтропа, а также получите +500 очков опыта и +3 к репутации. После этого вашего опыта должно хватить на 10-й ранг.

Мертвый Остров. Продайте все кофе и возвращайтесь на Тендейлз. (Собственно, цель этого вояжа заключается в том, чтобы подождать, пока «выздоровеет» Маркус.)

Тендейлз-4. В таверне вы найдете выздоровевшего Маркуса. Он скажет, что злостного пирата зовут Роплейком, и что он частенько пополняет запасы

1 2 3 Все


1630 год... В это бурное время капитаны кораблей, бороздивших просторы Атлантики, довольно легко меняли свой флаг, переходя на службу от одного монарха к другому. В игре имеется четыре основных сюжетных линии и масса дополнительных квестов.

У Николаса Шарпа будет возможность послужить Англии, Франции и Испании или избрать полный опасностей путь одного из членов "берегового братства" - при этом по ходу игры мы сможем без особого труда переходить от одной сюжетной линии к другой. Данное прохождение представляет собой советы для тех, кто желает пройти игру максимально быстро, не отвлекаясь на торговлю и морские сражения, которых можно так или иначе избежать. Тем не менее, и то и другое является отличным способом расширить состав своей эскадры и усилить ее вооружение - действия, совершенно необходимые для тех, кто хочет создать военную силу, с которой будут считаться любые противники.

Но мы немного отвлеклись... Итак, позади остался испанский плен и бегство с плантации. У причала главной английской колонии Хайрок пришвартован пинк, с нами сорок человек команды, есть немного боеприпасов. Жизнь полна новых надежд, главная из которых - получить корсарский патент...

Мы начинаем игру у городских ворот английской колонии Хайрок. Для того чтобы поступить на службу королю Англии, нам необходимо получить корсарский патент у губернатора Самуэля Мортонса. Его резиденция находится на другом конце города. Забрав патент, нужно обратиться к губернатору еще раз для того чтобы получить первое задание. Нам будет поручено отвезти письмо сэру Джону Клиффорду Брину, губернатору второй английской колонии в архипелаге. В этом письме нет ничего секретного, но мы должны доставить его в целости, не вскрывая печати. Награда за успешное выполнение этого задания составит 500 золотых. Остров, на котором находится колония, называется Тендэйлз - при выдаче задания он появляется на карте.

По пути к городским воротам стоит заглянуть в таверну. Там проводят свободное время торговцы, капитаны и офицеры кораблей, стоящих на пирсе Хайрока. За столом слева от входа целеустремленно накачивается ромом некто Кристофер Клейстон, английский офицер. Он уже перешел ту грань, за которой спиртное развязывает человеку язык, и за лишнюю кружку готов рассказать нам "государственную тайну". Недавно из Англии для борьбы с пиратами прибыли два фрегата. Они прошли перевооружение, и Кристофер получил назначение на один из них. Однако по его словам получается, что фрегаты эти представляют собой плавучий мусор и едва не разваливаются от ветхости. За соседним столиком сидит Джулиус Айронкаст, канонир, в бою потерявший зрение. Он мечтает выйти в море и может стать достойным членом нашей команды - в конце концов, его опыт стоит десятка пар самых зорких молодых глаз. Его услуги обойдутся нам в 200 золотых в месяц, причем 600 монет придется выложить сразу же в качестве задатка. Наконец, за столиком справа сидит Пит Дальтон, бывший подмастерье местного оружейника. Не так-то легко разговорить этого парня - но в конце концов он рассказывает нам историю о том, что его бывшего хозяина пытались прогнать с острова какие-то неизвестные люди. Вскоре после разговора с ними сын оружейника был убит в уличной драке, и мастер покинул Хайрок, опасаясь за свою жизнь. Новый хозяин выгнал Пита, и теперь парень напуган и мечтает только о том, как бы добраться до острова Тендэйлз и найти там работу. Пожалуй, стоит предложить ему нашу помощь - помимо обычного человеческого гуманизма это должно неплохо сказаться на нашей репутации.

Что ж, стоит заглянуть к губернатору Мортонсу и попытаться расспросить его об этих загадочных фрегатах. Но, вопреки ожиданиям, после первого же вопроса его высокопревосходительство приходит в состояние сильного гнева и попросту указывает нам на дверь, не забыв пообещать при этом серьезные неприятности бедолаге Клейстону за его пьяный треп. Похоже, теперь нам действительно пора отправляться в плавание. Впрочем, встретив на улицах города выходца из России Гаврилу Дубинина, мы можем расстаться еще с четырьмя сотнями золотых монет и обзавестись боцманом. Но, так или иначе, вскоре мы покидаем порт Хайрок и отправляемся на остров Тендэйлз.

Путешествие обещает быть относительно спокойным - пираты, а уж тем более испанцы, встречаются в этом регионе совсем не часто. По прибытии на остров мы отправляемся в резиденцию губернатора Брина и отдаем ему письмо. После вручения заслуженной награды он сообщает нам, что Самуэль Мортонс является далеко не самым лучшим руководителем, и примером тому может служить бедственное положение небольшой английской колонии Дед Айленд, где из-за неурожая наступил самый настоящий голод. Брин предлагает нам доставить на остров груз пшеницы и облегчить тем самым положение колонистов. От этого задания можно отказаться, но... есть ли смысл? На Дед Айленд находится один из необходимых нам персонажей, и туда все равно придется плыть, к тому же из-за отказа у нас упадет репутация. В то же время за доставку груза можно получить весьма неплохой гонорар - 2000 золотых. Соглашаемся и, загрузив в трюм 150 английских центнеров отборной пшеницы, отправляемся на Дед Айленд - новый остров, появившийся на карте в момент получения нами задания.

По прибытии на место нам необходимо сдать груз владельцу местной таверны. Он несказанно рад тому, что губернатор Брин помнит об их бедах, - более того, трактирщик даже готов вознаградить нас за труды. Поскольку все золото на острове ушло на закупку продовольствия, в качестве награды нам предлагают взять немного полотна, которое вполне пригодно для продажи. Согласившись на это предложение, мы теряем одно очко репутации - в конце концов, губернатор пообещал нам щедрую оплату за это путешествие, а наживаться на чужой беде нехорошо. В этой же таверне мы встречаемся с английским офицером Дэвидом Мюрреем. История повторяется, но уже наоборот: он готов угостить нас выпивкой, если мы согласимся послушать его рассказ. Подобно Кристоферу Клейстону он получил назначение на один из этих двух злополучных фрегатов, более того - успел даже побывать в одном из сражений. Мюррей был старшим канониром, и он своими глазами видел, как при первом же залпе по пиратскому кораблю у фрегата буквально отвалился правый борт. Наш собеседник оказался единственным, кому удалось спастись с быстро затонувшего корабля, но воспоминания о пережитом, похоже, еще не скоро сгладятся у него в памяти. После этого разговора мы можем нанять Мюррея в качестве канонира - он будет служить у нас за 350 золотых монет, причем первый месяц готов работать бесплатно.

Вернувшись на остров Тендэйлз, мы получаем от губернатора Брина обещанные 2000 золотых, после чего отправляемся на Хайрок за новым заданием. На этот раз Самуэль Мортонс предлагает нам 2000 за сопровождение пинаса "Бристоль", следующего на остров Тендэйлз. Мы не можем отказаться от этого задания, хотя оно и таит в себе ловушку: около Тендэйлза на нас нападает пират Эдвин по прозвищу Каракатица. Сражение обещает быть не слишком сложным: корабль Эдвина довольно вяло маневрирует неподалеку от острова и явно не стремится подавить нас своей огневой мощью. Не стоит забывать о том, что сейчас в нашем распоряжении находится пинас "Бристоль". Отдав его капитану приказ атаковать противника, мы несколькими точными залпами довершаем начатое. В то время как корабль Эдвина плавно погружается на дно, мы узнаем, что пирату было приказано убить именно нас, и приказ этот отдал некто по имени Белтроп. Где-то в глубине души появляется желание познакомиться с этим Белтропом поближе... причем, чем скорее, тем лучше.

С капитаном "Бристоля" Лемюэллем Хуммом мы встречаемся в таверне Тендейлза. Он передает нам обещанную Мортонсом плату в 2000 золотых и рассказывает о том, что единственным грузом, который он доставил на Тендейлз, были пятьдесят крепких парней откровенно бандитской наружности. Пожалуй, отнюдь не лишним будет заглянуть к губернатору Брину и сообщить ему эту новость. После этого мы можем с чистой совестью возвращаться на Хайрок.

Самое время выполнить пару-тройку дополнительных квестов. Для начала нам предстоит отыскать на улицах Хайрока человека в темно-синем камзоле ученого. Его зовут Альбрехт Цальпфер. В разговоре с ним следует избегать вопросов о новой эре в мореплавании и о новом изобретении ученого. Цальпфер рассказывает нам о том, что он работал на Александра Бишопа до тех пор, пока тот не уволил его. Теперь изобретатель мечтает о том, чтобы добраться до Тендэйлза и найти там работу. Похоже, наклевывается неплохая сделка. Мы предлагаем Цальпферу место корабельного плотника, пообещав взамен доставить его на Тендэйлз. Тот с радостью соглашается, и мы бесплатно получаем высококлассного работника, который останется у нас на корабле до тех пор, пока мы не соберемся навестить владения губернатора Брина. Забегая вперед, следует сказать, что, оказавшись на Тендэйлзе, Цальпфер немедленно покинет наш корабль, а мы получим взамен немного опыта. Но это еще не конец истории. Отыскав Цальпфера на улицах Тендэйлза, мы на правах старого приятеля вновь заговариваем с ним - и в результате ученый дарит нам чертежи своего нового изобретения. Их с радостью купит Бертрам Михельсон, владелец местной верфи, и мы станем богаче на 1500 золотых.

Отвлечемся еще ненадолго. Вернувшись к городским воротам Хайрока, мы узнаем о том, что одному из стражников, Билли, невыносимо тяжело стоять на посту, не имея возможности промочить горло парой глотков доброго вина. Поможем парню? Для этого нам придется заглянуть в таверну. Ее хозяин, Джереми Уиндем, с радостью уступит нам бутылку местной кислятины за вполне грабительскую цену в 1 золотой. Исполнившись чувством законной гордости за собственное благородство, мы относим бутылку солдату и, решительно отказавшись от денег, получаем взамен повышение репутации и 250 очков опыта. Но и это еще не все. Стоящий справа товарищ Билли, Фредерик, также страдает от жажды. Правда, он предпочитает вину ром, но он видел, как мы принесли бутылку его напарнику и... словом, не мог бы капитан Николас совершить еще один благородный поступок? Разумеется, что за вопрос. Возвращаемся в таверну и покупаем у сквалыги-хозяина бутылку рома. Отдав ее Фредерику, мы чувствуем легкую вину за спаивание часовых английской армии, но полученное в награду повышение репутации и опыта с лихвой компенсирует все моральные терзания.

Вернувшись к основной сюжетной линии, мы отправляемся к губернатору. На этот раз сэр Мортонс предлагает нам проинспектировать окрестности крохотного острова Иткаль, объясняя это тем, что в последнее время там были замечены испанские корабли. Мы можем согласиться на эту экспедицию или же отказаться, мотивируя это тем, что наш корабль слишком слаб для того чтобы сражаться с испанцами. По дороге к городским воротам стоит обратить внимание на весьма колоритного незнакомца, уверенно расхаживающего по улицам Хайрока. Странно, он знает наше имя. Посланец некоего Олафа Ульссона предлагает нам посетить пиратскую колонию на острове Шарк Айленд, после чего наотрез отказывается отвечать на какие-либо вопросы. Ну что ж, любопытство - не порок, и мы туда обязательно заглянем... в свое время. Ну а пока, если уж мы решились на первый бой с испанцами, стоит основательно запастись боеприпасами. По меркам начала игры бой предстоит довольно серьезный, да и само путешествие к Иткалю отнюдь не обещает стать увеселительной прогулкой - в этом регионе довольно много пиратских кораблей. Около острова нас поджидает шнява "Тонина", плавающая под испанским флагом, - корабль достаточно мощный и маневренный для того чтобы стать серьезным противником в предстоящем сражении. Однако рано или поздно мы попросту обязаны пустить его на дно. После этого необходимо заглянуть в город и поговорить с Джоном Бартонсом, владельцем единственного местного заведения - небольшого магазина. Он расскажет о том, что испанцы захватили и разграбили Иткаль, не защищенный фортом. Грабеж длился два дня, и в результате лишь немногим горожанам удалось уцелеть. Жаль, что мы не можем потопить "Тонину" еще раз. Но делать нечего - нам придется вернуться на Хайрок и сообщить губернатору Мортонсу столь малоутешительные новости. Собственно, докладывая о результатах нашей разведки, мы можем рассказать правду о разграблении Иткаля... но можем и солгать, живописуя свою великую победу над испанцами и спасение обреченного города. В первом случае нам предстоит взять всю вину на себя и покорно соглашаться, когда Мортонс будет обвинять нас в медлительности и некомпетентности. Если начать возражать ему, он выгонит Николаса из своей резиденции, и Англия станет враждебной по отношению к нам. Если же мы солжем, результат будет не лучше - правда откроется уже при следующем визите к Мортонсу, и мы все-таки лишимся английского корсарского патента, приобретя себе еще одного могущественного врага. Стало быть, в случае если мы желаем и далее следовать этой сюжетной линии, единственным правильным решением будет покорно согласиться со всеми обвинениями и безропотно покинуть резиденцию рассерженного губернатора.

Сейчас самое время ненадолго покинуть Хайрок и отправиться с дружеским визитом на Шарк Айленд. Олафа Ульссона, главаря пиратской колонии, мы можем найти в таверне. Он предлагает нам стать членом "берегового братства" - это неплохая возможность перейти на другую сюжетную линию игры. Но пока мы все же сражаемся на стороне Англии. Однако польза от этого визита все-таки есть. Рассказав Ульссону о нападении Эдвина "Каракатицы" и о загадочной записке, мы получаем совет поговорить с бывшим первым помощником Белтропа, Питером Ордо. Проблема заключается в том, что Ульссон понятия не имеет, где его можно сейчас найти. Впрочем, об этом можно узнать у Мунито Хернандо, владельца магазина на Грей Сэйлз (этот остров находится на северо-востоке от Шарк Айленд). Всего за 50 золотых этот тип с радостью сообщит нам о том, что Ордо отправился повидать кого-то из английских губернаторов, который, как ни странно, является его старым приятелем.

Что ж, похоже, пора навестить наших старых друзей-губернаторов. Мортонс крайне нелюбезно дает понять, что не знает и не желает знать никого из пиратов вообще и Питера Ордо в частности; зато Брин довольно охотно рассказывает нам о том, что Ордо был у него несколько дней назад и, посоветовав на время покинуть Тендэйлз, отправился на остров Тель-Керрат. Похоже, теперь и нам придется последовать за ним.

#seadogs011.bmp Остров Тель-Керрат находится в восточной части карты. Он принадлежит французам, но город не защищен фортом, мы можем без помех войти в него. С самого начала нас ждет жестокое разочарование: мы не знаем, как выглядит Ордо. Впрочем, это легко исправить. Пообщавшись с владельцем местного магазина, мы узнаем о том, что бывший первый помощник Белтропа действительно прибыл на Тель-Керрат, и он имеет привычку носить на голове желтый платок. Выходим на улицы и - вот удача! - Питер Ордо собственной персоной вышагивает нам навстречу. Поговорив с ним, мы узнаем о том, что Белтроп планирует рейд на Тендэйлз, и в этом ему помогает кто-то из англичан. Сам Ордо, предупредив Брина об опасности, надеется пересидеть заварушку у французов в Тель-Керрате. Впрочем, в его жизни все же имеется одна серьезная проблема: его любимая девушка, Алисия Гарденер, находится сейчас в Грей Сэйлз, и Ордо крайне нуждается в помощи человека, который помог бы ей бежать оттуда. Наша кандидатура подходит в самый раз. Взамен Ордо обещает стать нашим верным другом и союзником - предложение для нас также отнюдь не бесполезное. Решено: мы возвращаемся на Грей Сэйлз за Алисией Гарденер.

Вернувшись на Грей Сэйлз, на улицах пиратского городка мы находим Алисию Гарденер. Девушка с радостью соглашается бежать вместе с нами, но Белтроп вовсе не собирается так легко расставаться со своей добычей. Возле берегов Грей Сэйлз рыщет фрегат под командованием Питера Гланца, основной задачей которого с недавних пор является поимка некоего Николаса Шарпа, корсара на службе Англии. Сражаться с фрегатом - занятие довольно-таки неблагодарное, и от боя можно попросту уклониться - но в этом случае Гланц будет атаковать нас каждый раз, когда мы окажемся около Грей Сэйлз.

Мы должны доставить Алисию на Тель-Керрат к Питеру Ордо. Тот честно выполняет условия соглашения и вместе со своим кораблем присоединяется к нашей эскадре. Убегая с Грей Сэйлз, Алисия стащила из каюты Белтропа шкатулку с документами, среди которых Ордо обнаружил одно весьма любопытное письмо. Неизвестный автор сообщал Белтропу о том, что все приготовления к штурму Тэндейлза завершены, и тот может начинать операцию. Местом сбора пиратского флота назначался необитаемый остров Чактча. Вместо подписи на письме стояла английская гербовая печать. Мортонс! Опасаясь за свою карьеру, он всерьез решил избавиться от молодого и энергичного губернатора Тэндейлза. Именно с этой целью были выписаны из Англии два полуразвалившихся фрегата, которые будут абсолютно беспомощны против эскадры Белтропа, ну а на самом острове мятеж должны был поддержать те самые пятьдесят головорезов с "Бристоля". Необходимо предупредить Брина о готовящемся нападении. Мы отправляемся на Тэндейлз.

Но предупредить об опасности - это только полдела, нужно еще каким-то образом устранить ее источник. По словам Брина, у него не хватит полномочий для того чтобы арестовать Мортонса, но, по счастью, сейчас на острове находится королевский ревизор по делам колоний адмирал Александр Гритстон. Он может отдать приказ об аресте Мортонса, если, конечно, нам удастся доказать его вину. Брин пишет адмиралу письмо, и мы должны доставить его на Хайрок. Стоит поговорить с Брином еще раз, и тогда он расскажет нам о таинственном исчезновении кораблей на пути между Хайроком и Тэндейлзом. Все указывает на то, что в этих водах начал орудовать какой-то пират, коварством и наглостью превосходящий многих членов берегового братства. Но точной информации о нем у губернатора нет, и он советует нам поговорить с завсегдатаями таверны. Так, пожалуй, мы и поступим. По словам трактирщика Томаса Хэнкока, пират по имени Ропфлейк захватил совсем недавно торговое судно, принадлежавшее некоему Маркусу. Маркуса захватили вместе с кораблем, но каким-то чудом ему удалось бежать из плена и добраться до Тэндейлза, где его приютил Хэнкок. Но дела у парня все равно плохи - за время пути от плохой воды и пищи с ним приключилась какая-то болезнь, которая его вот-вот доконает. Но раз уж мы все равно отправляемся на Хайрок, стоит попытаться поставить на ноги такого полезного свидетеля.

Александр Гритстон встречает нас в губернаторской резиденции. По счастью, Мортонс отсутствует, и мы без помех отдаем адмиралу письмо Брина. Поначалу королевский ревизор не желает верить столь тяжким обвинениям, но найденное в документах Белтропа письмо убеждает его в нашей правоте. Гритстон отдает приказ об аресте губернатора Мортонса и ставит перед нами очередную задачу: мы должны разгромить пиратский флот около острова Чактча. Однако прежде чем приступить к выполнению этого, прямо скажем, непростого задания, можно немного отвлечься и заняться судьбой бедняги Маркуса. Для начала нам нужно поговорить с владельцем местного магазина Джорджем Хэвенсайлом. Он рассказывает нам о том, что на остров недавно прибыл знаменитый врач Алюмнус. Отыскав почтенного доктора на улицах Хайрока и весьма невежливо прервав поток высоконаучной болтовни, мы забираем у него лекарство для Маркуса. После этого мы можем вернуться на Тэндейлз и с чистой совестью отдать лекарство Томасу Хэнкоку. Выздоровевшего Маркуса мы встречаем уже при следующем посещении таверны. В благодарность за свое спасение он рассказывает нам о том, что корвет Ропфлейка "Шанс" последний раз видели неподалеку от острова Эль Каймано. Как мило - нам почти по дороге. Прежде чем отправляться на бой с пиратским флотом, мы с Ордо можем сплавать к Эль Каймано и избавить эти воды от очередного висельника. Награду за поимку Ропфлейка мы получим во время следующего визита к губернатору Брину.

Следующее задание также является не обязательным, но весьма и весьма полезным для тех, кто решил сменить сюжетную ветку игры. В таверне Хайрока можно встретить моряка по имени Роберто Горрандо. Узнав о том, что Николас - корсар, он рассказывает, что на Эль Каймано живет умелец, изготавливающий великолепные подзорные трубы. Зовут его Адриано Монтефи. Отыскав человека с этим именем на улицах Эль Каймано, мы беседуем с ним, стараясь быть при этом предельно вежливыми. В итоге Монтефи соглашается сделать для нас трубу бесплатно или, если мы все же ему нагрубили, за 1500 золотых. Единственная проблема заключается в том, что у него нет хрусталя, из которого изготавливаются линзы для лучших подзорных труб. Хрусталь можно купить у Лоренцо Маркеса Авидо на Гранада Авилии, но попасть туда можно лишь имея в кармане корсарский патент Испании. Те, кто пожелает сменить сюжетную ветку игры, смогут без особых проблем попасть в магазин Гранада Авилии и приобрести там горный хрусталь, из которого Андриано Монтефи охотно изготовит самую лучшую подзорную трубу.

Также на Эль Каймано мы можем встретить пирата по имени Рональд Законник. Он рассказываем нам о том, что его друг был предательски убит другим пиратом - Фредериком по прозвищу Крот, и просит доставить Кроту черную метку. Фредерик сидит в Грей Сэйлз и носа оттуда не кажет, спасаясь от справедливого возмездия за спиной Белтропа. Рональд назначает ему встречу около острова Чактча. Доставив черную метку адресату и вернувшись на Эль Каймано, мы можем предупредить Рональда о том, что Крот готовит ему ловушку, и даже присоединиться к нему для того чтобы пиратское правосудие восторжествовало. В этом случае, помимо денег за доставку черной метки после потопления Крота, мы получим солидную прибавку репутации и опыт.

Сражение с фортом Коста Синистра обещает быть непростым делом, но рано или поздно нам все же удается одержать победу. Вернувшись на Хайрок и сообщив адмиралу о том, что бывшая испанская колония теперь присоединена к владения Англии, мы получаем очередное задание. Теперь нам предстоит узнать, где французы собираются установить огромные новые пушки, привезенные из Марселя, - и по возможности захватить их. В таверне Дед Айленда мы встречаем английского моряка по имени Лоренс Нортон. Около острова Омори он повстречал три французских корабля, которые пытались потопить его пинас. Каким-то чудом ему удалось уйти, но пара залпов все же накрыла корабль, а одно ядро даже залетело в капитанскую каюту. Вес этого ядра оказался равен сорока восьми фунтам. Поблагодарив Нортона за рассказ, мы отправляемся на Омори. Похоже, именно там французы разместили свои чудовищные орудия. Для того чтобы заполучить их, нам придется захватить остров.

После захвата Омори и доставки орудий адмирал Александр Гритстон отправляет нас на захват главной базы испанского флота - острова Айла Баллена. По возвращении оттуда Николаса Шарпа награждают дворянским титулом и назначают вице-королем английских колоний в архипелаге.

Для того чтобы перейти на сторону Франции в самом начале игры мы должны покинуть Хайрок и направиться на Бельфлор - главную французскую колонию в архипелаге. Посетив губернатора колонии, мсье Франсуа де Бижу, мы получаем от него корсарский патент и первое задание: встретиться с французским агентом Огюстом Бромонтом на острове Грей Сэйлз. Что ж, служба наша начинается весьма необычным образом. Отыскав Огюста Бромонта на улицах пиратского городка, мы получаем от него донесение для губернатора де Бижу, после чего возвращаемся на Бельфлор. Интересно, что за очаровательная девушка стоит рядом с губернатором? Прочитав донесение, де Бижу впадет в состояние паники: его старый друг торговец Тьерри Ла Моль попал в руки главаря Грей Сэйлз пирата Белтропа, и теперь за его жизнь требуют огромный выкуп. Деньги губернатор готов отдать с радостью, проблема заключается лишь в том, что требуемой суммы у него попросту нет. В результате нас отправляют на Айль дОранж к главе купеческой гильдии Орельяну Дюпре для того чтобы занять у него денег. Губернатор так торопился отправить нас, что даже забыл назвать требуемую сумму, поэтому, составляя долговую расписку на имя мсье Франсуа де Бижу, мы называем цифру практически наугад - двадцать тысяч. К счастью, по возвращении на Бельфлор выясняется, что сумму мы угадали правильно, а вот с процентами немного ошиблись... но это, впрочем, уже проблемы губернатора. Нам же поручено сообщить Белтропу о месте и времени обмена. Мы вновь отправляемся на Грей Сэйлз.

Резиденция Белтропа находится на борту вытащенного на берег галеона. Предводитель пиратов крайне нелюбезен: он заявляет нам, что сам назначит время и место встречи, и требует, чтобы корабль с золотом прибыл в Грей Сэйлз через неделю. Вернувшись на Бельфлор, мы передаем губернатору ответ Бельтропа. Де Бижу тут же заявляет, что отправить корабль с золотом в Грей Сэйлз - значит, просто подарить его пиратам, и категорически отказывается принимать участие в подобной глупости. Впрочем, он предлагает нам попробовать освободить Ла Моля самостоятельно, без денег и без малейшей поддержки. Что ж, похоже, особого выбора у нас нет. Мы снова плывем на Грей Сэйлз.

На улицах пиратского города нам предстоит найти капитана по имени Дэмиен Ротни, и тот сделает нам предложение, от которого поистине трудно отказаться... Недавно Демиену предложили перейти на службу во французский флот, и он решил согласиться - для человека его возраста полная опасностей и лишений жизнь пирата и в самом деле чересчур тяжела. Собрав свою команду, он предложил тем, кто пожелает, присоединиться к нему. Большинство пиратов поддержало капитана, но, как всегда, нашлись и недовольные. Вместо того чтобы перерезать им глотки, Ротни отпустил их на все четыре стороны. Как выяснилось, зря. Кто-то из отпущенных нашептал Белтропу, что старый Ротни решил предать береговое братство и переметнуться к французам. Белтроп пришел в ярость и приказал своим людям захватить корабль изменника. Бриг "Одиссей" был подарен кому-то из прихвостней предводителя пиратской колонии, команда оказалась в плену у Белтропа, а сам Ротни с трудом избежал прогулки по доске. Такая вот получилась невеселая история. Ротни предлагает нам сделку: с помощью своих друзей он может бежать с острова в любой момент, но перед этим ему необходимо освободить из плена свою команду. А еще он очень не хочет, чтобы его корабль принадлежал какому-то сосунку. Ротни был бы очень рад, если бы мы принесли ему голову капитана, который сейчас командует бригом "Одиссей". Рад настолько, что с удовольствием бы освободил вместе со своими друзьями еще и торговца... как там его? Ах да, Тьерри Ла Моля - благо сидит он в том же самом трюме, что и команда Ротни. Но захват брига нужно провести как можно тише и незаметнее, иначе выстрелы перебудят весь город.

Бывший корабль Ротни, бриг "Одиссей", находится в водах Грей Сэйлз. Придется взять его на абордаж - если корабль будет потоплен, нам не удастся добыть голову его капитана, а значит, и спасти торговца. Впрочем, никто не говорил, что мы не можем немного пострелять, перебив на "Одиссее" большую часть команды: в конце концов, сорок человек против сотни - расклад не самый удачный, и нужно его изменить. После успешно проведенного абордажа мы получаем голову невезучего капитана и, вернувшись в Грей Сэйлз, отдаем ее Ротни. А вот и наш торговец! Поговорив с ним, мы забираем его на борт и возвращаемся на Бельфлор. Там спасенного торговца нужно будет отыскать еще раз для того, чтобы получить награду за блестяще проведенную операцию.

В таверне Айль дОранжа мы встречаем некоего Фокере Арайна, который предлагает нам принять участие в одном весьма дурно пахнущем дельце... Он собирается похитить дочь Франсуа де Бижу, Жаклин, и затем потребовать за нее выкуп у губернатора Бельфлора. Естественно, Николас Шарп никогда не пойдет на такое. Отказав Арайну, в этой же таверне мы знакомимся с бывшим капитаном французского флота Милоном Ансервиллем. Фокере Арайн сделал ему то же предложение, что и нам, и Ансервилль, уже принял решение...

Мы возвращаемся к де Бижу для того чтобы предупредить его о готовящемся похищении, но старый упрямец не желает ничего слушать и лишь смеется над нами. Вскоре после этого хозяин таверны острова Бельфлор Нуаре Сенайган сообщает нам о том, что дочь губернатора Жаклин де Бижу была похищена неизвестными, и теперь за ее жизнь требуют огромный выкуп. Мы возвращаемся к губернатору и предлагаем ему свои услуги в поиске дочери.

Поиск этот следует начать с уже знакомой нам таверны на Айль дОранж. Встретив там Милона Ансервилля и пригрозив ему обвинением в соучастии в похищении, мы можем вытянуть из него некоторые сведения, а заодно и заставить Милона присоединиться к нам на время поиском мадемуазель де Бижу. Выяснилось, что когда Ансервилль отказался от предложения Фокере Арайна, тот нанял на его место пирата по имени Михель Гаттеншраг. После похищения дочери губернатора Фокере таинственным образом исчез, ну а Гаттеншрага, по мнению Ансеривилля, можно найти на Скаошорз.

Гаттеншраг действительно находится в таверне на острове Грей Сэйлз. Если ранг Николаса Шарпа до сих пор ниже пятого, пират просто посмеется над нашими угрозами. После того, как наш ранг поднимется до семи, насмешки прекратятся, и Гаттеншраг начнет нас уважать и бояться. Он расскажет, что барк, принадлежащий Фокере Арайну, стоит на якоре у необитаемого островка Иначетла, готовый немедленно сняться с якоря и удирать без оглядки, едва лишь на горизонте появится хоть один парус. Зато корабль Гаттеншрага едва ли испугает его... Мы вежливо предлагаем пирату обменяться кораблями, и тот, отчаянно ругаясь, соглашается. На прощание Гаттеншраг предупреждает нас о том, что если мы потопим барк Фокере Арайна, то у нас не останется никаких шансов найти мадемуазель де Бижу.

Проложив курс к острову Иначетла, мы берем барк "Немезида" на абордаж. К сожалению, во время атаки сам Арайн был убит, и нам остается довольствоваться лишь его судовым журналом и кольцом, найденным в капитанской каюте. Из записей в журнале следует, что мы должны передать это кольцо некоему Брантому Табари, капитану каравеллы, на борту которой похитители прячут Жаклин. Каравелла Табари стоит в порту Айль дОранжа, а сам капитан приятно проводит время в городской таверне. Получив кольцо, он решает, что выкуп от губернатора уже получен, и, подсчитывая в уме свою долю, лично доставляет Жаклин на Бельфлор.

Вернувшись на Бельфлор, мы узнаем о том, что испанцы готовят нападение на остров. Готовясь к войне, мсье де Бижу заложил несколько тяжелых боевых кораблей, но сейчас в его распоряжении нет практически ничего существенного. Выложив все это, губернатор просит нас защитить остров. М-да, задача не из легких... После того, как последний испанский корабль с нашей помощью опускается на морское дно, де Бижу выдает нам награду и отпускает, говоря, что сейчас у него нет для нас подходящего задания.

На улицах Бельфлора мы встречаем незнакомца, который передает нам записку. В ней нас убедительно просят заглянуть в городскую таверну - похоже, кто-то очень хочет встретиться с нами. В таверне мы встречаем Жаклин де Бижу, и она признается Николасу Шарпу в любви. Наверное, этой девушке не стоит говорить о сжигающей нас страсти и непреодолимом желании провести эту ночь вместе в комнате на втором этаже таверны. Обидевшись, она непременно расскажет обо всем отцу, и после этого Франция станет враждебной по отношению к нам. Лучше попросить девушку подождать до тех пор, пока вы не станете настолько богаты и знамениты, чтобы, не смущаясь, просить ее руки у губернатора де Бижу. Впрочем, есть еще и третий вариант: мы можем обвенчаться тайно и уже потом поставить счастливого тестя перед свершившимся фактом. Выбор за нами - выбор между тайным и открытым бракосочетанием... а заодно и между деньгами, и опытом. Тайно женившись на Жаклин, мы получим 10000 опыта, а официально попросив ее руки у де Бижу - приданое, 8000 золотых.

Для тайного венчания нам необходимо найти священника - ни один священнослужитель на Бельфлоре не согласится провести эту церемонию без разрешения губернатора. Искать его мы будем на Омори - а заодно еще и заработаем по дороге немного денег. На улицах Бельфлора нам нужно найти торговца по имени Магис Собрик. Он охотно наймет нас для того, чтобы мы сопроводили его корабль на Омори, пообещав в награду не только заплатить 1000 золотых, но и рассказать о нас всем своим друзьям и компаньонам. Благополучно отконвоировав каравеллу La Belle в порт Омори и получив от Магиса оговоренную плату, нужно обратиться к нему еще раз. Он скажет, что местный торговец Ив Самуа ищет кого-нибудь, кто перевезет его кофе на Айль дОранж. Если репутация Николаса Шарпа не ниже Plain Fellow, Самуа согласится погрузить на наш корабль 1200 центнеров кофе, предназначенных для отправки Жозефу Годонвиллю. Он обменяет кофе на 1200 центнеров шоколада, которые необходимо доставить обратно к Самуа. Но мы можем немного схитрить и отвезти кофе не Годонвиллю на Айль дОранж, а Жану Невиллю на Бельфлор. Последний готов обменять 1200 центнеров кофе на 1600 центнеров шоколада. Вернувшись к Иву Самуа, мы отдаем ему оговоренные 1200 центнеров и получаем 2500 золотых за свою работу - и при этом у нас остается еще 400 центнеров шоколада, который можно легко продать.

Следующее задание является необязательным и предназначено для тех, кто хочет сменить сюжетную линию игры. На улицах Айль дОранжа мы встречаем старую женщину, которая рассказывает нам историю о потерянном кольце... Она явно не в себе. Поговорив после этого с хозяином таверны Айль дОранжа, мы узнаем о том, что эту женщину зовут Жозефина Лодет и что ее сын погиб во время штурма Айла Баллены французским флотом. Узнав о его гибели, она сошла с ума и все время твердит о каком-то кольце с сапфиром, которое она потеряла. Нам нужно добраться до острова Айла Баллена, и для этого, скорее всего, придется сменить корсарский патент. Расспросив Арно Манллю, хозяина таверны, о кольце с сапфиром, мы узнаем, что одна из местных девушек по имени Франческа носит подобное кольцо. Она слабоумная, и забрать у нее это кольцо не составит труда. Мы выходим из таверны и на улице знакомимся с Франческой. Рассказав ей историю о безумной женщине, мы получаем кольцо бесплатно, в противном случае нам придется за него заплатить. Вернувшись на Айль дОранж, мы отдаем это кольцо Жозефине Лодет. Увидев его, она приходит в себя.

И еще пара необязательных заданий. В таверне Айль дОранжа мы встречаем Артуа Мулета, который рассказывает нам историю своей несчастной жизни. Год назад Николас де Монтферрат поставил его во главе экспедиции, которая отправилась на поиски новых земель к югу от архипелага. К сожалению, экспедиция погибла, и лишь Артуа Мулету удалось вернуться. Когда он пришел к Николасу Монтферрату, тот объявил, что Артуа Мулет просто растратил экспедиционные средства и теперь явился к нему без малейших доказательств своих слов. Затем он разжаловал Артуа Мулета и прогнал его со службы.

Мы можем предложить ему поступить на службу к нам (если ранг Николаса Шарпа ниже 7, он откажется) или постараться уговорить Монтферрата взять Артуа обратно. Из последней затеи ничего не выйдет, но после того как мы расскажем Артуа о своей неудаче, его можно будет нанять вне зависимости от ранга Николаса.

После того, как мы спасли дочь Франсуа де Бижу из плена, на улицах Тель-Керрата можно будет встретить торговца по имени Жан Филене, который попросит нас сопроводить его корабль на Айль дОранж (если репутация Николаса Шарпа не ниже Plain Fellow). После того как мы отконвоируем пинас "Джоан" на Айль дОранж нужно поговорить с Филене для того чтобы получить с него оплату. Вместо нее он предложит нам свою подзорную трубу (среднее качество), но от этой замены можно отказаться.

Но мы немного отвлеклись - как-никак, на носу свадьба. На Омори мы находим приора Модестуса, который готов тайно обвенчать влюбленных всего за 3000 золотых. Он пообещает посетить Бельфлор сразу после того, как закончит свои дела, но дел у него, очевидно, немного - к тому моменту, как мы возвращаемся на остров, приор уже ждет нас там. Заглянув в резиденцию губернатора, вместо самого мсье де Бижу мы встречаем там Жаклин и Модестуса. Поговорив с приором, мы получаем 10000 опыта, и после этого начинается слегка... г-хм, слегка сокращенная версия обряда венчания.

Вновь оказавшись на улицах Бельфлора, мы возвращаемся в резиденцию губернатора и получаем от мсье де Бижу новое задание. Испания и Англия намереваются заключить союз, и дипломаты обеих держав готовятся к тайной встрече около необитаемого острова Алиандо. Мы должны отправиться туда и потопить оба корабля - английский и испанский. Если нам удастся сделать все аккуратно и не оставить никаких следов, две державы обвинят друг друга в вероломстве, и будущий союз так и не состоится.

Аккуратно потопив оба корабля, мы возвращаемся к де Бижу и узнаем о том, что нам присвоен баронский титул и ранг адмирала французского королевского флота. Есть и еще одна новость: после гибели своего посла испанцы попытались высадить десант на побережье английской колонии Хайрок. Попытка оказалась неудачной, и сейчас гарнизоны испанских фортов значительно ослаблены. Нам поручается, не теряя времени даром, захватить испанскую колонию Коста Синистра. После успешного проведения этой операции де Бижу отправляет нас захватывать английскую колонию Хайрок. Англичане уже почти закончили спуск на воду новейшего боевого корабля, и если нам удастся захватить остров, корабль этот перейдет в руки французов. Хайрок очень хорошо защищен, и на время проведения этой операции мы получаем в подмогу линейный корабль (если ранг Николаса Шарпа выше 4, можно просто взять этот корабль себе).

После захвата Хайрока мы получаем приказ отвезти ультиматум де Бижу Олафу Ульссону. По возвращении губернатор расскажет нам, что англичане и испанцы все же объединились и собираются атаковать Айль дОранж. Де Бижу твердо уверен в том, что у Франции достаточно сил для того, чтобы отразить это нападение. Его план заключается в том, чтобы захватить испанскую колонию Айла Баллена в то время как сами испанцы будут атаковать Айль дОранж. Для выполнения этого задания де Бижу предлагает нам тот самый боевой корабль, который нам удалось захватить на верфи Хайрока. Кстати, к этому моменту мы уже вполне можем просить у губернатора руки его дочери и получать приданое в 8000 золотых - или признаваться в том, что они теперь, в некоторой степени, родственники.

Захватив Айла Баллена и вернувшись к губернатору, мы узнаем о том, что на остров готовится нападение. Собрав остатки своих кораблей, союзники направляются к Бельфлору в тщетной попытке переломить ход военных действий. При поддержке форта мы должны защитить свой остров. После того как нападение будет отбито, губернатор расплатится с нами за две предыдущие миссии и скажет, что для окончательного разгрома испанцев и англичан в архипелаге осталось захватить английскую колонию Тендэйлз и испанскую Гранда Авилия. После успешного выполнения этого последнего задания мы возвращаемся к де Бижу, и он торжественно зачитывает нам королевский указ о назначении Николаса Шарпа вице-королем архипелага.

Для того чтобы начать испанскую линейку нам необходимо накопить пять тысяч золотых и приплыть на Шарк Айленд, где у испанского агента можно приобрести фальшивое испанское корсарское свидетельство. После этого нужно приплыть на главную испанскую колонию Гранда Авилия и получить настоящее свидетельство от алькальда Рикардо Феррера де Меркадала. Де Меркадал сразу дает нам поручение доставить срочное послание второму испанскому алькальду, Гуилабертусу да Мунтралу, на остров Айла Баллена. Остров появляется на карте.

Доставив письмо и получив оплату - 1000 золотых, - мы заходим в таверну Айлы Баллена. Хозяин, Арно Манлю, рассказывает нам о страшном пирате, терроризирующем испанских торговцев. Вернувшись к алькальду, мы изъявляем желание поучаствовать в охоте за пиратом, которого, как оказывается, зовут Франсуа Жовиньон. Алькальд советует нам поспрашивать о пирате на Шарк Айленд и сообщает о том, что за голову Жовиньона сеньор де Меркадал назначил солидную награду. Остров появляется на карте. Вернувшись туда, мы знакомимся с Олафом Ульсоном и спрашиваем его о Франсуа Жовиньоне. Он рассказывает о том, что Франсуа появился в архипелаге недавно, но отказался вступать в Береговое Братство, и потому был изгнан со Скалшорз. Говорят, его корабль видели около необитаемого островка Алиандо (остров этот появляется на карте).

Отправившись к Алиандо, мы встречаем там пиратскую шняву. Потопив ее, можно возвращаться к Де Меркадалу с радостной вестью о том, что злобный пират больше не будет грабить бедных торговцев. Однако дон Рикардо проясняет ситуацию. Оказывается, мы потопили какого-то пирата, случайно оказавшегося около Алиандо, а Жовиньон со своим союзником сейчас атакует испанскую колонию Эль Каймано, откуда прибыл корабль с просьбой о помощи. Алькальд отправляет на Эль Каймано нас, поскольку других кораблей у него сейчас под рукой нет.

Приплыв на Эль Каймано, мы заходим в таверну и заводим знакомство с ее хозяином. Он рассказывает нам о том, что Жовиньон захватил остров, получил выкуп за то, что не стал грабить город, и уплыл. В таверне нас дожидается какой-то незнакомец. За тысячу золотых он предлагает нам информацию, которая позволит поймать Жовиньона. Заплатив ему, мы узнаем о том, что на самом деле Ульссон сговорился с Жовиньоном и предоставил ему убежище на Шарк Айленд. Взамен Жовиньон делится с Ульссоном добычей.

Мы возвращаемся на Шарк Айленд и обвиняем Ульссона в сговоре c Жовиньоном. Пират вспылит, но все обойдется без драки. Выясняется, что незнакомец, которому мы уплатили тысячу, и был Франсуа Жовиньон собственной персоной. Ульссон утверждает, что Жовиньон действительно основал базу где-то на Алиандо, и в подтверждение своих слов предлагает нам отправиться туда в сопровождении его собственного брига.

На этот раз Франсуа Жовиньон и его сообщник действительно находятся около Алиандо. Потопив их корабли, мы можем возвращаться к дону Рикардо Ферреру де Меркадалу за обещанной наградой. Вручив ее, дон Рикардо отправляет нас на Скалшорз на встречу с Хосе Мария Лопесом, испанским информатором, у которого имеется важное донесение. Хосе Мария Лопеса мы можем найти на улицах Грей Сэйлз. Он сообщает нам о том, что англичане намереваются атаковать испанскую колонию Айла Баллена. Времени осталось очень мало, и мы должные немедленно известить алькальда Айлы Баллена о готовящемся нападении. Гуилабертус де Мунтрал приказывает нам защищать остров. Отразить атаку англичан нам поможет форт Айлы Баллена. После боя мы получаем от де Мунтрала награду за наши подвиги. Также алькальд сообщит, что он получил письмо, в котором говорится, что дон Рикардо Де Меркадал желает видеть капитана Николаса Шарпа.

Несколько необязательных миссий, которые мы можем выполнить при прохождении игры:

* В таверне Гранда Авилии мы встречаем падре Игнасио, испанского священника, который собирается плыть на Скалшорз для того чтобы приобщить пиратов к святой Церкви. Доставив его туда, мы получаем опыт и повышение репутации.

* После того как мы доставили падре Игнасио на Шарк Айленд хозяин таверны Томми Баркхед расскажет нам, что усилия падре не пропали даром, и пираты обратились к Святой Церкви. Они решили восстановить старую церковь, стоявшую на Шарк Айленде, когда тот еще принадлежал французам, но для этого им нужна старая карта колонии. Скорее всего, карту можно найти у кого-то из французских губернаторов. Мы отправляемся к Николасу Монтферрату. Он скажет, что подобная карта у него есть, но просто так отдать ее он не может. Губернатор готов обменять ее на какую-нибудь диковину, до которых он большой любитель. Мы плывем на Тель-Керрат и у Гальена Брасю покупаем за 300 золотых старинный кинжал. Вернувшись к Монтферрату, мы меняем кинжал на карту и везем ее к Томасу Баркхеду. В награду за выполнение этого задания мы получаем тысячу золотых, 500 очков опыта и +5 к репутации.

* На улицах Айла Баллены мы встречаем женщину - Каталину. Она попросит нас разузнать, что случилось с ее возлюбленным, Карлосом Эсперанца - он был солдатом в одной из испанских карательных экспедиций против пиратов. Отправившись к губернатору, мы спрашиваем его о судьбе экспедиции, не уточняя тот факт, что нас интересует судьба одного солдата. Губернатор говорит, что экспедиция пропала без вести у острова Иначетла. Что точно произошло - он не знает. Трактирщик Арно Манлю рассказывает нам о том, что экспедиция была потоплена около острова Иначетла пиратами. В том сражении множество испанских солдат попало в плен и было продано пиратами на невольничьем рынке в Скалшорз. Мы отправляемся к Иначетле. Там стоит пиратский корабль El Lobo - раньше он входил в состав пропавшей эскадры. Потопив его, мы возвращаемся к губернатору и рассказываем ему о судьбе экспедиции. Наша награда составляет тысячу золотых. После этого мы отправляемся на Грей Сэйлз и разговариваем с работорговцем Раймундо. Он рассказывает нам о том, что испанские солдаты, участвовавшие в экспедиции, были взяты в плен, но когда корабль Раймундо проходил неподалеку от французской колонии Омори, Карлос выпрыгнул за борт и, таким образом, сбежал. На Омори мы действительно встречаем Карлоса. Поговорив с ним, нужно вернуться к Каталине и сообщить ей о том, что Карлос жив и скоро к ней вернется * На улице Айла Баллена мы встречаем англичанина по имени Бартоломью Ольстер. Он спрашивает нас о девушке по имени Карла. Естественно, никакой Карлы мы не знаем - она шлюха в местной таверне. Заглянув в таверну и поговорив с ней, мы упоминаем о том, что ее разыскивает Бартоломью Ольстер. Девушка явно встревожится и даже откажется от выполнения своей работы. Загляните к алькальду де Мунтралу, мы узнаем о том, что его секретарь Бартоломью Ольстер был найден мертвым при очень странных обстоятельствах. Узнав, что Бартоломью был связан с Карлой, алькальд поручает нам расследовать это дело. На улицах города нам нужно отыскать человека по имени Хайме Цингерманн. Он единственный, кто не пользовался услугами Карлы. Хайме рассказывает нам о том, что Карла занималась ведьмовством. Узнав об этом, мы отправляемся к Арно Манллю и, пригрозив выдать его за пособника ведьмы, узнаем у него, куда исчезла Карла (заодно можно раскрутить его на пару тысяч, но при этом у нас понизится репутация). Трактирщик говорит, что Карла уплыла с капитаном по имени Мигель Кенда на одну из маленьких испанских колоний. Больше он ничего не знает. В таверне Эль Каймано мы находим Виктора Мартоса, боцмана с корабля Мигеля Кенды. Он рассказывает нам о том, что женщина на борту довела капитана до гибели, а потом сбежала с корабля около Гранда Авилии. Приплыв на Гранда Авилию, в таверне мы наконец-то снова встречаем Карлу. Можно обвинить ее в колдовстве и приверженности дьяволу, а затем найти напротив резиденции алькальда инквизитора и сдать ему ведьму. Бедную девочку сожгут, а мы сможем вернуться к алькальду Мунтралу и получить награду. Впрочем, есть и второй вариант: выслушав рассказ Карлы, можно отпустить ее на все четыре стороны и получить за это 5000 опыта.

* Хозяин таверны на Гранда Авилии - Сальвадоре Энгано - просит нас помочь ему избавиться от контрабандистов, везущих дешевый ром его конкуренту. За это он предлагает тысячу золотых. Все очень просто - выходим в море и, отыскав барк "Визел", топим или захватываем его. После этого можно вернуться к Энгано и получить свои деньги.

* После того как мы потопили Франсуа Жовиньона на улицах Гранда Авилии нам попадется торговец по имени Теодоро Аламеда. За две тысячи золотых он попросит сопроводить его галлеон до Коста Синистры. Если мы согласимся на это задание, то после его выполнения нам нужно будет найти на улицах Коста Синистры Теодоро Аламеда и получить свои деньги.

* Если репутация Николаса Шарпа - Good Matey, то Вальдрио Гарсиа, хозяин магазина на Коста Синистре, попросит нас доставить 50 центнеров черного дерева Симону Бененкаса, хозяину магазина на Айла Баллена. За это он предлагает 2000 золотых. Погрузив дерево на корабль, мы доставляем его Симону Бененкаса на Айла Баллена и возвращаемся за деньгами к Вальдрио Гарсиа.

Мы возвращаемся на Гранда Авилию, где Дон Рикардо предлагает нам награду в 5000 золотых за захват английской колонии Дед Айленд. Вернувшись после выполнения этого рискованного задания, мы получаем от дона Рикардо приказ потопить два новейших английских линейника, только что пришедших с верфей Глазго. По пути корабли попали в шторм и теперь стоят на якоре около маленького английского острова Иткаль, исправляя повреждения. Если эти корабли пополнят английскую эскадру, испанскому флоту будет попросту нечего противопоставить англичанам. Линейники должны быть потоплены или захвачены сейчас, пока они ремонтируются.

Выполнив это задание, мы возвращаемся к де Меркадалу. Он сообщает о том, что нам присвоен титул испанского гранда и адмирала испанского флота. После этого дон Рикардо вводит нас в курс политических событий. Франция и Англия заключили союз против Испании. Стало известно, что французы собирают флот для того чтобы атаковать какую-то испанскую колонию, но какую именно - остается секретом. Де Меркадал отпускает нас, сказав, что сейчас у него нет никаких заданий, но если нам удастся разузнать, какую именно колонию собираются атаковать французы, мы должны немедленно сообщить ему об этом.

Покинув резиденцию губернатора Де Меркадала, мы заходим в таверну. Хозяин, Сальвадоре Энгано, рассказывает нам о том, что корвет его брата, капитана испанского флота Роберто Энгано, недавно взял на абордаж французский посыльный бриг, на борту которого были какие-то документы чрезвычайной важности. В сражении корвет был сильно поврежден, и теперь он ремонтируется на пирсе колонии Эль Каймано. Отправившись туда, мы находим в таверне Эль Каймано Роберто Энгано и разговариваем с ним. Он передает нам захваченные документы, с которыми мы возвращаемся на Гранда Авилию к дону Рикардо. Среди этих документов находится план нападения на Айлу Баллена. Дон Рикардо сетует на то, что у испанцев не хватит сил защитить остров от союзной атаки, и мы предлагаем ему смелое решение - опередить противника и самим атаковать французские корабли около острова Тель-Керрат, где у французов назначена точка рандеву. Дон Рикардо усомнится в реальности этой авантюры, но все же дает свое согласие и даже предоставляет в наше распоряжение свой собственный боевой корабль.

Мы плывем к Тель-Керрату и вступаем в сражение с превосходящими силами противника. Бой обещает быть нелегким, но рано или поздно победа будет за нами. Потопив последний корабль союзного флота, мы получаем задание захватить французскую колонию Айль дОранж, затем - английский Хайрок и французкий Бельфлор. Вернувшись с победой после захвата Бельфлора, мы узнаем о том, что пираты в последнее время осмелели и буквально житья не дают торговым и посыльным судам. Нам будет поручено отправляться на Шарк Айленд и передать Олафу Ульссону ультиматум дона Рикардо. Поскольку Ульссон пользуется авторитетом среди Берегового Братства и имеет репутацию проницательного человека, дон Рикардо надеется, что пират поймет ситуацию и не станет противиться неизбежному.

Около Шарк Айленда на нас нападают пираты, которым явно не по душе идея оставить родной остров и убраться прочь из архипелага. Расправившись с ними, мы передаем Ульссону ультиматум. Старый пират прекрасно понимает, что выбора у него нет и соглашается с требованиями дона Рикардо. Мы возвращаемся назад с победой и получаем последнее задание - захватить английскую колонию Тендэйлз. Испанцы стремятся завладеть всем архипелагом, и потому колониям других стран на нем не место. Захватив Тендэйлз, мы возвращаемся к дону Рикардо Ферреру да Меркадалу и узнаем о том, что нас назначили вице-королем архипелага.

Для того чтобы начать проходить игру за пиратов нам необходимо вступить в Береговое Братство. До определенного поворотного момента прохождение игры за пиратов можно совмещать с прохождением игры за кого-то еще (Англия, Испания, Франция). Отправившись на Скалшорз, мы знакомимся с Олафом Ульссоном, и он предлагает нам пополнить ряды Братства. Соглашаемся.

После этого на Дед Айленд мы встречаем Юджина Хакстера, старого ювелира, который опознает медальон, который лежит в сундуке Николаса Шарпа. Он говорит, что этот медальон он изготовил много лет назад для Малькольма Шарпа, знаменитого пирата, разграбившего испанский Изумрудный Груз.

Узнав об этом, мы отправляемся к Ульссону и спрашиваем его об отце. Олаф рассказывает нам о том, что когда-то он плавал под началом нашего отца и что Малькольм Шарп пропал после того как Олаф был оставлен на берегу с приступом лихорадки. Также он добавляет, что мы можем узнать о судьбе Шарпа у двоих членов его команды, которые остались в живых. Один из них - Одноногий Берквист, он уже давно не покидает Грей Сэйлз. Второй - Маврикио Каментата, который давно оставил пиратское ремесло и теперь владеет таверной на испанском острове Коста Синистра.

Сперва мы плывем на Грей Сэйлз для того чтобы поговорить с Одноногим Берквистом. Он рассказывает о том, что Шарп разграбил испанский Изумрудный Груз и после этого зарыл где-то сокровища, а потом исчез. Никаких подробностей о гибели Шарпа он не знает или же делает вид, что не знает.

Маврикио Каментата отказывается что-либо рассказывать, пока мы не выполним его поручение - нужно отвезти письмо Лоренцо Маркесу Авидо, торговцу на Гранда Авилии. Доставив письмо (для этого нам придется временно переметнуться на сторону испанцев), мы получаем у торговца груз вина для Маврикио Каментаты. После этого он расскажет нам о последнем плавании Малькольма Шарпа и предлагает половину карты острова, на котором Шарп зарыл свои сокровища. Маврикио просит за нее 1000 золотых, но можно уговорить его отдать карту даром.

Вернувшись к Ульссону, мы рассказываем ему обо всем, что нам удалось узнать. Олаф советует нам попробовать поговорить об отце с Десмондом Рэймондом Белтропом - главарем пиратского поселения Грей Сэйлз. Из этой беседы ничего хорошего не получается. Белтроп смеется над нами, а мы не можем достойно ответить ему, не окончив свою жизнь на рее.

Вернувшись к Ульссону, мы рассказываем ему о нашем разговоре с Белтропом. Олаф высказывает пару размышлений по поводу слов главаря пиратов, а затем предлагает нам провернуть одно дельце. Мы должны потопить каравеллу "Сан Мигель", принадлежащую купцу по имени Хулио Недередас, которого "заказал" его партнер. Каравелла находится близ острова Гранда Авилия. О выполнении этого задания нужно доложить "Ловкачу" Маркусу, который будет ждать нас на острове Тель Керрат. Он же заплатит нам за исполнение заказа.

Мы спрашиваем Ульссона о том, что нам делать с картой, полученной от Каментаты. Он говорит, что, несомненно, Белтроп знал нашего отца и слышал о сокровищах Малькольма Шарпа. Его можно поймать на тот кусок карты, который у нас имеется, но нельзя делать это прямо, в лоб. Если отправиться к нему и заявить о том, что у нас есть карта, Белтроп просто прирежет нас и заберет ее. По мнению Ульссона, Белтропа необходимо как-то обмануть. Но как именно - над этим нам еще предстоит поломать голову.

Потопив Недередаса и получив за это деньги у "Ловкача" Маркуса, в разговоре с ним мы узнаем, что Маркус профессионально подделывает ценные бумаги и документы. Предложив ему изготовить фальшивый, слегка измененный дубликат карты, полученной от Маврикио Каментаты, мы платим за это 2000 золотых и отправляемся с фальшивой картой к Белтропу. Выменяв на нее рассказ о нашем отце (который тоже не очень-то правдив), мы можем либо притвориться, что готовы быть другом Белтропу, либо в открытую заявить, что он поплатится за свои злодеяния.

Несколько необязательных заданий, которые мы можем выполнить при прохождении игры:

* В таверне Шарк Айленда мы встречаем пирата по имени Джеймс Кэллоу. Он рассказывает нам про индейского идола, отнятого им у старого индейского жреца. По его словам этот идол приносит несчастье. Пират хочет избавиться от чертовой побрякушки, но как - не знает. Несколько раз он пытался выбросить идола, то тот таинственным образом возвращался обратно. По словам старого индейца, у которого Джеймс отобрал идола, эту статуэтку можно только подарить. Пират просит нас помочь ему избавиться от проклятого идола и подарить эту безделушку Дезмонду Рэю Белтропу, с которым он давно не в ладах. Согласившись помочь ему, мы отправляемся к Белтропу и вручаем ему подарок. Если ранг Николаса 7 или выше, то Белтроп примет его, если же нет - откажется, и нам придется возвращаться к Джеймсу Кэллоу несолоно хлебавши. Можно также попытаться всучить идола Николасу де Монтферрату, губернатору Айль дОранжа. Этот вариант беспроигрышный - губернатор с радостью примет от нас подарок. Выполнив поручение, мы возвращаемся к Джеймсу. Если репутация Николаса Good Matey, Джеймс присоединится к нам в качестве союзника, если же репутация ниже - даст две тысячи золотых, извинится и покинет нас.

* В таверне Шарк Айленда мы встречаем пирата по имени Хьюго Ламбермилл. Если в кармане у нас лежит испанский корсарский патент, стоит поговорить с ним, и тогда у нас появится шанс захватить мановар. Хьюго жалуется нам, что устал от пиратской жизни, и попросит раздобыть для него испанский корсарский патент. Мы направляемся прямиком к Гуилабертусу де Мунтралу, и если репутация у Николаса Good Matey, то нам удастся уговорить губернатора выдать патент старому пирату, если же она ниже, можно предложить де Мунтралу обмануть старого пирата - выдать ему патент для того чтобы заманить на Айлу Баллена, а потом повесить. После этого мы возвращаемся к Ламбермиллу и отдаем ему письмо. В случае если мы привезли настоящий корсарский патент, он расскажет нам о том, что у острова Чактча стоит поврежденный французский мановар, который очень легко захватить. Через некоторое время мы можем заглянуть к Гуилабертусу де Мунтралу и осведомиться о том, как служит старый пират. Оказывается, из него вышел отличный солдат. Если же мы подстроили ловушку Хьюго, то после передачи патента необходимо вернуться к Гуилабертусу де Мунтралу за наградой - 2500 золотых.

* После того как Юджин Хакстер расскажет нам о Малькольме Шарпе в таверне Эль Каймано мы встретим контрабандиста по имени Октавио Ламбрини. Узнав, что Николас - сын Малькольма Шарпа, контрабандист предложит нам одно дельце. На Айле Баллена есть капитан таможни по имени Аркадио ля Дамба. Он принципиально не берет взяток, и из-за этого контрабандистам путь на Айлу Баллена закрыт. Октавио хочет, чтобы мы помогли ему избавились от этого офицера, и готов заплатить за это 3000 золотых. Согласившись на эти условия, мы плывем на Айлу Баллена и разговариваем в таверне с Аркадио ла Дамба. Теперь у нас есть два варианта: выполнить задание Ламбрини или же договориться с капитаном и подстроить Ламбрини ловушку (за это мы получим 2000 золотых). Решив убить капитана, мы исследуем воды около Айла Баллены и, встретив бриг ля Дамбы, пускаем его на дно и возвращаемся к Октавио Ламбрини за оплатой. Если же есть желание договориться с капитаном, после разговора с ним нам необходимо повидать Октавио Ламбрини и сообщить ему об успешном выполнении задания и о том, что он теперь может беспрепятственно бывать на Айла Баллена. Около острова Аркадио ля Дамба перехватит контрабандиста и предаст справедливому суду. Нашего участия в этом не требуется, поэтому мы можем сразу отправиться на Айлу Баллена и там, в таверне, получить от капитана свою награду. Однако, если мы сдадим капитану Октавио Ламбрини, около Эль Каймано нас будут поджидать его сыновья.

После этого в таверне Грей Сэйлз мы встретим Анну Форж, которая расскажет нам историю своей несчастной жизни. Она из благородного английского рода. Ее отец был другом Белтропа, который, оказывается, когда-то носил баронский титул. Белтроп ввязался в заговор против Его Величества и попытался склонить к участию в нем ее отца. Тот отказался и попытался убедить барона бросить дурную затею. Но теперь уже отказался Белтроп. Тогда отец, разрываясь между верностью Его Величеству и дружбой, вынужден был передать будущего главаря пиратов в руки правосудия. Белтропа сослали.

Пятью годами позже он вернулся в Англию во главе пиратского флота, разграбил и сжег поместье отца Анны, не пощадив, кроме нее, никого. Анну Белтроп забрал на свой корабль и с тех пор держал при себе, лишь год назад позволив покидать его резиденцию. Брат Анны, капитан английского флота, пытался разыскать ее, и во время своих поисков столкнулся в таверне Дед Айленда с одним из прихвостней пиратского главаря. Они поговорили, а затем приятель Белтропа подкараулил ее брата в темной подворотне, убил его и в доказательство своей преданности привез Белтропу окровавленную голову.

В разговоре выясняется, что у Белтропа имеется своя половина карты сокровищ капитана Шарпа. Мы соглашаемся покарать убийцу брата Анны в обмен на обещание выкрасть для нас эту половину. Убийца брата Анны - пират по имени Хуан "Кокодрилло Сангре" - рыщет в поисках добычи около французской колонии Айль дОранж. Отправившись туда, мы топим его корабль "Аспираре" и, не ввязываясь в бой с французами, возвращаемся к Анне. Узнав, что гибель ее брат отомщена, она передает нам кусок карты. На вопрос, что она собирается делать дальше, Анна отвечает, что она решила воткнуть нож Белтропу в брюхо. Мы можем пообещать ей сделать это вместо нее и потом вернуться за ней - в противном случае она попытается убить Белтропа и погибнет сама.

Разыскав Одноногого Берквиста, мы узнаем о том, что некоторым капитанам не нравится, как Белтроп управляет пиратами на Грей Сэйлз. Берквист рассказывает Николасу истинную историю гибели его отца, предательски убитого Белтропом.

Получив карту, мы отправляемся на остров Телльтак, напоминающий по форме бычью голову. Вход в пещеру, где Малькольм Шарп спрятал Изумрудный Груз, находится как раз между "рогами". Вместе с сокровищами мы находим дневник Малькольма Шарпа, в котором рассказывается о мечте нашего отца создать в архипелаге новое государство, свободное и независимое.

Тем временем обманутый и взбешенный Белтроп рыщет вокруг острова на своем мановаре "Горгона". Если мы не потопим его около Телльтака, он будет преследовать нас, когда мы появимся в водах Грей Сэйлз. Потопив Белтропа и вернувшись к Ульссону, мы узнаем о том, что после гибели Белтропа защищать Скалшорз стало гораздо сложнее, и, как назло, Англии, Франции и Испании как раз вздумалось прибрать Скалшорз к рукам. Похоже, остров придется оставить. Но идеи отца так вдохновили Николаса, что он уговаривает Ульссона начать в архипелаге создание новой свободной республики. Олаф в конце концов соглашается и говорит, что сначала необходимо избавиться от угрозы со стороны колониальных держав и, в первую очередь, защитить Скалшорз от Франции, которая уже начала собирать флот для захвата пиратских островов. Ульссон предлагает нам новый корабль.

На острове Айль дОранж в таверне мы встречаем французского офицера, который уже изрядно надрался, но не перестает пить. От него мы узнаем о том, что французский суперинтендант Эймери дОрильяк отправился инспектировать состояние форта на острове Омори. Именно дОрильяк ответственен за карательную экспедицию на Скалшорз, и нам придется отправиться на Омори для того чтобы поговорить с ним. Подкупив суперинтенданта, мы добиваемся от него согласия саботировать поставку боеприпасов. Угроза со стороны французов временно устранена, о чем мы, вернувшись на Скалшорз, радостно сообщаем Ульссону. Однако теперь флот для атаки на пиратскую колонию готовят англичане.

Мы отправляемся на Хайрок и разговариваем с хозяином таверны. Он рассказывает нам о том, что на остров недавно привезли новую партию каторжников. В той же таверне мы можем поговорить с Джереми МакМеллоном. Воодушевившись идеей построения новой республики в архипелаге, он обещает найти способ остановить готовящуюся экспедицию.

Вернувшись к Ульссону, мы рассказываем ему о том, что нашли нового союзника среди англичан. У Олафа тоже имеются новости: на Грей Сэйлз появился новый главарь - пират Фелипе по прозвищу Мясник. Ульссон советует нам поговорить с ним. Познакомившись с Мясником, мы рассказываем ему об идее создания в архипелаге нового свободного государства. Идея эта приходится новому главарю по душе, но он предупреждает нас о том, что три испанских линейных корабля идут на Скалшорз для того чтобы захватить пиратские поселения. Необходимо встретить их на подходе к Грей Сэйлз. Мясник предлагает нам свою помощь в сражении с испанцами. После сражения он будет готов помогать нам всегда.

Потопив все три линейника (один из них нужно постараться захватить), мы отправляемся навестить МакМеллона. Он говорит, что все готово для того, чтобы поднять бунт на Хайроке, и единственное, в чем он нуждается - это деньги на покупку оружия для повстанцев. Ему нужно три тысячи золотых. Отдав деньги, мы узнаем о том, что у Мертвого острова стоят три новых английских корабля. Мы должны избавиться от них, иначе своими орудиями они подавят бунт и высадят на Хайрок десант для восстановления контроля над колонией.

Поднимаем паруса и плывем к Мертвому острову. Одержав победу над английским флотом, мы возвращаемся к Ульссону, который хвалит нас за сражение с испанцами и говорит о том, что ему надоела пиратская жизнь и он собирается покинуть архипелаг и направиться в Европу. Там он купит небольшую таверну на берегу и проведет остаток жизни в тепле и покое. Вместо себя он назначает главой пиратов Скалшорз Николаса Шарпа.

Попрощавшись с Ульссоном и пообещав навестить при случае его таверну, мы заглядываем к хозяину таверны на Шарк Айленде. Фрэнсис Дулларс передает нам письмо от Джереми МакМеллона, в котором тот сообщает, что непредвиденные обстоятельства мешают поднять бунт на Хайроке. Испанцы собирают флот около Айлы Баллена для того чтобы атаковать Хайрок. Нам предлагается потопить испанский флот, а заодно и захватить Айлу Баллена.

После захвата Айлы Баллена мы возвращаемся на Грей Сэйлз. Там Берквист передает нам второе письмо от МакМеллона. Вернувшись на Хайрок и поговорив с МакМеллоном, мы отправляемся захватывать Гранда Авилию, а затем и Айль дОранж. После захвата острова мы уговариваем его губернатора присоединиться к новой республике и празднуем победу.

Если вы хотите играть за пиратов, то вам сначала необходимо стать членом Берегового Братства. Стоит отметить, что до определенного момента можно совмещать прохождение игры Корсары: Проклятье дальних морей, сражаясь на то на одной, то на другой стороне. После того как вы окажетесь на острове Скалшорз, то найдите там Олафа Ульссона. Пообщавшись с ним, получите предложение о членстве в Братстве. Обязательно примите его.

Отправляйтесь на остров Дед Айленд и найдите на нем Юджина Хакстера, мастера ювелирного дела. Как только вы дадите ему медальон, он опознает его и расскажет, что украшение было создано неким Малькомом Шарпом. Этот человек когда-то был знаменитым корсаром.

Потом можете найти Ульссона и расспросить у него об отце. Выяснится, что Шарп входил в члены его команды, но потом таинственно исчез. Однако о его судьбе можно еще разузнать у спасшихся членов команды: Одноногого Берквиста и Маврикио Камментата. Советую сначала плыть на остров Грей Сэйлз, чтобы пообщаться там с первым персонажем.

Как только вы разыщите его, он поведает о том, что Шарпом был ограблен Изумрудный Груз, который он еще и хорошо спрятал. Однако больше он ничего не знает о нем. Потом отправляйтесь на Коста Синистра, чтобы найти Маврикио. Но тот будет неразговорчив. Пока вы не выполните его поручение, он наотрез откажется говорить. Соглашайтесь и доставьте письмо Маркесу Авидо, который находится на Гранда Авилии.

После того как в прохождении Корсары: Проклятье дальних морей доставите письмо адресату, сразу же получите вино, которое необходимо доставить Каментате. Сделайте и это, а затем послушайте историю о Шарпе. Также он предложит вам половину карты того острова, на котором пират припрятал свои сокровища. Но для этого вам придется расстаться с 1000 золотыми.

Возвращайтесь к Ульссону и поделитесь последними новостями. Он посоветует вам отправиться на Грей Сэйлз и пообщаться там с Десмондом Белтропом. Так и сделайте, только сразу скажу, что главарь корсаров будет не очень приветен к вам. Пообщавшись, снова ступайте к Ульссону и доложите об обстановке. Сейчас вы получите очередное задание, которое заключается в том, чтобы пустить ко дну каравеллу "Сан Мигель", плавающую около Гранда Авилии. После того как корабль будет разгромлен, вам необходимо отправиться на Телль Керрат, чтобы доложить о проделанном Маркусу, который и расплатится с вами.

Советую также спросить у Ульссона о карте, которую вам выдал Камментата. Он скажет, что она пригодится, но нельзя говорить о ней Белтропу в лоб, потому что тот может сразу же убить вас. После того как вы окажетесь у Маркуса, чтобы доложить ему о проделанном, узнаете о том, что он фальшивомонетчик. Теперь в прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей можете предложить ему подделать дубликат карты. За это придется расстаться с 2000 золотыми. Только после этого можете направляться к Белторопу. В разговоре с ним, упомяните о карте, взамен на рассказ о своем отце. Вы теперь можете стать его другом или начать угрожать ему.

Стоит отметить, что вы можете сейчас пройти еще несколько дополнительных квестов:

1) В таверне, расположенной на Шарк Айленде, найдите пирата, которого зовут Джеймс Кэллоу. Из разговора с ним вы узнаете, что он отобрал у индейского жреца какого-то идола, который приносит только несчастья. Он постоянно его выбрасывает, однако эта вещь таинственным образом к нему возвращается. Он попросит вас помочь ему избавиться от этой скульптуры. Можете соглашаться и отнести ее в качестве подарка Белтропу. Стоит отметить, что пират примет ваш дар, если репутация будет не ниже 7. В противном случае он откажет вам и тут ничего не поделаешь.

Вы можете еще попытаться подарить скульптуру Монтферрату, который выполняет функции губернатора на Айль дОранж. Он с удовольствием примет ваш дар, после можете вернуться к Джеймсу. В дальнейшем прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей он может присоединиться к вам в качестве союзника или просто наградить 2000 золотых.

2) Найдите в таверне, что на острове Шарк Айленд, пирата Хьюго Ламбермилла. Разговор с ним состоится только в том случае, если у вас будет испанский патент. Он расскажет, что устал от своей жизни и попросит достаться для него патент. Согласитесь и отправляйтесь к губернатору Гуилабертусу де Мунтралу, чтобы он выдал старому корсару патент. Стоит отметить, если ваша репутация будет ниже Good Matey, то он откажет вам. Можете потом вернуться к пирату и отдать патент, чтобы узнать о том, что недалеко от Чактчи находится поврежденный мановар, принадлежащий французам. Его очень легко взять на абордаж. Через некоторое время вернитесь к губернатору и осведомитесь о судьбе пирата. Из него получился отличный солдат, поэтому повысится ваша репутация.

3) Направляйтесь в таверну, расположенную на острове Эль Каймано, и поговорите с Октавие Ламбрини. После того как вы расскажете ему о том, что приходитесь сыном Малькольму Шарпу, он предложит совместное дело. Дело в том, что ему нужно вашими руками убрать офицера Аркадио ля Дамба, служащего на Айле Баллена. Он не берет взяток и поэтому контрабандисты не могут туда попасть. За выполнение этого поручения в прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей вам будет предложено 3000 золотых. Непременно согласитесь и начните путь на остров.

Аркадио ля Дамба вы можете отыскать в таверне. После того как пообщаетесь с ним, можете поступить двумя способами:
- просто исполнить просьбу контрабандиста Ламбрини;
- или совестно с капитаном устроит ему ловушку (кстати, за это можно получить 2000 золотых).

Если просто убьете капитана, то проплывите вокруг острова Айла Баллены, чтобы настичь брига ля Дамбы. После того как потопите его, можете вернуться к контрабандисту за оплатой. А если вы решите устроить ловушку для Ламбрини, то тоже нужно будет к нему приехать и доложить об успешно выполненном задании. Он непременно отправится на Айла Баллена и будет убит.

Продолжайте прохождение игры Корсары: Проклятье дальних морей и вернитесь к капитану за вознаграждением. Но в этом случае остерегайтесь сыновей Ламбрини, которые нападут на вас около острова Эль Каймано.

Теперь отправляйтесь в таверну на Грей Сэйлз и найдите там Анну Форж. От нее вы узнаете, что ее папа приходился Белтропу хорошим другом и был бароном. Но когда пират стал членом группировки, которая планировала заговор против короля, он предложил в этом участвовать и ее отцу. Он отказался и попытался переменить на свою сторону Белтропа. После этого ее отец сдал корсара и того выслали с острова.

Через 5 лет он вернулся в Англию и стал предводителем пиратов, направился в поместье Анны и сжег его дотла. Он оставил в живых только Анну и погрузил на свой корабль. Теперь девушка имеет право только раз в году покидать его резиденции. Даже когда брат девушки, служащий капитаном английского флота, в таверне столкнулся с одним из приближенных к корсару, он попытался убедить его отдать девчонку. Однако тот не дал согласия и убил его.

Затем в прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей вы узнаете о том, что у пирата есть вторая половина карты сокровищ капитана Шарпа. Непременно согласитесь уничтожить убийцу брата Анны, потому что она взамен должна украсть карту у Белтропа. Стоит отметить, что убийца ее брата - корсар, называющий себя Хуаном. Он находится неподалеку от Айль дОранж. Быстро перемещайтесь туда и потопите его судно "Аспираре". Постарайтесь не ввязываться в схватку с французами, быстро вернитесь к Анне.

После того как расскажете ей, что убили пирата, она отдаст вам вторую половину карты. Также она расскажет вам о том, что собирается убить Белтропа. Вам не стоит дать ей этого сделать, потому что Анна погибнет. Лучше пообещайте ей помочь в этом немного позже.

Как только вы отыщите Одноногого Берквиста и расспросите его о Белтропе, чтобы узнать о недоверии к нему. Потом можете открыть карты и направляться на остров Телльтак. Стоит отметить, что в пещеру, в которой спрятан Изумрудный Груз, можно войти в том месте, которое напоминает рога. Когда найдете клад, поройтесь в нем и достаньте дневник Шарпа, чтобы прочесть о его намерениях создать новое государство в архипелаге, которое не будет никому подчиняться, а его жители станут свободными.

В дальнейшем прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей нужно опасаться Белтропа, который повсюду ищет вас. Не стоит вступать с ним в схватку около Телльтака, лучше пустить его корабль ко дну около Грей Сэйлз. Как только вы это сделаете, можете вернуться к Ульссону и узнать о том, что после смерти корсара оборонять остров Скалшорз стало весьма затруднительно. Однако вам необходимо уговорить Ульссона о начале создания новой республики. Рано или поздно вы получите его согласие, только с условием, что сначала защитите Скалшорз от французов. Он для этого выдаст вам новое судно. Согласитесь.

Затем отправляйтесь на остров Айль дОранж и проходите в таверну, в которой нужно найти пьяного француза. Поговорите с ним и узнаете, что суперинтендант Франции Эймери дОрильяк сейчас пребывает с инспекцией на острове Омори, он также будет захватывать Скалшорз. Начните свой путь на Омори и поговорите с офицером, предложите ему взятку. Рано или поздно он согласится, вы можете быть спокойными на счет французов, чего нельзя сказать о англичанах, которые тоже позарились на остров.

Сейчас в прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей вам необходимо будет отправиться на Хайрок и пойти в таверну, чтобы пообщаться с ее владельцем. После того как узнаете, что на остров несколько дней назад привезли рабов, направляйтесь к Джереми МакМеллону и поговорите с ним тоже. Расскажите о республике, которую хотите возвести, чтобы он присоединился к вам. Потом вернитесь к Ульссону и доложите ему о проделанном.

От него вы узнаете, что на Грей Сэйлз теперь во главе корсаров стоит пират Фелипе, его еще называют Мясником. Он захочет, чтобы вы пообщались с ним. Как только вы познакомитесь с корсаром, расскажите о новой республике, которую хотите построить. Он одобрит ваши намерения. Также он расскажет, что на Скалшорз скоро прибудут три испанских корабля, чтобы захватить его. Вам нужно предотвратить это. Советую отправиться на Грей Сэйлз и пустить их ко дну, заручившись поддержкой Мясника. Стоит отметить, что после того как закончите схватку, он станет вашим надежным союзником.

Продолжайте прохождение Корсары: Проклятье дальних морей и разбейте вражеские суда, а потом направляйтесь к МакМеллону. Он расскажет вам о том, что на острове Хайрок давно все готовы бунтовать, не хватает только оружия и денег. Придется расстаться с 3000 золотых. Также вы узнаете, что около Мертвого острова находятся три судна англичан. Вам необходимо потопить их, потому что в противном случае они не дадут бунту состояться. Постарайтесь как можно быстрее добраться к Мертвому острову и победить англичан.

Затем вернитесь к Ульссону, чтобы получить вознаграждение. Также он расскажет, что хочет уехать с архипелага в Европу. Он мечтает о покупке небольшой таверны, чтобы доживать в мире и покое. Он назначит вас на свою должность. После того как попрощаетесь с ним, нужно отправиться на Шарк Айленд. Высадившись на берег, проходите в таверну и пообщайтесь с ее владельцем. Он отдаст вам послание от Джереми МакМеллона, из которого вы узнаете о том, что бунт на Хайроке пока не состоялся. Причина - испанские корабли собираются около Айла Баллена, чтобы напасть на остров.

Чит-коды Максим Заяц 1630 год... В это бурное время капитаны кораблей, бороздивших просторы Атлантики, довольно легко меняли свой флаг, переходя на службу от одного монарха к другому. В игре имеется четыре основных сюжетных линии и масса дополнительных квестов. У Николаса Шарпа будет возможность послужить Англии, Франции и Испании или избрать полный опасностей путь одного из членов "берегового братства" - при этом по ходу игры мы сможем без особого труда переходить от одной сюжетной линии к другой. Данное прохождение представляет собой советы для тех, кто желает пройти игру максимально быстро, не отвлекаясь на торговлю и морские сражения, которых можно так или иначе избежать. Тем не менее, и то и другое является отличным способом расширить состав своей эскадры и усилить ее вооружение - действия, совершенно необходимые для тех, кто хочет создать военную силу, с которой будут считаться любые противники. Но мы немного отвлеклись... Итак, позади остался испанский плен и бегство с плантации. У причала главной английской колонии Хайрок пришвартован пинк, с нами сорок человек команды, есть немного боеприпасов. Жизнь полна новых надежд, главная из которых - получить корсарский патент... Англия Мы начинаем игру у городских ворот английской колонии Хайрок. Для того чтобы поступить на службу королю Англии, нам необходимо получить корсарский патент у губернатора Самуэля Мортонса. Его резиденция находится на другом конце города. Забрав патент, нужно обратиться к губернатору еще раз для того чтобы получить первое задание. Нам будет поручено отвезти письмо сэру Джону Клиффорду Брину, губернатору второй английской колонии в архипелаге. В этом письме нет ничего секретного, но мы должны доставить его в целости, не вскрывая печати. Награда за успешное выполнение этого задания составит 500 золотых. Остров, на котором находится колония, называется Тендэйлз - при выдаче задания он появляется на карте. По пути к городским воротам стоит заглянуть в таверну. Там проводят свободное время торговцы, капитаны и офицеры кораблей, стоящих на пирсе Хайрока. За столом слева от входа целеустремленно накачивается ромом некто Кристофер Клейстон, английский офицер. Он уже перешел ту грань, за которой спиртное развязывает человеку язык, и за лишнюю кружку готов рассказать нам "государственную тайну". Недавно из Англии для борьбы с пиратами прибыли два фрегата. Они прошли перевооружение, и Кристофер получил назначение на один из них. Однако по его словам получается, что фрегаты эти представляют собой плавучий мусор и едва не разваливаются от ветхости. За соседним столиком сидит Джулиус Айронкаст, канонир, в бою потерявший зрение. Он мечтает выйти в море и может стать достойным членом нашей команды - в конце концов, его опыт стоит десятка пар самых зорких молодых глаз. Его услуги обойдутся нам в 200 золотых в месяц, причем 600 монет придется выложить сразу же в качестве задатка. Наконец, за столиком справа сидит Пит Дальтон, бывший подмастерье местного оружейника. Не так-то легко разговорить этого парня - но в конце концов он рассказывает нам историю о том, что его бывшего хозяина пытались прогнать с острова какие-то неизвестные люди. Вскоре после разговора с ними сын оружейника был убит в уличной драке, и мастер покинул Хайрок, опасаясь за свою жизнь. Новый хозяин выгнал Пита, и теперь парень напуган и мечтает только о том, как бы добраться до острова Тендэйлз и найти там работу. Пожалуй, стоит предложить ему нашу помощь - помимо обычного человеческого гуманизма это должно неплохо сказаться на нашей репутации. Что ж, стоит заглянуть к губернатору Мортонсу и попытаться расспросить его об этих загадочных фрегатах. Но, вопреки ожиданиям, после первого же вопроса его высокопревосходительство приходит в состояние сильного гнева и попросту указывает нам на дверь, не забыв пообещать при этом серьезные неприятности бедолаге Клейстону за его пьяный треп. Похоже, теперь нам действительно пора отправляться в плавание. Впрочем, встретив на улицах города выходца из России Гаврилу Дубинина, мы можем расстаться еще с четырьмя сотнями золотых монет и обзавестись боцманом. Но, так или иначе, вскоре мы покидаем порт Хайрок и отправляемся на остров Тендэйлз. Путешествие обещает быть относительно спокойным - пираты, а уж тем более испанцы, встречаются в этом регионе совсем не часто. По прибытии на остров мы отправляемся в резиденцию губернатора Брина и отдаем ему письмо. После вручения заслуженной награды он сообщает нам, что Самуэль Мортонс является далеко не самым лучшим руководителем, и примером тому может служить бедственное положение небольшой английской колонии Дед Айленд, где из-за неурожая наступил самый настоящий голод. Брин предлагает нам доставить на остров груз пшеницы и облегчить тем самым положение колонистов. От этого задания можно отказаться, но... есть ли смысл? На Дед Айленд находится один из необходимых нам персонажей, и туда все равно придется плыть, к тому же из-за отказа у нас упадет репутация. В то же время за доставку груза можно получить весьма неплохой гонорар - 2000 золотых. Соглашаемся и, загрузив в трюм 150 английских центнеров отборной пшеницы, отправляемся на Дед Айленд - новый остров, появившийся на карте в момент получения нами задания. По прибытии на место нам необходимо сдать груз владельцу местной таверны. Он несказанно рад тому, что губернатор Брин помнит об их бедах, - более того, трактирщик даже готов вознаградить нас за труды. Поскольку все золото на острове ушло на закупку продовольствия, в качестве награды нам предлагают взять немного полотна, которое вполне пригодно для продажи. Согласившись на это предложение, мы теряем одно очко репутации - в конце концов, губернатор пообещал нам щедрую оплату за это путешествие, а наживаться на чужой беде нехорошо. В этой же таверне мы встречаемся с английским офицером Дэвидом Мюрреем. История повторяется, но уже наоборот: он готов угостить нас выпивкой, если мы согласимся послушать его рассказ. Подобно Кристоферу Клейстону он получил назначение на один из этих двух злополучных фрегатов, более того - успел даже побывать в одном из сражений. Мюррей был старшим канониром, и он своими глазами видел, как при первом же залпе по пиратскому кораблю у фрегата буквально отвалился правый борт. Наш собеседник оказался единственным, кому удалось спастись с быстро затонувшего корабля, но воспоминания о пережитом, похоже, еще не скоро сгладятся у него в памяти. После этого разговора мы можем нанять Мюррея в качестве канонира - он будет служить у нас за 350 золотых монет, причем первый месяц готов работать бесплатно. Вернувшись на остров Тендэйлз, мы получаем от губернатора Брина обещанные 2000 золотых, после чего отправляемся на Хайрок за новым заданием. На этот раз Самуэль Мортонс предлагает нам 2000 за сопровождение пинаса "Бристоль", следующего на остров Тендэйлз. Мы не можем отказаться от этого задания, хотя оно и таит в себе ловушку: около Тендэйлза на нас нападает пират Эдвин по прозвищу Каракатица. Сражение обещает быть не слишком сложным: корабль Эдвина довольно вяло маневрирует неподалеку от острова и явно не стремится подавить нас своей огневой мощью. Не стоит забывать о том, что сейчас в нашем распоряжении находится пинас "Бристоль". Отдав его капитану приказ атаковать противника, мы несколькими точными залпами довершаем начатое. В то время как корабль Эдвина плавно погружается на дно, мы узнаем, что пирату было приказано убить именно нас, и приказ этот отдал некто по имени Белтроп. Где-то в глубине души появляется желание познакомиться с этим Белтропом поближе... причем, чем скорее, тем лучше. С капитаном "Бристоля" Лемюэллем Хуммом мы встречаемся в таверне Тендейлза. Он передает нам обещанную Мортонсом плату в 2000 золотых и рассказывает о том, что единственным грузом, который он доставил на Тендейлз, были пятьдесят крепких парней откровенно бандитской наружности. Пожалуй, отнюдь не лишним будет заглянуть к губернатору Брину и сообщить ему эту новость. После этого мы можем с чистой совестью возвращаться на Хайрок. Самое время выполнить пару-тройку дополнительных квестов. Для начала нам предстоит отыскать на улицах Хайрока человека в темно-синем камзоле ученого. Его зовут Альбрехт Цальпфер. В разговоре с ним следует избегать вопросов о новой эре в мореплавании и о новом изобретении ученого. Цальпфер рассказывает нам о том, что он работал на Александра Бишопа до тех пор, пока тот не уволил его. Теперь изобретатель мечтает о том, чтобы добраться до Тендэйлза и найти там работу. Похоже, наклевывается неплохая сделка. Мы предлагаем Цальпферу место корабельного плотника, пообещав взамен доставить его на Тендэйлз. Тот с радостью соглашается, и мы бесплатно получаем высококлассного работника, который останется у нас на корабле до тех пор, пока мы не соберемся навестить владения губернатора Брина. Забегая вперед, следует сказать, что, оказавшись на Тендэйлзе, Цальпфер немедленно покинет наш корабль, а мы получим взамен немного опыта. Но это еще не конец истории. Отыскав Цальпфера на улицах Тендэйлза, мы на правах старого приятеля вновь заговариваем с ним - и в результате ученый дарит нам чертежи своего нового изобретения. Их с радостью купит Бертрам Михельсон, владелец местной верфи, и мы станем богаче на 1500 золотых. Отвлечемся еще ненадолго. Вернувшись к городским воротам Хайрока, мы узнаем о том, что одному из стражников, Билли, невыносимо тяжело стоять на посту, не имея возможности промочить горло парой глотков доброго вина. Поможем парню? Для этого нам придется заглянуть в таверну. Ее хозяин, Джереми Уиндем, с радостью уступит нам бутылку местной кислятины за вполне грабительскую цену в 1 золотой. Исполнившись чувством законной гордости за собственное благородство, мы относим бутылку солдату и, решительно отказавшись от денег, получаем взамен повышение репутации и 250 очков опыта. Но и это еще не все. Стоящий справа товарищ Билли, Фредерик, также страдает от жажды. Правда, он предпочитает вину ром, но он видел, как мы принесли бутылку его напарнику и... словом, не мог бы капитан Николас совершить еще один благородный поступок? Разумеется, что за вопрос. Возвращаемся в таверну и покупаем у сквалыги-хозяина бутылку рома. Отдав ее Фредерику, мы чувствуем легкую вину за спаивание часовых английской армии, но полученное в награду повышение репутации и опыта с лихвой компенсирует все моральные терзания. Вернувшись к основной сюжетной линии, мы отправляемся к губернатору. На этот раз сэр Мортонс предлагает нам проинспектировать окрестности крохотного острова Иткаль, объясняя это тем, что в последнее время там были замечены испанские корабли. Мы можем согласиться на эту экспедицию или же отказаться, мотивируя это тем, что наш корабль слишком слаб для того чтобы сражаться с испанцами. По дороге к городским воротам стоит обратить внимание на весьма колоритного незнакомца, уверенно расхаживающего по улицам Хайрока. Странно, он знает наше имя. Посланец некоего Олафа Ульссона предлагает нам посетить пиратскую колонию на острове Шарк Айленд, после чего наотрез отказывается отвечать на какие-либо вопросы. Ну что ж, любопытство - не порок, и мы туда обязательно заглянем... в свое время. Ну а пока, если уж мы решились на первый бой с испанцами, стоит основательно запастись боеприпасами. По меркам начала игры бой предстоит довольно серьезный, да и само путешествие к Иткалю отнюдь не обещает стать увеселительной прогулкой - в этом регионе довольно много пиратских кораблей. Около острова нас поджидает шнява "Тонина", плавающая под испанским флагом, - корабль достаточно мощный и маневренный для того чтобы стать серьезным противником в предстоящем сражении. Однако рано или поздно мы попросту обязаны пустить его на дно. После этого необходимо заглянуть в город и поговорить с Джоном Бартонсом, владельцем единственного местного заведения - небольшого магазина. Он расскажет о том, что испанцы захватили и разграбили Иткаль, не защищенный фортом. Грабеж длился два дня, и в результате лишь немногим горожанам удалось уцелеть. Жаль, что мы не можем потопить "Тонину" еще раз. Но делать нечего - нам придется вернуться на Хайрок и сообщить губернатору Мортонсу столь малоутешительные новости. Собственно, докладывая о результатах нашей разведки, мы можем рассказать правду о разграблении Иткаля... но можем и солгать, живописуя свою великую победу над испанцами и спасение обреченного города. В первом случае нам предстоит взять всю вину на себя и покорно соглашаться, когда Мортонс будет обвинять нас в медлительности и некомпетентности. Если начать возражать ему, он выгонит Николаса из своей резиденции, и Англия станет враждебной по отношению к нам. Если же мы солжем, результат будет не лучше - правда откроется уже при следующем визите к Мортонсу, и мы все-таки лишимся английского корсарского патента, приобретя себе еще одного могущественного врага. Стало быть, в случае если мы желаем и далее следовать этой сюжетной линии, единственным правильным решением будет покорно согласиться со всеми обвинениями и безропотно покинуть резиденцию рассерженного губернатора. Сейчас самое время ненадолго покинуть Хайрок и отправиться с дружеским визитом на Шарк Айленд. Олафа Ульссона, главаря пиратской колонии, мы можем найти в таверне. Он предлагает нам стать членом "берегового братства" - это неплохая возможность перейти на другую сюжетную линию игры. Но пока мы все же сражаемся на стороне Англии. Однако польза от этого визита все-таки есть. Рассказав Ульссону о нападении Эдвина "Каракатицы" и о загадочной записке, мы получаем совет поговорить с бывшим первым помощником Белтропа, Питером Ордо. Проблема заключается в том, что Ульссон понятия не имеет, где его можно сейчас найти. Впрочем, об этом можно узнать у Мунито Хернандо, владельца магазина на Грей Сэйлз (этот остров находится на северо-востоке от Шарк Айленд). Всего за 50 золотых этот тип с радостью сообщит нам о том, что Ордо отправился повидать кого-то из английских губернаторов, который, как ни странно, является его старым приятелем. Что ж, похоже, пора навестить наших старых друзей-губернаторов. Мортонс крайне нелюбезно дает понять, что не знает и не желает знать никого из пиратов вообще и Питера Ордо в частности; зато Брин довольно охотно рассказывает нам о том, что Ордо был у него несколько дней назад и, посоветовав на время покинуть Тендэйлз, отправился на остров Тель-Керрат. Похоже, теперь и нам придется последовать за ним. #seadogs011.bmp Остров Тель-Керрат находится в восточной части карты. Он принадлежит французам, но город не защищен фортом, мы можем без помех войти в него. С самого начала нас ждет жестокое разочарование: мы не знаем, как выглядит Ордо. Впрочем, это легко исправить. Пообщавшись с владельцем местного магазина, мы узнаем о том, что бывший первый помощник Белтропа действительно прибыл на Тель-Керрат, и он имеет привычку носить на голове желтый платок. Выходим на улицы и - вот удача! - Питер Ордо собственной персоной вышагивает нам навстречу. Поговорив с ним, мы узнаем о том, что Белтроп планирует рейд на Тендэйлз, и в этом ему помогает кто-то из англичан. Сам Ордо, предупредив Брина об опасности, надеется пересидеть заварушку у французов в Тель-Керрате. Впрочем, в его жизни все же имеется одна серьезная проблема: его любимая девушка, Алисия Гарденер, находится сейчас в Грей Сэйлз, и Ордо крайне нуждается в помощи человека, который помог бы ей бежать оттуда. Наша кандидатура подходит в самый раз. Взамен Ордо обещает стать нашим верным другом и союзником - предложение для нас также отнюдь не бесполезное. Решено: мы возвращаемся на Грей Сэйлз за Алисией Гарденер. Вернувшись на Грей Сэйлз, на улицах пиратского городка мы находим Алисию Гарденер. Девушка с радостью соглашается бежать вместе с нами, но Белтроп вовсе не собирается так легко расставаться со своей добычей. Возле берегов Грей Сэйлз рыщет фрегат под командованием Питера Гланца, основной задачей которого с недавних пор является поимка некоего Николаса Шарпа, корсара на службе Англии. Сражаться с фрегатом - занятие довольно-таки неблагодарное, и от боя можно попросту уклониться - но в этом случае Гланц будет атаковать нас каждый раз, когда мы окажемся около Грей Сэйлз. Мы должны доставить Алисию на Тель-Керрат к Питеру Ордо. Тот честно выполняет условия соглашения и вместе со своим кораблем присоединяется к нашей эскадре. Убегая с Грей Сэйлз, Алисия стащила из каюты Белтропа шкатулку с документами, среди которых Ордо обнаружил одно весьма любопытное письмо. Неизвестный автор сообщал Белтропу о том, что все приготовления к штурму Тэндейлза завершены, и тот может начинать операцию. Местом сбора пиратского флота назначался необитаемый остров Чактча. Вместо подписи на письме стояла английская гербовая печать. Мортонс! Опасаясь за свою карьеру, он всерьез решил избавиться от молодого и энергичного губернатора Тэндейлза. Именно с этой целью были выписаны из Англии два полуразвалившихся фрегата, которые будут абсолютно беспомощны против эскадры Белтропа, ну а на самом острове мятеж должны был поддержать те самые пятьдесят головорезов с "Бристоля". Необходимо предупредить Брина о готовящемся нападении. Мы отправляемся на Тэндейлз. Но предупредить об опасности - это только полдела, нужно еще каким-то образом устранить ее источник. По словам Брина, у него не хватит полномочий для того чтобы арестовать Мортонса, но, по счастью, сейчас на острове находится королевский ревизор по делам колоний адмирал Александр Гритстон. Он может отдать приказ об аресте Мортонса, если, конечно, нам удастся доказать его вину. Брин пишет адмиралу письмо, и мы должны доставить его на Хайрок. Стоит поговорить с Брином еще раз, и тогда он расскажет нам о таинственном исчезновении кораблей на пути между Хайроком и Тэндейлзом. Все указывает на то, что в этих водах начал орудовать какой-то пират, коварством и наглостью превосходящий многих членов берегового братства. Но точной информации о нем у губернатора нет, и он советует нам поговорить с завсегдатаями таверны. Так, пожалуй, мы и поступим. По словам трактирщика Томаса Хэнкока, пират по имени Ропфлейк захватил совсем недавно торговое судно, принадлежавшее некоему Маркусу. Маркуса захватили вместе с кораблем, но каким-то чудом ему удалось бежать из плена и добраться до Тэндейлза, где его приютил Хэнкок. Но дела у парня все равно плохи - за время пути от плохой воды и пищи с ним приключилась какая-то болезнь, которая его вот-вот доконает. Но раз уж мы все равно отправляемся на Хайрок, стоит попытаться поставить на ноги такого полезного свидетеля. Александр Гритстон встречает нас в губернаторской резиденции. По счастью, Мортонс отсутствует, и мы без помех отдаем адмиралу письмо Брина. Поначалу королевский ревизор не желает верить столь тяжким обвинениям, но найденное в документах Белтропа письмо убеждает его в нашей правоте. Гритстон отдает приказ об аресте губернатора Мортонса и ставит перед нами очередную задачу: мы должны разгромить пиратский флот около острова Чактча. Однако прежде чем приступить к выполнению этого, прямо скажем, непростого задания, можно немного отвлечься и заняться судьбой бедняги Маркуса. Для начала нам нужно поговорить с владельцем местного магазина Джорджем Хэвенсайлом. Он рассказывает нам о том, что на остров недавно прибыл знаменитый врач Алюмнус. Отыскав почтенного доктора на улицах Хайрока и весьма невежливо прервав поток высоконаучной болтовни, мы забираем у него лекарство для Маркуса. После этого мы можем вернуться на Тэндейлз и с чистой совестью отдать лекарство Томасу Хэнкоку. Выздоровевшего Маркуса мы встречаем уже при следующем посещении таверны. В благодарность за свое спасение он рассказывает нам о том, что корвет Ропфлейка "Шанс" последний раз видели неподалеку от острова Эль Каймано. Как мило - нам почти по дороге. Прежде чем отправляться на бой с пиратским флотом, мы с Ордо можем сплавать к Эль Каймано и избавить эти воды от очередного висельника. Награду за поимку Ропфлейка мы получим во время следующего визита к губернатору Брину. Вот и наступил сладкий час возмездия. Пиратский флот - четыре корабля, с третьего класса по шестой, - ожидает сигнала к атаке Тэндейлза возле необитаемого острова Чактча. Нападения они не ждут, и потому корабли находятся на довольно большом расстоянии друг от друга. Что ж, так даже проще... Потопив все корабли Белтропа (один за другим), мы возвращаемся на Хайрок к адмиралу Гритстону и получаем от него новое задание. На этот раз нам приказано захватить испанскую колонию Коста Синистра. И вновь перед выполнением основного задания мы отвлечемся немного ради еще одного благого дела. После поимки Ропфлейка доктор Алюмнус просит нас привезти ему одну редкую травку, крайне необходимую для каких-то научных изысканий. Раньше он покупал ее у некоего Пабло Локо. Но где тот находится сейчас, почтенный доктор, разумеется, не знает. Пабло Локо... Кажется, с этим типом мы встречались на Грей Сэйлз (если это действительно так, то теперь он переместился на Эль Каймано). Пабло Локо - метис, он крайне неприязненно относится к европейцам и изучает остатки культуры коренного населения архипелага. Отыскав его, мы пытаемся заговорить с ним (это удастся лишь в том случае, если репутация у Николаса не ниже Good Matey). Как и прежде, Пабло готов поделиться травой с доктором Алюмнусом, но в обмен на это он просит привезти священное туземное дерево, из которого он сможет построить новую лодку. Дерево это нам придется покупать на Дед Айленд у Найджела Фестера за 1500 золотых и затем везти его к Пабло. Но все эти старания не останутся без награды. Обменяв дерево на траву и доставив ее Алюмнусу, мы узнаем о том, что в знак благодарности тот приказал одному из своих учеников присоединиться к нашей команде в качестве хирурга. Ученика этого зовут Дик Оакенвуд, и он ждет нас в таверне Хайрока. Следующее задание также является не обязательным, но весьма и весьма полезным для тех, кто решил сменить сюжетную ветку игры. В таверне Хайрока можно встретить моряка по имени Роберто Горрандо. Узнав о том, что Николас - корсар, он рассказывает, что на Эль Каймано живет умелец, изготавливающий великолепные подзорные трубы. Зовут его Адриано Монтефи. Отыскав человека с этим именем на улицах Эль Каймано, мы беседуем с ним, стараясь быть при этом предельно вежливыми. В итоге Монтефи соглашается сделать для нас трубу бесплатно или, если мы все же ему нагрубили, за 1500 золотых. Единственная проблема заключается в том, что у него нет хрусталя, из которого изготавливаются линзы для лучших подзорных труб. Хрусталь можно купить у Лоренцо Маркеса Авидо на Гранада Авилии, но попасть туда можно лишь имея в кармане корсарский патент Испании. Те, кто пожелает сменить сюжетную ветку игры, смогут без особых проблем попасть в магазин Гранада Авилии и приобрести там горный хрусталь, из которого Андриано Монтефи охотно изготовит самую лучшую подзорную трубу. Также на Эль Каймано мы можем встретить пирата по имени Рональд Законник. Он рассказываем нам о том, что его друг был предательски убит другим пиратом - Фредериком по прозвищу Крот, и просит доставить Кроту черную метку. Фредерик сидит в Грей Сэйлз и носа оттуда не кажет, спасаясь от справедливого возмездия за спиной Белтропа. Рональд назначает ему встречу около острова Чактча. Доставив черную метку адресату и вернувшись на Эль Каймано, мы можем предупредить Рональда о том, что Крот готовит ему ловушку, и даже присоединиться к нему для того чтобы пиратское правосудие восторжествовало. В этом случае, помимо денег за доставку черной метки после потопления Крота, мы получим солидную прибавку репутации и опыт. Сражение с фортом Коста Синистра обещает быть непростым делом, но рано или поздно нам все же удается одержать победу. Вернувшись на Хайрок и сообщив адмиралу о том, что бывшая испанская колония теперь присоединена к владения Англии, мы получаем очередное задание. Теперь нам предстоит узнать, где французы собираются установить огромные новые пушки, привезенные из Марселя, - и по возможности захватить их. В таверне Дед Айленда мы встречаем английского моряка по имени Лоренс Нортон. Около острова Омори он повстречал три французских корабля, которые пытались потопить его пинас. Каким-то чудом ему удалось уйти, но пара залпов все же накрыла корабль, а одно ядро даже залетело в капитанскую каюту. Вес этого ядра оказался равен сорока восьми фунтам. Поблагодарив Нортона за рассказ, мы отправляемся на Омори. Похоже, именно там французы разместили свои чудовищные орудия. Для того чтобы заполучить их, нам придется захватить остров. После захвата Омори и доставки орудий адмирал Александр Гритстон отправляет нас на захват главной базы испанского флота - острова Айла Баллена. По возвращении оттуда Николаса Шарпа награждают дворянским титулом и назначают вице-королем английских колоний в архипелаге. Франция Для того чтобы перейти на сторону Франции в самом начале игры мы должны покинуть Хайрок и направиться на Бельфлор - главную французскую колонию в архипелаге. Посетив губернатора колонии, мсье Франсуа де Бижу, мы получаем от него корсарский патент и первое задание: встретиться с французским агентом Огюстом Бромонтом на острове Грей Сэйлз. Что ж, служба наша начинается весьма необычным образом. Отыскав Огюста Бромонта на улицах пиратского городка, мы получаем от него донесение для губернатора де Бижу, после чего возвращаемся на Бельфлор. Интересно, что за очаровательная девушка стоит рядом с губернатором? Прочитав донесение, де Бижу впадет в состояние паники: его старый друг торговец Тьерри Ла Моль попал в руки главаря Грей Сэйлз пирата Белтропа, и теперь за его жизнь требуют огромный выкуп. Деньги губернатор готов отдать с радостью, проблема заключается лишь в том, что требуемой суммы у него попросту нет. В результате нас отправляют на Айль дОранж к главе купеческой гильдии Орельяну Дюпре для того чтобы занять у него денег. Губернатор так торопился отправить нас, что даже забыл назвать требуемую сумму, поэтому, составляя долговую расписку на имя мсье Франсуа де Бижу, мы называем цифру практически наугад - двадцать тысяч. К счастью, по возвращении на Бельфлор выясняется, что сумму мы угадали правильно, а вот с процентами немного ошиблись... но это, впрочем, уже проблемы губернатора. Нам же поручено сообщить Белтропу о месте и времени обмена. Мы вновь отправляемся на Грей Сэйлз. Резиденция Белтропа находится на борту вытащенного на берег галеона. Предводитель пиратов крайне нелюбезен: он заявляет нам, что сам назначит время и место встречи, и требует, чтобы корабль с золотом прибыл в Грей Сэйлз через неделю. Вернувшись на Бельфлор, мы передаем губернатору ответ Бельтропа. Де Бижу тут же заявляет, что отправить корабль с золотом в Грей Сэйлз - значит, просто подарить его пиратам, и категорически отказывается принимать участие в подобной глупости. Впрочем, он предлагает нам попробовать освободить Ла Моля самостоятельно, без денег и без малейшей поддержки. Что ж, похоже, особого выбора у нас нет. Мы снова плывем на Грей Сэйлз. На улицах пиратского города нам предстоит найти капитана по имени Дэмиен Ротни, и тот сделает нам предложение, от которого поистине трудно отказаться... Недавно Демиену предложили перейти на службу во французский флот, и он решил согласиться - для человека его возраста полная опасностей и лишений жизнь пирата и в самом деле чересчур тяжела. Собрав свою команду, он предложил тем, кто пожелает, присоединиться к нему. Большинство пиратов поддержало капитана, но, как всегда, нашлись и недовольные. Вместо того чтобы перерезать им глотки, Ротни отпустил их на все четыре стороны. Как выяснилось, зря. Кто-то из отпущенных нашептал Белтропу, что старый Ротни решил предать береговое братство и переметнуться к французам. Белтроп пришел в ярость и приказал своим людям захватить корабль изменника. Бриг "Одиссей" был подарен кому-то из прихвостней предводителя пиратской колонии, команда оказалась в плену у Белтропа, а сам Ротни с трудом избежал прогулки по доске. Такая вот получилась невеселая история. Ротни предлагает нам сделку: с помощью своих друзей он может бежать с острова в любой момент, но перед этим ему необходимо освободить из плена свою команду. А еще он очень не хочет, чтобы его корабль принадлежал какому-то сосунку. Ротни был бы очень рад, если бы мы принесли ему голову капитана, который сейчас командует бригом "Одиссей". Рад настолько, что с удовольствием бы освободил вместе со своими друзьями еще и торговца... как там его? Ах да, Тьерри Ла Моля - благо сидит он в том же самом трюме, что и команда Ротни. Но захват брига нужно провести как можно тише и незаметнее, иначе выстрелы перебудят весь город. Бывший корабль Ротни, бриг "Одиссей", находится в водах Грей Сэйлз. Придется взять его на абордаж - если корабль будет потоплен, нам не удастся добыть голову его капитана, а значит, и спасти торговца. Впрочем, никто не говорил, что мы не можем немного пострелять, перебив на "Одиссее" большую часть команды: в конце концов, сорок человек против сотни - расклад не самый удачный, и нужно его изменить. После успешно проведенного абордажа мы получаем голову невезучего капитана и, вернувшись в Грей Сэйлз, отдаем ее Ротни. А вот и наш торговец! Поговорив с ним, мы забираем его на борт и возвращаемся на Бельфлор. Там спасенного торговца нужно будет отыскать еще раз для того, чтобы получить награду за блестяще проведенную операцию. В таверне Айль дОранжа мы встречаем некоего Фокере Арайна, который предлагает нам принять участие в одном весьма дурно пахнущем дельце... Он собирается похитить дочь Франсуа де Бижу, Жаклин, и затем потребовать за нее выкуп у губернатора Бельфлора. Естественно, Николас Шарп никогда не пойдет на такое. Отказав Арайну, в этой же таверне мы знакомимся с бывшим капитаном французского флота Милоном Ансервиллем. Фокере Арайн сделал ему то же предложение, что и нам, и Ансервилль, уже принял решение... Мы возвращаемся к де Бижу для того чтобы предупредить его о готовящемся похищении, но старый упрямец не желает ничего слушать и лишь смеется над нами. Вскоре после этого хозяин таверны острова Бельфлор Нуаре Сенайган сообщает нам о том, что дочь губернатора Жаклин де Бижу была похищена неизвестными, и теперь за ее жизнь требуют огромный выкуп. Мы возвращаемся к губернатору и предлагаем ему свои услуги в поиске дочери. Поиск этот следует начать с уже знакомой нам таверны на Айль дОранж. Встретив там Милона Ансервилля и пригрозив ему обвинением в соучастии в похищении, мы можем вытянуть из него некоторые сведения, а заодно и заставить Милона присоединиться к нам на время поиском мадемуазель де Бижу. Выяснилось, что когда Ансервилль отказался от предложения Фокере Арайна, тот нанял на его место пирата по имени Михель Гаттеншраг. После похищения дочери губернатора Фокере таинственным образом исчез, ну а Гаттеншрага, по мнению Ансеривилля, можно найти на Скаошорз. Гаттеншраг действительно находится в таверне на острове Грей Сэйлз. Если ранг Николаса Шарпа до сих пор ниже пятого, пират просто посмеется над нашими угрозами. После того, как наш ранг поднимется до семи, насмешки прекратятся, и Гаттеншраг начнет нас уважать и бояться. Он расскажет, что барк, принадлежащий Фокере Арайну, стоит на якоре у необитаемого островка Иначетла, готовый немедленно сняться с якоря и удирать без оглядки, едва лишь на горизонте появится хоть один парус. Зато корабль Гаттеншрага едва ли испугает его... Мы вежливо предлагаем пирату обменяться кораблями, и тот, отчаянно ругаясь, соглашается. На прощание Гаттеншраг предупреждает нас о том, что если мы потопим барк Фокере Арайна, то у нас не останется никаких шансов найти мадемуазель де Бижу. Проложив курс к острову Иначетла, мы берем барк "Немезида" на абордаж. К сожалению, во время атаки сам Арайн был убит, и нам остается довольствоваться лишь его судовым журналом и кольцом, найденным в капитанской каюте. Из записей в журнале следует, что мы должны передать это кольцо некоему Брантому Табари, капитану каравеллы, на борту которой похитители прячут Жаклин. Каравелла Табари стоит в порту Айль дОранжа, а сам капитан приятно проводит время в городской таверне. Получив кольцо, он решает, что выкуп от губернатора уже получен, и, подсчитывая в уме свою долю, лично доставляет Жаклин на Бельфлор. Вернувшись на Бельфлор, мы узнаем о том, что испанцы готовят нападение на остров. Готовясь к войне, мсье де Бижу заложил несколько тяжелых боевых кораблей, но сейчас в его распоряжении нет практически ничего существенного. Выложив все это, губернатор просит нас защитить остров. М-да, задача не из легких... После того, как последний испанский корабль с нашей помощью опускается на морское дно, де Бижу выдает нам награду и отпускает, говоря, что сейчас у него нет для нас подходящего задания. На улицах Бельфлора мы встречаем незнакомца, который передает нам записку. В ней нас убедительно просят заглянуть в городскую таверну - похоже, кто-то очень хочет встретиться с нами. В таверне мы встречаем Жаклин де Бижу, и она признается Николасу Шарпу в любви. Наверное, этой девушке не стоит говорить о сжигающей нас страсти и непреодолимом желании провести эту ночь вместе в комнате на втором этаже таверны. Обидевшись, она непременно расскажет обо всем отцу, и после этого Франция станет враждебной по отношению к нам. Лучше попросить девушку подождать до тех пор, пока вы не станете настолько богаты и знамениты, чтобы, не смущаясь, просить ее руки у губернатора де Бижу. Впрочем, есть еще и третий вариант: мы можем обвенчаться тайно и уже потом поставить счастливого тестя перед свершившимся фактом. Выбор за нами - выбор между тайным и открытым бракосочетанием... а заодно и между деньгами, и опытом. Тайно женившись на Жаклин, мы получим 10000 опыта, а официально попросив ее руки у де Бижу - приданое, 8000 золотых. Для тайного венчания нам необходимо найти священника - ни один священнослужитель на Бельфлоре не согласится провести эту церемонию без разрешения губернатора. Искать его мы будем на Омори - а заодно еще и заработаем по дороге немного денег. На улицах Бельфлора нам нужно найти торговца по имени Магис Собрик. Он охотно наймет нас для того, чтобы мы сопроводили его корабль на Омори, пообещав в награду не только заплатить 1000 золотых, но и рассказать о нас всем своим друзьям и компаньонам. Благополучно отконвоировав каравеллу La Belle в порт Омори и получив от Магиса оговоренную плату, нужно обратиться к нему еще раз. Он скажет, что местный торговец Ив Самуа ищет кого-нибудь, кто перевезет его кофе на Айль дОранж. Если репутация Николаса Шарпа не ниже Plain Fellow, Самуа согласится погрузить на наш корабль 1200 центнеров кофе, предназначенных для отправки Жозефу Годонвиллю. Он обменяет кофе на 1200 центнеров шоколада, которые необходимо доставить обратно к Самуа. Но мы можем немного схитрить и отвезти кофе не Годонвиллю на Айль дОранж, а Жану Невиллю на Бельфлор. Последний готов обменять 1200 центнеров кофе на 1600 центнеров шоколада. Вернувшись к Иву Самуа, мы отдаем ему оговоренные 1200 центнеров и получаем 2500 золотых за свою работу - и при этом у нас остается еще 400 центнеров шоколада, который можно легко продать. Следующее задание является необязательным и предназначено для тех, кто хочет сменить сюжетную линию игры. На улицах Айль дОранжа мы встречаем старую женщину, которая рассказывает нам историю о потерянном кольце... Она явно не в себе. Поговорив после этого с хозяином таверны Айль дОранжа, мы узнаем о том, что эту женщину зовут Жозефина Лодет и что ее сын погиб во время штурма Айла Баллены французским флотом. Узнав о его гибели, она сошла с ума и все время твердит о каком-то кольце с сапфиром, которое она потеряла. Нам нужно добраться до острова Айла Баллена, и для этого, скорее всего, придется сменить корсарский патент. Расспросив Арно Манллю, хозяина таверны, о кольце с сапфиром, мы узнаем, что одна из местных девушек по имени Франческа носит подобное кольцо. Она слабоумная, и забрать у нее это кольцо не составит труда. Мы выходим из таверны и на улице знакомимся с Франческой. Рассказав ей историю о безумной женщине, мы получаем кольцо бесплатно, в противном случае нам придется за него заплатить. Вернувшись на Айль дОранж, мы отдаем это кольцо Жозефине Лодет. Увидев его, она приходит в себя. И еще пара необязательных заданий. В таверне Айль дОранжа мы встречаем Артуа Мулета, который рассказывает нам историю своей несчастной жизни. Год назад Николас де Монтферрат поставил его во главе экспедиции, которая отправилась на поиски новых земель к югу от архипелага. К сожалению, экспедиция погибла, и лишь Артуа Мулету удалось вернуться. Когда он пришел к Николасу Монтферрату, тот объявил, что Артуа Мулет просто растратил экспедиционные средства и теперь явился к нему без малейших доказательств своих слов. Затем он разжаловал Артуа Мулета и прогнал его со службы. Мы можем предложить ему поступить на службу к нам (если ранг Николаса Шарпа ниже 7, он откажется) или постараться уговорить Монтферрата взять Артуа обратно. Из последней затеи ничего не выйдет, но после того как мы расскажем Артуа о своей неудаче, его можно будет нанять вне зависимости от ранга Николаса. После того, как мы спасли дочь Франсуа де Бижу из плена, на улицах Тель-Керрата можно будет встретить торговца по имени Жан Филене, который попросит нас сопроводить его корабль на Айль дОранж (если репутация Николаса Шарпа не ниже Plain Fellow). После того как мы отконвоируем пинас "Джоан" на Айль дОранж нужно поговорить с Филене для того чтобы получить с него оплату. Вместо нее он предложит нам свою подзорную трубу (среднее качество), но от этой замены можно отказаться. Но мы немного отвлеклись - как-никак, на носу свадьба. На Омори мы находим приора Модестуса, который готов тайно обвенчать влюбленных всего за 3000 золотых. Он пообещает посетить Бельфлор сразу после того, как закончит свои дела, но дел у него, очевидно, немного - к тому моменту, как мы возвращаемся на остров, приор уже ждет нас там. Заглянув в резиденцию губернатора, вместо самого мсье де Бижу мы встречаем там Жаклин и Модестуса. Поговорив с приором, мы получаем 10000 опыта, и после этого начинается слегка... г-хм, слегка сокращенная версия обряда венчания. Вновь оказавшись на улицах Бельфлора, мы возвращаемся в резиденцию губернатора и получаем от мсье де Бижу новое задание. Испания и Англия намереваются заключить союз, и дипломаты обеих держав готовятся к тайной встрече около необитаемого острова Алиандо. Мы должны отправиться туда и потопить оба корабля - английский и испанский. Если нам удастся сделать все аккуратно и не оставить никаких следов, две державы обвинят друг друга в вероломстве, и будущий союз так и не состоится. Аккуратно потопив оба корабля, мы возвращаемся к де Бижу и узнаем о том, что нам присвоен баронский титул и ранг адмирала французского королевского флота. Есть и еще одна новость: после гибели своего посла испанцы попытались высадить десант на побережье английской колонии Хайрок. Попытка оказалась неудачной, и сейчас гарнизоны испанских фортов значительно ослаблены. Нам поручается, не теряя времени даром, захватить испанскую колонию Коста Синистра. После успешного проведения этой операции де Бижу отправляет нас захватывать английскую колонию Хайрок. Англичане уже почти закончили спуск на воду новейшего боевого корабля, и если нам удастся захватить остров, корабль этот перейдет в руки французов. Хайрок очень хорошо защищен, и на время проведения этой операции мы получаем в подмогу линейный корабль (если ранг Николаса Шарпа выше 4, можно просто взять этот корабль себе). После захвата Хайрока мы получаем приказ отвезти ультиматум де Бижу Олафу Ульссону. По возвращении губернатор расскажет нам, что англичане и испанцы все же объединились и собираются атаковать Айль дОранж. Де Бижу твердо уверен в том, что у Франции достаточно сил для того, чтобы отразить это нападение. Его план заключается в том, чтобы захватить испанскую колонию Айла Баллена в то время как сами испанцы будут атаковать Айль дОранж. Для выполнения этого задания де Бижу предлагает нам тот самый боевой корабль, который нам удалось захватить на верфи Хайрока. Кстати, к этому моменту мы уже вполне можем просить у губернатора руки его дочери и получать приданое в 8000 золотых - или признаваться в том, что они теперь, в некоторой степени, родственники. Захватив Айла Баллена и вернувшись к губернатору, мы узнаем о том, что на остров готовится нападение. Собрав остатки своих кораблей, союзники направляются к Бельфлору в тщетной попытке переломить ход военных действий. При поддержке форта мы должны защитить свой остров. После того как нападение будет отбито, губернатор расплатится с нами за две предыдущие миссии и скажет, что для окончательного разгрома испанцев и англичан в архипелаге осталось захватить английскую колонию Тендэйлз и испанскую Гранда Авилия. После успешного выполнения этого последнего задания мы возвращаемся к де Бижу, и он торжественно зачитывает нам королевский указ о назначении Николаса Шарпа вице-королем архипелага. Испания Для того чтобы начать испанскую линейку нам необходимо накопить пять тысяч золотых и приплыть на Шарк Айленд, где у испанского агента можно приобрести фальшивое испанское корсарское свидетельство. После этого нужно приплыть на главную испанскую колонию Гранда Авилия и получить настоящее свидетельство от алькальда Рикардо Феррера де Меркадала. Де Меркадал сразу дает нам поручение доставить срочное послание второму испанскому алькальду, Гуилабертусу да Мунтралу, на остров Айла Баллена. Остров появляется на карте. Доставив письмо и получив оплату - 1000 золотых, - мы заходим в таверну Айлы Баллена. Хозяин, Арно Манлю, рассказывает нам о страшном пирате, терроризирующем испанских торговцев. Вернувшись к алькальду, мы изъявляем желание поучаствовать в охоте за пиратом, которого, как оказывается, зовут Франсуа Жовиньон. Алькальд советует нам поспрашивать о пирате на Шарк Айленд и сообщает о том, что за голову Жовиньона сеньор де Меркадал назначил солидную награду. Остров появляется на карте. Вернувшись туда, мы знакомимся с Олафом Ульсоном и спрашиваем его о Франсуа Жовиньоне. Он рассказывает о том, что Франсуа появился в архипелаге недавно, но отказался вступать в Береговое Братство, и потому был изгнан со Скалшорз. Говорят, его корабль видели около необитаемого островка Алиандо (остров этот появляется на карте). Отправившись к Алиандо, мы встречаем там пиратскую шняву. Потопив ее, можно возвращаться к Де Меркадалу с радостной вестью о том, что злобный пират больше не будет грабить бедных торговцев. Однако дон Рикардо проясняет ситуацию. Оказывается, мы потопили какого-то пирата, случайно оказавшегося около Алиандо, а Жовиньон со своим союзником сейчас атакует испанскую колонию Эль Каймано, откуда прибыл корабль с просьбой о помощи. Алькальд отправляет на Эль Каймано нас, поскольку других кораблей у него сейчас под рукой нет. Приплыв на Эль Каймано, мы заходим в таверну и заводим знакомство с ее хозяином. Он рассказывает нам о том, что Жовиньон захватил остров, получил выкуп за то, что не стал грабить город, и уплыл. В таверне нас дожидается какой-то незнакомец. За тысячу золотых он предлагает нам информацию, которая позволит поймать Жовиньона. Заплатив ему, мы узнаем о том, что на самом деле Ульссон сговорился с Жовиньоном и предоставил ему убежище на Шарк Айленд. Взамен Жовиньон делится с Ульссоном добычей. Мы возвращаемся на Шарк Айленд и обвиняем Ульссона в сговоре c Жовиньоном. Пират вспылит, но все обойдется без драки. Выясняется, что незнакомец, которому мы уплатили тысячу, и был Франсуа Жовиньон собственной персоной. Ульссон утверждает, что Жовиньон действительно основал базу где-то на Алиандо, и в подтверждение своих слов предлагает нам отправиться туда в сопровождении его собственного брига. На этот раз Франсуа Жовиньон и его сообщник действительно находятся около Алиандо. Потопив их корабли, мы можем возвращаться к дону Рикардо Ферреру де Меркадалу за обещанной наградой. Вручив ее, дон Рикардо отправляет нас на Скалшорз на встречу с Хосе Мария Лопесом, испанским информатором, у которого имеется важное донесение. Хосе Мария Лопеса мы можем найти на улицах Грей Сэйлз. Он сообщает нам о том, что англичане намереваются атаковать испанскую колонию Айла Баллена. Времени осталось очень мало, и мы должные немедленно известить алькальда Айлы Баллена о готовящемся нападении. Гуилабертус де Мунтрал приказывает нам защищать остров. Отразить атаку англичан нам поможет форт Айлы Баллена. После боя мы получаем от де Мунтрала награду за наши подвиги. Также алькальд сообщит, что он получил письмо, в котором говорится, что дон Рикардо Де Меркадал желает видеть капитана Николаса Шарпа. Несколько необязательных миссий, которые мы можем выполнить при прохождении игры: * В таверне Гранда Авилии мы встречаем падре Игнасио, испанского священника, который собирается плыть на Скалшорз для того чтобы приобщить пиратов к святой Церкви. Доставив его туда, мы получаем опыт и повышение репутации. * После того как мы доставили падре Игнасио на Шарк Айленд хозяин таверны Томми Баркхед расскажет нам, что усилия падре не пропали даром, и пираты обратились к Святой Церкви. Они решили восстановить старую церковь, стоявшую на Шарк Айленде, когда тот еще принадлежал французам, но для этого им нужна старая карта колонии. Скорее всего, карту можно найти у кого-то из французских губернаторов. Мы отправляемся к Николасу Монтферрату. Он скажет, что подобная карта у него есть, но просто так отдать ее он не может. Губернатор готов обменять ее на какую-нибудь диковину, до которых он большой любитель. Мы плывем на Тель-Керрат и у Гальена Брасю покупаем за 300 золотых старинный кинжал. Вернувшись к Монтферрату, мы меняем кинжал на карту и везем ее к Томасу Баркхеду. В награду за выполнение этого задания мы получаем тысячу золотых, 500 очков опыта и +5 к репутации. * На улицах Айла Баллены мы встречаем женщину - Каталину. Она попросит нас разузнать, что случилось с ее возлюбленным, Карлосом Эсперанца - он был солдатом в одной из испанских карательных экспедиций против пиратов. Отправившись к губернатору, мы спрашиваем его о судьбе экспедиции, не уточняя тот факт, что нас интересует судьба одного солдата. Губернатор говорит, что экспедиция пропала без вести у острова Иначетла. Что точно произошло - он не знает. Трактирщик Арно Манлю рассказывает нам о том, что экспедиция была потоплена около острова Иначетла пиратами. В том сражении множество испанских солдат попало в плен и было продано пиратами на невольничьем рынке в Скалшорз. Мы отправляемся к Иначетле. Там стоит пиратский корабль El Lobo - раньше он входил в состав пропавшей эскадры. Потопив его, мы возвращаемся к губернатору и рассказываем ему о судьбе экспедиции. Наша награда составляет тысячу золотых. После этого мы отправляемся на Грей Сэйлз и разговариваем с работорговцем Раймундо. Он рассказывает нам о том, что испанские солдаты, участвовавшие в экспедиции, были взяты в плен, но когда корабль Раймундо проходил неподалеку от французской колонии Омори, Карлос выпрыгнул за борт и, таким образом, сбежал. На Омори мы действительно встречаем Карлоса. Поговорив с ним, нужно вернуться к Каталине и сообщить ей о том, что Карлос жив и скоро к ней вернется * На улице Айла Баллена мы встречаем англичанина по имени Бартоломью Ольстер. Он спрашивает нас о девушке по имени Карла. Естественно, никакой Карлы мы не знаем - она шлюха в местной таверне. Заглянув в таверну и поговорив с ней, мы упоминаем о том, что ее разыскивает Бартоломью Ольстер. Девушка явно встревожится и даже откажется от выполнения своей работы. Загляните к алькальду де Мунтралу, мы узнаем о том, что его секретарь Бартоломью Ольстер был найден мертвым при очень странных обстоятельствах. Узнав, что Бартоломью был связан с Карлой, алькальд поручает нам расследовать это дело. На улицах города нам нужно отыскать человека по имени Хайме Цингерманн. Он единственный, кто не пользовался услугами Карлы. Хайме рассказывает нам о том, что Карла занималась ведьмовством. Узнав об этом, мы отправляемся к Арно Манллю и, пригрозив выдать его за пособника ведьмы, узнаем у него, куда исчезла Карла (заодно можно раскрутить его на пару тысяч, но при этом у нас понизится репутация). Трактирщик говорит, что Карла уплыла с капитаном по имени Мигель Кенда на одну из маленьких испанских колоний. Больше он ничего не знает. В таверне Эль Каймано мы находим Виктора Мартоса, боцмана с корабля Мигеля Кенды. Он рассказывает нам о том, что женщина на борту довела капитана до гибели, а потом сбежала с корабля около Гранда Авилии. Приплыв на Гранда Авилию, в таверне мы наконец-то снова встречаем Карлу. Можно обвинить ее в колдовстве и приверженности дьяволу, а затем найти напротив резиденции алькальда инквизитора и сдать ему ведьму. Бедную девочку сожгут, а мы сможем вернуться к алькальду Мунтралу и получить награду. Впрочем, есть и второй вариант: выслушав рассказ Карлы, можно отпустить ее на все четыре стороны и получить за это 5000 опыта. * Хозяин таверны на Гранда Авилии - Сальвадоре Энгано - просит нас помочь ему избавиться от контрабандистов, везущих дешевый ром его конкуренту. За это он предлагает тысячу золотых. Все очень просто - выходим в море и, отыскав барк "Визел", топим или захватываем его. После этого можно вернуться к Энгано и получить свои деньги. * После того как мы потопили Франсуа Жовиньона на улицах Гранда Авилии нам попадется торговец по имени Теодоро Аламеда. За две тысячи золотых он попросит сопроводить его галлеон до Коста Синистры. Если мы согласимся на это задание, то после его выполнения нам нужно будет найти на улицах Коста Синистры Теодоро Аламеда и получить свои деньги. * Если репутация Николаса Шарпа - Good Matey, то Вальдрио Гарсиа, хозяин магазина на Коста Синистре, попросит нас доставить 50 центнеров черного дерева Симону Бененкаса, хозяину магазина на Айла Баллена. За это он предлагает 2000 золотых. Погрузив дерево на корабль, мы доставляем его Симону Бененкаса на Айла Баллена и возвращаемся за деньгами к Вальдрио Гарсиа. Мы возвращаемся на Гранда Авилию, где Дон Рикардо предлагает нам награду в 5000 золотых за захват английской колонии Дед Айленд. Вернувшись после выполнения этого рискованного задания, мы получаем от дона Рикардо приказ потопить два новейших английских линейника, только что пришедших с верфей Глазго. По пути корабли попали в шторм и теперь стоят на якоре около маленького английского острова Иткаль, исправляя повреждения. Если эти корабли пополнят английскую эскадру, испанскому флоту будет попросту нечего противопоставить англичанам. Линейники должны быть потоплены или захвачены сейчас, пока они ремонтируются. Выполнив это задание, мы возвращаемся к де Меркадалу. Он сообщает о том, что нам присвоен титул испанского гранда и адмирала испанского флота. После этого дон Рикардо вводит нас в курс политических событий. Франция и Англия заключили союз против Испании. Стало известно, что французы собирают флот для того чтобы атаковать какую-то испанскую колонию, но какую именно - остается секретом. Де Меркадал отпускает нас, сказав, что сейчас у него нет никаких заданий, но если нам удастся разузнать, какую именно колонию собираются атаковать французы, мы должны немедленно сообщить ему об этом. Покинув резиденцию губернатора Де Меркадала, мы заходим в таверну. Хозяин, Сальвадоре Энгано, рассказывает нам о том, что корвет его брата, капитана испанского флота Роберто Энгано, недавно взял на абордаж французский посыльный бриг, на борту которого были какие-то документы чрезвычайной важности. В сражении корвет был сильно поврежден, и теперь он ремонтируется на пирсе колонии Эль Каймано. Отправившись туда, мы находим в таверне Эль Каймано Роберто Энгано и разговариваем с ним. Он передает нам захваченные документы, с которыми мы возвращаемся на Гранда Авилию к дону Рикардо. Среди этих документов находится план нападения на Айлу Баллена. Дон Рикардо сетует на то, что у испанцев не хватит сил защитить остров от союзной атаки, и мы предлагаем ему смелое решение - опередить противника и самим атаковать французские корабли около острова Тель-Керрат, где у французов назначена точка рандеву. Дон Рикардо усомнится в реальности этой авантюры, но все же дает свое согласие и даже предоставляет в наше распоряжение свой собственный боевой корабль. Мы плывем к Тель-Керрату и вступаем в сражение с превосходящими силами противника. Бой обещает быть нелегким, но рано или поздно победа будет за нами. Потопив последний корабль союзного флота, мы получаем задание захватить французскую колонию Айль дОранж, затем - английский Хайрок и французкий Бельфлор. Вернувшись с победой после захвата Бельфлора, мы узнаем о том, что пираты в последнее время осмелели и буквально житья не дают торговым и посыльным судам. Нам будет поручено отправляться на Шарк Айленд и передать Олафу Ульссону ультиматум дона Рикардо. Поскольку Ульссон пользуется авторитетом среди Берегового Братства и имеет репутацию проницательного человека, дон Рикардо надеется, что пират поймет ситуацию и не станет противиться неизбежному. Около Шарк Айленда на нас нападают пираты, которым явно не по душе идея оставить родной остров и убраться прочь из архипелага. Расправившись с ними, мы передаем Ульссону ультиматум. Старый пират прекрасно понимает, что выбора у него нет и соглашается с требованиями дона Рикардо. Мы возвращаемся назад с победой и получаем последнее задание - захватить английскую колонию Тендэйлз. Испанцы стремятся завладеть всем архипелагом, и потому колониям других стран на нем не место. Захватив Тендэйлз, мы возвращаемся к дону Рикардо Ферреру да Меркадалу и узнаем о том, что нас назначили вице-королем архипелага. Пираты Для того чтобы начать проходить игру за пиратов нам необходимо вступить в Береговое Братство. До определенного поворотного момента прохождение игры за пиратов можно совмещать с прохождением игры за кого-то еще (Англия, Испания, Франция). Отправившись на Скалшорз, мы знакомимся с Олафом Ульссоном, и он предлагает нам пополнить ряды Братства. Соглашаемся. После этого на Дед Айленд мы встречаем Юджина Хакстера, старого ювелира, который опознает медальон, который лежит в сундуке Николаса Шарпа. Он говорит, что этот медальон он изготовил много лет назад для Малькольма Шарпа, знаменитого пирата, разграбившего испанский Изумрудный Груз. Узнав об этом, мы отправляемся к Ульссону и спрашиваем его об отце. Олаф рассказывает нам о том, что когда-то он плавал под началом нашего отца и что Малькольм Шарп пропал после того как Олаф был оставлен на берегу с приступом лихорадки. Также он добавляет, что мы можем узнать о судьбе Шарпа у двоих членов его команды, которые остались в живых. Один из них - Одноногий Берквист, он уже давно не покидает Грей Сэйлз. Второй - Маврикио Каментата, который давно оставил пиратское ремесло и теперь владеет таверной на испанском острове Коста Синистра. Сперва мы плывем на Грей Сэйлз для того чтобы поговорить с Одноногим Берквистом. Он рассказывает о том, что Шарп разграбил испанский Изумрудный Груз и после этого зарыл где-то сокровища, а потом исчез. Никаких подробностей о гибели Шарпа он не знает или же делает вид, что не знает. Маврикио Каментата отказывается что-либо рассказывать, пока мы не выполним его поручение - нужно отвезти письмо Лоренцо Маркесу Авидо, торговцу на Гранда Авилии. Доставив письмо (для этого нам придется временно переметнуться на сторону испанцев), мы получаем у торговца груз вина для Маврикио Каментаты. После этого он расскажет нам о последнем плавании Малькольма Шарпа и предлагает половину карты острова, на котором Шарп зарыл свои сокровища. Маврикио просит за нее 1000 золотых, но можно уговорить его отдать карту даром. Вернувшись к Ульссону, мы рассказываем ему обо всем, что нам удалось узнать. Олаф советует нам попробовать поговорить об отце с Десмондом Рэймондом Белтропом - главарем пиратского поселения Грей Сэйлз. Из этой беседы ничего хорошего не получается. Белтроп смеется над нами, а мы не можем достойно ответить ему, не окончив свою жизнь на рее. Вернувшись к Ульссону, мы рассказываем ему о нашем разговоре с Белтропом. Олаф высказывает пару размышлений по поводу слов главаря пиратов, а затем предлагает нам провернуть одно дельце. Мы должны потопить каравеллу "Сан Мигель", принадлежащую купцу по имени Хулио Недередас, которого "заказал" его партнер. Каравелла находится близ острова Гранда Авилия. О выполнении этого задания нужно доложить "Ловкачу" Маркусу, который будет ждать нас на острове Тель Керрат. Он же заплатит нам за исполнение заказа. Мы спрашиваем Ульссона о том, что нам делать с картой, полученной от Каментаты. Он говорит, что, несомненно, Белтроп знал нашего отца и слышал о сокровищах Малькольма Шарпа. Его можно поймать на тот кусок карты, который у нас имеется, но нельзя делать это прямо, в лоб. Если отправиться к нему и заявить о том, что у нас есть карта, Белтроп просто прирежет нас и заберет ее. По мнению Ульссона, Белтропа необходимо как-то обмануть. Но как именно - над этим нам еще предстоит поломать голову. Потопив Недередаса и получив за это деньги у "Ловкача" Маркуса, в разговоре с ним мы узнаем, что Маркус профессионально подделывает ценные бумаги и документы. Предложив ему изготовить фальшивый, слегка измененный дубликат карты, полученной от Маврикио Каментаты, мы платим за это 2000 золотых и отправляемся с фальшивой картой к Белтропу. Выменяв на нее рассказ о нашем отце (который тоже не очень-то правдив), мы можем либо притвориться, что готовы быть другом Белтропу, либо в открытую заявить, что он поплатится за свои злодеяния. Несколько необязательных заданий, которые мы можем выполнить при прохождении игры: * В таверне Шарк Айленда мы встречаем пирата по имени Джеймс Кэллоу. Он рассказывает нам про индейского идола, отнятого им у старого индейского жреца. По его словам этот идол приносит несчастье. Пират хочет избавиться от чертовой побрякушки, но как - не знает. Несколько раз он пытался выбросить идола, то тот таинственным образом возвращался обратно. По словам старого индейца, у которого Джеймс отобрал идола, эту статуэтку можно только подарить. Пират просит нас помочь ему избавиться от проклятого идола и подарить эту безделушку Дезмонду Рэю Белтропу, с которым он давно не в ладах. Согласившись помочь ему, мы отправляемся к Белтропу и вручаем ему подарок. Если ранг Николаса