Игровой портал

Прохождение три богатыря и шамаханская. Три богатыря и Шамаханская царица

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Шамаханская царица , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Шамаханская царица . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Шамаханская царица читайте у нас на сайте.

Киев. Добрыня

Попав в замок, говорим с Князем обо всём, тот прикажет отправляться на заставу. Идём к столу, забираем инструкцию, для чтения примените ее на Добрыню. Бытовая техника работает по хлопку в ладоши. Сколько раз хлопните, та техника и заработает. В инвентаре выбираем 1 хлопок и увидим, что появляется трон. По хлопку в ладоши 2 раза польется вода из фонтанов. Если хлопнуть три раза - загорится огонь в камине. Если хлопнуть 4 раза - начнет играть музыка. Надо бы воспользоваться этим. С левой стороны у потолка есть датчик пожарной безопасности. Идем к камину, поджигаем инструкцию, подносим её к датчику и поднимается решётка.

Попав на заставу, идём внутрь канцелярии, беседуем дважды с писарем. Слушаем про Алешу разные истории. На стене слева висит портрет Князя, замазанный. Сняв рубаху с печи, идём на улицу. Пытаемся зачерпнуть из колодца водицы, но ведра нет. Вешаем на крючок рубаху, опускаем в колодец, тем самым смачиваем её. Протираем намоченной рубахой картину Князя, видим секретную карту. Выходим на улицу, движемся в правую сторону к погранстолбу. Попав в лес, идем в левую сторону, поднимаем флягу, валяющуюся рядом с бревном. Перемещаем бревно, идем далее, оказываемся на другом экране. Надо бы позвать помощь. Набираем во флягу водицы из лужи, поливаем цветы у переднего плана. Прилетают пчелы. Снимаем улей и примените на Добрыню. Подув в него, слышим голос. Далее - кат-сцена. Соглашаемся выпить с Шамаханской царицей, сцена заканчивается печально.

Киев. Илья

Далее предстоит играть за Илью Муромца. Попав в тронный зал, идём к камину и забираем оттуда кочергу. Как только Князь на троне будут вверху, нажимаем на Князя и Илья ставит кочергу под трон. Выслушиваем задание Князя. Говорим с Князем про трон, Илья сам вытаскивает кочергу. Трон падает вниз, затем поднимается, а решетка закрывается. Садимся на трон, Илья хлопает в ладоши и падает вниз, в погреб. Поднимаем пустое ведро, берем с собой гирю, вешаем ведро на цепь. Мало веса. Садимся на трон, хлопаем в ладоши, вверху хлопаем два раза в ладоши и из фонтана начинает бить вода. Набираем воду в ведро, едем обратно в подвал. Ведро с водой подвешиваем на вторую по счету слева направо цепь. Гирю вешаем на крайнюю справа цепь. Садимся на трон, едем наверх и видим, что решётка открыта.

Попав на заставу, подходим к писарю и расспрашиваем про Алешу и Добрыню. Добрыня спрятал секретную карту в другое место. Движемся на улицу, открываем окно канцелярии и над стогом появляется мишень. Переверните ее, вот она и карта. Движемся в лес, поднимаем флягу, лежащую рядом с лужей, перемещаем упавшие деревья и возвращаемся обратно. Берем с кустика кусок белой ткани - это Добрынина одежда. Нужно оказаться в пчелином гнезде. С левой стороны есть береза, стучим по ней кулаком и прилетает дятел. Идём на другую локацию, с правой стороны есть крапива. Хватаемся за крапиву куском ткани, срываем гриб с червями, мажем им берёзу и на запах червей прилетает дятел. Он делает дупло. Стучимся по улью, пчелы перелетают в дупло, а мы забираем улей. Дуем в улей и идем к Шамаханской царице.

Царица предлагает выпить из кубка, кубок попадает в инвентарь, т.к. Илья отказывается пить. Говорим с царицей несколько раз, та открывает вход в шатер. Идем мимо кровати шатра в дальнюю комнату, отодвигаем ширму и видим огромный ключ. Берем этот ключ, в инвентаре комбинируем ключ и кубок с жидкостью, ключ уменьшится. Идем в спальню и открываем шкаф. Видим доспехи богатырей. Возвращаемся назад и как следует трясем ларец на столе. Внутри находятся пропавшие богатыри, да ещё и Тугарин.

Шатер. Внутри ларца

Играть предстоит за Алешу. Щелкаем по цветной мозаике на стенке. Рядом есть 3 камни - фиолетовый, синий и желтый. Нужно отыскать красный и зеленый. Пытаемся забрать красный камень рядом с Тугариным, но ничего не выйдет. Поговорим с ним, тот скажет, что камень обменяет на что-то из еды. На переднем фоне есть орех и пилочка. Пилкой попытаемся раскрыть орех, но не хватит сил. Отдаем Добрыне пилку, вдвоем открываем скорлупу. Отдаем открытый орех Тугарину, забираем красный камень. Осматриваем флакон духов с левой стороны, надо бы его открыть. Позади ореха есть серьга - берем ее, разбиваем флакон и забираем зеленый камень. Вставляем камни в слоты по цветам и решаем загадку, собирая три в ряд. Надо доставить 7 ключей в самый низ. Ключи падают вниз, а другие фишки двигаются в любую сторону.

Выбравшись наружу, забираем листок с подсказкой, лежащий под ларцом. Для роста нужно смешать разные цвета, чтобы получился белый. На столе лежат 7 пузырьков. Смешиваем несколько цветов - зеленый, красный и синий. Выпиваем и превращаемся в нормальных людей. Надо бы отыскать живую воду для Ильи.

Живая вода. Алеша

Играть вновь будем за Алешу. Выйдя из шатра, идем в левую сторону, вглубь леса. Движемся мимо колодца, беседуем с Волком, который подсказывает дорогу к живой воде. Ее могут взять только животные. Говорим с Волком повторно, тот предложит обменяться телами. Подбираем камень с тропы, слева, возвращаемся в колодец, находим свечу и огниво, в инвентаре объединяем их. Берем горстку песка из кучки спереди, бросаем в колодец и слышим звон. Спускаемся вниз колодца, ставим свечу на бревно, забираем щит, лежащий на дне, протираем его песком и возвращаемся к Волку. Отдаём тому щит, вы поменяетесь с Волком телами. Движемся далее.

Оказываемся у фонтана на площади, есть 5 волчьих голов. Из каждой из них льет вода. Поднимаем бутылку, проводим эксперимент - наполняем ее водой из крайней слева головы и выливаем на цветы. Те уменьшатся. Путем подбора определяем, что в четвертой голове волка и есть живая вода. Когда наберем живую воду в бутылку, видим появившихся волков. Вожак пытается убить Алешу, другой Волк предложит вместо смерти общественные работы. Надо занырнуть в пруд, достать оттуда статую волчицы. Ныряем, внизу подвергаемся сильному течению, всплываем на поверхность, берем валун с правой от пруда стороны. Ныряем повторно, Алеша поднимает со дна статую. Ставим статую на камни с правой стороны от фонтана, идём в шатер и поливаем Илью живой водой. Тот вновь в полном расцвете сил.

Рай. Илья

Далее играть надо за Илью. Говорим с Праведником, идем в левую сторону, видим ворота в Рай. Из Рая выгоняют за грехи. Возвращаемся назад к Праведнику, забираем самовар, стоящий на столе, Праведник прекращает распитие чая и начинает поедать апельсины. Идем к дереву с апельсинами, стучим по нему и поднимаем горку апельсин. Забираем один апельсин. Горку кладем перед Праведником, он начинает кушать апельсины и давится. Появляется Привратник, быстро идём в левую сторону, мимо ворот до облаков. Пытаемся спуститься, Илья слишком легкий и не может этого сделать. Ждем, когда мимо нас пройдет душа умершего мужика в шляпе и бросит кошелек. Берем кошелек, прыгаем вниз.

Попав в Ад, беседуем с Чертом и жалуемся на холодную воду. Тот отворачивается, даем монеты двум соседям. Они нырнут под воду. Черт поворачивается и увидит, что все сбежали. Тревога. Илья оказывается в Раю.

Идем в правую сторону мимо ели и грядки в сад, пытаемся сорвать яблоко, но срабатывает сигнализация. Илья садится пить чай. Возвращаемся в сад, говорим с Садовником, тот заявит, что если взять яблоко, то нас выгонят из Рая. А это нам и надо! Для обмана сигнализации нужна летающая обувь. Берем лейку с левой стороны, идем в беседку, ставим самовар на травку под парящими сандалиями. Кладем в самовар апельсин, тот выскакивает вверх и сбивает сандалии. Примерив сандалии, Илья снимает их. Идем к сухой грядке спереди, поливаем ее и появляется Садовник. Пока тот обрезает побеги, движемся в сад, применяем сандалии на Муромца и тот срывает яблоко.

Киев. Добрыня

Играя за Добрыню, идем в левую сторону на базар, говорим со всеми, осматриваем три бочки и берем обрывки от записки. Идем мимо замка в правую сторону к Любаве, которая скажет, что у Елисея надо узнать о Князе. Возвращаемся на базар, идем в левую сторону к домику с замком. Стучимся в дверь, но никто не открывает. Применяем клочья от записки на Добрыню, вставляем буквы в квадратики и получаем пароль: «У вас продается меч-кладенец?». Достав пароль из инвентаря, применяем его на дверь.

Беседуем с Елисеем, Князь в эмиграции. Забираем рогатку, висящую на стене, идем на базар, говорим с продавщицей с птицей, меняем рогатку на клетку с птицей. Идем в правую сторону, ставим клетку на землю с левой стороны от забора. В клетку залетает голубь. Идем к Елисею, читаем письмо. Князь в Англии.

Англия. Илья

Далее играть будем за Илью. Пытаемся зайти в паб, но внутрь не пускает стража. Пытаемся повторно открыть дверь, узнаем, что внутрь могут войти только рыцари. В рыцари может посвятить лишь Артур. Берем с бочки красные нитки, идем в город, по рыночной площади, входим внутрь замка и беседуем с королём. Тот скажет, что в рыцари посвятит лишь того, кто его удивит. Бьём посуду, сто, бочку слева, ломаем копье, выбрасываем Придворного через окно, но ничего не помогает. Выходим на улицу, возвращаемся обратно, подходим к Придворному и получаем от него золотой, чтобы больше мы его не выбрасывали через окно. Идем на базар, покупаем сельдь, съедаем ее и возвращаемся в замок. Пьем залпом бочку с элем справа, Артур удивлен и Илья становится рыцарем.

Идем в паб, щелкаем по двери, входим внутрь, говорим с Трактирщиком, которому должен Князь. Идем к королю, у того нет денег. Идем к Придворному, который советует найти Робин Гуда. С базарной площади движемся в правую сторону и оказываемся в лесу. Поднимаем перо, с дерева берем чернильницу, переворачиваем плакат. В инвентаре комбинируем перо и чернильницу, пишем Робин Гуду записку. Идем в паб, за столом с правой стороны будет сидеть Робин Гуд. Тот предложит выиграть деньги в футбол, но нужен мяч.

С пола забираем шкуру медведя, в инвентаре комбинируем ее с ниткой. Просим у Трактирщика иглу, шьем мяч. Играем в футбол. Передвигаем мышью, чтобы двигаться по полю. ЛКМ - удар. Победив, забираем деньги.

Китай. Добрыня

В роли Добрыни говорим с охранником, на стену тот не пускает. Надо поэма на китайском. Рядом сидит поэт, который продаст поэму за 100 монет. Следуем направо мимо матрешек, вытаскиваем кирпич из стены, который отличается по цвету от других кирпичей. Находим 100 монет, которые передаем поэту и забираем поэму. Показываем ее стражу, тот заявляет, что поэма не подходит. Говорим с Поэтом, берем вторую поэму, стражу она тоже не подойдёт. Нужно вдохновение. Идем к стене, следуем мимо тайника в правую сторону, мимо двух мышиных нор. Видим Аленку в стене. Предлагаем той прыгнуть вниз, но она боится. Становимся около норы, когда мышь появится, хватаем ее. Говорим с Аленкой, то все равно боится прыгать вниз. Сажаем мышь на уступ, Аленка пугается и спрыгивает.

Объясняем девушке за поэта, Аленка идет с нами. Не спешим, идем далее вправо и находим два тайника с монетами. Говорим с поэтому, Аленка ему подходит. Покупаем у Челночницы балалайку, заплатив 100 монет. Пытаемся сами сыграть на ней, но ничего не выходит. Даем балалайку Аленке, у нее тоже не получается. Попросим охранника, отдаем ему готовую поэму.

Китай. Глаз Дракона

В роли Добрыни говорим с Палачом, идем на базар, пытаемся купить у Нотариуса совет. Нужны юани. Рядом с торгашом рыбой находим чан и мешки, около них лежит мешок с юанями. Платим нотариусу, смертной казни может удостоиться человек, носящий пурпурную одежду. Идем к художнику, щелкаем по портрету за спиной, это император. Говорим с продавцом одежды, покупаем белую рубаху, идем к художнику и щелкаем по портрету. Получаем рецепт приготовления пурпурной краски. Нужны моллюски, кипящая вода и соль. Идем к торгашу рыбой, берем соль на прилавке, платим юани за моллюсков, бросаем в чан и то, и другое, а затем и рубаху. Рубаху применяем на себя и нас приговаривают к казни.

У императора спрашиваем за глаз дракона, он находится в храме. Аленка вмешиваемся, даем поэму императору и тот пощадит нас. Идем направо, ворота в храм заперты. Необходимо прочесть молитву. Щелкаем по крутящейся двери, Добрыня садится и начинает медитировать.

Вращаем барабаны, чтобы совпадали картинки. Входим во двор, говорим с монахом, Дракон сам может отдать свой глаз. Говорим с Челночницей рядом, покупаем палочку сандала, идем внутрь и ставим сандал около хвоста Дракона. Идем к Челночнице, покупаем полматрешки, говорим с ней повторно. Нужно испечь пирог из земляники. Нужна вода, мука и земляника.

Около лестницы есть фонтан, набираем воду в матрешку, срываем землянику рядом с лавкой Челночницы, говорим с монахом и тот дает нам муку. Объединяем это все в инвентаре, отдаем тесто Челночнице, нужна скалка. Идем к двери, выламываем барабан, отдаем его бабке. Забираем пирог, кладем рядом с лапам Дракона, на золотое блюдо. Ставим блюдо на печь, слева видим шелк. Отрываем кусок и снимаем готовый пирог, который ставим на алтарь. Получаем в итоге глаз Дракона.

Киев. Царица

Идем на улицу, лавка забита досками. Идем направо, поднимаем пилу с бревном, отдаем бревно Добрыне, тот отвлечет охрану. Отрываем доски с лавки, забираемся внутрь. Движемся вправо по глазам Ильи, если видите искры, значит вы идете не туда. Входим в подвал, появляется Добрыня. Становимся на деревянный круг, где был трон. Илья хлопает в ладоши. Оказываемся в тронном зале. Применяем Глаз Дракона на Шамаханскую царицу и смотрим финальный видеоролик игры.

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Интерфейс:

Esc – выход в меню
Всплывающий инвентарь находится вверху экрана.
Курсор в виде зеленой руки – поговорить с персонажем, курсор в виде желтой руки – взять предмет
Правая кнопка мыши (ПКМ) – пролистать ролики
С персонажами надо разговаривать до тех пор, пока они не проговорят всю полезную информацию.

1. Киев. Ищем Алешу Поповича

Играем за Добрыню Никитича. Добрыня Никитич в отпуске и моет посуду у себя во дворе. Вдруг появляется гонец Князя Елисея с письмом – на дальней заставе пропал Алеша Попович, и нужно срочно его искать.

Автоматически вы окажетесь во дворце и поговорите с Князем. У него какой-то новомодный трон – самовыдвигающийся из люка. Когда Князь велит вам ехать на дальнюю заставу и провалится под пол вместе с троном, закроется решетка на улицу.

Подойдите к столу и возьмите инструкцию по использованию современной бытовой техники (чтобы ее прочитать, нужно применить инструкцию на Добрыню). На неизвестном Добрыне языке написаны какие-то команды. Нетрудно догадаться, что вся техника работает, если хлопнуть в ладоши определенное количество раз. Откройте инвентарь и выберите команду «1 хлопок» - появится пустой трон. Хлопните в ладоши 2 раза – из фонтанчиков забьет вода, 3 раза – сам собой загорится огонь в камине, 4 раза – заиграет музыка. Это нужно использовать. Слева под потолком слева висит датчик пожарной сигнализации. А что, если имитировать пожар? Подойдите к камину и подожгите инструкцию, затем поднесите ее к датчику. Он сработает, и решетка поднимется.

На дальней заставе идите в канцелярию и 2 раза поговорите с писарем. Тот расскажет, что Алеша отметил место, куда он уехал, на секретной карте. Подойдите к портрету Князя на левой стене – он какой-то подозрительно грязный. Снимите рубашку с печки и идите на улицу. Попробуйте зачерпнуть воду из колодца, но кто-то украл ведро. Вместо ведра повесьте на крючок рубашку и опустите ее в колодец. Протрите мокрой рубашкой портрет Князя – а вот и карта. Выходите на улицу и идите направо до упора к пограничному столбу.

Оказавшись в лесу, идите налево и подберите около бревна флягу. Отодвиньте бревно и идите дальше – вы выйдете на предыдущий экран, где уже были. Похоже, Добрыня заблудился, нужно позвать на помощь. Наберите воды из лужи во фляжку и полейте водой цветочки на переднем крае экрана. На них прилетят пчелы. Снимите пчелиное гнездо и примените на Добрыню - тот подует в него как в рог и услышит чей-то голос. Затем он пройдет по секретной тропинке к шатру Шамаханской царицы.

Она предложит вам выпить – соглашайтесь. После этого Добрыня станет очень маленьким, и царица поймает его в шапку.

2. Киев. Ищем Алешу Поповича и Добрыню Никитича

Играем за Илью Муромца. Перед воротами дома Ильи появляется Елисей и велит приехать во дворец.

История повторяется – вы окажетесь в тронном зале. Мокро тут, да и трон заедает… Подойдите к камину и возьмите кочергу. Когда трон с Князем будет наверху, нажмите на Князя, и Илья подсунет кочергу под трон. Князь объяснит задачу (найти Алешу и Добрыню) и попросит вытащить кочергу, чтобы спуститься. Поговорите с ним о троне, и Илья вытащит кочергу. Трон провалится вниз, а когда поднимется, то решетка опять закроется. Сядьте на трон, Илья хлопнет в ладоши и провалится в подвал.

Подберите пустое ведро и гирю (обе на переднем плане экрана). Повесьте ведро на одну из цепей – Илья скажет, что «все правильно, но веса маловато». Сядьте на трон и хлопните в ладоши. Наверху хлопните 2 раза, чтобы в фонтанчиках появилась вода. Наберите воды в ведро и отправляйтесь в подвал. Теперь нужно уравновесить длину цепей. Для этого повесьте полное ведро на вторую цепь слева, а гирю – на самую правую. Садитесь на трон и отправляйтесь наверх – решетка открыта.

На дальней заставе идите к писарю и спросите о Добрыне и Алеше. Тот ответит, что Добрыня перепрятал секретную карту. Идите на улицу и откройте окошко под вывеской «Канцелярия» – и тут новомодная механика! Над стогом появится мишень. Перевернув ее, Илья найдет карту. Идите в лес.

Подберите флягу около лужи, отодвиньте поваленные деревья и, как Добрыня, вернитесь на то же самое место. Там, где по тайной тропинке проходил Добрыня, он порвал о колючки свой кафтан. Заберите с куста белый лоскут. Вам нужно пчелиное гнездо, как и Добрыне. Слева на экране стоит береза, постучите по ней кулаком – прилетит дятел. Вот если бы как-нибудь его приманить, чтобы он выдолбил дупло? Идите на следующую локацию. Справа растет крапива, схватитесь за нее лоскутом и сорвите червивый гриб. Намажьте им березу, на запах червяков прилетит дятел и выдолбит дупло. Стукните кулаком по пчелиному гнезду и, когда пчелы улетят в дупло, заберите гнездо. Дуньте в него и идите к Шамаханской царице.

Та тоже предложит выпить из кубка, но Илья не согласится, и кубок окажется у вас в инвентаре. Поговорите с царицей еще раз, и она откроет полог в шатер. Пройдите направо мимо кровати в другую комнату и отодвиньте ширму – здесь стоит большой ключ. Заберите его с собой и в инвентаре скомбинируйте кубок и ключ – получится ключ нормального размера. Идите в спальню и откройте шкаф – здесь находятся доспехи Алеши и Добрыни. Вернитесь в будуар и потрясите большой серый ларец на столе. Внутри сидят Алеша, Добрыня и Тугарин-змей.

3. Шатер царицы. Вылезаем из ларца

Играем за Алешу Поповича. Нажмите на разноцветную мозаику на стене, и от нечего делать богатыри решат ее собрать. Три камня – синий, фиолетовый и желтый – лежат рядом, но нужен еще красный и зеленый. Попробуйте взять красный камень около Тугарина – не получается. Поговорите с ним – он отдаст камень взамен на что-то съестное. На переднем плане экрана лежит грецкий орех и пилка для ногтей. Попробуйте пилкой открыть орех – сил не хватает. Отдайте пилку Добрыне, и вдвоем вы откроете скорлупу. Отдайте орех Тугарину и заберите красный камень. Осмотрите флакон с духами слева на экране – внутри что-то плавает, но как его открыть? Подберите серьгу сзади ореха, разбейте флакон и заберите зеленый камень. Вставьте все камни в круглые слоты соответственно их цветам (в синий круглый слот – синий камень, в зеленый круглый слот – зеленый и т.д.) и решите головоломку «три-в-ряд».

Нужно на время провести вниз 7 ключей. Ключи могут передвигаться только вниз, а все остальные фишки можно двигать и по вертикали, и по горизонтали. Если вы не успеваете, головоломка запускается заново.

Вылезайте наружу и вытащите из-под ларца листок с подсказкой: чтобы вырасти, нужно смешать разные цвета и получить в итоге белый. На столе находится 7 пузырьков всех цветов радуги. В стакане смешайте красный, зеленый и синий пузырьки и выпейте. Богатыри станут нормального роста.

В это время Князь во дворце подписывает, не читая, какую-то бумагу на непонятном языке, а Илья Муромец падает замертво от магии Шамаханской царицы. Нужно поискать живую воду.

4. Лес. Ищем живую воду

Играем за Алешу Поповича. Выходите из шатра и идите налево в лес. Пройдите направо мимо колодца и поговорите с Волком. Тот скажет, что живую воду могут взять только животные. Поговорите с ним еще раз, и Волк предложит поменяться телами. Для этого нужно при полной луне вдвоем посмотреться в одно зеркало.

Подберите камень с тропинки (на экране слева) и вернитесь к колодцу. В обломках корчмы заберите свечу и огниво, в инвентаре зажгите свечу. Возьмите горсть песка из кучи на переднем плане экрана и бросьте в колодец – внутри что-то зазвенит. Спуститесь в колодец, по дороге поставьте на бревно свечу. Заберите со дна щит и потрите его песком. Вернитесь к Волку и отдайте ему щит. После того, как вы поменяетесь телами, идите дальше.

На площади бьет фонтан с 5 волчьими головами. Из каждой головы бьет вода с определенными свойствами. Подберите бутылку (на переднем плане экрана) и проведите эксперимент. Налейте воду из левой головы и полейте ей цветочки на переднем плане экрана – они уменьшатся. 2-я голова слева – цветочки увеличатся, 3-я голова – мертвая вода, 4-я – живая. Когда Алеша наберет правильную воду, на площадь придут два волка. Вожак (слева) хочет убить Алешу, но знакомый Волк предложит заменить смерть общественными работами. Нужно нырнуть в пруд и достать статую Каменной волчицы. Делать нечего, ныряйте.

Внизу очень сильное течение. Всплывите и возьмите валун справа от пруда. Нырните еще раз, и Алеша поднимет статую. Поставьте ее на камни справа сверху от фонтана и идите в шатер. Напоите Илью – тот порозовеет, но в сознание не придет.

В это время Князя продолжает охмурять Шамаханская царица. Тот приглашает ее на обед.

5. Рай. Реанимируем Илью Муромца

Играем за Илью Муромца. Илья находится в Раю и сидит в беседке за самоваром. Поговорите с Праведником и идите налево. Здесь находятся врата Рая, где Привратник следит за душами умерших. Он говорит, что из Рая уйти невозможно, отсюда могут только выгнать за грехи. Это нужно использовать.

Вернитесь к Праведнику и заберите со стола самовар, чтобы тот перестал пить чай. Праведник начнет есть апельсины. Подойдите к апельсиновому дереву и стукните по нему, подберите апельсины горкой и отдельно один апельсин. Положите горку апельсинов перед Праведником, то начнет их есть и подавится. На помощь прилетит Привратник. Быстро идите налево и пройдите мимо ворот к облакам. Попробуйте спуститься, но Илья слишком легкий. Мимо вас идут души умерших. Дождитесь, пока не пройдет мужичок в шляпе, который бросит на землю тяжелый кошелек. Возьмите кошелек и прыгайте вниз.

Вы попадете в котел в Аду. Поговорите с Чертом и пожалуйтесь на холодную водичку. Пока тот отвернется за дровами, дайте по монетке одному и другому соседу. По очереди все зажмут нос и нырнут под воду. В это время Черт повернется, подумает, что все сбежали и поднимет тревогу. Илья опять вернется в Рай.

В это время к Князю приходит Шамаханская царица, и он ведет ее в казну.

Идите направо (мимо елки и засохшей грядки) в Райский сад и попробуйте сорвать яблоко. Зазвенит сигнализация, и Илья сядет пить чай. Вернитесь в сад и поговорите с Садовником. Тот скажет, что если сорвать яблоко, то из Рая выгонят. Чтобы обмануть сигнализацию, нужны летающие сандалии. План действий понятен.

Возьмите лейку (слева на экране) и идите к беседке. Поставьте самовар на траву под летающие сандалии (они сверху слева на беседке) и положите в него апельсин. Апельсин пробкой выскочит из самовара и собьет сандалии. Примерьте сандалии – Илья в них не может далеко передвигаться и снимет. Подойдите к сухой грядке на переднем плане экрана и полейте ее. Придет Садовник, и пока он обрезает побеги, идите в сад. Примените на Илью сандалии, и он сам сорвет яблоко.

Вернувшись во дворец, три богатыря узнают плохие новости – Князь пропал, а Шамаханская царица узурпировала трон. Алеша возмутится, и царица превратит его в камень.

6. Киев. Выясняем местонахождение Князя

Играем за Добрыню Никитича. Идите налево на рынок и поговорите со всеми торговцами и цыганкой. По дороге исследуйте содержимое трех бочек и заберите обрывки записки. Идите мимо дворца направо к жене Алеши Любаве - она скажет, что про Князя можно спросить у Елисея.

Вернитесь на рынок, идите налево до упора до дома с замком на двери. Постучите в дверь – не откроют. Разорванную записку примените на Добрыню.

На экране разбросаны буквы, которые нужно вставить в коричневые квадратики на экране. Если вы делаете правильно, цвет квадратиков должен поменяться на белый. Пароль такой:

«У вас продается меч-кладенец?» Достаньте из инвентаря пароль и кликните им по двери.

Поговорите с Елисеем – Князь отправился в эмиграцию, но должен прислать письмо с почтовым голубем.

Со стены снимите рогатку. Идите на рынок и поговорите с торговкой, продающей говорящую птицу. Поменяйтесь с ней – клетку с птицей на рогатку. Пройдите направо и поставьте клетку на землю слева от заборчика. Когда в нее залетит голубь, идите к Елисею. Прочитав письмо, выясните, что Князь уехал в Англию.

В это время Князь сидит в пабе вместе с английскими рыцарями.

7. Англия. Платим долги Князя

Играем за Илью Муромца. Приехав в Англию, попробуйте открыть дверь в паб, но туда не Охранник не пустит. Попробуйте открыть дверь еще раз, и тот скажет, что внутрь пропускают только людей рыцарского звания. В рыцари посвящает король Артур. Возьмите красный клубок ниток на бочке (слева на экране) и идите в город. Пройдя через рыночную площадь, войдите в замок и поговорите с королем. Тот объяснит, что он посвящает в рыцари только тех, кто сможет его удивить.

Побейте всю посуду, стол, левую бочку, сломайте копье, выбросите в окно Придворного – толку никакого. Выйдите улицу и вернитесь назад. Подойдите к Придворному. Тот попросит, чтобы Илья больше не выбрасывал его в окно, и даст золотой. Идите на рынок и купите селедку. Съешьте ее и вернитесь в замок. Выпейте одним махом правую бочку с элем, и король Артур произведет Илью в рыцари.

Идите в паб, нажмите на дверь и входите внутрь.

Князь задолжал много денег Трактирщику. Поговорите с Трактирщиком, взгляните на счет и посоветуйтесь с Князем. Тот предложит сходить к Артуру. В замке пообщайтесь с королем – у него денег нет. Подойдите к Придворному, и тот предложит поискать Робина Гуда.

С рыночной площади идите направо в лес. Подберите перо, снимите с дерева синюю чернильницу и переверните один из плакатов. В инвентаре скомбинируйте перо и чернильницу и напишите записку для Робина Гуда. Идите в паб – здесь за столом справа уже сидит Робин Гуд. Он предлагает выиграть деньги в футбол, но сначала нужно сделать мяч.

Возьмите с пола медвежью шкуру и в инвентаре скомбинируйте с клубком ниток. Попросите у Трактирщика иголку. Сшейте мяч и поиграйте в футбол.

Передвигаться налево - направо можно, просто передвигая мышкой, удар – щелкнуть левой кнопкой мышки. Когда вы победите и заберете деньги, Князь расскажет, что нужно ехать в Китай за драгоценным камнем – глазом Дракона.

8. Китай. Сочиняем поэму

Играем за Добрыню Никитича. Вы стоите у Великой Китайской стены. Охранник не пропускает внутрь и взамен хочет поэму на китайском. Рядом сидит Поэт, который готов продать поэму за 100 золотых. Идите мимо лотка с матрешками направо, вытащите из стены кирпич, немного отличающийся по цвету от других кирпичей, и достаньте 100 золотых. Отдайте их Поэту, заберите поэму и отдайте Охраннику. Поэма плохая, нужна другая. Поговорите с Поэтом и заберите вторую поэму – тоже не то. Поэт хочет, чтобы к нему пришло вдохновение, а для этого необходима «грациозно танцующая дева».

Идите к стене и дальше направо мимо тайника и двух мышиных норок. Вы должны увидеть Аленку, которая застряла на стене. Предложите ей спрыгнуть, но та боится мышей. Встаньте рядом с норкой и, когда мышь выпрыгнет, быстро ее схватите. Поговорите с Аленкой – она все равно боится прыгать. Посадите мышь на уступ стены, Аленка испугается и спрыгнет. Объясните ей, что Поэту нужно вдохновение, и Аленка пойдет с вами. Прежде, чем идти к воротам, пройдите дальше направо и найдите еще два тайника с монетами.

Поговорите с Поэтом – Аленка в качестве грациозной девы ему подойдет для создания вдохновения. Купите у Челночницы балалайку за 100 золотых. Попробуйте сами поиграть – не получается. Дайте балалайку Аленке – она попробует, но не может одновременно играть и танцевать. На помощь придет Охранник, отлично играющий на балалайке. В итоге, поэма у вас, и Охранник пропустит вас обоих во дворец Императора.

9. Китай. Добываем глаз Дракона

Играем за Добрыню Никитича. Поговорите с Палачом – тот скажет, что Императору можно задать только один вопрос непосредственно перед своей казнью. Идите на рынок.

Первым стоит лоток Нотариуса, который дает советы иностранцам. У вас еще осталось 100 золотых. Попробуйте купить совет, но тот ответит, что нужны юани. Около Продавца рыбой, рядом с чаном и мешками, подберите мешок с юанями. Заплатите Нотариусу – оказывается, смертная казнь полагается за ношение одежды пурпурного цвета.

Подойдите к Художнику и кликните по портрету справа за его спиной. Оказывается, это Император в пурпурной одежде. Справа стоит Продавец одеждой. Поговорите с ним о пурпурной рубашке, и тот предложит купить белую и перекрасить. Заплатите юани и купите белую рубашку. Подойдите к Художнику и еще раз кликните по портрету. Тот даст рецепт приготовления пурпурной краски – моллюски, соль и кипящая вода. Подойдите к Продавцу рыбой, возьмите с прилавка соль и заплатите юани за моллюсков. В чан бросьте моллюсков, соль, а потом рубашку. Примените рубашку на Добрыню, и его поведут на казнь.

Задайте Императору вопрос, где находится Глаз дракона, и выясните, что он спрятан в храме Дракона далеко в горах. После того, как вмешается Аленка, примените на Императора поэму, и тот пощадит Добрыню. Спросите у Императора дорогу и идите направо.

Ворота в храм Дракона закрыты – необходимо прочитать молитву. Кликните на крутящуюся дверь, Добрыня сядет и начнет медитировать.

Вам необходимо в случайном порядке крутить барабаны, чтобы заполнилась шкала сверху экрана. Когда вы прокручиваете барабан, и три картинки рядом совпадают, шкала начинает заполняться.

В итоге, войдите во двор и поговорите с Буддистом. Тот скажет, что глаз Дракона может отдать сам Дракон, который сейчас спит и проснется только после жертвоприношения. Рядом стоит Челночница – поинтересуйтесь, что обычно покупают для жертвоприношения. Купите у нее палочку сандала (юани остались у вас в инвентаре). Идите внутрь. Поставьте сандал у хвоста Дракона – ничего не произойдет. Идите во двор к Челночнице – оказывается, она вас обманула, но если вы купите у нее матрешку, то узнаете правду. Заплатите юани и купите полматрешки. Поговорите с торговкой еще раз - Шамаханская царица, для того чтобы разбудить дракона, пекла земляничный пирог. Рецепт такой: мука, вода и земляника.

У лестницы бьет фонтанчик, наберите в матрешку воду. Сорвите землянику около лотка Челночницы. Поговорите с Буддистом, и тот даст муку. В инвентаре скомбинируйте муку, матрешку с водой и землянику. Отдайте готовое тесто Челночнице - та потребует скалку. Подойдите к двери и выломайте один барабан, отдайте его бабушке вместо скалки. Заберите у Челночницы сырой пирог и идите в храм. Возьмите у лап Дракона золотое блюдо и положите на него пирог. Блюдо поставьте на печку. В левом углу лежит рулон шелка, оторвите от него кусок и снимите шелком готовый пирог. Поставьте его на алтарь. На запах прибежит друг Добрыни Змей-Горыныч и отдаст глаз Дракона.

Тем временем, полнаселения Киева сидит в тюрьме.

10. Киев. Восстанавливаем справедливость

Играем за Илью Муромца. Посовещавшись, богатыри решают идти во дворец Князя по подземному ходу через квасной ларек. Идите на улицу – ларек заколочен досками, но стоит вам до них дотронуться, охрана у дворца поднимет крик. Пройдите правее и подберите бревно и пилу. Отдайте бревно Добрыне, и пока тот отвлекает охранников, оторвите доски на ларьке и залезьте внутрь. Здесь – абсолютно темный проход к двери. Вам надо понемногу передвигаться направо, ориентируясь на глаза Ильи. Если вы идете не туда, вокруг глаз появляются искры - это он обо что-то ударился. Поэтому идите маленькими шажками (я шла сначала направо, а когда Илья стукнулся, спустилась ниже и опять шла направо до двери). Войдите в подвал, следом придет и Добрыня Никитич. Встаньте на деревянный круг, на котором раньше был трон. Илья хлопнет в ладоши, и вы окажетесь в тронном зале. Примените глаз Дракона на царицу и смотрите финальный ролик.

Бесплатно полную русскую версию игры на компьютер

Скачать (3.1 ГБ)
*быстро через UBar

Представленная игра создана по мотивам весёлого, наполненного юмором мультфильма и уже это делает её чрезвычайно интересной. Три Богатыря и Шамаханская Царица игра скачать которую можно здесь расскажет об очередных похождениях Ильи Муромца, Добрыни и Алёши Поповича. Мирная жизнь Киевской Руси вновь нарушена. На этот раз в пределах княжества объявилась коварная обольстительная принцесса, которая за считанные дни сумела охмурить самого князя. Тот совсем потерял голову и в итоге власть перешла в руки коварной гостьи.

Скриншоты игры Tri Bogatyrja

Ситуацию нужно исправлять и вернуть княжеское кресло законному владельцу смогут только чудо-богатыри. Втроём они отправляются в дальний путь и им предстоит посетить Европу, Китай, встретиться с разбойником Робин Гудом и другими персонажами. Везде их поджидают головоломки, весёлые квесты и приключения. Игра Три Богатыря скачать бесплатно и начать прохождение сюжетной линии можно у нас. Берите под своё управление персонажей любимого мультфильма и помогите с честью преодолеть все испытания, лежащие на пути.

Путь начинается у дома богатыря.

1. Доберитесь до жилища старика и приведите его к своему дому, освобождая путь от зверья и разбойников. Атаковать врагов можно нажимая левую кнопку мыши или удерживая и отпуская после наведения правую кнопку. Встретьтесь с Волхвом на дороге. На карте он будет указан серой точкой.

Соберите все необходимые ингредиенты для волшебного оружия. Для этого посетите три потаенных места и соберите там предметы. На карте вы сможете без труда их отыскать. Верните все предметы Волхву и отправляйтесь дальше.

Поговорите возле дороги с купцом и помогите собрать его охрану и убить разбойников. На карте посетите все указанные места, найдите двух охранников и возвращайтесь к купцу. Идите к распутью и разберитесь с разбойниками. Подберите лук. Это можно сделать, подойдя к предмету и нажав G. Разобравшись со всем, идите далее по дороге, как указано на карте.

2. В следующем туре вы можете играть за двух героев, переключаясь на того, кто вам нужен в данный момент. Ваша задача добраться до кузнеца.

Разбить лагерь неприятеля не просто. Близко к нему не подходите, а идите на место, указанное на карте зеленой целью. После вам нужно будет добраться до перекрестка и поговорить с торговцем, чтобы добыть необходимые материалы для боя. Торговец потребует сделать для него кое-что.
Идите вдоль берега через мост и прыгайте с шестом через воду на остров. С этого острова прыгайте на следующий островок и расправьтесь с кабаном. С него выпадут драгоценные камни, которые и нужно отдать торговцу за слабительное. Получив оное, идите к колодцу и вылейте все банки со снадобьем туда.

Алеша придумает способ убить врагов. Отправляйтесь на нужное место. Переключайтесь на Добрыню и перепрыгивайте через бревна. Как на вас обратят внимание, прыгайте назад и, переключившись на лук, попадите в цель на пригорке. Бревна упадут и раздавят всех. Освободите крестьян из лагеря разбойников. Крестьяне попросят освободить форт для защиты деревни. Бегите и убейте всех врагов. После этого сходите к кузнецу. Он пообещает улучшить оружие. Чтобы получить его отправляйтесь к другу кузнеца, который живет на острове. Прыгайте к нему, используя оглоблю, и поговорите с ним. Возвращайтесь к кузнецу и заберите оружие. После смотрите на карту и проходите в следующий уровень.

3. Начало игры за третьего богатыря. Для начала дойдите до церкви и получите благословение. По дороге помогите двум нуждающимся. Дойдя до пункта назначения, за благословение нужно будет разгромить небольшой лагерь врагов. Когда все закончите, идите к концу дороги, и вы повстречаете двух других богатырей. Вместе вам предстоит отбиться от полчища бандитов, защитить ярмарку и честных людей. Не забывайте подбирать предметы, которые лучше ваших. Эта часть состоит из мелких квестов, основная задача которых состоит в том, чтобы уничтожать варваров. Понадобиться разобраться с теми, кто обижает свиней, вернуть награбленное старосте деревни для ее восстановления и собрать новое оружие. На карте все квесты указаны либо красными крестиками, либо мигающими целями.

4. В этой части произойдет нападение на лагерь разбойников. Но чтобы до него дойти, необходимо сначала расправиться с мелкими группами разбойников. Не давайте в обиду сельских жителей и идите впереди них. Последняя группа будет большой, поэтому собирайте жизни и берегите население, ведь в случае их гибели миссия провалиться. Когда доберетесь до последнего форта, сразу в драку не лезьте, а сначала уложите всех лучников по периметру. Затем прыгайте внутрь и разберитесь с остатками врагов, попутно разрушая все домики. Когда все дома будут разрушены, останется только убить оставшихся врагов и миссия будет завершена.

5. В этой миссии необходима хитрость, чтобы врагов одолеть. Вам придется по очереди управлять двумя героями, чтобы успеть быть в двух местах одновременно. С копьем лучше идти направо, а с луком налево. Когда будете не успевать, то используйте эликсир скорости, чтобы догнать врага и не дать ему убежать. Когда на одно из сторон все будет чисто, ставьте богатыря на исходную позицию и отбивайте вторую дорогу. Когда разбойники побегут назад, вы их встретите тем богатырем, что остался на дороге сторожить. Когда миссия будет выполнена, предстоит главный бой. Вовремя используйте эликсиры здоровья и защиты.

Интерфейс:

Esc – выход в меню
Всплывающий инвентарь находится вверху экрана.
Курсор в виде зеленой руки – поговорить с персонажем, курсор в виде желтой руки – взять предмет
Правая кнопка мыши (ПКМ) – пролистать ролики
С персонажами надо разговаривать до тех пор, пока они не проговорят всю полезную информацию.

1. Киев. Ищем Алешу Поповича

Играем за Добрыню Никитича. Добрыня Никитич в отпуске и моет посуду у себя во дворе. Вдруг появляется гонец Князя Елисея с письмом – на дальней заставе пропал Алеша Попович, и нужно срочно его искать.
Автоматически вы окажетесь во дворце и поговорите с Князем. У него какой-то новомодный трон – самовыдвигающийся из люка. Когда Князь велит вам ехать на дальнюю заставу и провалится под пол вместе с троном, закроется решетка на улицу.
Подойдите к столу и возьмите инструкцию по использованию современной бытовой техники (чтобы ее прочитать, нужно применить инструкцию на Добрыню). На неизвестном Добрыне языке написаны какие-то команды. Нетрудно догадаться, что вся техника работает, если хлопнуть в ладоши определенное количество раз. Откройте инвентарь и выберите команду «1 хлопок» - появится пустой трон. Хлопните в ладоши 2 раза – из фонтанчиков забьет вода, 3 раза – сам собой загорится огонь в камине, 4 раза – заиграет музыка. Это нужно использовать. Слева под потолком слева висит датчик пожарной сигнализации. А что, если имитировать пожар? Подойдите к камину и подожгите инструкцию, затем поднесите ее к датчику. Он сработает, и решетка поднимется.
На дальней заставе идите в канцелярию и 2 раза поговорите с писарем. Тот расскажет, что Алеша отметил место, куда он уехал, на секретной карте. Подойдите к портрету Князя на левой стене – он какой-то подозрительно грязный. Снимите рубашку с печки и идите на улицу. Попробуйте зачерпнуть воду из колодца, но кто-то украл ведро. Вместо ведра повесьте на крючок рубашку и опустите ее в колодец. Протрите мокрой рубашкой портрет Князя – а вот и карта. Выходите на улицу и идите направо до упора к пограничному столбу.
Оказавшись в лесу, идите налево и подберите около бревна флягу. Отодвиньте бревно и идите дальше – вы выйдете на предыдущий экран, где уже были. Похоже, Добрыня заблудился, нужно позвать на помощь. Наберите воды из лужи во фляжку и полейте водой цветочки на переднем крае экрана. На них прилетят пчелы. Снимите пчелиное гнездо и примените на Добрыню - тот подует в него как в рог и услышит чей-то голос. Затем он пройдет по секретной тропинке к шатру Шамаханской царицы.
Она предложит вам выпить – соглашайтесь. После этого Добрыня станет очень маленьким, и царица поймает его в шапку.

2. Киев. Ищем Алешу Поповича и Добрыню Никитича

Играем за Илью Муромца. Перед воротами дома Ильи появляется Елисей и велит приехать во дворец.
История повторяется – вы окажетесь в тронном зале. Мокро тут, да и трон заедает… Подойдите к камину и возьмите кочергу. Когда трон с Князем будет наверху, нажмите на Князя, и Илья подсунет кочергу под трон. Князь объяснит задачу (найти Алешу и Добрыню) и попросит вытащить кочергу, чтобы спуститься. Поговорите с ним о троне, и Илья вытащит кочергу. Трон провалится вниз, а когда поднимется, то решетка опять закроется. Сядьте на трон, Илья хлопнет в ладоши и провалится в подвал.
Подберите пустое ведро и гирю (обе на переднем плане экрана). Повесьте ведро на одну из цепей – Илья скажет, что «все правильно, но веса маловато». Сядьте на трон и хлопните в ладоши. Наверху хлопните 2 раза, чтобы в фонтанчиках появилась вода. Наберите воды в ведро и отправляйтесь в подвал. Теперь нужно уравновесить длину цепей. Для этого повесьте полное ведро на вторую цепь слева, а гирю – на самую правую. Садитесь на трон и отправляйтесь наверх – решетка открыта.
На дальней заставе идите к писарю и спросите о Добрыне и Алеше. Тот ответит, что Добрыня перепрятал секретную карту. Идите на улицу и откройте окошко под вывеской «Канцелярия» – и тут новомодная механика! Над стогом появится мишень. Перевернув ее, Илья найдет карту. Идите в лес.
Подберите флягу около лужи, отодвиньте поваленные деревья и, как Добрыня, вернитесь на то же самое место. Там, где по тайной тропинке проходил Добрыня, он порвал о колючки свой кафтан. Заберите с куста белый лоскут. Вам нужно пчелиное гнездо, как и Добрыне. Слева на экране стоит береза, постучите по ней кулаком – прилетит дятел. Вот если бы как-нибудь его приманить, чтобы он выдолбил дупло? Идите на следующую локацию. Справа растет крапива, схватитесь за нее лоскутом и сорвите червивый гриб. Намажьте им березу, на запах червяков прилетит дятел и выдолбит дупло. Стукните кулаком по пчелиному гнезду и, когда пчелы улетят в дупло, заберите гнездо. Дуньте в него и идите к Шамаханской царице.
Та тоже предложит выпить из кубка, но Илья не согласится, и кубок окажется у вас в инвентаре. Поговорите с царицей еще раз, и она откроет полог в шатер. Пройдите направо мимо кровати в другую комнату и отодвиньте ширму – здесь стоит большой ключ. Заберите его с собой и в инвентаре скомбинируйте кубок и ключ – получится ключ нормального размера. Идите в спальню и откройте шкаф – здесь находятся доспехи Алеши и Добрыни. Вернитесь в будуар и потрясите большой серый ларец на столе. Внутри сидят Алеша, Добрыня и Тугарин-змей.

3. Шатер царицы. Вылезаем из ларца

Играем за Алешу Поповича. Нажмите на разноцветную мозаику на стене, и от нечего делать богатыри решат ее собрать. Три камня – синий, фиолетовый и желтый – лежат рядом, но нужен еще красный и зеленый. Попробуйте взять красный камень около Тугарина – не получается. Поговорите с ним – он отдаст камень взамен на что-то съестное. На переднем плане экрана лежит грецкий орех и пилка для ногтей. Попробуйте пилкой открыть орех – сил не хватает. Отдайте пилку Добрыне, и вдвоем вы откроете скорлупу. Отдайте орех Тугарину и заберите красный камень. Осмотрите флакон с духами слева на экране – внутри что-то плавает, но как его открыть? Подберите серьгу сзади ореха, разбейте флакон и заберите зеленый камень. Вставьте все камни в круглые слоты соответственно их цветам (в синий круглый слот – синий камень, в зеленый круглый слот – зеленый и т.д.) и решите головоломку «три-в-ряд».
Нужно на время провести вниз 7 ключей. Ключи могут передвигаться только вниз, а все остальные фишки можно двигать и по вертикали, и по горизонтали. Если вы не успеваете, головоломка запускается заново.
Вылезайте наружу и вытащите из-под ларца листок с подсказкой: чтобы вырасти, нужно смешать разные цвета и получить в итоге белый. На столе находится 7 пузырьков всех цветов радуги. В стакане смешайте красный, зеленый и синий пузырьки и выпейте. Богатыри станут нормального роста.

В это время Князь во дворце подписывает, не читая, какую-то бумагу на непонятном языке, а Илья Муромец падает замертво от магии Шамаханской царицы. Нужно поискать живую воду.

4. Лес. Ищем живую воду

Играем за Алешу Поповича. Выходите из шатра и идите налево в лес. Пройдите направо мимо колодца и поговорите с Волком. Тот скажет, что живую воду могут взять только животные. Поговорите с ним еще раз, и Волк предложит поменяться телами. Для этого нужно при полной луне вдвоем посмотреться в одно зеркало.
Подберите камень с тропинки (на экране слева) и вернитесь к колодцу. В обломках корчмы заберите свечу и огниво, в инвентаре зажгите свечу. Возьмите горсть песка из кучи на переднем плане экрана и бросьте камень в колодец – внутри что-то зазвенит. Спуститесь в колодец, по дороге поставьте на бревно свечу. Заберите со дна щит и потрите его песком. Вернитесь к Волку и отдайте ему щит. После того, как вы поменяетесь телами, идите дальше.
На площади бьет фонтан с 5 волчьими головами. Из каждой головы бьет вода с определенными свойствами. Подберите бутылку (на переднем плане экрана) и проведите эксперимент. Налейте воду из левой головы и полейте ей цветочки на переднем плане экрана – они уменьшатся. 2-я голова слева – цветочки увеличатся, 3-я голова – мертвая вода, 4-я – живая. Когда Алеша наберет правильную воду, на площадь придут два волка. Вожак (слева) хочет убить Алешу, но знакомый Волк предложит заменить смерть общественными работами. Нужно нырнуть в пруд и достать статую Каменной волчицы. Делать нечего, ныряйте.
Внизу очень сильное течение. Всплывите и возьмите валун справа от пруда. Нырните еще раз, и Алеша поднимет статую. Поставьте ее на камни справа сверху от фонтана и идите в шатер. Напоите Илью – тот порозовеет, но в сознание не придет.

В это время Князя продолжает охмурять Шамаханская царица. Тот приглашает ее на обед.

5. Рай. Реанимируем Илью Муромца

Играем за Илью Муромца. Илья находится в Раю и сидит в беседке за самоваром. Поговорите с Праведником и идите налево. Здесь находятся врата Рая, где Привратник следит за душами умерших. Он говорит, что из Рая уйти невозможно, отсюда могут только выгнать за грехи. Это нужно использовать.
Вернитесь к Праведнику и заберите со стола самовар, чтобы тот перестал пить чай. Праведник начнет есть апельсины. Подойдите к апельсиновому дереву и стукните по нему, подберите апельсины горкой и отдельно один апельсин. Положите горку апельсинов перед Праведником, то начнет их есть и подавится. На помощь прилетит Привратник. Быстро идите налево и пройдите мимо ворот к облакам. Попробуйте спуститься, но Илья слишком легкий. Мимо вас идут души умерших. Дождитесь, пока не пройдет мужичок в шляпе, который бросит на землю тяжелый кошелек. Возьмите кошелек и прыгайте вниз.
Вы попадете в котел в Аду. Поговорите с Чертом и пожалуйтесь на холодную водичку. Пока тот отвернется за дровами, дайте по монетке одному и другому соседу. По очереди все зажмут нос и нырнут под воду. В это время Черт повернется, подумает, что все сбежали и поднимет тревогу. Илья опять вернется в Рай.

В это время к Князю приходит Шамаханская царица, и он ведет ее в казну.

Идите направо (мимо елки и засохшей грядки) в Райский сад и попробуйте сорвать яблоко. Зазвенит сигнализация, и Илья сядет пить чай. Вернитесь в сад и поговорите с Садовником. Тот скажет, что если сорвать яблоко, то из Рая выгонят. Чтобы обмануть сигнализацию, нужны летающие сандалии. План действий понятен.
Возьмите лейку (слева на экране) и идите к беседке. Поставьте самовар на траву под летающие сандалии (они сверху слева на беседке) и положите в него апельсин. Апельсин пробкой выскочит из самовара и собьет сандалии. Примерьте сандалии – Илья в них не может далеко передвигаться и снимет. Подойдите к сухой грядке на переднем плане экрана и полейте ее. Придет Садовник, и пока он обрезает побеги, идите в сад. Примените на Илью сандалии, и он сам сорвет яблоко.

Вернувшись во дворец, три богатыря узнают плохие новости – Князь пропал, а Шамаханская царица узурпировала трон. Алеша возмутится, и царица превратит его в камень.

6. Киев. Выясняем местонахождение Князя

Играем за Добрыню Никитича. Идите налево на рынок и поговорите со всеми торговцами и цыганкой. По дороге исследуйте содержимое трех бочек и заберите обрывки записки. Идите мимо дворца направо к жене Алеши Любаве - она скажет, что про Князя можно спросить у Елисея.
Вернитесь на рынок, идите налево до упора до дома с замком на двери. Постучите в дверь – не откроют. Разорванную записку примените на Добрыню.
На экране разбросаны буквы, которые нужно вставить в коричневые квадратики на экране. Если вы делаете правильно, цвет квадратиков должен поменяться на белый. Пароль такой:
«У вас продается меч-кладенец?» Достаньте из инвентаря пароль и кликните им по двери.
Поговорите с Елисеем – Князь отправился в эмиграцию, но должен прислать письмо с почтовым голубем.
Со стены снимите рогатку. Идите на рынок и поговорите с торговкой, продающей говорящую птицу. Поменяйтесь с ней – клетку с птицей на рогатку. Пройдите направо и поставьте клетку на землю слева от заборчика. Когда в нее залетит голубь, идите к Елисею. Прочитав письмо, выясните, что Князь уехал в Англию.

В это время Князь сидит в пабе вместе с английскими рыцарями.

7. Англия. Платим долги Князя

Играем за Илью Муромца. Приехав в Англию, попробуйте открыть дверь в паб, но туда не Охранник не пустит. Попробуйте открыть дверь еще раз, и тот скажет, что внутрь пропускают только людей рыцарского звания. В рыцари посвящает король Артур. Возьмите красный клубок ниток на бочке (слева на экране) и идите в город. Пройдя через рыночную площадь, войдите в замок и поговорите с королем. Тот объяснит, что он посвящает в рыцари только тех, кто сможет его удивить.
Побейте всю посуду, стол, левую бочку, сломайте копье, выбросите в окно Придворного – толку никакого. Выйдите улицу и вернитесь назад. Подойдите к Придворному. Тот попросит, чтобы Илья больше не выбрасывал его в окно, и даст золотой. Идите на рынок и купите селедку. Съешьте ее и вернитесь в замок. Выпейте одним махом правую бочку с элем, и король Артур произведет Илью в рыцари.
Идите в паб, нажмите на дверь и входите внутрь.
Князь задолжал много денег Трактирщику. Поговорите с Трактирщиком, взгляните на счет и посоветуйтесь с Князем. Тот предложит сходить к Артуру. В замке пообщайтесь с королем – у него денег нет. Подойдите к Придворному, и тот предложит поискать Робина Гуда.
С рыночной площади идите направо в лес. Подберите перо, снимите с дерева синюю чернильницу и переверните один из плакатов. В инвентаре скомбинируйте перо и чернильницу и напишите записку для Робина Гуда. Идите в паб – здесь за столом справа уже сидит Робин Гуд. Он предлагает выиграть деньги в футбол, но сначала нужно сделать мяч.
Возьмите с пола медвежью шкуру и в инвентаре скомбинируйте с клубком ниток. Попросите у Трактирщика иголку. Сшейте мяч и поиграйте в футбол.
Передвигаться налево - направо можно, просто передвигая мышкой, удар – щелкнуть левой кнопкой мышки. Когда вы победите и заберете деньги, Князь расскажет, что нужно ехать в Китай за драгоценным камнем – глазом Дракона.

8. Китай. Сочиняем поэму

Играем за Добрыню Никитича. Вы стоите у Великой Китайской стены. Охранник не пропускает внутрь и взамен хочет поэму на китайском. Рядом сидит Поэт, который готов продать поэму за 100 золотых. Идите мимо лотка с матрешками направо, вытащите из стены кирпич, немного отличающийся по цвету от других кирпичей, и достаньте 100 золотых. Отдайте их Поэту, заберите поэму и отдайте Охраннику. Поэма плохая, нужна другая. Поговорите с Поэтом и заберите вторую поэму – тоже не то. Поэт хочет, чтобы к нему пришло вдохновение, а для этого необходима «грациозно танцующая дева».
Идите к стене и дальше направо мимо тайника и двух мышиных норок. Вы должны увидеть Аленку, которая застряла на стене. Предложите ей спрыгнуть, но та боится мышей. Встаньте рядом с норкой и, когда мышь выпрыгнет, быстро ее схватите. Поговорите с Аленкой – она все равно боится прыгать. Посадите мышь на уступ стены, Аленка испугается и спрыгнет. Объясните ей, что Поэту нужно вдохновение, и Аленка пойдет с вами. Прежде, чем идти к воротам, пройдите дальше направо и найдите еще два тайника с монетами.
Поговорите с Поэтом – Аленка в качестве грациозной девы ему подойдет для создания вдохновения. Купите у Челночницы балалайку за 100 золотых. Попробуйте сами поиграть – не получается. Дайте балалайку Аленке – она попробует, но не может одновременно играть и танцевать. На помощь придет Охранник, отлично играющий на балалайке. В итоге, поэма у вас, и Охранник пропустит вас обоих во дворец Императора.

9. Китай. Добываем глаз Дракона

Играем за Добрыню Никитича. Поговорите с Палачом – тот скажет, что Императору можно задать только один вопрос непосредственно перед своей казнью. Идите на рынок.
Первым стоит лоток Нотариуса, который дает советы иностранцам. У вас еще осталось 100 золотых. Попробуйте купить совет, но тот ответит, что нужны юани. Около Продавца рыбой, рядом с чаном и мешками, подберите мешок с юанями. Заплатите Нотариусу – оказывается, смертная казнь полагается за ношение одежды пурпурного цвета.
Подойдите к Художнику и кликните по портрету справа за его спиной. Оказывается, это Император в пурпурной одежде. Справа стоит Продавец одеждой. Поговорите с ним о пурпурной рубашке, и тот предложит купить белую и перекрасить. Заплатите юани и купите белую рубашку. Подойдите к Художнику и еще раз кликните по портрету. Тот даст рецепт приготовления пурпурной краски – моллюски, соль и кипящая вода. Подойдите к Продавцу рыбой, возьмите с прилавка соль и заплатите юани за моллюсков. В чан бросьте моллюсков, соль, а потом рубашку. Примените рубашку на Добрыню, и его поведут на казнь.
Задайте Императору вопрос, где находится Глаз дракона, и выясните, что он спрятан в храме Дракона далеко в горах. После того, как вмешается Аленка, примените на Императора поэму, и тот пощадит Добрыню. Спросите у Императора дорогу и идите направо.
Ворота в храм Дракона закрыты – необходимо прочитать молитву. Кликните на крутящуюся дверь, Добрыня сядет и начнет медитировать.
Вам необходимо в случайном порядке крутить барабаны, чтобы заполнилась шкала сверху экрана. Когда вы прокручиваете барабан, и три картинки рядом совпадают, шкала начинает заполняться.
В итоге, войдите во двор и поговорите с Буддистом. Тот скажет, что глаз Дракона может отдать сам Дракон, который сейчас спит и проснется только после жертвоприношения. Рядом стоит Челночница – поинтересуйтесь, что обычно покупают для жертвоприношения. Купите у нее палочку сандала (юани остались у вас в инвентаре). Идите внутрь. Поставьте сандал у хвоста Дракона – ничего не произойдет. Идите во двор к Челночнице – оказывается, она вас обманула, но если вы купите у нее матрешку, то узнаете правду. Заплатите юани и купите полматрешки. Поговорите с торговкой еще раз - Шамаханская царица, для того чтобы разбудить дракона, пекла земляничный пирог. Рецепт такой: мука, вода и земляника.
У лестницы бьет фонтанчик, наберите в матрешку воду. Сорвите землянику около лотка Челночницы. Поговорите с Буддистом, и тот даст муку. В инвентаре скомбинируйте муку, матрешку с водой и землянику. Отдайте готовое тесто Челночнице - та потребует скалку. Подойдите к двери и выломайте один барабан, отдайте его бабушке вместо скалки. Заберите у Челночницы сырой пирог и идите в храм. Возьмите у лап Дракона золотое блюдо и положите на него пирог. Блюдо поставьте на печку. В левом углу лежит рулон шелка, оторвите от него кусок и снимите шелком готовый пирог. Поставьте его на алтарь. На запах прибежит друг Добрыни Змей-Горыныч и отдаст глаз Дракона.

Тем временем, полнаселения Киева сидит в тюрьме.

10. Киев. Восстанавливаем справедливость

Играем за Илью Муромца. Посовещавшись, богатыри решают идти во дворец Князя по подземному ходу через квасной ларек. Идите на улицу – ларек заколочен досками, но стоит вам до них дотронуться, охрана у дворца поднимет крик. Пройдите правее и подберите бревно и пилу. Отдайте бревно Добрыне, и пока тот отвлекает охранников, оторвите доски на ларьке и залезьте внутрь. Здесь – абсолютно темный проход к двери. Вам надо понемногу передвигаться направо, ориентируясь на глаза Ильи. Если вы идете не туда, вокруг глаз появляются искры - это он обо что-то ударился. Поэтому идите маленькими шажками (я шла сначала направо, а когда Илья стукнулся, спустилась ниже и опять шла направо до двери). Войдите в подвал, следом придет и Добрыня Никитич. Встаньте на деревянный круг, на котором раньше был трон. Илья хлопнет в ладоши, и вы окажетесь в тронном зале. Примените глаз Дракона на царицу и смотрите финальный ролик.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10