Игровой портал

Смотреть девичье прохождение игры velvet assassin. Прохождение Velvet Assassin

Думаете, это легко — уговорить родных на постоянное отсутствие, а зачастую еще и безденежье на протяжении нескольких лет? Как объяснить маленькому сынишке, что компьютер — не главный в семье? Что и говорить, работа разработчиков компьютерных игр имеет и далеко не романтичные стороны.

Ох уж эти долгострои — причины подобных ситуаций... У каждого — своя история. Какие-то доживают до релиза с минимальными изменениями и довольными улыбками разработчиков, иные — полностью переработанными. А некоторые не доживают вовсе. В таких условиях первый вариант — счастье. Но это для разработчиков. А что игроки? Что получают на выходе они: устаревшую на несколько лет и вымученную игру, воплощение самых смелых идей создателей или очередной проходной продукт?

Бархатная Виолетта

Действие одного из таких проектов, нового шпионского боевика Velvet Assassin, разворачивается во время Второй мировой войны. Тема, что говорится, затасканная, причем всеми, кому только не лень. Но глубокая — что игра нам в очередной раз и демонстрирует.

Главная героиня Виолетта Саммерс — агент британской разведки, заброшенная в оккупированную Францию. Ей предстоит несколько подрывных (а кто бы сомневался?) миссий в глубоком тылу с глобальной целью помочь Сопротивлению.

Это интересно: образ Виолетты Саммерс имеет историческую основу — Виолетту Жабо, агента британской разведки, хотя в игре на это нет никаких намеков.

Повествование на протяжении всей игры делится на две сюжетные линии: ролики демонстрируют нам лежащую в коме Виолетту и события, разворачивающиеся вокруг нее, а во время самой игры мы будем погружаться в ее же воспоминания о моментах до того, как она в эту кому попала. История эта непростая, поначалу кажется, будто Виолетта вообще мертва, и только ближе к середине игры мы понимаем, что это не так. Подается это все настолько выверено и мастерски, что держит в напряжении до финала. Да, один из светлых моментов игры.

История настоящей Виолетты Жабо (Violette Szabo) слишком коротка, чтобы на ее основе можно было бы выстроить интересную игру, поэтому разработчики взяли лишь ее образ, заменив реальные события выдуманными. Саммерс, в отличие от Жабо, работает не только во Франции, но и в Варшаве, в Гамбурге. Да и прожила она, судя по всему, много дольше.

Все шпионы делают это

Игровой процесс Velvet Assassin четко следует канонам жанра. В то время как многие подобные (по духу) серии уходили в сторону повышения доли нескрытого действия, игра разработчиков проповедует чистокровные шпионские начала.

Что накладывает свой отпечаток. Мы снова, словно Гэрриот из Thief , крадемся по темным коридорам, выключаем освещение, как Сэм Фишер из Splinter Cell , устраиваем немцам ловушки, как это было в «Смерть шпионам» . Со всеми сопутствующими жанру условностями.

Так, если Виолетта находится в тени, немцы ее не замечают. Совсем. Если в погруженных во мрак коридорах это смотрится еще нормально, то, когда действие происходит на открытом воздухе, доходит до смешного: Саммерс в полдень прячется в небольшой тени от кустиков за пару шагов от патрульного — и тот в упор не замечает девушку. Или вот еще: один из немцев замечает Виолетту, но вскоре теряет из виду. Пошатавшись с минуту по окрестностям и не найдя ничего подозрительного, он, недовольно пробурчав что-то себе под нос, вернется к своим обязанностям. Если бы все противники в реальности были таковы, Вторая мировая закончилась бы, не успев начаться.

Однако тут надо просто принять правила игры. Это такой жанр. И тогда Velvet Assassin заиграет совершенно другими красками. И вам, уже заинтересованными сюжетной интригой, ничего не останется, кроме как наслаждаться главным действием игры. Убийствами.

Умирать лучше поодиночке

Эта фраза, глубокомысленно оброненная Саммерс в самом начале игры, ярко отражает ее суть. Убивать будем по очереди. Сначала одного, потом, оттащив его тело в сторонку, и второго. Третьего, десятого, сотого.

Разработчики предоставили игроку максимум свободы в очерченном жанре. Многие игры подобного толка проповедуют какой-то один верный способ, задуманный дизайнером игры, и постоянно подталкивают игрока к нему. Здесь тоже такое присутствует, но выбор всегда остается за нами. Не можете десятый раз кряду тихо пройти одну комнату, напичканную солдатами вермахта по самое не хочу? Не проблема, есть пистолет. И хоть патронов очень мало, если постоянно менять дислокацию и целиться точно в голову, враги будут убиты.

Это интересно: чтобы было легче играть, разработчики реализовали в Velvet Assassin принцип так называемых «закрытых комнат». Это значит, что локации четко отделены друг от друга, и резня в одной нисколько не волнует противника в другой. Условность? Да, но она позволяет играть.

Удар был настолько неожиданным, что автомат солдата в буквальном смысле прирос к руке.

Но, зная немецкую культуру, можно предположить и более изощренные методы расправы над врагом. И они есть, и их несколько. Во-первых, можно подкрасться к солдату сзади, и, если у того на поясе висит граната... Ну вы поняли, да? Чека тихонько выдергивается, Виолетта срочно, но на корточках (звучит смешно, но играется крайне напряженно!) ретируется куда подальше. Несколько секунд — и патрульный эффектно умирает. Если недалеко были другие солдаты, вы, конечно, выдадите свое присутствие. Но ведь Виолетта может свистеть, привлекая внимание врага. Выдернуть чеку у одного и, убегая в сторону, насторожить остальных свистом (они тут же двинутся в то место, откуда раздался звук), и если все рассчитать верно, то от взрыва погибнут все: и несчастный солдат, и поравнявшиеся с ним товарищи. Каково, а?

А во-вторых, можно подождать, пока один из противников не наступит на лужу бензина. Выстрел — и тот горит. Враги сбегаются на шум, оставляя свои посты, а Виолетта тихонько крадется к цели.

В-третьих, существует электричество. Немецкие солдаты — сущие розотеи, они оставляют где ни попадя оголенную проводку. А тут лужа. Рубильник-то выключен, но, если уж балбес-немец еще и наступит в эту лужу, Саммерс ничего не остается, кроме как ситуацию с рубильником исправить.

В-четвертых, на уровнях повсюду стоят бочки с бензином, а позже — и с ядовитым газом. Бензин взрывается, яд убивает всех оказавшихся поблизости без противогаза. В камерах с газом можно просто подкрасться к врагу и резким движением снять с него противогаз...

Вы думаете, это все? Как бы не так. У Виолетты есть морфий. Сюжет, рассказывающий о прикованной к кровати и бредящей Саммерс, частично «прощает» использование морфия в ее воспоминаниях, объясняя это введением обезболивающего в реальности. Но все равно смотрится сюрреалистично: на короткое мгновение девушка оказывается одетой в легкую сорочку (именно в ней она лежит в кровати), вокруг пляшут кровавые... кляксы, и время замедляет свой бег, позволяя агенту устранить врага без проблем — даже если тот нас видит.

Это интересно: заботящаяся о наших душах и неокрепшей психике всемогущая ESRB поставила поначалу игре слишком суровый рейтинг. В частности — из-за применения «наркотика». Разработчики проявили настоящую выдержку, не согласившись с рейтинговой организацией: морфий во время Второй мировой войны вводился раненым прямо на поле боя в виде мощного обезболивающего. Так что исторический реализм соблюден, и рассуждать тут нечего. ESRB была вынуждена согласиться скрепя сердце и скрипя бюрократической машиной и выставить рейтинг «MA» — «от 15».

Действие морфия на больную сопровождается стабильными галлюцинациями.

Морфий попадается в игре нечасто, но в виде последнего средства, когда вас обнаружили, а патронов нет, подходит замечательно. Очень ценный ресурс, особенно с учетом того, что всегда существуют непредвиденные обстоятельства.

Но все эти способы — от лукавого. Игра строится на применении ножа. Именно это страшное оружие убийства (больше похожее на широкий штык, нежели на нож) Саммерс будет использовать чаще всего. И тут немцы (разработчики, не противники в игре) показали себя во всей красе: существует более 20 (двадцати!) вариантов анимации для бесшумного убийства, и большинство — как раз с применением ножа. Если же в руках у нашей героини другое оружие, то и убивать мы будем им же — но тихо. Раскрывает все эти способы игра не сразу, позволяя нам привыкнуть к происходящему. На первых порах Виолетта будет просто (звучит, да? — «просто») перерезать врагам горло и всаживать нож в спины. По самую рукоять, между прочим.

Это интересно: при всей жестокости в игре почти нет крови. Когда Виолетта вплотную приближается со спины к противнику — а только в этом случае она может совершить бесшумное убийство, — картинка окрашивается в красный цвет. Ну и правильно, ни к чему нам созерцать еще и вражеские кишки...

Потом убийства станут изощреннее: сначала подрезать сухожилия, а когда противник начнет заваливаться на спину, сунуть ножом куда-то между шеей и грудной клеткой. Или насадить солдата на нож и рывком вскрыть ему всю брюшную полость. Или ударить ножом в промежность, а когда противник упадет на колени, добить в горло! Автор этих строк довольно давно знаком с жестокостью немецких произведений культуры (взять хотя бы их вариант «Золушки», в котором сестры отрезали себе пальцы, чтобы туфелька налезла на ногу...) и был готов к подобному. Но шок таки наступил: в последних миссиях вставшая с кровати Виолетта (в одной окровавленной сорочке и с безумным выржением лица — для пущего контраста) подсекала врагам ноги и убивала упавших немцев... бешеными ударами ножа в грудную клетку. Не менее десяти ударов. Становилось не по себе.

Вы все еще помните, что играете в шпионский боевик?

Легкость бытия

И все же именно так и есть. Несмотря на обилие возможностей устранить противников, самый легкий способ — именно скрытные действия. Хоть убивать и необходимо, проще это сделать тихо.

Но самая важная особенность игры, серьезно отличающая ее от многих других, — атмосфера. Вернее, ее присутствие. Строится она, кроме прочего, с помощью трех составляющих: общего визуального восприятия, музыки, а также диалогов и сюжета.

Славно отпраздновали...

Графика в Velvet Assassin немного устарела, хотя это не сильно заметно (кстати, настройки в меню на качество картинки практически не влияют). Но вот те цвета и краски, с помощью которых передается жестокость военных действий, бездушие массовых «зачисток» еврейских кварталов, циничность сжигания деревни заживо... Эти моменты составляют едва ли пятую часть игры, но они настолько сильно переживаются, в том числе и за счет отпечатывающейся на сетчатке картинки... Музыка в игре подобрана под стать происходящему — крайне тревожные тона, неожиданные взрывные моменты. Все выполнено очень тщательно и проходит полное соответствие творящемуся по ту сторону монитора.

Но самую важную часть несет именно сценарий. Зачастую перед тем, как что-то сделать, Виолетте приходится выслушивать пространные диалоги фашистов. Поначалу это вызывает недоумение: зачем, мы тут бочки взрываем, пустите скорее! Чуть позже в них начинаешь вслушиваться, а потом и вовсе не пропускаешь ни одного. В этих диалогах немцы предстают и обычными людьми, попавшими в водоворот войны (рассуждают о доме, привычных вещах, эстетике того или иного момента и тому подобном), и самыми жестокими военными преступниками (играют с пленными, устраивая догонялки со смертью). Одних хочется пожалеть, пройти стороной, а других — убить, и убить жестоко. Например, сцена, когда офицер, заставив молодого штурмовика расстрелять группу евреев, учит его не жалеть ни детей, ни стариков, заставляет подняться в полный рост и, невзирая на правила игры, выпустить в обоих все содержимое единственной обоймы. И плевать, что там дальше...

И, усиливая этот эффект, финальные аккорды Velvet Assassin цинично бьют в сердце мироощущения героического освободителя-диверсанта. Куда бы ни шла Саммерс, ее окружает только смерть. И смертей простых, ни в чем не повинных людей почему-то оказывается гораздо больше, чем смертей тех самых фашистских убийц. Что это — наказание за жизнь Виолетты или безысходность? И хоть игра не вызывает каких-то сверхординарных восторгов в плане игрового действия, именно эта атмосфера сильно добавляет ей шансов.

Второй-первый блин

А недоработки все же есть. К ним можно смело отнести ролевую систему. Зачем она вообще понадобилась разработчикам, не совсем понятно. Но действует это так: в ходе заданий Саммерс во всяческих закоулках может находить так называемые коллекционные предметы — портсигары, кортики, медали. Каждая такая вещь имеет стоимость в баллах, а за каждую тысячу баллов Виолетта может выбрать одно улучшение самой себя. Из доступного: увеличение количества переносимых с собой шприцов с морфием, а также увеличение времени его действия, более быстрое перемещение в режиме скрытности и увеличение доступного Виолетте здоровья.

Даже если вы соберете всю коллекцию, все пункты улучшить не получится. Приходится выбирать. Но проблема в том, что серьезных видимых изменений этот выбор не приносит. Можно пройти всю игру, не улучшив ни одного пункта. Тогда к чему?

Когда вокруг, кроме этого офицера, ни души, можно себе позволить и такое.

Второй не очень приятный момент — лишние ограничения. Можно понять многие условности игры, но зачем разработчики закрыли до поры некоторые локации? Так, не найдя по пути взрывчатки, на склад, который необходимо взорвать, пройти не удастся. Почему, черт возьми? Может, я хочу сначала устранить охрану склада, а уже потом искать и устанавливать заряд? «Вы не можете пока что туда пройти, потому что не можете пройти».

И, наконец, это немного однообразные действия Саммерс. Нет, сами задания довольно интересные, хоть и типичные — выкрасть секретные документы, устранить офицера, взорвать склад. А некоторые — довольно свежие, например, устранить провалившихся агентов до того, как они расколются под пытками. Жалко, не было задания «закончить войну» — уверен, Виолетта бы справилась.

Но это задания, а действие... На протяжении всей игры мы только и будем что прятаться и убивать, убивать и прятаться. Изредка случаются моменты озарения (например, переодевание в форму немецкого офицера), но таких моментов — кот наплакал. Бывали случаи, когда хотелось сделать что-то вопреки: не красться по складу, а в открытую броситься на врагов врукопашную. Так и хочется крикнуть: удивите меня, держите в напряжении — и не только сюжетом, но и действием!

В связи с этим интересен тот факт, что Velvet Assassin должна была стать первым проектом Replay Studios. Но из-за проблем с издателем, его сменой и поиском нужной концепции разработка затянулась более чем на пять лет. В результате создатели успели по ходу дела выпустить неплохую аркадную гонку Crashday и начали работать над новым проектом. Так что Velvet Assassin по праву можно считать первым блином немецких игроделов. Который всегда в чем-то — комом.



А тем временем игроки получили ни первое, ни второе, ни даже третье. Удивительное сочетание яркой атмосферы, сюжетной интриги, напряженного действия — и некоторого занудства геймплея, нескольких нестыковок и притянутых за уши игровых элементов. Velvet Assassin — далеко не шедевр, но и посредственной игрой это не назовешь. Потому что заставляет сопереживать, десятки раз переигрывать сложные эпизоды, а потом — врезается в память. Да и в условиях наметившегося острого дефицита настоящих шпионских боевиков игра пришлась очень кстати. Всем любителям жанра рекомендуется в первую очередь. Да, проект нельзя назвать «убийцей» Hitman’а или Splinter Cell’а. Но игре это и не нужно — она просто другая, совсем другая.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
6
необычные игровые моменты немного монотонный игровой процесс
Графика
7
отличный визуальный ряд, со всей полнотой передающий общую атмосферу игры противная особенность многих текстур отражать все, словно в зеркале
Звук
7
тревожная музыка передает напряжение действия малое количество тем
Игровой мир
9
отличные диалоги, выверен-
ная интрига, великолепно переданная атмосфера, интересный сюжет
нет
Удобство
8
неперегруженный интерфейс, отсутствие серьезных ошибок противного цвета ореол вокруг Виолетты, когда та находится в тени, не всегда адекватные действия противников

Трагедия мисс Саммерс

Потерянные — долина

Чем-то обернется очередная высадка?

Воспоминания, даже, скорее, бред прикованной к постели Виолетты Саммерс, начинаются с эпизода во Франции.

Запасы нефти Германии подходят к концу, и каждый склад с топливом охраняется едва ли не лучше, чем бункер Гитлера. Высадка во Франции недалеко от линии Мажино должна привести к уничтожению бункера с топливом. Снаряжение потеряно, смекалка — нет.

Девушка в куртке летчика крадется к своему первому врагу-забулдыге. Убить такого чисто и без шума не составит труда даже младенцу. Верный нож пришелся очень кстати, и, видимо, эта ситуация будет повторяться еще очень и очень долго.

Вскоре обнаруживается пара патрульных: один стоит на мосту, другой меряет шагами расстояние от моста до входа в наземную часть комплекса и обратно. Это очень легко: пока один удаляется, второй тихо хрипит с перерезанным горлом и тут же уволакивается в кусты, подальше от досужих глаз. Там же прячется и Виолетта. Остальное — дело техники.

Как и предполагалось, в каждое охраняемое место ведет как минимум одна крысиная нора — сквозь пролом в заборе Саммерс проникает на внутреннюю территорию. Вход в бункер выглядит недосягаемым: на возвышении — патрульный солдат, а у самой двери дежурит сторож. А у девушки только нож — и никаких шансов подкрасться к нижнему фрицу. Способ лежит себе преспокойно в одном из сарайчиков справа, и называется он «морфий». Укол — и за несколько мгновений Саммерс убивает часового и встает вплотную к двери, чтобы верхний солдат не достал огнем. На теле часового обнаруживается ключ — что и требовалось доказать.

Попал в тыл — не зевай

При высадке во Франции с Виолеттой случается конфуз: парашют и рюкзак с экипировкой запутываются в ветвях дерева. Достать ну никак не получается, а посему будем пользоваться только тем, что сможем раздобыть. Более того, в последующих миссиях уже в других странах — тоже. Агент британской разведки, да.

А найти мы сможем следующее.

    боевой нож Ферберн-Сайкс — основное оружие Саммерс (единственное — свое), с помощью которого агент будет совершать бесшумные убийства. Для этого надо всего лишь незаметно подкрасться к противнику со спины. Если же враг обнаружил Виолетту, то ножом будут наноситься обычные и малоэффективные удары, во время которых наша героиня, скорее всего, успеет получить смертельную долю свинца в тело.

    кольт M1911 с глушителем — инструмент, неплохо выводящий из строя при точном попадании в голову. Если же целиться в туловище, то на одного врага потребуется слишком много патронов. Несмотря на глушитель, убийство из этого оружия считается не бесшумным, и, если рядом есть другие противники, они обязательно сбегутся на звук выстрела. Каждая обойма вмещает 7 патронов, кроме той, что в пистолете. Саммерс может носить с собой еще 2 дополнительные обоймы.

    люгер/парабеллум — в отличие от кольта, наносит больше повреждений, и убить им в суматохе пару-тройку немцев, даже особо не целясь, куда проще. Плюс две обоймы по 8 патронов в каждой.

    сигнальная ракетница — кроме собственно урона при попадании имеет неплохой шанс поджечь врага, а при попадании в голову этот шанс становится стопроцентным. Минус этого оружия в отсутствии магазина: после каждого выстрела придется перезаряжаться, и, если в голову врагу вы не попали, шансы выжить стремятся к нулю. Ну а если противников больше одного... Виолетта может унести за раз максимум пять дополнительных зарядов.

    дробовик — неплохое оружие в тесных коридорах. Урон огромный, но он, разумеется, уменьшается с дальностью. Долгое время перезарядки с лихвой компенсируется возможностью выстрелить шесть раз. Дополнительно две обоймы.

    немецкая снайперская винтовка G43 — оружие, которое мы будем использовать всего пару раз. Непонятно только, почему при попадании в тело, а не в голову враг может не умереть с первого выстрела. В каждой обойме по 5 патронов, возможный запас — 2 обоймы.

    не менее немецкая штурмовая винтовка STG-44 — используется Саммерс в последних двух миссиях, когда скрытые перемещения сменяются сумасшедшей резней под открытым небом. Отличная скорострельность, весомый урон — все, что требуется хладнокровной Виолетте. В магазине — по 30 патронов, а запас в два дополнительных магазина не такой уж и большой, как показывает практика.

Кроме того, Виолетте помогут:

    фонарик — наверное, вообще ненужная деталь в игре. Лично я не включал его ни разу . Мораль проста: его свет выдает Саммерс почище взрыва гранаты.

    противогаз — мы находим его по сюжету, когда девушке предстоит спускаться в наполненные газом камеры. Но он пригодится и позже, когда сия полезная деталь на голове Виолетты даст ей решающее преимущество перед врагами при выстреле в бочку с ядом. Единственные минусы — в противогазе девушка не может свистеть и плохо выглядит.

    бронежилет — на какое-то время увеличит сопротивляемость свинцу. Когда он на агенте, при попаданиях сначала расходуется его запас, и только потом — собственное здоровье Виолетты.

    форма офицера СС — тоже получаемая исключительно в отведенных для этого миссиях, позволяет относительно спокойно проходить средь бела дня на глазах хоть целой роты фашистов. Переодеваться можно в шкафах и туалетах. При этом сменится режим игры: Саммерс будет ходить на каблуках, а значит, красться уже не получится — то есть можно, но совершенно бессмысленно. Кроме того, на экране появится индикатор опасности: при приближении к противнику тот может опознать Виолетту, и подлог раскроется.

    шприцы с морфием — последняя палочка-выручалочка Саммерс, когда ее присутствие обнаружено (а значит, совершить бесшумное убийство не получится), а другого оружия либо нет, либо закончились патроны. Режим морфия действует всего несколько секунд, во время которых Виолетта может либо убить ножом с первого удара одного из солдат (несмотря на то, что тот ее видит), либо убежать и спрятаться в тени. Индикатор действия морфия тоже есть, но на него решительно не обращаешь внимания — насколько стремительно это действие заканчивается. Более того, при убийстве в этом режиме действие морфия заканчивается автоматически. Соответственно, если шприц один, а врагов — двое... Не обессудьте, лучше убегать.

Потерянные — топливный склад

Взрывчатка и немецкий топливный склад — многообещающее сочетание, не так ли? Проблема в том, что эту взрывчатку надо еще найти, а потом — успеть удрать, ведь наверняка топливо хранится на самых нижних уровнях бункера. Бомбежки еще никто не отменял.

Прямо у входа в бункер — шкафчик с оружием. Семь патронов к кольту — весомый аргумент при поиске взрывчатки. Стоящий возле смотрового окошка часовой, видимо, не заметил проникновения Виолетты, поэтому убить его проще простого. На теле обнаруживается ключ, открывающий нам вход в основное здание бункера.

Длинный коридор с патрульными освещается несколькими прожекторами. Можно выкрутить предохранители перед началом коридора и привлечь внимание первого часового выключением света первой лампы. Разумеется, в полной темноте фриц благополучно умирает. Оставшиеся двое патрульных уничтожаются поочередно, пока идут в обратном нам направлении и не видят приближающейся девушки. Участки, освещаемые светом прожекторов, проходятся так же. Можно, конечно, просто потратить три пули и пройти в открытую, но патроны еще пригодятся.

Такое предательство не прощается.

В большом помещении следует сначала идти направо, ведь именно там можно найти ключ к следующим областям. Все равно никуда больше не пустят...

В первой комнате, соединяемой проходами с остальными, прогуливается офицер. Он включает радио и уходит. Что делать? Ну разумеется, выключить. При попытке включить заново капризный аппарат немец и погибает. Следующих двух противников устранить тоже легко: к первому Виолетта может спокойно подкрасться сзади (но очень аккуратно, потому что на полу — битое стекло, имеющее свойство хрустеть в самый неподходящий момент!), а ко второму лазейку можно найти в помещении справа — там будет небольшой проход, ведущий ему за спину. Саммерс обыскивает тела в поисках ключа — и не забыть подобрать противогаз. Виолетта не любит возвращаться.

В том же большом помещении девушка идет в доступную дверь слева. На третьем этаже — сюрприз, но ей на второй. Длинный освещаемый коридор с двумя охранниками проходится просто: убив первого патрульного, агент выключает свет (предохранители, да). Подманивает второго свистом и, пока тот наклоняется над трупом первого охранника, убивает и его. Следующее помещение пройти тяжело — на свету двое солдат. Можно вычислить, когда приходит и уходит один из фрицев, а можно просто принять морфий и незаметно для всего мира проскочить дальше.

А вот и взрывчатка, но камера под напряжением. Чуть дальше будет нужный рубильник, а солдат, охраняющих ту комнату, придется убить. Тут опять же действует метод отвлекания, только наоборот: пока первый солдат ищет включившего кнопку агента, Виолетта преспокойно убивает его напарника, лениво подпирающего собой колонну. Взрывчатка доступна.

В большой комнате Саммерс идет в ставшую уже доступной третью дверь. Как и ожидалось, в самом низу склад с топливом. Тут пригодится найденный противогаз — ведь помещение заполнено ядовитым газом. Дальше все развивается стремительно: поодиночке расправившись с немцами, Виолетта находит нужную трубу, к которой уютно прикрепился заряд взрывчатки. Найденный в шкафчике дробовик поможет выбежать из бункера, не отвлекаясь на немцев.

Смерть мясника — собор

Месяц спустя в Париже появилась возможность устранить высокопоставленного немецкого офицера Вилли Шунцеля, более известного как «Парижский мясник». Его жадность должна была его погубить: Шунцель собирался вывезти из собора Парижской богоматери произведения искусства. Тут-то и можно было его взять, что называется, тепленьким. Конечно, территория вовсю охранялась, но в собор можно пробраться не только через главный вход, не так ли?

Под мостом двое солдат: один патрулирует, другой любуется видом на Эйфелеву башню. Два солдата — два трупа, как любила говаривать Саммерс. Поднявшись, не обязательно убивать охранника у двери, ведь придется тратить морфий или пули. Вместо этого через будку, на входе в которую он стоит, можно перелезть сверху. Устранить троих охранников — дело техники и смекалки. Это можно сделать в открытую — благо семь патронов от верного кольта есть. А можно и по-тихому. В любом случае скоро Виолетта окажется в выигрыше.

Красота — страшная сила. Это не про собор, это про Виолетту.

В следующем помещении снова несколько солдат. Тут можно просто понаблюдать за их перемещением, чтобы расправиться с каждым, не поднимая шума. Дело в том, что вооружены солдаты автоматами и пара шальных пуль играючи отправит Саммерс на тот свет. То есть на койку в больничной палате, где она и так находится.

Наконец, добравшись до нужного помещения, Виолетта находит эсэсовскую форму. Разве у девушки есть выбор? Переодевшись, надо пройти вдоль патрулирующих солдат. Они ходят довольно странными маршрутами, наискосок пересекая улицу. В крайнем случае можно будет использовать морфий, чтобы остаток дороги пробежать без препятствий.

Это интересно: на протяжении всей игры солдаты запросто обсуждают действия Виолетты, иногда высмеивая, а иногда восхищаясь ею. В этом же эпизоде они зазывно присвистывают при виде нашей героини, смело заигрывая с нею. Ха, посмотрел бы я на фрица, посмевшего такое в действительности...

Преодолев опасную улицу, надо снова переодеваться в обычную одежду. Проникнув в парк, придется убрать патрульных. Тут важна скорость и слаженность действий: если убить одного слишком поздно и не оттащить тело в тень, Виолетта не успеет убраться с пути второго. Но агент британской разведки и не такое умеет.

После парка надо зайти в будку и снова переодеться, не забыв захватить оружие. Вход в склеп уже близко.

Смерть мясника — склеп

А только через склеп можно относительно безопасно попасть в собор. Шунцель может находиться где угодно, и девушке следует быть крайне осторожной, чтобы не спугнуть его — иначе достать его из-за спин телохранителей будет делом рискованным.

Тут впервые действительно пригодится умение смотреть в замочные скважины — если войти в дверь сразу, то девушка окажется на свету, а к ней будет приближаться немец. Нужно немного подождать.

Поочередно убив всех троих солдат, Виолетта окажется в хорошо освещаемой комнате с тремя охранниками. Пройти это место «чисто» крайне тяжело, поэтому легче всего активировать гранату на поясе ближнего врага, быстро выстрелить в бочку с топливом за спиной у двух дальних и еще быстрее убежать назад. А то граната ведь тоже свой радиус действия имеет.

Следующее помещение — и возможность устроить ловушку с электричеством в воде. Если сделать все правильно, то двое умрут одновременно. Но можно и не мудрствуя лукаво перестрелять солдат из люгера — скоро он не понадобится. Дальше будет бойня.


Это интересно: тут впервые девушка начинает изредка приходить в себя, наблюдая размытую картинку двоих мужчин, разговаривающих о ней настоящей, лежащей в госпитале. Изредка появляющиеся видения будут демонстрировать их жаркий спор, в ходе которого один будет настаивать на убийстве Виолетты, а второй — стараться защитить ее. Апофеозом же станет короткое видение, в котором Виолетта будет стоять около... себя, лежащей на кровати в госпитале.

Не забыв прихватить в шкафчике дробовик, отправляемся на охоту. Винтовая лестница оканчивается двумя патрульными. Два выстрела — два трупа. Следующая лестница, и девушка наконец-то замечает свою цель. Надо же, Вилли знает, что она идет по его следу. И не боится. Напрасно.

Трое телохранителей очень быстро заканчиваются, если стрелять умело. На их телах стоит поискать запасные патроны от дробовика, ведь Шунцель в бронежилете, и убить его единственным оставшимся зарядом не получится.

Не выключайте свет — доки

Гамбург, 11-й док, самые глубины Третьего рейха. Что тут искать? Ни один агент не возвращался отсюда живым. Но не Виолетта.

Один источник сообщил о прибытии в порт очередной группы подводных лодок, но, разумеется, не это стало истинной целью визита вежливости Саммерс. Секретные документы, содержащие маршруты движения всех подводных лодок Северной Атлантики, — вот лакомый кусочек для врагов Гитлера. Документы где-то в порту, но и подлодки заодно уничтожить — дело хорошее. Заодно можно будет скрыться в поднявшейся суматохе. Виолетте обещана поддержка с воздуха, но сначала надо добраться до субмарин.

Длинная улица с четырьмя солдатами, один из которых — офицер, а значит, может вызывать подкрепление, — проходится без шума. У каждого свой маршрут, и вычислить верную комбинацию проще простого.

Поднявшись в здание, перегородившее путь, Виолетта сталкивается с закрытой дверью и полностью освещенным охранником с той стороны двери. Надо его обойти, пройти в следующую комнату, спрыгнуть вниз и расправиться там с двумя солдатами. Там же будет и ключ от закрытого помещения. Выход из здания тут же, но он перегорожен ящиками с грузом. Придется снова подниматься. Нам на самый верхний этаж, но, если пройти на второй, того освещенного охранника можно будет убить со спины, а в запертой комнате найдется несколько сюрпризов для девушки. На верхнем этаже достаточно убить одного охранника, а свет, падающий на рычаг лебедки, просто выключить. Но легче не трепать бедной девушке нервы, а спокойно расправиться с обоими.

Это факт: в каждом задании есть своя скрытая цель, становящаяся известной только при ее выполнении, — за нее начисляются дополнительные баллы. Она может быть какой угодно: убить всех врагов на уровне, убить всех бесшумно и так далее.

Но вот выход свободен. Широкая площадь, заставленная ящиками, неплохо охраняется патрулирующими солдатами. Но, опять же, всех можно устранить бесшумно, надо только рассчитать маршруты следования. Если еще остались патроны — что ж, можно попытаться поиграть в перестрелку.

Теперь нашего агента интересует дом слева. Там будут несколько солдат в разных комнатах, а значит, придется действовать очень осторожно, не шуметь, иначе все они сбегутся на шум. Повернув нужный рубильник, девушка выходит и отправляется на причал.

Там можно найти сигнальную ракетницу, и, если патроны жалко, пострелять ею. Трех солдат у ворот получится изящно убить без единого выстрела (а подобраться к ним скрытно не удастся): когда один из них, патрулирующий охраняемую территорию, подойдет ближе, надо выдернуть чеку из гранаты на его поясе. Он пойдет обратно и подорвет всех троих.

Охранять подъемный кран будут двое солдат. Два живых мертвеца. Стрела крана падает вниз, а девушка перебирается на ту сторону канала.

Там три штурмовика и куча бочек с ядом и горючим. Пройти тихо просто невозможно. Наилучший способ: заманить всех троих свистом, сразу же надеть противогаз и метким выстрелом подорвать бочку с бензином. Кто выживет после взрыва, тут же задохнется от газа, испускаемого покореженными бочками.

Пару помещений и открытых площадок с немцами спустя Виолетта оказывается у правой стены здания, в котором находятся секретные документы. Лучше не пропускать и забрать документы сразу, ведь пара солдат, охраняющих сейф, — это же смешно, верно?

После этого останутся всего несколько врагов.

Не выключайте свет — склад

Теперь необходимо уничтожать подводные лодки, пока они не успели погрузиться. Но как дать сигнал авиации? Если подорвать танкер с нефтью, иллюминации будет достаточно, чтобы все «подарочки» попали точно в цель.

Комната с тремя охранниками проходится с помощью хитрости: убив первого, надо повернуть рубильник, и стоящий в луже второй умирает вслед за ним. Пока к нему нагибается третий, рубильник снова делает свое дело.

А следующее помещение, огромный склад, очень сложное. Много постоянно патрулирующих немцев, несколько светлых участков, дополнительная охрана в комнатке... Придется потрудиться, вырезая всех поодиночке. После массакра девушке надо будет подняться на второй этаж и повторить процедуру.

Во втором помещении и находится то, что нужно Виолетте, — взрывчатка. Подобраться к танкеру и заминировать его не составит труда, но придется сделать это с помощью оружия. Но вот бомба подложена, таймер тикает, и надо бежать. Дробовик и господь бог помогут справиться с попадающимися немцами и добраться до подготовленного в нужном месте автомобиля.

Позже Саммерс узнает, что она опоздала со взрывом на полчаса и все это время бомбардировщики сбрасывали снаряды на жилые кварталы. Погибло тридцать тысяч человек.

Жертвы Саммерс успевают понять и испугаться.

Третий человек — коллектор

В Варшаве разом были раскрыты три агента. Виолетту в срочном порядке, безо всякого оружия забрасывают в оккупированную Польшу. По некоторым данным, все трое прятались в канализации. В задачу девушки входит проследить за всеми троими и не допустить никакой утечки секретной информации противнику. Любой ценой.

Начав с коллектора, Саммерс исследует каналы и переходы под гетто. Быстро разобравшись с солдатом в цилиндрическом помещении и послушав разговоры патрульных снизу, Виолетта оказывается в комнате с тремя немцами. Мигающий свет, постоянное движение двух противников делают задачу зачистки помещения нелегкой. Но для агента британской разведки нет ничего невозможного. После кровавой работы ножом в той же комнате надо прихватить кольт и противогаз.

Спустившись еще ниже, девушка устраивает ловушку с электричеством поочередно двоим фрицам. Чуть позже становится понятно, что одного агента взяли живым и уводят в тюрьму. Что ж, его судьба решена, но сначала надо разобраться с остальными.

В переходах канализации очень скоро обнаруживается второй агент-неудачник. Его ранили, но он очень сильно боится смерти и отказывается принять капсулу с цианидом. Придется помочь пулей.

Следующая комната с гаснущим и загорающимся прожектором опять предлагает на выбор закуску из нескольких блюд: можно пройти комнату, вообще никого не убив, а можно и убить любыми доступными средствами: ножом, пистолетом, бочками с горючим или ядом. Вскоре обнаруживается и труп последнего агента. Этот был смелее: проглотил яд.

Следующее помещение заполнено газом, и тут следует быть крайне осторожным. Внизу в потоках света разговаривают двое солдат, сверху смотрят еще двое. Единственная верная тактика в этом случае — попытаться незаметно пробраться наверх, не трогая «нижних» немцев. В шкафчике нас будет ждать люгер.

Следующее помещение — и несколько солдат противника с огнеметами и автоматами. Приходится постоянно прятаться за ящики и отстреливаться из парабеллума. Благо аптечек и патронов повсюду разбросано немало.

Третий человек — гетто

В канализации девушке стало дурно, но по-настоящему ей будет плохо, когда она выберется наружу. Фашисты зачищают гетто. Сотни мертвых, постоянная стрельба в окнах, крики раненых...

Между тем остается третий человек, последний агент, который к этому времени уже находится в тюрьме гестапо. Выкрасть его оттуда? Никаких шансов. Остается последнее — пробраться внутрь и попытаться передать ему яд. Что еще надо человеку в его положении?

Устранить троих немцев — легко! Несмотря на яркий солнечный день. Тут же слышна автоматная очередь — двое других расстреливают мирное население. Выхватываем люгер и расстреливаем обоих мерзавцев!

В следующем дворике то же самое: уже мертвые тела и немцы, рассуждающие о людях и зверях. В небольшой каморке в шкафчике ждет снайперская винтовка — пока без патронов. Патроны попадутся чуть позже, в соседнем дворике.

Выйдя на широкую, но сплошь заваленную мебелью улицу, Виолетта обнаруживает немецких снайперов, засевших в полуразрушенных зданиях. Вскоре показывается окруженная танками тюрьма. Троих охранников можно убить ножом, а можно и с помощью верного парабеллума. Тогда на выстрелы прибегут еще двое солдат, и, убив их, девушка выполнит скрытую цель задания.

Третий человек — тюрьма

Все было слишком ясным и четким, словно Саммерс одновременно спала и бодрствовала. Она оказалась в подвале основного здания. Агента явно держали где-то выше.

В первом же помещении дорогу преграждает лужа, к которой подается электричество (что, и в гестапо тоже?!). Добраться до рубильника несложно, но пройти мешают сначала двое солдат в частично освещаемой комнате, а потом еще двое в генераторной. Но вот путь свободен.

Следующее помещение утоплено во мраке, но часовые, что патрулируют там, ходят с включенными фонариками. Хм, что-то новенькое — перемещающиеся источники света. Но, разгадав алгоритм движения, Виолетта разбирается и с ними.

Следующая часть задания — одна из самых сложных. Перед Виолеттой — тюремные помещения без единого участка тени. Найденная форма СС приходится очень кстати, но немцев слишком много. Если в столовой надо просто обойти их стороной, то дальше — трехъярусные переходы с постоянно перемещающимися охранниками.

На заметку: в этой ситуации частенько спасает то, что, если к Саммерс на слишком близкое расстояние подошел враг на другом ярусе, он не будет открывать огонь, а только привлечет внимание остальных криками. И тут уж надо будет обходить тех, кто находится на том же ярусе, что и девушка.

Следующее помещение — похожее, только в центре за запертой дверью находится рубильник, открывающий доступ в нужную нам камеру. Ключ — чуть дальше, в комнате офицеров. Как только этот ключ оказывается у агента, в комнату входит офицер. Убить его и второго противника в немецкой форме не получится — придется переодеваться. Как только фашисты умирают, придется снова переодеться в форму СС — иначе обратный путь окончится быстрой смертью Виолетты. Возвратившись в столовую, девушка открывает камеру с агентом.

Ле Беф

И снова Франция, снова смертный приговор. В этот раз должен умереть мозг германской разведки Альфред Камм, практически полностью уничтоживший Сопротивление. За ним тянулся кровавый след, и найти его отряд не составило труда. Каждую ночь он останавливался в гостинице «Ле Беф», и это делало его уязвимым.

На подходе к городку девушка столкнулась с проблемой — мост через озеро взорван. Не обходить же? Придется убить четверых охранявших переправу солдат. Во время путешествия по озеру слышен диалог двух любовников, в котором девушка рассказывает о ночных забавах Камма, отлично наблюдаемых с мельницы. Спасибо. Выбравшись из лодки, Саммерс обнаруживает немецкую униформу. Что ж, кому-то придется прогуляться голым.

Пробравшись в военной форме во внутренний дворик, Саммерс заходит в здание гостиницы. Тут слишком тесно и слишком много врагов, чтобы продолжать расхаживать на каблуках.

Это факт: когда Виолетта в немецкой форме, учитывается только расстояние, разделяющее ее и ближайшего противника. Если между ними есть какие-то препятствия — даже стены! — они игнорируются.

Но вот все враги повержены, и на девушке снова форма СС — надо выходить на улицу с другой стороны гостиницы. Недалеко — мельница. Кто-то заботливый положил в шкафчик снайперскую винтовку: тоже собирался устранить Кама? Или любил подсматривать его пьяные оргии?! Так или иначе, смерть фашиста близка.

Самого Камма не видно, но зато в окне отлично просматривается бочка с бензином (нюхал он его, что ли?). Взрыв знаменует конец убийцы. Набегает множество солдат, часть из которых так и норовит подставиться под пули.

У входа в мельницу, недоступного для снайперской винтовки, уже дежурят. Что ж, у Саммерс есть люгер. Переправа тоже охраняется, но и это не проблема. Как? Тот берег озера тоже оцеплен. Быстро работают! Но вот и машина... Виолетта подходит и уже протягивает руку, чтобы открыть дверцу, как меткий выстрел снайпера ее останавливает. В плече пуля, а прибежавшие местные относят девушку в госпиталь. Кто это был?

Исчезновение — госпиталь

Где Виолетта? Почему она почти голая? Где все ее снаряжение? Неужели... война окончилась? Пробуждение не из легких...

В соседней комнате — труп только что застрелившегося человека. Виолетта понимает по прощальной записке, что это тот самый врач, пытавшийся защитить ее от смерти. Жаль, ты не дожил до победы. Но немцы уже близко! Девушка прячется в шкафу.

Фашисты устраивают обыск, разбредаясь по комнатам. Виолетта в одной сорочке, безо всякого оружия, вынуждена выбираться из здания госпиталя.

Это интересно: несмотря на пустые руки, Виолетта все же способна совершать бесшумные убийства с помощью... ножа! И где она его прячет?!

Несколько комнат, внутренний дворик — кругом противник. Большинство солдат перемещаются, и для того, чтобы справиться с ними, требуется понаблюдать и уловить ритм. А в одной комнате убивать не рекомендуется — легче тихонько прошмыгнуть дальше. Иначе — смерть.

Но вот девушка снаружи, в одном из многочисленных внутренних двориков. Тут тоже полным-полно солдат. И все ищут ее. У одного из них ключ, открывающий доступ дальше. Следующий дворик довольно просторный, чтобы можно было пройти без помех. Можно и убить всех троих солдат, но это на любителя — слишком уж сложно это сделать с помощью одного ножа.

Вот, в принципе, и выход, но кровожадная Виолетта сокрушается, что не смогла раздобыть оружие. Вот ведь! Огромная территория парка вокруг госпиталя поделена на три площадки. На каждой — по несколько немцев. Почти всех придется уничтожить. Наконец Саммерс добирается до небольшого сарайчика в самом дальнем углу парка. Там в подвале ее поджидает среди прочего и автомат. Вот оно!

Поднявшись наверх, агент обнаруживает, что к зданию стягиваются войска противника. Воевать с ними в открытую — верная смерть. Лучший способ — засесть в здании и отстреливать всех входящих до того, как они успели сориентироваться в происходящем внутри. Перестреляв всех, лучше собрать с их тел патроны — позже они понадобятся.

Исчезновение — деревня

Этой женщине нечего терять.

Итак, Саммерс подставили. Предали. Судя по всему, выстрел снайпера был не случайностью. Ее оставили умирать. Но действительность еще хуже, чем могло показаться вначале: за девушкой идет охота, и по ее следу пустили бригаду Дирлевангера, группу самых жестоких убийц. Они без сожаления выжгут всю деревню, неподалеку от которой расположен госпиталь, лишь бы узнать ее местонахождение. На совести девушки и так слишком много смертей, чтобы позволить фашистам совершить геноцид. Времени нет.

Саммерс подбирается к деревне — та уже вовсю полыхает. Девушка постоянно наталкивается на группы солдат, вырезающих и поджигающих заживо мирных жителей. В борьбе с преступниками Виолетте поможет автомат и редкие аптечки, всегда валяющиеся возле мест подобных встреч. Обыскивая тела убитых, можно пополнять боезапас, однако если часто стрелять в молоко, то вскоре патроны могут закончиться. Среди врагов будет много огнеметчиков — таких лучше не убивать, а стараться попасть в баллон газа за их спиной. В случае успеха они моментально теряют к Саммерс всяческий интерес, стараясь освободиться от нечаянной бомбы. А если рядом находятся другие противники, то и их уничтожит взрывом.

Но вот и конец деревни. Церковь — туда согнали всех оставшихся в живых жителей деревушки. И она уже горит. Разметав огнеметчиков, Виолетта пытается пробраться внутрь — но двери надежно закрыты. А сзади уже наседают враги.

Вокруг машин возле церкви разбросаны патроны и аптечки. Враги будут прибывать волнами. На открытой местности лучше не стоять — нет шансов. Самым простым способом будет забежать за правую стену церкви: у врагов будет только один способ добраться до нашего агента (на самом деле два, но обходить церковь с другой стороны немцы не собираются, выбирая кратчайший путь). Они набегают и набегают, а у местных жителей в горящем здании церкви все меньше и меньше шансов выжить... Пока эти шансы не исчезают совсем.


А Виолетта остается жить. Но смерть так и следует за ней по пятам, отыгрываясь на всех, кого встречает на своем пути агент британской разведки Виолетта Саммерс.

Описание игры

Сюжет

Сюжет игры стоит на истории реально жившей Виолетты Сабо, агента английской разведки, погибшей в фев. 1945-ого года. Игра же стартует с того, что главный персонаж находится в коме и лежит в госпитале. Вся игра является лишь воспоминаниями Виолетты о войне.

Геймплей

Игроку надо попасть в охраняемые фашистами объекты в нескольких странах, для устранения нацистских лидеров, спасения агентов разведки и ликвидации секретных военных целей. Каждая миссия является частью воспоминаний главной героини, которая находится в коме и лежит в одном из военных госпиталей.

Хоть в игре и есть огнестрельное оружие, которое может сильно помочь в сложных ситуациях, главная задача игры - оставаться в стелс-режиме. Собственно, на него и делается весь упор в игровом процессе. Реализованы стелс-элементы традиционно, то есть главная героиня прячется в тени, переодевается (привет лысому коллеге), может всячески отвлекать недругов. Можно убивать фрицев заманивая их в ловушки, вроде заманивания в лужу и пуская электричество. Есть всем знакомый вариант убийства — стрельба по «красным бочкам», когда мимо проходит фриц, «БАБааАХхх!!». Есть возможность взрывать гранаты, висящие на поясе у врага.

Кроме экшен и стелс элементов, в игре присутствует рпг элементы, развитие персонажа и т.д. Но для придётся более детально обследовать игровой мир в поисках лута (кольца, портсигары, кинжалы и т.д.).

В мире игры можно находить предметы, которые помогают в прохождении: письма, одежду, броню, противогазы, и наркотики. После употребления наркотика у Виолетты включается «ярость мод»: внешний вид меняется, цветовая гамма тоже, а все персонажи игры, кроме героини, перестают двигаться. Таким образом Виолетта очень эффективна в драке «лоб в лоб».

Элемент разрушаемости в Velvet Assassin никакой. Однако, в игре изредка попадаются разрушаемые объекты, которые почти всегда скрывают в себе ништяки (аптечки, наркота и т.д.)

Разработчик: Replay Studios
Зарубежный издатель: Gamecock Media
Издатель в России: Новый Диск
Системные требования:
P4-3.0, 1 GB RAM, 256 MB 3D Card
Рекомендовано:
P4-3.0, 2 GB RAM, 512 MB 3D Card
MultiPlayer: нет
Жанр: Action, Stealth
Игра вышла: 28.04.2009
Рейтинг: 7.6

Потерянные - Долина

Бегите под мост, поднимитесь на него по лестнице, расположенной со стороны скалы. Подкрадитесь к солдату и убейте его ножом - тело прятать не надо. Двигайтесь вперед до места, где беседуют два охранника. Когда они разойдутся, убейте первого и спрячьте тело, а потом займитесь вторым. Его, кстати, нужно будет потом обыскать, чтобы забрать предметы из карманов, которые принесут вам очки. Проникнуть на охраняемую территорию вы сможете, если заползете в дыру в заборе, расположенную справа от калитки.

Идите вправо в сарай - найдете аптечку и морфий, который вам нужно тут же применить и бежать к солдату, который стоит к вам лицом и охраняет дверь. Убив его, обыщите тело, а потом откройте дверь и пройдите в нее.

Потерянные - Топливный склад

Откройте шкафчик и заберите оттуда пистолет с патронами. Выходите в коридор, вытолкав мешающий движению ящик. Обыщите стоящую слева полку - найдете морфий и коллекционный предмет. Далее идите вправо по коридору. Убейте часового и обыщите его, чтобы забрать ключ от двери.

Выйдя в коридор, разбейте предохранители в щитке, когда солдат уйдет за угол. Когда он вернется, вы сможете его убить в темноте, а второй охранник этого не заметит. Уничтожив второго солдата, идите в конец коридора и пройдите в дверь.

Обойдите ящики справа, поднимите коллекционный предмет и выходите в центр помещения. Оттуда пройдите в первую дверь слева и поднимитесь по лестнице до первого бокового прохода.

Подойдя к двери, посмотрите в замочную скважину. Выберите момент, когда солдат повернется к вам спиной, и проходите в помещение. Тихо <снимите> часового, потом разбейте предохранители в щите и, наконец, свистом привлеките внимание второго солдата, который стоит в коридоре. Когда немец пойдет обратно на свое место, нападите на него сзади, а потом пройдите через дверь. Остановитесь у ящиков и дождитесь, когда разговаривающие солдаты разойдутся. Тут вам придется использовать пистолет или морфий, чтобы разобраться с врагами. Слева на ящиках вы найдете шприцы с морфием, если нужно - забирайте. Слева у ближней стены есть шкаф - откройте его. Ножом сломайте доски и пройдите в секретную комнату. Там заберите бутылку вина с полки, а потом выходите из помещения через проход в правом дальнем углу.

Идите по коридору. Через решетку вам нужно перелезть, а потом идите влево по коридору и перелезьте через вторую решетку. Подойдя к двери, посмотрите в замочную скважину, чтобы увидеть место расположения немецкого солдата. Свистом привлеките его к двери; когда он пойдет на свое старое место, открывайте дверь и прячьтесь за ящиком. Используйте морфий и нападите на солдата. После этого вернитесь к ящику и пройдите через решетку, открыв калитку - найдете аптечку. Далее идите в дверь, расположенную в правом дальнем углу. Прямо напротив нее стоит солдат. В режиме скрытности, оставаясь в тени, идите вправо к дальнему столбу. На нем висит блок управления. Дергайте за рычаг, чтобы привлечь внимание охранника, одетого в майку, а сами идите к солдату, который стоит у столба, и убейте его - тело оттащите в тень. После этого идите вправо к легковому автомобилю, на полу между его бортом и стеной вы найдете значок "Эдельвейс", чтобы добавит к вашему рейтингу очков. Забрав вещь, поднимитесь на второй этаж и выключите электричество, дернув рычаг - доступ к складу внизу открыт. Вернитесь в помещение, где вы убили солдата с использованием морфия. Пройдите на склад, расположенный за решеткой, и заберите с полки взрывчатку.

Вернитесь в гараж, выходите из него через дверь и возвращайтесь на лестницу. Поднимитесь наверх и пройдите на небольшой склад - там найдете коллекционный предмет. Далее спускайтесь вниз и выходите в зал. Пройдите в дверь напротив, идите вправо по коридору, обходя осколки битого стекла. Войдя в небольшую столовую, спрячьтесь за ящиками у дальней стены. Вам нужно свистнуть, чтобы вызвать офицера из соседней комнаты. Когда он повернется к вам спиной, убейте фашиста. Обыщите его, после чего пройдите в помещение.

Заберите со стола письмо, потом идите к двери в левом углу. Откройте ее найденным в карманах немца ключом и зайдите в кладовку. С полки справа заберите коллекционный предмет, а потом залезайте в дыру в стене. Из нее вы вылезете в маленькую комнату, где найдете противогаз, который лежит на столе слева, но перед этим вам нужно разобраться с солдатом, который находится в помещении - сделать это нетрудно.

Забрав вещи, вернитесь в большой зал и пройдите в дверь, рядом с которой висит знак противогаза. Спуститесь вниз до конца и войдите на топливный склад. Дождитесь, когда закончат разговор и разойдутся по сторонам два охранника. Убейте сначала того, на котором надета майка, а потом избавьтесь от второго. Его, кстати, нужно <убирать> у дальнего конца цистерны. Третьего солдата убить совсем просто. Когда помещение будет зачищено, заберите коллекционный предмет, который лежит на полу за колоннами, патроны от дробовика, лежащие на полке, а потом двигайте сундук в дальний угол, чтобы забраться на балкон. Идите по нему к трубам, на которых располагаются вентиля. Установив взрывчатку, идите влево до конца балкона и пройдите в дверь. В открывшемся помещении заберите из ящика дробовик, а потом выходите на лестницу и поднимайтесь наверх.

Бегите через открывшийся тоннель, уничтожая встречающихся по пути солдат противника.

Смерть Мясника - Собор

Идите по мосткам за опору моста. Там спрячьтесь за вторую группу ящиков со стороны реки, когда патрульный солдат повернется к вам спиной. Убив первого часового, доберитесь до второго, а потом поднимите за стоящим слева ящиком коллекционный предмет и поднимайтесь наверх по лестнице.

Дождитесь появления немца из двери. Когда он закурит, подберитесь к нему сбоку и убейте ножом. Из пистолета стрелять не стоит, т.к. вы можете всполошить еще двух солдат, которые находятся внутри помещения. Войдя туда, заберите ключ, который лежит на столе. Пока двое патрульных будут разговаривать, пройдите вправо за угол. Оттуда идите прямо к штабелям из кирпичей, на одном из них вы найдете морфий и аптечку. Далее вернитесь назад и дождитесь момента, когда один из солдат встанет в лужу с бензином. Стреляйте в горючую жидкость, чтобы сжечь врага, а потом пристрелите второго немца, который прибежит, привлеченный криками своего товарища. Уничтожив врага, идите через мостик на другую сторону пролета моста. Там пройдите через дверь справа.

Дождитесь, пока ближний к вам солдат не уйдет вправо, потом подкрадитесь к нему и убейте. Далее зайдите внутрь домика, сколоченного из досок, и дожидайтесь появления второго эсэсовца у ограды моста. Используйте морфий и нападите на солдата. После этого пополните запас морфия со стола из домика и идите влево от грузовика к солдату, который стоит у фонарного столба. Убив его, спускайтесь под мост по лестнице слева.

Двигайтесь вправо и заходите на баржу. Там дождитесь, когда один из солдат приблизится к вам и подойдет к левому борту. В этом месте проще всего подкрасться к нему и убить. Устраните и второго солдата, стоящего на носу баржи, но делать это нужно в тот момент, когда третий солдат пойдет из левой крайней точки в правую. Далее уничтожьте третьего эсэсовца, потом идите влево к ящикам. С левой стороны штабеля есть ящик, который вы сможете задвинуть, чтобы подобраться к распределительному щиту, с помощью которого вы сможете отрубить электричество. После этого пройдите в калитку и подойдите к небольшому домику. Выберите момент, чтобы войти в него и убить офицера. Обыщите его - заберите ключ и откройте им дверь в кладовке. Заберите оттуда женскую форму СС и еще один ключ, потом залезьте в шкаф и переоденьтесь там. Выходите из домика.

Идите по набережной, но близко к солдату не подходите, чтобы не быть узнанным. Откройте дверь в конце набережной и проходите в тоннель. Пройдите по нему до конца и сворачивайте вправо. В дальнем правом углу будет стоять солдат. Рядом с ним стоит бочка, на которой лежит коллекционный предмет. Вы можете выстрелить в лужу бензина, в которой стоит солдат или же оставить предмет на своем месте - дело ваше. Далее поднимайтесь по вертикальной лестнице на свежий воздух.

Обойдите грузовик и идите к блокпосту, стараясь не сближаться с солдатами и офицерами противника. Пройдя мимо ограждения, идите влево в сарай, оттуда вы сможете пройти вдоль грузовика к стене, не будучи замеченным. В правом углу стены есть проход, через который вам и нужно пройти. Выберите момент и сделайте это.

Зайдите в туалет и переоденьтесь, потом пролезайте в дыру в заборе. Идите в палисадник, <снимите> стоящего к вам спиной солдата и спрячьте его тело справа в тени кустов. Идите вправо по периметру насаждений. Открытые участки проходите, выбирая безопасный момент, т.к. вокруг дерева ходит эсэсовец. Подняв в углу за кустами морфий, продолжайте двигаться по периметру палисадника. Выйдя к дому, идите вдоль кустов. Спрячьтесь в тени последней ниши и оттуда атакуйте мимо проходящего солдата. Далее идите через брешь в стене, расположенную в правом углу. Убейте солдата, охраняющего внутренний двор, заберите у него ключ, после чего пройдите через запертую дверь.

Зайдите в подвал, вход в который расположен слева. Там вы сможете переодеться в немецкую форму, сменить свой пистолет на "люггер", а также подобрать с пола аптечку. Далее выходите на улицу и идите через калитку к собору. Двигайтесь вправо по дороге, а потом зайдите в собор через дверь, расположенную слева от блокпоста.

Посмотрите в замочную скважину, дождитесь момента, когда солдат приблизится к двери и повернется к вам спиной. Зайдите в дверь и убейте солдата. Из шкафчика, расположенного справа, заберите патроны для пистолета. Со стоящей рядом полки заберите коллекционный предмет. Далее двигайтесь вперед вдоль левой стены и пройдите под арку, чтобы оказаться в тени. С этой позиции вам будет удобно застрелить солдата, стоящего у колонны, а потом убейте второго часового, который прибежит к телу своего товарища. Покончив с охраной, идите через дверь слева.

У солдата, который ближе всех подойдет к двери и повернется спиной к вам, можно вытащить чеку из гранаты, и он подорвется, но, к сожалению, не убьет своих однополчан, стоящих в глубине коридора. Однако пока они будут разбираться, что к чему, по маленькому боковому коридору вы сможете пройти в конец помещения и зайти в дверь справа. По дороге можете забрать со стола коллекционный предмет и аптечку, если успеете.

Отключите электричество на щите, расположенном слева на стене. Потом идите вправо под арку и выходите в зал, охраняемый тремя эсэсовцами. Спрячьтесь за дизельным генератором и дождитесь момента, когда ближний к вам солдат пойдет под арку. Там вы сможете спокойно его уничтожить. Вернитесь потом назад и спускайтесь вниз по лестнице, выбрав момент, когда вас не смогут заметить. Пройдя вперед и поднявшись по лестнице, разберитесь с солдатом, который ходит справа - убить его несложно. Потом зайдите с другой стороны на левый балкон, чтобы оказаться за спиной у второго солдата. Его можно не убивать, а просто пройдите через дверь, расположенную в левой стене.

Идите влево вдоль стены. Выберите момент, чтобы <убрать> эсэсовца, который стоит у столба. Потом разберитесь с солдатом, что ходит по залу, и, наконец, пройдя вдоль правой стены, подкрадитесь к последнему врагу. После уничтожения охраны заберите коллекционный предмет, который лежит у ящика в правом углу. Потом заберите и прочтите письмо, лежащее на столе. Проходите в дверь.

Заберите из шкафчика дробовик. В дальнем левом углу под бочкой найдете коллекционный предмет. Выходите в дверь справа.

Толкайте ящик, стоящий слева. Закончив, двигайте второй ящик - под ним вы найдете коллекционный предмет. Далее идите в дверь справа и поднимайтесь по винтовой лестнице. Не доходя до верхней площадки, дождитесь появления охранника справа. Когда он пойдет назад, идите за ним и убейте. Заберите с ящика бронежилет и вернитесь ко второму эсэсовцу - убейте его. Потом отодвиньте ящик, чтобы забрать коллекционный предмет. Теперь вам нужно будет пройти в следующую дверь, чтобы подняться выше.

Наверху можно особо не прятаться, а устроить небольшую бойню, благо защита и оружие у вас есть. Конечная цель задания - убить офицера, который произносил речь с верхней площадки колокольни.

Не выключайте свет - Доки

Первого солдата подзывайте свистом, когда будете находиться рядом с бухтой троса. Там вы сможете внезапно напасть на эсэсовца. Далее зайдите в домик и заберите оттуда морфий. От дома идите вправо, прячась за мешками с песком. Вы должны добраться до ящика, который стоит рядом с грузовиком. Оттуда вы сможете атаковать второго противника. Потом пройдите вдоль правого борта машины до кабины. Свистом привлеките внимание офицера и прячьтесь за мешки справа. Когда офицер окажется у кузова грузовика, убейте немца. Третий солдат будет находиться у второго домика - убить врага не составит труда. Если в бою потеряете здоровье, то пополнить его можно будет, зайдя внутрь будки охраны. Далее перелезьте через забор в том месте, где колючая проволока порвана, и пройдите в дверь.

Заберите лежащий справа на земле коллекционный предмет и двигайтесь вправо до конца. Затащите ящик к стене слева, заберитесь на него и оттуда поднимайтесь наверх по пожарной лестнице. Обратите внимание на склад, расположенный справа - внутри него лежит бронежилет и аптечка, но открыть его пока невозможно. Идите в правый дальний угол помещения. Слева свалены в кучу ящики, заберите оттуда морфий, а потом пройдите в дверь.

Справа, где стоит генератор, найдете коллекционный предмет. Забрав его, идите влево и спускайтесь вниз. Подкрадитесь к охраннику, который стоит у двери. Дождитесь, когда второй солдат скроется в дальней комнате, примените морфий и атакуйте ближнего противника. Спрятав тело, вы сможете расправиться со вторым эсэсовцем. Забрав ржавый ключ со стола из дальней комнаты, пройдите в дверь и поднимайтесь вверх по лестнице.

Открыв дверь, уничтожьте солдата, стоящего у калитки, и идите к складу, чтобы забрать амуницию. Вернитесь на лестницу и поднимайтесь наверх. Пройдя через дверь, идите вправо. Дождитесь, когда солдат уйдет вглубь помещения, и следуйте за ним. Пройдите мимо калитки и спрячьтесь за ящиком. Когда охранник пойдет назад, следуйте за ним, выдерните чеку из его гранаты и вернитесь на старую позицию. После взрыва второй охранник пойдет выяснять причины шума, тут-то вы и сможете на него напасть. Далее вам нужно запустить подъемник, дернув рычаг на пульте управления. После этого спускайтесь на первый этаж и выходите через освободившиеся ворота.

Идите влево от грузовика между стеной и ящиками. Ближнего к вам солдата привлеките свистом, чтобы выманить его к узкому проходу - там нападите со спины и убейте. Далее двигайтесь вправо между ящиками ко второму охраннику. Мест, откуда на него можно напасть, предостаточно, выбирайте по своему вкусу. Третьего эсэсовца убить совсем просто, нужно только подкрасться к нему со спины. Пройдите в дверь.

Отключите электричество, дернув рычаг, расположенный справа. Далее вылезайте в окно и пройдите вправо за угол. Разбейте ножом доски и заберите из тайника коллекционный предмет. После этого залезайте во второе открытое окно, пройдите вдоль правой стены к щиту с предохранителями, расположенному на стене. Вырубите свет, а потом устраните офицера. Прочитайте письмо, лежащее на столе. Со второго стола возьмите еще один коллекционный предмет, а из шкафа заберите сигнальную ракетницу. Выходите на улицу.

Идите влево вдоль стены, перелезьте через забор и идите вправо вдоль ящиков. Когда вылезете из дыры, осторожно двигайтесь вперед, а потом влево, чтобы выйти на край причала. Двигайтесь вправо вдоль ящиков до промежутка между ними. В этом месте патрульный солдат будет останавливаться. В этот момент вам нужно подкрасться к нему и выдернуть чеку из гранаты. Взрывом будут уничтожены все эсэсовцы, находящиеся в данной локации.

Пройдя через уничтоженные ворота, заберите с ящика патроны для ракетницы, а потом перелезьте через забор с правой стороны. Двигайтесь к небольшому домику. Слева от него будет стоять часовой. Обойдите домик с правой стороны, нападите на солдата, после чего уничтожьте второго врага, который будет к вам приближаться со стороны крана. Далее зайдите внутрь дома, убейте там капитана подводной лодки, который будет спать на кровати. Подберите морфий и аптечку, а потом выходите на улицу и поднимайтесь по вертикальной лестнице на площадку крана. Зайдите в будку управления, дерните рычаг, а потом поднимайтесь на крышу. Откуда идите вниз по опустившейся стреле крана.

Оказавшись внутри помещения, идите вправо. Заберите с ящика, стоящего слева от дыры в полу, противогаз, после чего спрыгивайте вниз на ящики. Оттуда спрыгивайте за спину охранника и убейте его. Из шкафа возьмите патроны для "кольта", обыщите тело, заберите ключ, а потом выходите в дверь на улицу.

Идите влево и выходите на мост. Когда патрульный солдат подойдет к красной бочке, стреляйте в нее. Взрывом будут разрушены бочки с ядовитыми веществами, и газ уничтожит второго охранника. Далее идите влево вдоль цистерн; достигнув барака, сворачивайте влево к причалу. Там вы сможете перелезть через забор. Зайдите внутрь помещения. Дождитесь, когда один из немцев подойдет к зеленым бочкам, а потом стреляйте по одной из них. Газ уничтожит двоих солдат, но есть еще третий, который появится в помещении чуть позже. Убить его не составит особого труда. Уничтожив охрану, подойдите к силовому агрегату с левой стороны и используйте его пульт управления, после чего идите в соседнее помещение.

Задвиньте ящик к стене и поднимитесь на него, чтобы забрать коллекционный предмет. Далее спускайтесь вниз и выходите через дверь в правом углу, забрав по дороге патроны для ракетницы.

Когда ближний к вам немец уйдет вправо за ящики, идите вправо вдоль грузовика. Спрячьтесь за ящиками, которые стоят на краю причала. Там дождитесь появления эсэсовца и прикончите его. Далее займите позицию за торпедами, которые стоят на причале. Оттуда нападите на офицера. Обыщите его тело, чтобы получить листок с кодом и ключ. Подойдите к складу и идите вправо вдоль стены. Перелезайте через ящик и идите вдоль стены до двери, ведущей внутрь помещения. Оно охраняется двумя охранниками. Первого убейте, используя морфий, а второго, что стоит на верхней площадке, устраните, выстрелив в зеленые бочки, которые стоят под площадкой. Далее поднимитесь наверх, откройте сейф и заберите оттуда секретные документы. Выходите на улицу.

Идите влево вдоль стены, потом проходите в дверь. Пройдите вправо в небольшой домик. Внутри него убейте капитана-подводника и заберите лежащий на полу возле кровати коллекционный предмет. Выйдя из хибары, заберите с ящика патроны для ракетницы, зайдите за ящики, на которых они лежали, и перелезайте через забор справа. Обойдите вокруг большой цистерны и займите позицию за ящиком. Дождитесь, когда появится охранник и встанет в лужу с бензином. В этот момент стреляйте в горючую жидкость и дожидайтесь, когда на шум прибежит второй охранник - его можно убить ножом, подкравшись со спины. Далее идите влево, пройдите через дверь и двигайтесь вправо вдоль ящиков. Выйдя к мосту, разберитесь с охраной, потом зайдите в домик, чтобы забрать патроны для ракетницы. Перейдите по мосту через канал и двигайтесь влево.

Не выключайте свет - Склад

Пройдя в коридор, свистом подзовите к себе охранника, когда он будет возвращаться из глубины коридора. Следуйте за ним. Когда он пройдет через калитку, убейте врага. Заберите из шкафа патроны для ракетницы и идите влево по коридору до следующей двери, расположенной слева. Пройдя через нее, идите в левый угол - там располагается пульт на стене. Дергайте рычаг, чтобы убить солдата, стоящего в луже. Потом дождитесь, когда его сосед так же станет в лужу, и проделайте операцию по включению электричества еще раз. Далее выходите из помещения через дверь в конце коридора.

Дождитесь, пока солдат, стоящий у бобины с кабелем, пойдет вглубь помещения, и следуйте за ним. Сверните вправо к бобине, стоящей в тени. Там дождитесь солдата, который станет подниматься по лестнице наверх, следуйте за ним и убейте врага. После этого вернитесь к освещенному месту, где найдете второго противника. Поступите с ним так же, как и с первым. Потом идите вглубь зала, уничтожая предохранители на распределительных щитах, которые висят на стене слева. Добравшись до места, где стоит пара эсэсовцев, стреляйте в бочку зеленого цвета и прячьтесь в тени. После того как газ рассеется, прикончите третьего солдата, а потом идите в комнату, расположенную слева от стола, на котором стоит рация. Внутри помещения найдете аптечку и патроны к пистолету, лежащие в шкафу.

Выйдя из комнаты, поднимайтесь по лестнице на второй уровень зала. Солдата, стоящего в пятне света, просто убейте и спрячьте тело. Второго врага привлеките свистом, сидя за ящиками, которые расположены напротив выхода на мостик, и убейте его. Далее перейдите по мостику на другую сторону зала и идите влево до конца. На ящике, что стоит у стены, найдете коллекционный предмет. Вернитесь назад, идите влево и пройдите в кабинет. Там подберите морфий и патроны к ракетнице, которые лежат на столах. Выходите из помещения через вторую дверь.

Стреляйте в лужу с бензином, когда оба солдата окажутся в ней. Далее воспользуйтесь рычагом лебедки, чтобы поднять груз, а потом идите через дверь, расположенную справа. Выйдя из кабинета, дождитесь, когда охранник достигнет зеленых бочек - стреляйте по одной из них, а потом идите вперед. Заберите из шкафа ракетницу, если она вам нужна, и спускайтесь вниз по лестнице слева.

Пройдите на склад, расположенный напротив лестницы. Внутри помещения заберите аптечку и бронежилет. Выходите со склада. Идите вправо, перелезайте через решетку, опустите рычаг, расположенный на стене. Выбирайтесь через забор и идите прямо мимо двери, ведущей на склад. Поднимитесь на выступ и идите влево. У бобины с кабелем пропустите мимо себя охранника, после чего нападите на него со спины. Второй охранник будет находиться в глубине зала, его вы можете убить, а можете оставить в живых, как хотите. Пройдите вперед к месту, где вы отключили лампу, лежащую в луже. Там идите через дверь слева, чтобы попасть во вторую половину склада. Внутри помещения вы найдете взрывчатку, аптечку и дробовик с патронами, который лежит в шкафу. Перед тем как выйти из комнаты, посмотрите в замочную скважину и дождитесь появления охранника. Потом выходите и убейте солдата. Обыщите его тело, чтобы забрать ключ.

Идите вправо до места, где стоит пара эсэсовцев. Стреляйте в бочку красного цвета, чтобы разом покончить с обоими врагами. Далее выходите на улицу через дверь слева.

Идите влево вдоль стены. Заберитесь на ящик и выходите на площадку. На одном из ящиков, которые стоят на ней, вы найдете коллекционный предмет. После этого спускайтесь вниз и спрячьтесь за ящиками. Там дождитесь, когда появится справа солдат, и привлеките его свистом, оставаясь в тени. Убив врага из пистолета, вы привлечете внимание офицера, который стоял у здания склада - дождитесь его появления и убейте ножом. Далее вам следует расправиться с последним охранником. Сделать это будет несложно. Когда периметр будет зачищен, пройдите в проход между вагонами, сверните влево и поднимайтесь по ящикам. Спустившись вниз, вы окажетесь рядом с цистерной, которую нужно заминировать. Далее бегите вперед вдоль ж/д путей, потом сворачивайте вправо. Убейте солдата, стоящего у забора, после чего перелезьте забор через брешь в колючей проволоке, которая имеется слева. Войдите в здание, соберите полезные предметы и выходите на улицу через вторую дверь. Перелезьте через забор. Потом бегите вперед между ящиками, уничтожая живую силу противника. В конце пути вам нужно успеть добежать до легкового автомобиля, чтобы на нем покинуть гавань.

Третий человек - Коллектор

Выходите в дверь и идите влево по разрушенному балкону. Убив охранника, дойдите до конца балкона, а потом забирайтесь на выступ и продолжайте движение по нему. Пройдите во вторую дверь. Оказавшись в коридоре, идите по нему влево и пройдите через следующую дверь. Далее идите влево, дождитесь, когда солдат, стоящий в дверном проеме, пойдет вглубь помещения, и следуйте за ним до щита с предохранителями, который висит на стене. Разбив щит, ждите, когда охранник пойдет назад, потом подкрадитесь к нему со спины и убейте врага. Далее вернитесь к щиту и свистом привлеките второго эсэсовца. В темноте вы сможете напасть на него и ликвидировать. Обыщите тело и заберите ключ, потом поднимите с бочки противогаз, а из шкафа пистолет с патронами. Спускайтесь вниз по лестнице.

Открыв в дверь, пройдите влево по первому коридору до рычага, расположенного на левой стене. Дождитесь момента, когда солдат встанет в лужу, после чего дергайте рычаг. При хорошем раскладе вы сможете убить сразу двоих эсэсовцев. Далее идите в конец тоннеля - увидите, как конвоируют одного из агентов.

Пройдите в дверь справа и идите по тоннелю направо - найдете второго агента, который будет тяжело ранен, и вашему персонажу придется добить его. После этого идите вправо и выходите из тоннеля.
Разберитесь с парой охранников - для этого дела можно использовать зеленую бочку с отравляющим газом или лужи топлива, разлитого по полу. Далее пройдите в тоннель, расположенный в левой дальней части зала. Выйдя из тоннеля, убейте ближнего охранника, когда он подойдет к зеленой бочке, стоящей справа за ограждением. На шум упавшего тела к месту убийства подойдет второй солдат, которого вы сможете убить без особого труда. Потом спускайтесь вниз по лестнице, находящейся в дальней части зала.

На нижнем ярусе вам придется столкнуться с еще одной парой врагов. Используйте для их убийства оружие. После этого заберите коллекционный предмет, лежащий на ящике у правой стены, и выходите в дверь к большому колодцу.

Подкрадитесь к эсэсовцу, который стоит в проходе напротив двери. Убив его, тащите тело за ящики к двери. В это время вас должен заметить второй солдат и побежать в вашу сторону. Когда он достаточно приблизится, используйте морфий и убейте противника. Далее идите на центральную площадку. Там найдете второго агента, который тоже будет мертв. Заберите с бочек аптечку, морфий и коллекционный предмет, лежащий за ящиком. Идите к двери с табличкой, на которой нарисован противогаз. Прежде чем пройти внутрь помещения, наденьте средство защиты от газа.

Спуститесь по лестнице и идите влево. Убейте охранника, оттащите его тело вглубь перехода. Идите в дальнюю часть зала и сворачивайте вправо. В этом месте старайтесь идти, не попадая в пятна света от электрических ламп, или же следите за перемещениями одного из эсэсовцев, которые находятся на верхнем уровне зала, и в соответствии с этим выбирайте моменты для движения.

Когда поднимитесь наверх, разбейте предохранители в щите, который находится на правой стене, чтобы зал погрузился во мрак. После этого уничтожьте ближнего к вам солдата, а потом разберитесь с тем, что гуляет по переходу. Далее вам следует вернуться вниз и забрать коллекционный предмет, который лежит на бочке, возле которой останавливается оставшийся внизу охранник - это на ваше усмотрение. Наверху же заберите со стола бронежилет и аптечку, а из шкафчика заберите "люггер", если он вам нужен. После этого пройдите по переходу до конца и выходите в дверь.

Идите влево и пройдите через дверь. Оказавшись в зале, я взял в руки "люггер" и попросту перестрелял всех солдат, которые находились в помещении, благо боеприпасов и аптечек в зале находилось предостаточно. Потом нужно спуститься вниз по лестнице, расположенной слева в дальней части помещения. Перед закрытой дверью вы найдете коллекционный предмет. Далее проходите через дверь наверху.

Третий человек - Гетто

Поднявшись по лестнице, пройдите в комнату, расположенную справа, чтобы забрать морфий. Далее двигайтесь влево, заберите коллекционный предмет, лежащий слева от трупа, и сворачивайте вправо, убив по пути охранника. Поднимайтесь по лестнице.

Когда вылезете на свежий воздух, выходите из лачуги и двигайте вправо в соседнюю хижину. Выходите из нее, идите вправо за угол соседнего домика, чтобы подкрасться со спины к эсэсовцу, мирно покуривающему папиросу. Убив его, зайдите внутрь лачуги, если вам нужен "кольт" с глушителем и аптечка. Я оставил при себе "люггер", т.к. к нему у меня было больше патронов. Далее проберитесь влево мимо двух солдат, которые разговаривают во дворе хижины. Пройдя через калитку в стене, вы увидите офицера и солдата - стреляйте, не задумываясь, а потом проходите в дверь справа.

Выйдя на улицу, идите вправо, чтобы обойти ящики, а потом идите влево до конца улицы, оставаясь в тени. Зайдите в небольшой домик и окажетесь за спиной солдата, который слушает разговор двух своих товарищей. Чтобы им было веселей общаться на том свете, выдерните чеку из гранаты у стоящего в дверном проеме эсэсовца и удалитесь на безопасное расстояние. Прибежавшего после взрыва гранаты солдата убить будет просто, вы сможете использовать любой способ для этой цели. Или же дождаться, когда он уйдет в дальнюю часть улицы, после чего пролезть в дыру в заборе, расположенную слева от лачуги.

Двигайтесь в сарай, расположенный напротив. Убив солдата противника, который стоял в дверном проеме, заберите у него аптечку, а из шкафа заберите снайперскую винтовку G 43. Далее пройдите вперед и спрячьтесь за правым краем разрушенной стены. Из этой позиции нападите на офицера, когда он повернется к вам спиной. Тело лучше прятать за стеной, т.к. если вы потащите его за сарай, то рискуете быть замеченным солдатом, который будет находиться в глубине двора возле трупов. Обыскав офицера, вы найдете ключ, которым сможете открыть располагающийся рядом сарай. Внутри помещения вы найдете коллекционный предмет, патроны для винтовки и письмо, из которого узнаете о возможном месте проникновения в тюрьму гестапо. Выходите из сарая. Перелезьте через сетку забора слева от сарая, уничтожьте солдата, когда он будет справа от вас. Далее поднимитесь по лестнице на крышу соседней лачуги и по ней переберитесь на соседний домик.

Спрыгнув вниз, зайдите внутрь помещения и заберите из шкафа патроны для винтовки. В соседней хибаре вы также найдете патроны для винтовки. После этого перелезьте через забор и прикончите охранника, стоящего у столба. Выходите со двора через дверь, расположенную в левом дальнем углу.

Идите вперед вдоль правой стены до угла. Зайдя за него, вы увидите снайпера, который будет располагаться в чердачном окне дома, стоящего в конце улицы. Чтобы уничтожить его, используйте свое снайперское оружие. Далее дождитесь, пока успокоятся немцы, находящиеся внизу на улице. После этого переберитесь на левую сторону мостовой, спрячьтесь за грудой хлама и оттуда нападите на патрульного солдата, когда он пойдет в конец улицы. Второго эсэсовца убейте из винтовки - так быстрее. Поднимайтесь по лестнице в правой части улицы, перейдя по ней, воспользуйтесь винтовкой, чтобы уничтожить двух солдат, которые маячат в окнах разрушенного дома, стоящего напротив, а потом проходите внутрь здания. Когда поднимитесь по лестнице, пройдите в коридор слева, а оттуда двигайтесь вправо и спрыгивайте вниз через сломанную стену.

Пройдите вдоль стены до конца и залезайте в дыру. Двигайтесь вправо за ящики. Оставайтесь там, пока за последним грузовиком не появится охранник. В этот момент используйте морфий и убейте врага. Спрятав тело, займите позицию у будки часового, оттуда вам будет удобно использовать снайперскую винтовку, чтобы убить и офицера, и второго солдата. Далее пройдите в ворота.

Идите влево через калитку. Спустившись в подвал, заберите со стола морфий и аптечку, а потом залезайте в вентиляционный короб.

Третий человек - Тюрьма

Пройдя по коридору до двери, которая освещена прожектором, двигайте ящик, стоящий в середине помещения, чтобы перекрыть луч света, после чего можно спокойно пройти в дверь. Убить находящегося в соседней комнате солдата не составит труда. Сделав это, идите в дверь слева. В конце коридора дождитесь, когда солдаты начнут разговаривать между собой, в этот момент идите влево через комнату, в которой стоят электрические шкафы. После того как беседа охранников закончится, один из солдат пойдет в комнату со шкафами - там вы сможете его укокошить. Второго эсэсовца убить тихо будет несложно. Далее выходите в дверь слева и спускайтесь вниз.

Охранника, одетого в майку, лучше всего убить, когда он будет находиться за топливной цистерной. Далее подкрадитесь по теневой стороне к лестнице, ведущей наверх, используйте морфий и нападите на второго солдата. Убив его, отключите электричество, опустив рычаг. Возвращайтесь в главный коридор.

Войдя на кухню, дождитесь, когда к вам приблизится охранник, а потом пойдет влево. Следуйте за ним и ликвидируйте врага. Далее пройдите в дверь, подберите патроны для "люггера" и выходите в маленький коридор. Через дальнюю дверь выходите опять на кухню. Пропустите мимо себя солдата, когда он пройдет направо, после чего убейте его. Потом двигайтесь в конец кухни, по дороге убив третьего солдата, и зайдите в небольшой кабинет. Внутри него вы найдете ключ, который лежит на столе и лежащую на стуле униформу СС. Переоденьтесь в стоящем рядом шкафу и возвращайтесь на кухню. Пройдите до бокового прохода и идите по нему. В маленькой комнате вы столкнетесь с еще одним эсэсовцем - убейте и его. Выходите в дверь.

Бегите сразу влево и пройдите в дверь. Оказавшись в камерном блоке, идите вдоль левой стены и поднимайтесь на второй этаж. Зайдите в камеру, расположенную напротив лестницы, и заберите оттуда письмо. Далее вам можно сбегать в камеру, расположенную на другой стороне блока, и забрать оттуда коллекционный предмет. После этого поднимайтесь на третий этаж и пройдите в левое крыло блока. Там располагается пульт управления, с помощью которого вы откроете дверь, расположенную в правом крыле зала на втором уровне.

Оказавшись на втором уровне столовой, бегите на другую сторону помещения и пройдите в дверь. Из библиотеки пройдите в кабинет командира через дверь справа. Заберите там со стола ключ и морфий и прячьтесь в шкафу. Дождитесь появления в кабинете офицера, а потом улучите момент и убейте его. Далее отодвиньте картину, висящую на стене слева от входной двери - откроется потайной рычаг. Дернув его, вы откроете секретную дверь, которая располагается позади письменного стола. Пройдите через нее и спускайтесь вниз. В маленькой комнате вы найдете коменданта тюрьмы, которого нужно убить. Далее соберите все нужные вещи, находящиеся в комнате, и возвращайтесь в кабинет. Оттуда идите на первый этаж блока камер и выходите из него в столовую. Пересеките ее и пройдите через открывшуюся калитку. Заберите из шкафа дробовик, если он вам необходим, и проходите в дверь.

Используйте шкаф для переодевания, потом устраните солдата, который находится в левой части помещения. Далее дождитесь, когда второй солдат встанет в лужу в правой части помещения, и используйте рычаг на правой стене, чтобы убить врага электрическим разрядом. Сразу же прячьтесь в тень, т.к. на предсмертные крики солдата явится офицер - его можно убить точно так же. И опять же прячьтесь в тень, т.к. появится второй офицер, которого в моем случае пришлось убивать выстрелом в голову. После этого двигайтесь в соседнюю комнату, где стоят кровати, и оттуда пройдите через дверь, расположенную справа в дальнем углу. Оказавшись в пыточной камере, пройдите влево к люку в полу.

Ле Беф

Идите вперед вдоль левого края дороги, потом сойдите с нее перед немецким постом. Обойдя большой камень, нападите на солдата, стоящего под фонарем, после чего продолжайте движение вдоль правого края дороги.

Сворачивайте вправо к сараю, стоящему на берегу озера. Обойдите строение слева и выходите к причалу. Дождитесь, когда один из охранников зайдет внутрь сарая, и нападите на оставшегося у озера солдата. Спрячьте его тело в тени, а потом ликвидируйте второго охранника, когда он зайдет в сарай.

Слева на ящиках подберите шприц с морфием, потом спуститесь в подвал и запустите дизельный генератор, опустив рычаг, размещенный на пульте. Вернитесь на причал, используйте рычаг, чтобы опустить лодку, а потом садитесь в плавсредство и пересеките озеро.

Подберите на пристани форму СС и идите влево. Зайдите в туалет и переоденьтесь, после чего пройдите в дверь, расположенную рядом. Идите влево через следующую дверь, а потом вправо вдоль стены до открытых ворот. Пройдя через них, сворачивайте вправо и бегите вдоль стены до дальнего правого угла двора. Там поднимитесь по ящикам на крышу и двигайтесь влево к двери на балконе. Через нее вы сможете проникнуть внутрь здания.

Идите вправо по коридору. Разбейте предохранители, откройте дверь и стреляйте из пистолета в солдата, который стоит у шкафа. Далее зайдите в помещение и откройте дверь слева, сразу же используйте морфий и нападите на солдата, стоящего в коридоре. После этого идите вперед и выходите на балкон. Зайдите в коридор справа, а оттуда в первую комнату справа. Внутри нее вы найдете шприц с морфием. Находясь внутри комнаты, дождитесь появления в коридоре охранника и нападите на него. Убрав тело, зайдите в дверь слева, расположенную в конце коридора.

Слева от двери подберите коллекционный предмет, потом разбейте предохранители в щите. Далее подкрадитесь к правому дальнему углу и дождитесь момента, когда солдат уйдет вглубь комнаты. Заберите со стола код и вернитесь в коридор. Выходите на балкон.

Идите вправо через дверь. Сверните налево и пройдите в угол комнаты, где стоит сейф. Откройте его и спрячьтесь слева в тени, чтобы не попасться на глаза солдату, который войдет в помещение через ту же дверь, что и вы. После того как заберете из сейфа коллекционный предмет, выходите из комнаты через вторую дверь. Пройдите вправо и спуститесь по лестнице.

Заберите коллекционный предмет, лежащий слева на поленнице, после чего двигайтесь вперед вдоль стены. Перелезайте через ящик, который перегородит вам дорогу, и прячьтесь за бочками, стоящими в центре двора. Оттуда нападите на охранника, после чего проходите под арку. Справа располагается дверь, зайдите туда.

Заберите с полок патроны для ракетницы, потом загляните в замочную скважину двери, расположенной справа. Когда солдат подойдет к шкафу, открывайте дверь и убейте солдата. Возьмите из шкафа ракетницу, если она вам нужна, а потом спуститесь в погреб. В левом дальнем углу подберите патроны, после чего отодвиньте ящик, стоящий слева. Далее ножом разбейте доски, которыми заколочен проход и пройдите в тайную комнату.

Со стола возьмите список сопротивления и шприц с морфием, в левом дальнем углу заберите коллекционный предмет, а на выходе из комнаты заберите бронежилет. Возвращайтесь в первую комнату, расположенную наверху. Оттуда выходите под арку.

Идите вправо, когда выйдете во двор, сворачивайте влево и бегите к мельнице. Перелезайте через ящик, расположенный между забором и машиной и пройдите внутрь строения. Заберите из шкафа снайперскую винтовку, после чего поднимайтесь на верхнюю площадку мельницы и выходите в дверь. Пройдите влево по настилу до позиции, откуда вы увидите окно комнаты, в которой находится ваша цель. Стреляйте в бочку с топливом и быстро спускайтесь вниз.

Займите позицию у машины и оттуда расстреляйте трех солдат, которые появятся из глубины двора. Потом бегите туда, откуда появились ваши враги и сворачивайте влево. Поднимитесь на горку и войдите внутрь небольшого домика. Там заберите со стола патроны и выходите через вторую дверь на улицу.

Перебравшись через ящик, выходите к причалу через проем в стене. Убив двух солдат, которые будут охранять пристань, садитесь в лодку и переберитесь на другой берег.

Зайдите в сарай и свистом заманите внутрь солдата, стоящего на охране этого объекта. Убив противника, выходите наружу и бегите вдоль левого края кустов к дороге. Когда вы окажетесь между двумя постами эсэсовцев, быстро пересеките дорогу и идите по уже известному вам пути к месту, откуда вы начинали миссию.

Госпиталь - Исчезновение

Встав с кровати, выходите в коридор и идите по нему до первой двери справа. Зайдите в кабинет, и пройдите к столу, за которым сидит застрелившийся мужчина. Возьмите со стола письмо и прячьтесь в шкафу, как только закончится ролик.

Когда солдаты уйдут, выходите в коридор и пройдите во двор через дверь напротив. Свистом привлеките ближнего солдата в тень колонн, где и убейте его, зайдя со спины. Далее пройдите вправо, прикрываясь центральной клумбой. Обратите внимание на то, где останавливается в правой крайней точке второй солдат. Прячьтесь в тени ближайшей к нему колонны, откуда потом вы сможете с легкостью напасть на противника. Спрятав тело, пройдите в коридор через дверь, расположенную слева.

Пройдя из коридора в палату, дождитесь, когда второй охранник уйдет в соседнее помещение. В этот момент нападите на оставшегося в палате эсэсовца и быстро спрячьте его тело. Далее проследуйте за вторым противником в соседнюю комнату. Как только войдете в нее, сразу сместитесь вправо к стене и повернитесь к дверному проему. Когда солдат окажется в нем, подкрадитесь к врагу и убейте его. Вернувшись назад, дерните за рычаг, чтобы слегка поджарить третьего эсэсовца, стоящего в луже. После этого уходите из кухни через дверь справа.

Пройдя в большой зал через дверь в конце коридора, двигайтесь прямо за стол. Когда будете пересекать воображаемую параллель с солдатом, который стоит справа, свистните, чтобы привлечь его внимание. Следите за перемещением противника; когда он войдет в тень, убейте врага, после чего двигайтесь вправо вдоль стены к электрическому щиту с предохранителями, который расположен в правой части зала. Погрузив зал во мрак, заберите ключ со стола и вернитесь на кухню.

Ключом откройте запертую дверь и пройдите в кладовую. Она будет охраняться всего одним солдатом, который будет ходить по кругу между полками. Убить его будет не сложно, можно даже и не убивать, а просто следовать за ним, оставаясь в тени, и выйти из кладовой через вторую дверь. Оказавшись в коридоре, выходите из него через дверь слева.

Самый безопасный путь - идти вправо вдоль стены, прячась в кустах. Когда доберетесь до дальнего угла, выждите момент и двигайтесь за солдатом, который отправится влево. Пройдя через забор, спрячьтесь в кустах, растущих у сарая. Далее пропустите мимо себя охранника и обойдите сарай слева, чтобы пройти внутрь него через дверь.

Находясь внутри помещения, свистом привлеките ближнего к вам солдата, расправьтесь с ним, а потом прикончите второго врага, благо тени в зале много и уничтожить противника не составит труда.

Когда выйдете на улицу через вторую дверь, идите влево вдоль кустов. Дождитесь, когда один из охранников отойдет от другого, в этот момент идите к солдату, который стоит на месте, и убейте его. Обыщите тело и заберите ключ, после этого двигайтесь по маршруту второго эсэсовца, чтобы не попасться ему на глаза. Выходите из палисадника и идите вправо к запертой двери. Ее вы сможете открыть найденным ключом.

Идите влево вдоль забора в сарай, расположенный в противоположном углу двора. Возле второго входа в строение будет сидеть солдат - убейте его, выбрав момент, когда уйдет второй солдат. Далее двигайтесь вправо перелезайте через ящик и нападите на солдата, который стоит к вам спиной. Третьего солдата можно не убивать, т.к. можно безопасно добраться до выхода из двора, пройдя вдоль левого края двора.

Когда выйдете к пруду, двигайтесь вперед вдоль стены и спрячьтесь в высокой траве перед мостом. Далее двигайтесь за охранником, когда он пойдет на другой берег пруда, а потом прячьтесь в траве, растущей слева от моста. Для начала убейте солдата, который справляет малую нужду в левом углу, а потом разберитесь с часовым, охраняющим мост. После этого идите вправо и пройдите в следующую часть двора.

Двигайтесь влево в тени кустов до сарая, который стоит в левом дальнем углу двора. Спрячьтесь в траве, растущей у ближней стены, оттуда нападите на солдата, который будет двигаться к грузовику. После этого разберитесь с охранником, который будет стоять к вам спиной и курить сигарету. Покончив с врагом, зайдите в дом и спуститесь в подвал. Заберите из ящика оружие, соберите патроны и поднимайтесь наверх. Открыв входную дверь, вы увидите, что к домику приближаются вражеские солдаты. Займите позицию напротив дверного проема и обороняйтесь до тех пор, пока не иссякнет поток эсэсовцев. По окончанию боя идите старым путем к воротам. В процессе движения вам придется пострелять, когда вы окажетесь у пруда. Рекомендую спрятаться за постаментом, на котором установлен крест и вести огонь по врагу оттуда.

Исчезновение - Деревня

Спускайтесь с горы к дому, во дворе которого стоит группа гитлеровцев. Войдите в строение, заберите с ящиков патроны и аптечку, а потом открывайте огонь по противнику через окна здания. Закончив бой, выходите на улицу и идите к дому, входная дверь которого будет заперта изнутри. Оттуда идите влево и поднимайтесь на дорогу. Идите вправо, убивая врагов. Достигнув дома на холме, обходите его справа, чтобы уничтожить всех солдат противника, которые будут находиться там. Далее спускайтесь вниз по лестнице.

Возьмите аптечку с бочки, а потом идите влево за угол дома. Убейте эсэсовцев, находящихся на дороге. Далее пересеките дорогу и спрячьтесь за забором, чтобы оттуда открыть огонь по чердачному окну дома, стоящего справа. Убив снайпера, зайдите в дом, стоящий слева. Внутри помещения убейте офицера, а потом соберите боеприпасы и выходите на улицу.

Идите влево между домами. В переулке убейте огнеметчика и автоматчика, выстрелив в бочку с топливом, которая стоит у стены дома. Далее зайдите во второй дом слева и пройдите через него к пристани. Там стреляйте по солдату, стоящему слева у бочек, а потом переносите огонь на отряд немцев, расположившийся в правой части пристани. Когда местность будет зачищена, сходите в лодочный сарай и возьмите там патроны для пистолета и аптечку. Потом пройдите в дом, который стоит последним по правой стороне улицы.

Стреляйте из окна второй комнаты по красной бочке, чтобы уничтожить двух солдат, потом убейте третьего эсэсовца, который стоит у входной двери. Выйдя на улицу, идите вправо по дороге. Когда достигните церкви, атакуйте ближнего к вам огнеметчика, а потом открывайте огонь по оставшимся во дворе церкви солдатам. Когда вы уничтожите их, проходите во двор и занимайте там оборону у большого дерева, которое стоит за легковой машиной. Вам предстоит отбить нападение группы немецких солдат, которые будут появляться со стороны ворот. С окончанием боя завершится и игра.

Статья взята с сайта

Вы находитесь на странице игры Velvet Assassin, созданной в жанре Stealth-Action, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Replay Studios. Найденное у нас прохождение игры Velvet Assassin поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Velvet Assassin коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Velvet Assassin в России локализовала компания Новый Диск, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2009-04-28, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Думаете, это легко — уговорить родных на постоянное отсутствие, а зачастую еще и безденежье на протяжении нескольких лет? Как объяснить маленькому сынишке, что компьютер - не главный в семье? Что и говорить, работа разработчиков компьютерных игр имеет и далеко не романтичные стороны.

Ох уж эти долгострои - причины подобных ситуаций... У каждого - своя история. Какие-то доживают до релиза с минимальными изменениями и довольными улыбками разработчиков, иные - полностью переработанными. А некоторые не доживают вовсе. В таких условиях первый вариант - счастье. Но это для разработчиков. А что игроки? Что получают на выходе они: устаревшую на несколько лет и вымученную игру, воплощение самых смелых идей создателей или очередной проходной продукт?

Бархатная Виолетта

Действие одного из таких проектов, нового шпионского боевика Velvet Assassin, разворачивается во время Второй мировой войны. Тема, что говорится, затасканная, причем всеми, кому только не лень. Но глубокая - что игра нам в очередной раз и демонстрирует.

Главная героиня Виолетта Саммерс - агент британской разведки, заброшенная в оккупированную Францию. Ей предстоит несколько подрывных (а кто бы сомневался?) миссий в глубоком тылу с глобальной целью помочь Сопротивлению.

Это интересно: образ Виолетты Саммерс имеет историческую основу - Виолетту Жабо, агента британской разведки, хотя в игре на это нет никаких намеков.

Повествование на протяжении всей игры делится на две сюжетные линии: ролики демонстрируют нам лежащую в коме Виолетту и события, разворачивающиеся вокруг нее, а во время самой игры мы будем погружаться в ее же воспоминания о моментах до того, как она в эту кому попала. История эта непростая, поначалу кажется, будто Виолетта вообще мертва, и только ближе к середине игры мы понимаем, что это не так. Подается это всё настолько выверено и мастерски, что держит в напряжении до финала. Да, один из светлых моментов игры.

История настоящей Виолетты Жабо (Violette Szabo) слишком коротка, чтобы на ее основе можно было бы выстроить интересную игру, поэтому разработчики взяли лишь ее образ, заменив реальные события выдуманными. Саммерс, в отличие от Жабо, работает не только во Франции, но и в Варшаве, в Гамбурге. Да и прожила она, судя по всему, много дольше.

Все шпионы делают это

Игровой процесс Velvet Assassin четко следует канонам жанра. В то время как многие подобные (по духу) серии уходили в сторону повышения доли нескрытого действия, игра разработчиков проповедует чистокровные шпионские начала.

Что накладывает свой отпечаток. Мы снова, словно Гэрриот из Thief , крадемся по темным коридорам, выключаем освещение, как Сэм Фишер из Splinter Cell , устраиваем немцам ловушки, как это было в «Смерть шпионам» . Со всеми сопутствующими жанру условностями.

Так, если Виолетта находится в тени, немцы ее не замечают. Совсем. Если в погруженных во мрак коридорах это смотрится еще нормально, то, когда действие происходит на открытом воздухе, доходит до смешного: Саммерс в полдень прячется в небольшой тени от кустиков за пару шагов от патрульного - и тот в упор не замечает девушку. Или вот еще: один из немцев замечает Виолетту, но вскоре теряет из виду. Пошатавшись с минуту по окрестностям и не найдя ничего подозрительного, он, недовольно пробурчав что-то себе под нос, вернется к своим обязанностям. Если бы все противники в реальности были таковы, Вторая мировая закончилась бы, не успев начаться.

Однако тут надо просто принять правила игры. Это такой жанр. И тогда Velvet Assassin заиграет совершенно другими красками. И вам, уже заинтересованными сюжетной интригой, ничего не останется, кроме как наслаждаться главным действием игры. Убийствами.

Умирать лучше поодиночке

Этой женщине нечего терять.

Эта фраза, глубокомысленно оброненная Саммерс в самом начале игры, ярко отражает ее суть. Убивать будем по очереди. Сначала одного, потом, оттащив его тело в сторонку, и второго. Третьего, десятого, сотого.

Разработчики предоставили игроку максимум свободы в очерченном жанре. Многие игры подобного толка проповедуют какой-то один верный способ, задуманный дизайнером игры, и постоянно подталкивают игрока к нему. Здесь тоже такое присутствует, но выбор всегда остается за нами. Не можете десятый раз кряду тихо пройти одну комнату, напичканную солдатами вермахта по самое не хочу? Не проблема, есть пистолет. И хоть патронов очень мало, если постоянно менять дислокацию и целиться точно в голову, враги будут убиты.

Это интересно: чтобы было легче играть, разработчики реализовали в Velvet Assassin принцип так называемых «закрытых комнат». Это значит, что локации четко отделены друг от друга, и резня в одной нисколько не волнует противника в другой. Условность? Да, но она позволяет играть.

Но, зная немецкую культуру, можно предположить и более изощренные методы расправы над врагом. И они есть, и их несколько. Во-первых, можно подкрасться к солдату сзади, и, если у того на поясе висит граната... Ну вы поняли, да? Чека тихонько выдергивается, Виолетта срочно, но на корточках (звучит смешно, но играется крайне напряженно!) ретируется куда подальше. Несколько секунд - и патрульный эффектно умирает. Если недалеко были другие солдаты, вы, конечно, выдадите свое присутствие. Но ведь Виолетта может свистеть, привлекая внимание врага. Выдернуть чеку у одного и, убегая в сторону, насторожить остальных свистом (они тут же двинутся в то место, откуда раздался звук), и если всё рассчитать верно, то от взрыва погибнут все: и несчастный солдат, и поравнявшиеся с ним товарищи. Каково, а?

А во-вторых, можно подождать, пока один из противников не наступит на лужу бензина. Выстрел - и тот горит. Враги сбегаются на шум, оставляя свои посты, а Виолетта тихонько крадется к цели.

В-третьих, существует электричество. Немецкие солдаты - сущие розотеи, они оставляют где ни попадя оголенную проводку. А тут лужа. Рубильник-то выключен, но, если уж балбес-немец еще и наступит в эту лужу, Саммерс ничего не остается, кроме как ситуацию с рубильником исправить.

В-четвертых, на уровнях повсюду стоят бочки с бензином, а позже - и с ядовитым газом. Бензин взрывается, яд убивает всех оказавшихся поблизости без противогаза. В камерах с газом можно просто подкрасться к врагу и резким движением снять с него противогаз...

Вы думаете, это всё? Как бы не так. У Виолетты есть морфий. Сюжет, рассказывающий о прикованной к кровати и бредящей Саммерс, частично «прощает» использование морфия в ее воспоминаниях, объясняя это введением обезболивающего в реальности. Но всё равно смотрится сюрреалистично: на короткое мгновение девушка оказывается одетой в легкую сорочку (именно в ней она лежит в кровати), вокруг пляшут кровавые... кляксы, и время замедляет свой бег, позволяя агенту устранить врага без проблем - даже если тот нас видит.

Это интересно: заботящаяся о наших душах и неокрепшей психике всемогущая ESRB поставила поначалу игре слишком суровый рейтинг. В частности - из-за применения «наркотика». Разработчики проявили настоящую выдержку, не согласившись с рейтинговой организацией: морфий во время Второй мировой войны вводился раненым прямо на поле боя в виде мощного обезболивающего. Так что исторический реализм соблюден, и рассуждать тут нечего. ESRB была вынуждена согласиться скрепя сердце и скрипя бюрократической машиной и выставить рейтинг « MA » - «от 15».

Морфий попадается в игре нечасто, но в виде последнего средства, когда вас обнаружили, а патронов нет, подходит замечательно. Очень ценный ресурс, особенно с учетом того, что всегда существуют непредвиденные обстоятельства.

Но все эти способы - от лукавого. Игра строится на применении ножа. Именно это страшное оружие убийства (больше похожее на широкий штык, нежели на нож) Саммерс будет использовать чаще всего. И тут немцы (разработчики, не противники в игре) показали себя во всей красе: существует более 20 (двадцати!) вариантов анимации для бесшумного убийства, и большинство - как раз с применением ножа. Если же в руках у нашей героини другое оружие, то и убивать мы будем им же - но тихо. Раскрывает все эти способы игра не сразу, позволяя нам привыкнуть к происходящему. На первых порах Виолетта будет просто (звучит, да? - «просто») перерезать врагам горло и всаживать нож в спины. По самую рукоять, между прочим.

Это интересно: при всей жестокости в игре почти нет крови. Когда Виолетта вплотную приближается со спины к противнику - а только в этом случае она может совершить бесшумное убийство, - картинка окрашивается в красный цвет. Ну и правильно, ни к чему нам созерцать еще и вражеские кишки...

Потом убийства станут изощреннее: сначала подрезать сухожилия, а когда противник начнет заваливаться на спину, сунуть ножом куда-то между шеей и грудной клеткой. Или насадить солдата на нож и рывком вскрыть ему всю брюшную полость. Или ударить ножом в промежность, а когда противник упадет на колени, добить в горло! Автор этих строк довольно давно знаком с жестокостью немецких произведений культуры (взять хотя бы их вариант «Золушки», в котором сестры отрезали себе пальцы, чтобы туфелька налезла на ногу...) и был готов к подобному. Но шок таки наступил: в последних миссиях вставшая с кровати Виолетта (в одной окровавленной сорочке и с безумным выржением лица - для пущего контраста) подсекала врагам ноги и убивала упавших немцев... бешеными ударами ножа в грудную клетку. Не менее десяти ударов. Становилось не по себе.

Вы всё еще помните, что играете в шпионский боевик?

Легкость бытия

И всё же именно так и есть. Несмотря на обилие возможностей устранить противников, самый легкий способ - именно скрытные действия. Хоть убивать и необходимо, проще это сделать тихо.

Но самая важная особенность игры, серьезно отличающая ее от многих других, - атмосфера. Вернее, ее присутствие. Строится она, кроме прочего, с помощью трех составляющих: общего визуального восприятия, музыки, а также диалогов и сюжета.

Графика в Velvet Assassin немного устарела, хотя это не сильно заметно (кстати, настройки в меню на качество картинки практически не влияют). Но вот те цвета и краски, с помощью которых передается жестокость военных действий, бездушие массовых «зачисток» еврейских кварталов, циничность сжигания деревни заживо... Эти моменты составляют едва ли пятую часть игры, но они настолько сильно переживаются, в том числе и за счет отпечатывающейся на сетчатке картинки... Музыка в игре подобрана под стать происходящему - крайне тревожные тона, неожиданные взрывные моменты. Всё выполнено очень тщательно и проходит полное соответствие творящемуся по ту сторону монитора.

Но самую важную часть несет именно сценарий. Зачастую перед тем, как что-то сделать, Виолетте приходится выслушивать пространные диалоги фашистов. Поначалу это вызывает недоумение: зачем, мы тут бочки взрываем, пустите скорее! Чуть позже в них начинаешь вслушиваться, а потом и вовсе не пропускаешь ни одного. В этих диалогах немцы предстают и обычными людьми, попавшими в водоворот войны (рассуждают о доме, привычных вещах, эстетике того или иного момента и тому подобном), и самыми жестокими военными преступниками (играют с пленными, устраивая догонялки со смертью). Одних хочется пожалеть, пройти стороной, а других - убить, и убить жестоко. Например, сцена, когда офицер, заставив молодого штурмовика расстрелять группу евреев, учит его не жалеть ни детей, ни стариков, заставляет подняться в полный рост и, невзирая на правила игры, выпустить в обоих всё содержимое единственной обоймы. И плевать, что там дальше...

И, усиливая этот эффект, финальные аккорды Velvet Assassin цинично бьют в сердце мироощущения героического освободителя-диверсанта. Куда бы ни шла Саммерс, ее окружает только смерть. И смертей простых, ни в чем не повинных людей почему-то оказывается гораздо больше, чем смертей тех самых фашистских убийц. Что это - наказание за жизнь Виолетты или безысходность? И хоть игра не вызывает каких-то сверхординарных восторгов в плане игрового действия, именно эта атмосфера сильно добавляет ей шансов.

Второй-первый блин

Чем-то обернется очередная высадка?

А недоработки всё же есть. К ним можно смело отнести ролевую систему. Зачем она вообще понадобилась разработчикам, не совсем понятно. Но действует это так: в ходе заданий Саммерс во всяческих закоулках может находить так называемые коллекционные предметы - портсигары, кортики, медали. Каждая такая вещь имеет стоимость в баллах, а за каждую тысячу баллов Виолетта может выбрать одно улучшение самой себя. Из доступного: увеличение количества переносимых с собой шприцов с морфием, а также увеличение времени его действия, более быстрое перемещение в режиме скрытности и увеличение доступного Виолетте здоровья.

Даже если вы соберете всю коллекцию, все пункты улучшить не получится. Приходится выбирать. Но проблема в том, что серьезных видимых изменений этот выбор не приносит. Можно пройти всю игру, не улучшив ни одного пункта. Тогда к чему?

Второй не очень приятный момент - лишние ограничения. Можно понять многие условности игры, но зачем разработчики закрыли до поры некоторые локации? Так, не найдя по пути взрывчатки, на склад, который необходимо взорвать, пройти не удастся. Почему, черт возьми? Может, я хочу сначала устранить охрану склада, а уже потом искать и устанавливать заряд? «Вы не можете пока что туда пройти, потому что не можете пройти».

И, наконец, это немного однообразные действия Саммерс. Нет, сами задания довольно интересные, хоть и типичные - выкрасть секретные документы, устранить офицера, взорвать склад. А некоторые - довольно свежие, например, устранить провалившихся агентов до того, как они расколются под пытками. Жалко, не было задания «закончить войну» - уверен, Виолетта бы справилась.

Но это задания, а действие... На протяжении всей игры мы только и будем что прятаться и убивать, убивать и прятаться. Изредка случаются моменты озарения (например, переодевание в форму немецкого офицера), но таких моментов - кот наплакал. Бывали случаи, когда хотелось сделать что-то вопреки: не красться по складу, а в открытую броситься на врагов врукопашную. Так и хочется крикнуть: удивите меня, держите в напряжении - и не только сюжетом, но и действием!

В связи с этим интересен тот факт, что Velvet Assassin должна была стать первым проектом Replay Studios. Но из-за проблем с издателем, его сменой и поиском нужной концепции разработка затянулась более чем на пять лет. В результате создатели успели по ходу дела выпустить неплохую аркадную гонку Crashday и начали работать над новым проектом. Так что Velvet Assassin по праву можно считать первым блином немецких игроделов. Который всегда в чем-то - комом.

А тем временем игроки получили ни первое, ни второе, ни даже третье. Удивительное сочетание яркой атмосферы, сюжетной интриги, напряженного действия - и некоторого занудства геймплея, нескольких нестыковок и притянутых за уши игровых элементов. Velvet Assassin - далеко не шедевр, но и посредственной игрой это не назовешь. Потому что заставляет сопереживать, десятки раз переигрывать сложные эпизоды, а потом - врезается в память. Да и в условиях наметившегося острого дефицита настоящих шпионских боевиков игра пришлась очень кстати. Всем любителям жанра рекомендуется в первую очередь. Да, проект нельзя назвать «убийцей» Hitman’а или Splinter Cell’а. Но игре это и не нужно - она просто другая, совсем другая.

Попал в тыл - не зевай

При высадке во Франции с Виолеттой случается конфуз: парашют и рюкзак с экипировкой запутываются в ветвях дерева. Достать ну никак не получается, а посему будем пользоваться только тем, что сможем раздобыть. Более того, в последующих миссиях уже в других странах - тоже. Агент британской разведки, да.

А найти мы сможем следующее.

  • боевой нож Ферберн-Сайкс - основное оружие Саммерс (единственное - свое), с помощью которого агент будет совершать бесшумные убийства. Для этого надо всего лишь незаметно подкрасться к противнику со спины. Если же враг обнаружил Виолетту, то ножом будут наноситься обычные и малоэффективные удары, во время которых наша героиня, скорее всего, успеет получить смертельную долю свинца в тело.
  • кольт M<1911 с глушителем - инструмент, неплохо выводящий из строя при точном попадании в голову. Если же целиться в туловище, то на одного врага потребуется слишком много патронов. Несмотря на глушитель, убийство из этого оружия считается не бесшумным, и, если рядом есть другие противники, они обязательно сбегутся на звук выстрела. Каждая обойма вмещает 7 патронов, кроме той, что в пистолете. Саммерс может носить с собой еще 2 дополнительные обоймы.
  • люгер/парабеллум - в отличие от кольта, наносит больше повреждений, и убить им в суматохе пару-тройку немцев, даже особо не целясь, куда проще. Плюс две обоймы по 8 патронов в каждой.
  • сигнальная ракетница - кроме собственно урона при попадании имеет неплохой шанс поджечь врага, а при попадании в голову этот шанс становится стопроцентным. Минус этого оружия в отсутствии магазина: после каждого выстрела придется перезаряжаться, и, если в голову врагу вы не попали, шансы выжить стремятся к нулю. Ну а если противников больше одного... Виолетта может унести за раз максимум пять дополнительных зарядов.
  • дробовик - неплохое оружие в тесных коридорах. Урон огромный, но он, разумеется, уменьшается с дальностью. Долгое время перезарядки с лихвой компенсируется возможностью выстрелить шесть раз. Дополнительно две обоймы.
  • немецкая снайперская винтовка G43 - оружие, которое мы будем использовать всего пару раз. Непонятно только, почему при попадании в тело, а не в голову враг может не умереть с первого выстрела. В каждой обойме по 5 патронов, возможный запас - 2 обоймы.
  • не менее немецкая штурмовая винтовка STG-44 - используется Саммерс в последних двух миссиях, когда скрытые перемещения сменяются сумасшедшей резней под открытым небом. Отличная скорострельность, весомый урон - всё, что требуется хладнокровной Виолетте. В магазине - по 30 патронов, а запас в два дополнительных магазина не такой уж и большой, как показывает практика.

Кроме того, Виолетте помогут:

  • фонарик - наверное, вообще ненужная деталь в игре. Лично я не включал его ни разу . Мораль проста: его свет выдает Саммерс почище взрыва гранаты.
  • противогаз - мы находим его по сюжету, когда девушке предстоит спускаться в наполненные газом камеры. Но он пригодится и позже, когда сия полезная деталь на голове Виолетты даст ей решающее преимущество перед врагами при выстреле в бочку с ядом. Единственные минусы - в противогазе девушка не может свистеть и плохо выглядит.
  • бронежилет - на какое-то время увеличит сопротивляемость свинцу. Когда он на агенте, при попаданиях сначала расходуется его запас, и только потом - собственное здоровье Виолетты.
  • форма офицера СС - тоже получаемая исключительно в отведенных для этого миссиях, позволяет относительно спокойно проходить средь бела дня на глазах хоть целой роты фашистов. Переодеваться можно в шкафах и туалетах. При этом сменится режим игры: Саммерс будет ходить на каблуках, а значит, красться уже не получится - то есть можно, но совершенно бессмысленно. Кроме того, на экране появится индикатор опасности: при приближении к противнику тот может опознать Виолетту, и подлог раскроется.
  • шприцы с морфием - последняя палочка-выручалочка Саммерс, когда ее присутствие обнаружено (а значит, совершить бесшумное убийство не получится), а другого оружия либо нет, либо закончились патроны. Режим морфия действует всего несколько секунд, во время которых Виолетта может либо убить ножом с первого удара одного из солдат (несмотря на то, что тот ее видит), либо убежать и спрятаться в тени. Индикатор действия морфия тоже есть, но на него решительно не обращаешь внимания - насколько стремительно это действие заканчивается. Более того, при убийстве в этом режиме действие морфия заканчивается автоматически. Соответственно, если шприц один, а врагов - двое... Не обессудьте, лучше убегать.

Трагедия мисс Саммерс

Потерянные - долина

Воспоминания, даже, скорее, бред прикованной к постели Виолетты Саммерс, начинаются с эпизода во Франции.

Запасы нефти Германии подходят к концу, и каждый склад с топливом охраняется едва ли не лучше, чем бункер Гитлера. Высадка во Франции недалеко от линии Мажино должна привести к уничтожению бункера с топливом. Снаряжение потеряно, смекалка - нет.

Девушка в куртке летчика крадется к своему первому врагу-забулдыге. Убить такого чисто и без шума не составит труда даже младенцу. Верный нож пришелся очень кстати, и, видимо, эта ситуация будет повторяться еще очень и очень долго.

Вскоре обнаруживается пара патрульных: один стоит на мосту, другой меряет шагами расстояние от моста до входа в наземную часть комплекса и обратно. Это очень легко: пока один удаляется, второй тихо хрипит с перерезанным горлом и тут же уволакивается в кусты, подальше от досужих глаз. Там же прячется и Виолетта. Остальное - дело техники.

Как и предполагалось, в каждое охраняемое место ведет как минимум одна крысиная нора - сквозь пролом в заборе Саммерс проникает на внутреннюю территорию. Вход в бункер выглядит недосягаемым: на возвышении - патрульный солдат, а у самой двери дежурит сторож. А у девушки только нож - и никаких шансов подкрасться к нижнему фрицу. Способ лежит себе преспокойно в одном из сарайчиков справа, и называется он «морфий». Укол - и за несколько мгновений Саммерс убивает часового и встает вплотную к двери, чтобы верхний солдат не достал огнем. На теле часового обнаруживается ключ - что и требовалось доказать.

Потерянные - топливный склад

Взрывчатка и немецкий топливный склад - многообещающее сочетание, не так ли? Проблема в том, что эту взрывчатку надо еще найти, а потом - успеть удрать, ведь наверняка топливо хранится на самых нижних уровнях бункера. Бомбежки еще никто не отменял.

Прямо у входа в бункер - шкафчик с оружием. Семь патронов к кольту - весомый аргумент при поиске взрывчатки. Стоящий возле смотрового окошка часовой, видимо, не заметил проникновения Виолетты, поэтому убить его проще простого. На теле обнаруживается ключ, открывающий нам вход в основное здание бункера.

Длинный коридор с патрульными освещается несколькими прожекторами. Можно выкрутить предохранители перед началом коридора и привлечь внимание первого часового выключением света первой лампы. Разумеется, в полной темноте фриц благополучно умирает. Оставшиеся двое патрульных уничтожаются поочередно, пока идут в обратном нам направлении и не видят приближающейся девушки. Участки, освещаемые светом прожекторов, проходятся так же. Можно, конечно, просто потратить три пули и пройти в открытую, но патроны еще пригодятся.

В большом помещении следует сначала идти направо, ведь именно там можно найти ключ к следующим областям. Всё равно никуда больше не пустят...

В первой комнате, соединяемой проходами с остальными, прогуливается офицер. Он включает радио и уходит. Что делать? Ну разумеется, выключить. При попытке включить заново капризный аппарат немец и погибает. Следующих двух противников устранить тоже легко: к первому Виолетта может спокойно подкрасться сзади (но очень аккуратно, потому что на полу - битое стекло, имеющее свойство хрустеть в самый неподходящий момент!), а ко второму лазейку можно найти в помещении справа - там будет небольшой проход, ведущий ему за спину. Саммерс обыскивает тела в поисках ключа - и не забыть подобрать противогаз. Виолетта не любит возвращаться.

В том же большом помещении девушка идет в доступную дверь слева. На третьем этаже - сюрприз, но ей на второй. Длинный освещаемый коридор с двумя охранниками проходится просто: убив первого патрульного, агент выключает свет (предохранители, да). Подманивает второго свистом и, пока тот наклоняется над трупом первого охранника, убивает и его. Следующее помещение пройти тяжело - на свету двое солдат. Можно вычислить, когда приходит и уходит один из фрицев, а можно просто принять морфий и незаметно для всего мира проскочить дальше.

А вот и взрывчатка, но камера под напряжением. Чуть дальше будет нужный рубильник, а солдат, охраняющих ту комнату, придется убить. Тут опять же действует метод отвлекания, только наоборот: пока первый солдат ищет включившего кнопку агента, Виолетта преспокойно убивает его напарника, лениво подпирающего собой колонну. Взрывчатка доступна.

В большой комнате Саммерс идет в ставшую уже доступной третью дверь. Как и ожидалось, в самом низу склад с топливом. Тут пригодится найденный противогаз - ведь помещение заполнено ядовитым газом. Дальше всё развивается стремительно: поодиночке расправившись с немцами, Виолетта находит нужную трубу, к которой уютно прикрепился заряд взрывчатки. Найденный в шкафчике дробовик поможет выбежать из бункера, не отвлекаясь на немцев.

Смерть мясника - собор

Месяц спустя в Париже появилась возможность устранить высокопоставленного немецкого офицера Вилли Шунцеля, более известного как «Парижский мясник». Его жадность должна была его погубить: Шунцель собирался вывезти из собора Парижской богоматери произведения искусства. Тут-то и можно было его взять, что называется, тепленьким. Конечно, территория вовсю охранялась, но в собор можно пробраться не только через главный вход, не так ли?

Под мостом двое солдат: один патрулирует, другой любуется видом на Эйфелеву башню. Два солдата - два трупа, как любила говаривать Саммерс. Поднявшись, не обязательно убивать охранника у двери, ведь придется тратить морфий или пули. Вместо этого через будку, на входе в которую он стоит, можно перелезть сверху. Устранить троих охранников - дело техники и смекалки. Это можно сделать в открытую - благо семь патронов от верного кольта есть. А можно и по-тихому. В любом случае скоро Виолетта окажется в выигрыше.

В следующем помещении снова несколько солдат. Тут можно просто понаблюдать за их перемещением, чтобы расправиться с каждым, не поднимая шума. Дело в том, что вооружены солдаты автоматами и пара шальных пуль играючи отправит Саммерс на тот свет. То есть на койку в больничной палате, где она и так находится.

Наконец, добравшись до нужного помещения, Виолетта находит эсэсовскую форму. Разве у девушки есть выбор? Переодевшись, надо пройти вдоль патрулирующих солдат. Они ходят довольно странными маршрутами, наискосок пересекая улицу. В крайнем случае можно будет использовать морфий, чтобы остаток дороги пробежать без препятствий.

Это интересно: на протяжении всей игры солдаты запросто обсуждают действия Виолетты, иногда высмеивая, а иногда восхищаясь ею. В этом же эпизоде они зазывно присвистывают при виде нашей героини, смело заигрывая с нею. Ха, посмотрел бы я на фрица, посмевшего такое в действительности...

Преодолев опасную улицу, надо снова переодеваться в обычную одежду. Проникнув в парк, придется убрать патрульных. Тут важна скорость и слаженность действий: если убить одного слишком поздно и не оттащить тело в тень, Виолетта не успеет убраться с пути второго. Но агент британской разведки и не такое умеет.

После парка надо зайти в будку и снова переодеться, не забыв захватить оружие. Вход в склеп уже близко.

Смерть мясника - склеп

А только через склеп можно относительно безопасно попасть в собор. Шунцель может находиться где угодно, и девушке следует быть крайне осторожной, чтобы не спугнуть его - иначе достать его из-за спин телохранителей будет делом рискованным.

Тут впервые действительно пригодится умение смотреть в замочные скважины - если войти в дверь сразу, то девушка окажется на свету, а к ней будет приближаться немец. Нужно немного подождать.

Поочередно убив всех троих солдат, Виолетта окажется в хорошо освещаемой комнате с тремя охранниками. Пройти это место «чисто» крайне тяжело, поэтому легче всего активировать гранату на поясе ближнего врага, быстро выстрелить в бочку с топливом за спиной у двух дальних и еще быстрее убежать назад. А то граната ведь тоже свой радиус действия имеет.

Следующее помещение - и возможность устроить ловушку с электричеством в воде. Если сделать всё правильно, то двое умрут одновременно. Но можно и не мудрствуя лукаво перестрелять солдат из люггера - скоро он не понадобится. Дальше будет бойня.

Это интересно: тут впервые девушка начинает изредка приходить в себя, наблюдая размытую картинку двоих мужчин, разговаривающих о ней настоящей, лежащей в госпитале. Изредка появляющиеся видения будут демонстрировать их жаркий спор, в ходе которого один будет настаивать на убийстве Виолетты, а второй - стараться защитить ее. Апофеозом же станет короткое видение, в котором Виолетта будет стоять около... себя, лежащей на кровати в госпитале.

Не забыв прихватить в шкафчике дробовик, отправляемся на охоту. Винтовая лестница оканчивается двумя патрульными. Два выстрела - два трупа. Следующая лестница, и девушка наконец-то замечает свою цель. Надо же, Вилли знает, что она идет по его следу. И не боится. Напрасно.

Трое телохранителей очень быстро заканчиваются, если стрелять умело. На их телах стоит поискать запасные патроны от дробовика, ведь Шунцель в бронежилете, и убить его единственным оставшимся зарядом не получится.

Не выключайте свет - доки

Гамбург, 11-й док, самые глубины Третьего рейха. Что тут искать? Ни один агент не возвращался отсюда живым. Но не Виолетта.

Один источник сообщил о прибытии в порт очередной группы подводных лодок, но, разумеется, не это стало истинной целью визита вежливости Саммерс. Секретные документы, содержащие маршруты движения всех подводных лодок Северной Атлантики, - вот лакомый кусочек для врагов Гитлера. Документы где-то в порту, но и подлодки заодно уничтожить - дело хорошее. Заодно можно будет скрыться в поднявшейся суматохе. Виолетте обещана поддержка с воздуха, но сначала надо добраться до субмарин.

Длинная улица с четырьмя солдатами, один из которых - офицер, а значит, может вызывать подкрепление, - проходится без шума. У каждого свой маршрут, и вычислить верную комбинацию проще простого.

Поднявшись в здание, перегородившее путь, Виолетта сталкивается с закрытой дверью и полностью освещенным охранником с той стороны двери. Надо его обойти, пройти в следующую комнату, спрыгнуть вниз и расправиться там с двумя солдатами. Там же будет и ключ от закрытого помещения. Выход из здания тут же, но он перегорожен ящиками с грузом. Придется снова подниматься. Нам на самый верхний этаж, но, если пройти на второй, того освещенного охранника можно будет убить со спины, а в запертой комнате найдется несколько сюрпризов для девушки. На верхнем этаже достаточно убить одного охранника, а свет, падающий на рычаг лебедки, просто выключить. Но легче не трепать бедной девушке нервы, а спокойно расправиться с обоими.

Это факт: в каждом задании есть своя скрытая цель, становящаяся известной только при ее выполнении, - за нее начисляются дополнительные баллы. Она может быть какой угодно: убить всех врагов на уровне, убить всех бесшумно и так далее.

Но вот выход свободен. Широкая площадь, заставленная ящиками, неплохо охраняется патрулирующими солдатами. Но, опять же, всех можно устранить бесшумно, надо только рассчитать маршруты следования. Если еще остались патроны - что ж, можно попытаться поиграть в перестрелку.

Теперь нашего агента интересует дом слева. Там будут несколько солдат в разных комнатах, а значит, придется действовать очень осторожно, не шуметь, иначе все они сбегутся на шум. Повернув нужный рубильник, девушка выходит и отправляется на причал.

Там можно найти сигнальную ракетницу, и, если патроны жалко, пострелять ею. Трех солдат у ворот получится изящно убить без единого выстрела (а подобраться к ним скрытно не удастся): когда один из них, патрулирующий охраняемую территорию, подойдет ближе, надо выдернуть чеку из гранаты на его поясе. Он пойдет обратно и подорвет всех троих.

Охранять подъемный кран будут двое солдат. Два живых мертвеца. Стрела крана падает вниз, а девушка перебирается на ту сторону канала.

Там три штурмовика и куча бочек с ядом и горючим. Пройти тихо просто невозможно. Наилучший способ: заманить всех троих свистом, сразу же надеть противогаз и метким выстрелом подорвать бочку с бензином. Кто выживет после взрыва, тут же задохнется от газа, испускаемого покореженными бочками.

Пару помещений и открытых площадок с немцами спустя Виолетта оказывается у правой стены здания, в котором находятся секретные документы. Лучше не пропускать и забрать документы сразу, ведь пара солдат, охраняющих сейф, - это же смешно, верно?

После этого останутся всего несколько врагов.

Не выключайте свет - склад

Теперь необходимо уничтожать подводные лодки, пока они не успели погрузиться. Но как дать сигнал авиации? Если подорвать танкер с нефтью, иллюминации будет достаточно, чтобы все «подарочки» попали точно в цель.

Комната с тремя охранниками проходится с помощью хитрости: убив первого, надо повернуть рубильник, и стоящий в луже второй умирает вслед за ним. Пока к нему нагибается третий, рубильник снова делает свое дело.

А следующее помещение, огромный склад, очень сложное. Много постоянно патрулирующих немцев, несколько светлых участков, дополнительная охрана в комнатке... Придется потрудиться, вырезая всех поодиночке. После массакра девушке надо будет подняться на второй этаж и повторить процедуру.

Во втором помещении и находится то, что нужно Виолетте, - взрывчатка. Подобраться к танкеру и заминировать его не составит труда, но придется сделать это с помощью оружия. Но вот бомба подложена, таймер тикает, и надо бежать. Дробовик и господь бог помогут справиться с попадающимися немцами и добраться до подготовленного в нужном месте автомобиля.

Позже Саммерс узнает, что она опоздала со взрывом на полчаса и всё это время бомбардировщики сбрасывали снаряды на жилые кварталы. Погибло тридцать тысяч человек.

Третий человек - коллектор

В Варшаве разом были раскрыты три агента. Виолетту в срочном порядке, безо всякого оружия забрасывают в оккупированную Польшу. По некоторым данным, все трое прятались в канализации. В задачу девушки входит проследить за всеми троими и не допустить никакой утечки секретной информации противнику. Любой ценой.

Начав с коллектора, Саммерс исследует каналы и переходы под гетто. Быстро разобравшись с солдатом в цилиндрическом помещении и послушав разговоры патрульных снизу, Виолетта оказывается в комнате с тремя немцами. Мигающий свет, постоянное движение двух противников делают задачу зачистки помещения нелегкой. Но для агента британской разведки нет ничего невозможного. После кровавой работы ножом в той же комнате надо прихватить кольт и противогаз.

Спустившись еще ниже, девушка устраивает ловушку с электричеством поочередно двоим фрицам. Чуть позже становится понятно, что одного агента взяли живым и уводят в тюрьму. Что ж, его судьба решена, но сначала надо разобраться с остальными.

В переходах канализации очень скоро обнаруживается второй агент-неудачник. Его ранили, но он очень сильно боится смерти и отказывается принять капсулу с цианидом. Придется помочь пулей.

Следующая комната с гаснущим и загорающимся прожектором опять предлагает на выбор закуску из нескольких блюд: можно пройти комнату, вообще никого не убив, а можно и убить любыми доступными средствами: ножом, пистолетом, бочками с горючим или ядом. Вскоре обнаруживается и труп последнего агента. Этот был смелее: проглотил яд.

Следующее помещение заполнено газом, и тут следует быть крайне осторожным. Внизу в потоках света разговаривают двое солдат, сверху смотрят еще двое. Единственная верная тактика в этом случае - попытаться незаметно пробраться наверх, не трогая «нижних» немцев. В шкафчике нас будет ждать люгер.

Следующее помещение - и несколько солдат противника с огнеметами и автоматами. Приходится постоянно прятаться за ящики и отстреливаться из парабеллума. Благо аптечек и патронов повсюду разбросано немало.

Третий человек - гетто

В канализации девушке стало дурно, но по-настоящему ей будет плохо, когда она выберется наружу. Фашисты зачищают гетто. Сотни мертвых, постоянная стрельба в окнах, крики раненых...

Между тем остается третий человек, последний агент, который к этому времени уже находится в тюрьме гестапо. Выкрасть его оттуда? Никаких шансов. Остается последнее - пробраться внутрь и попытаться передать ему яд. Что еще надо человеку в его положении?

Устранить троих немцев - легко! Несмотря на яркий солнечный день. Тут же слышна автоматная очередь - двое других расстреливают мирное население. Выхватываем люгер и расстреливаем обоих мерзавцев!

В следующем дворике то же самое: уже мертвые тела и немцы, рассуждающие о людях и зверях. В небольшой каморке в шкафчике ждет снайперская винтовка - пока без патронов. Патроны попадутся чуть позже, в соседнем дворике.

Выйдя на широкую, но сплошь заваленную мебелью улицу, Виолетта обнаруживает немецких снайперов, засевших в полуразрушенных зданиях. Вскоре показывается окруженная танками тюрьма. Троих охранников можно убить ножом, а можно и с помощью верного парабеллума. Тогда на выстрелы прибегут еще двое солдат, и, убив их, девушка выполнит скрытую цель задания.

Третий человек - тюрьма

Всё было слишком ясным и четким, словно Саммерс одновременно спала и бодрствовала. Она оказалась в подвале основного здания. Агента явно держали где-то выше.

В первом же помещении дорогу преграждает лужа, к которой подается электричество (что, и в гестапо тоже?!). Добраться до рубильника несложно, но пройти мешают сначала двое солдат в частично освещаемой комнате, а потом еще двое в генераторной. Но вот путь свободен.

Следующее помещение утоплено во мраке, но часовые, что патрулируют там, ходят с включенными фонариками. Хм, что-то новенькое - перемещающиеся источники света. Но, разгадав алгоритм движения, Виолетта разбирается и с ними.

Жертвы Саммерс успевают понять и испугаться.

Следующая часть задания - одна из самых сложных. Перед Виолеттой - тюремные помещения без единого участка тени. Найденная форма СС приходится очень кстати, но немцев слишком много. Если в столовой надо просто обойти их стороной, то дальше - трехъярусные переходы с постоянно перемещающимися охранниками.

На заметку: в этой ситуации частенько спасает то, что, если к Саммерс на слишком близкое расстояние подошел враг на другом ярусе, он не будет открывать огонь, а только привлечет внимание остальных криками. И тут уж надо будет обходить тех, кто находится на том же ярусе, что и девушка.

Следующее помещение - похожее, только в центре за запертой дверью находится рубильник, открывающий доступ в нужную нам камеру. Ключ - чуть дальше, в комнате офицеров. Как только этот ключ оказывается у агента, в комнату входит офицер. Убить его и второго противника в немецкой форме не получится - придется переодеваться. Как только фашисты умирают, придется снова переодеться в форму СС - иначе обратный путь окончится быстрой смертью Виолетты. Возвратившись в столовую, девушка открывает камеру с агентом.

Ле Беф

И снова Франция, снова смертный приговор. В этот раз должен умереть мозг германской разведки Альфред Камм, практически полностью уничтоживший Сопротивление. За ним тянулся кровавый след, и найти его отряд не составило труда. Каждую ночь он останавливался в гостинице «Ле Беф», и это делало его уязвимым.

На подходе к городку девушка столкнулась с проблемой - мост через озеро взорван. Не обходить же? Придется убить четверых охранявших переправу солдат. Во время путешествия по озеру слышен диалог двух любовников, в котором девушка рассказывает о ночных забавах Камма, отлично наблюдаемых с мельницы. Спасибо. Выбравшись из лодки, Саммерс обнаруживает немецкую униформу. Что ж, кому-то придется прогуляться голым.

Пробравшись в военной форме во внутренний дворик, Саммерс заходит в здание гостиницы. Тут слишком тесно и слишком много врагов, чтобы продолжать расхаживать на каблуках.

Это факт: когда Виолетта в немецкой форме, учитывается только расстояние, разделяющее ее и ближайшего противника. Если между ними есть какие-то препятствия - даже стены! - они игнорируются.

Но вот все враги повержены, и на девушке снова форма СС - надо выходить на улицу с другой стороны гостиницы. Недалеко - мельница. Кто-то заботливый положил в шкафчик снайперскую винтовку: тоже собирался устранить Кама? Или любил подсматривать его пьяные оргии?! Так или иначе, смерть фашиста близка.

Самого Камма не видно, но зато в окне отлично просматривается бочка с бензином (нюхал он его, что ли?). Взрыв знаменует конец убийцы. Набегает множество солдат, часть из которых так и норовит подставиться под пули.

У входа в мельницу, недоступного для снайперской винтовки, уже дежурят. Что ж, у Саммерс есть люгер. Переправа тоже охраняется, но и это не проблема. Как? Тот берег озера тоже оцеплен. Быстро работают! Но вот и машина... Виолетта подходит и уже протягивает руку, чтобы открыть дверцу, как меткий выстрел снайпера ее останавливает. В плече пуля, а прибежавшие местные относят девушку в госпиталь. Кто это был?

Исчезновение - госпиталь

Где Виолетта? Почему она почти голая? Где всё ее снаряжение? Неужели... война окончилась? Пробуждение не из легких...

В соседней комнате - труп только что застрелившегося человека. Виолетта понимает по прощальной записке, что это тот самый врач, пытавшийся защитить ее от смерти. Жаль, ты не дожил до победы. Но немцы уже близко! Девушка прячется в шкафу.

Фашисты устраивают обыск, разбредаясь по комнатам. Виолетта в одной сорочке, безо всякого оружия, вынуждена выбираться из здания госпиталя.

Это интересно: несмотря на пустые руки, Виолетта всё же способна совершать бесшумные убийства с помощью... ножа! И где она его прячет?!

Несколько комнат, внутренний дворик - кругом противник. Большинство солдат перемещаются, и для того, чтобы справиться с ними, требуется понаблюдать и уловить ритм. А в одной комнате убивать не рекомендуется - легче тихонько прошмыгнуть дальше. Иначе - смерть.

Но вот девушка снаружи, в одном из многочисленных внутренних двориков. Тут тоже полным-полно солдат. И все ищут ее. У одного из них ключ, открывающий доступ дальше. Следующий дворик довольно просторный, чтобы можно было пройти без помех. Можно и убить всех троих солдат, но это на любителя - слишком уж сложно это сделать с помощью одного ножа.

Вот, в принципе, и выход, но кровожадная Виолетта сокрушается, что не смогла раздобыть оружие. Вот ведь! Огромная территория парка вокруг госпиталя поделена на три площадки. На каждой - по несколько немцев. Почти всех придется уничтожить. Наконец Саммерс добирается до небольшого сарайчика в самом дальнем углу парка. Там в подвале ее поджидает среди прочего и автомат. Вот оно!

Поднявшись наверх, агент обнаруживает, что к зданию стягиваются войска противника. Воевать с ними в открытую - верная смерть. Лучший способ - засесть в здании и отстреливать всех входящих до того, как они успели сориентироваться в происходящем внутри. Перестреляв всех, лучше собрать с их тел патроны - позже они понадобятся.

Исчезновение - деревня

Итак, Саммерс подставили. Предали. Судя по всему, выстрел снайпера был не случайностью. Ее оставили умирать. Но действительность еще хуже, чем могло показаться вначале: за девушкой идет охота, и по ее следу пустили бригаду Дирлевангера, группу самых жестоких убийц. Они без сожаления выжгут всю деревню, неподалеку от которой расположен госпиталь, лишь бы узнать ее местонахождение. На совести девушки и так слишком много смертей, чтобы позволить фашистам совершить геноцид. Времени нет.

Саммерс подбирается к деревне - та уже вовсю полыхает. Девушка постоянно наталкивается на группы солдат, вырезающих и поджигающих заживо мирных жителей. В борьбе с преступниками Виолетте поможет автомат и редкие аптечки, всегда валяющиеся возле мест подобных встреч. Обыскивая тела убитых, можно пополнять боезапас, однако если часто стрелять в молоко, то вскоре патроны могут закончиться. Среди врагов будет много огнеметчиков - таких лучше не убивать, а стараться попасть в баллон газа за их спиной. В случае успеха они моментально теряют к Саммерс всяческий интерес, стараясь освободиться от нечаянной бомбы. А если рядом находятся другие противники, то и их уничтожит взрывом.

Но вот и конец деревни. Церковь - туда согнали всех оставшихся в живых жителей деревушки. И она уже горит. Разметав огнеметчиков, Виолетта пытается пробраться внутрь - но двери надежно закрыты. А сзади уже наседают враги.

Вокруг машин возле церкви разбросаны патроны и аптечки. Враги будут прибывать волнами. На открытой местности лучше не стоять - нет шансов. Самым простым способом будет забежать за правую стену церкви: у врагов будет только один способ добраться до нашего агента (на самом деле два, но обходить церковь с другой стороны немцы не собираются, выбирая кратчайший путь). Они набегают и набегают, а у местных жителей в горящем здании церкви всё меньше и меньше шансов выжить... Пока эти шансы не исчезают совсем.


А Виолетта остается жить. Но смерть так и следует за ней по пятам, отыгрываясь на всех, кого встречает на своем пути агент британской разведки Виолетта Саммерс.

1 2 Все