Игровой портал

Прохождение игры оправданная жестокость. Overclocked: A History of Violence: Прохождение

Прохождение Overclocked :

Глава 1 - Хрупкий стакан

Гостиница

Со стола берем карманный компьютер и цепочку с медальоном. Прослушиваем 2 сообщения, оставленные на автоответчике. В инвентаре из кошелька достаем кредитную карту. Проходим в гостиную. С полки под телевизором берем деньги. Читаем также газету. Спускаемся в лобби. Говорим с администратором. Получаем от него карту города. Выходим из гостиницы.

Улица Ривингтон

Читаем газету, которую "принесет" нам ветром. Пробуем использовать кредитную карту на банкомате справа от входа в гостиницу. Не работает. Идем к речному вокзалу (внизу экрана).

Речной вокзал

Проходим к причалу. Разговариваем с мужчиной в черном плаще, затем с мужчиной в красной куртке. Возвращаемся к зданию речного вокзала. Смотрим на плакат и на автобусную остановку. Заходим внутрь здания, и мы автоматически на пароме переберемся на остров, где построена психиатрическая больница.

Психиатрическая больница

Используем селекторную связь, чтобы связаться с персоналом больницы. Нас впустят внутрь. Проходим к крыльцу, где стоит медсестра. Она заведет нас внутрь больницы. Следуем за медсестрой в коридор с палатами. Разговариваем с доктором. После беседы смотрим во все палаты через окошки. Пройдя по коридору дальше, в больнице появится инспектор Моретти. Общаемся с ним. Осматриваем другие палаты. Возвращаемся в холл. Пытаемся зайти в кабинет. Инспектор Моретти окликнет нас. Подходим к нему, разговариваем. Заходим теперь в кабинет. Разговариваем с доктором Юнгом. Получаем сигнальный пейджер, папку с делами и ключи от палат. Исследуем закрытый шкаф с лекарствами. Выходим из кабинета.

Посещаем всех пациентов в палатах 1-5. Пытаемся общаться со всеми. В кабинете разговариваем с доктором Юнгом. Выходим из больницы. Звоним посредством PDA инспектору Моретти. Так как мы на улице, то общаемся сразу с мужчиной в красном жакете. Заходим внутрь больницы.

Идем в коридор слева. Заходим в первую дверь справа. Берем карандаш с листком бумаги, лежащий на столе справа. Разговариваем с медсестрой. Проходим в палату 1. Разговариваем с мальчиком, применяем гипноз с помощью цепочки с медальоном.

Флешбэк - Палата №1

Мальчик находится в шахте. Мы управляем им. У него есть пистолет и лом. Исследуем туннель, ведущий глубоко вниз. Используем лом на правой стороне решетки, на левой стороне и снова на правой. Так мы выломаем ее. Выбираемся из шахты на улицу. Пытаемся сдвинуть верхнюю бочку, но она очень тяжела. Отходим от бочек на дальнее расстояние (вниз экрана) и оттуда стреляем из пистолета по бочке, чтобы выпустить нефть. Затем скидываем эту бочку на землю и катаем ее к забору. Забравшись на бочку, перелезаем через забор.

Реальность

Разговариваем в комнате в левом коридоре с медсестрой. Выходим из больницы. Получаем на PDA сообщение от Ким Макнамара. Снова разговариваем с мужчиной в красном жакете. Его зовут Стюарт Миллер. Выходим через ворота с территории больницы и на пароме добираемся до города.

Улица Ривингтон, бар Nighthawk

Проходим на улицу Ривингтон. Заходим в бар Nighthawk, расположенный слева. Садимся на стул перед барменом и общаемся с ним. Выходим из бара. Идем в гостиницу.

Гостиница

Разговариваем с администратором Флинном. На лифте поднимаемся в свой номер. Там нам позвонит женщина Дэвида. Слушаем сообщение, оставленное на автоответчике. В порыве гнева Дэвид кинет телефон в зеркало. Изучаем зеркало. Звоним Ким, затем звоним Терри Инграм. Щелкаем на кровати, чтобы лечь спать.

Глава 2 - Раны

Гостиница

Звоним Терри Инграм. Спускаемся в лобби. Общаемся с Флинном по поводу сломанного зеркала и телефона. Выходим из гостиницы. На улице пьяный посетитель бара кинет в нас бутылку. Вернувшись в гостиницу, говорим на этот счет с администратором. Выходим из гостиницы. На пароме добираемся до гостиницы.

Психиатрическая больница

Поговорив с медсестрой, заходим внутрь больницы. Говорим в кабинете с доктором Юнгом. Проходим в палату #5. Нас атакует пациент. Быстро в инвентаре используем сигнальный пейджер. Придет доктор Юнг и вколет пациенту успокоительное средство. Говорим в кабинете снова с доктором. Пытаемся взять радио со стола. Выходим из больницы. Используем в инвентаре сигнальный пейджер, чтобы заставить доктора уйти из кабинета. Сами проходим в пустой кабинет, где со стола берем радио. Проходим в коридор с палатами. Доктор будет недоволен ложной тревогой. Заходим в палату #1. Открываем PDA, щелкаем на кассете. Выбираем: палата #1, 10.11.2007, ночь, часть 2 и нажимаем на кнопку проигрывания. Гипнотизируем паренька, чтобы окунуться в воспоминания.

Флешбэк - Палата №1

Спускаемся вниз, проходим по туннелю до кирпичной кладки. Используем оружие на стене. Стреляем по кирпичам, чтобы образовался проход. Берем один кирпич. Проходим дальше. Заходим в дверной проем справа. Подходим к вентилятору. Блокируем его кирпичом. Забираемся внутрь шахты. Стреляем из оружия по кирпичу, чтобы запустить вентилятор. Поднимаемся по лестнице в конце шахты. Парень получит в это время лом.

Реальность

Заходим в палату #3. Читаем пришедшее на PDA сообщение от инспектора Моретти. Ставим радио на стол и настраиваем его на частоту 108МГц, которая была указана в сообщении инспектора. Заиграет музыка. Парень наконец-то разомкнется.

Флешбэк - Палата №3

Двигаемся по туннелю. Используем фонарик, чтобы осветить себе дорогу. Проходим к железной двери. Смотрим на кодовый замок. В инвентаре у нас находится листок с такой записью: 10?2 - + : х. Высчитываем 10 - 2 = 8, 10 + 2 = 12, 10: 2 = 5, 10 х 2 = 20. Нажимаем на кнопке 8, затем жмем кнопку подтверждения (правее нуля). Загорится лампочка. Далее жмем на 1 и 2, затем на кнопку подтверждения. Затем на кнопку 5, подтверждение. На кнопку 2 и 0, подтверждение. Открываем дверь, проходим. Используем оружие на вентиляторе. Пробираемся по шахте, дальше поднимаемся по лестнице. Забравшись на бочку, перебираемся через забор.

Реальность

Дэвид хочет получить еще больше информации об этом пациенте. В PDA выбираем кассету и запись: палата #3, 10.11.2007, ночь, часть 1. Проигрываем запись. Гипнотизируем парня, чтобы побывать в его воспоминаниях.

Флешбэк - Палата №3

Парень находится на кухне. Открываем средний ящик шкафа, достаем фонарь. Выходим из кухни через дверь справа. Идем вниз по коридору. Заходим в палату Рея (левая дверь). Со стола берем ключ. Выходим из здания (дверь вверху коридора). Проходим к зданию тюрьмы слева. Открываем ключом дверь. Проходим в конец коридора, где снова ключом открываем дверь. Ползем по вентиляции.

Реальность

Выходим из палаты. После короткой беседы с доктором Дэвид выйдет из больницы. Звоним инспектору Моретти. Дэвид попросит у него наручники. Отправляемся в гостиницу, где у Флинна забираем наручники, которые полиция оставила для нас. Возвращаемся в больницу. Проходим в палату #5. Используем наручники на бешеном пациенте. Разговариваем с ним, гипнотизируем.

Флешбэк - палата №5

Толкаем к забору бочку, стоящую слева от парня. Изучаем цепь на воротах. Смотрим на отверстие в бочке. Парень определенно хочет взорвать ворота. Заходим в маленький бункер слева. Берем пустую канистру. Проходим в заднюю часть ангара, к столу. Берем аппарата слева от стола две провода с зажимами. Зажимы цепляем к батарее, лежащей на столе. Берем пустую бутылку, лежащую под столом. С армейского джипа снимаем флаг. Выходим из ангара. Слева от дороги находим резервуар с бензином. Открываем крышку. Понимаем, что нужен шланг. Возвращаемся в заднюю часть ангара. Намного левее от стола находим огнетушитель. Используем нож на нем, чтобы получить шланг. Используем шланг на резервуаре с бензином, а затем саму канистру, чтобы наполнить ее бензином. Наливаем в бутылку бензин из канистры, вставляем в бутылку флаг. Получится коктейль Молотова. Идем к столу в ангаре. Используем коктейль Молотова на зажимах, чтобы зажечь его. Берем коктейль и идем к воротам. Используем канистру с бензином на бочке, затем коктейль Молотова, чтобы подорвать ворота.

Реальность

Выходим из ячейки. Читаем сообщение, пришедшее от инспектора Моретти. Заходим в кабинет к доктору. Отдаем ему ключи от наручников. Выходим из больницы. Около ворот общаемся с инспектором. Затем со Стюартом, стоящим на улице. Заходим внутрь больницы. Разговариваем в кабинете с медсестрой. Со стола справа берем фонарик. Идем в палату #3. В руки берем фонарик и общаемся с пациентом. Слишком светло. Возвращаемся в кабинет к медсестре. Справа от входной двери установлена панель с выключателями света в палатах. Используем панель, чтобы выключить свет во всех палатах. Возвращаемся в палату #3. Берем фонарик в руки, общаемся с парнем. Затем выбираем в PDA запись: палата 5, 10.11.2007, ночь, часть 1. Говорим с мальчиком, чтобы загипнотизировать его.

Флешбэк - палата №3

Парень находится в комнате в армейском лагере. Девушка принесет книгу другого пациента - Лауры. Она лежит в реальности в палате #2. Выходим из комнаты. Смотрим на дверь комнаты, из которой мы вышли. Это была комната Рея. Он лежит в палате #3 в действительности. Идем вниз по коридору. Заходим в комнату Джонатана (в реальности он лежит в палате #1). Он порвет книгу. Выходим из комнаты. Проходим дальше по коридору. Видим блондина, заходящего в свою комнату. Его зовут Клифф, он лежит в действительности в палате #5. Заходим в комнату, нас прогонят. Подслушиваем через дверь, что делает Клифф. Если Рей (мы) скажет, что Клифф стоит далеко от двери, то заходим внутрь комнаты и быстро берем листочек с комбинацией, прикрепленный к стене слева.

Реальность

Пробуем поговорить с Реем в палате #3. Мы нуждаемся в воспоминаниях других пациентов. Идем в комнату к медсестре. Используем панель с выключателями, чтобы включить везде свет.

Проходим в палату #1 к Джонатану. На PDA проигрываем запись: палата #3, 10.11.2007, день, часть 1. Говорим с Джонатаном. Удастся только посмотреть воспоминания, но не поучаствовать в них.

Проходим в палату #2. Говорим с Лаурой. Проигрываем с помощью PDA запись: палата #1, 10.11.2007, день, часть 1. Снова говорим с Лаурой.

Флешбэк - палата №2

Лаура находится на наблюдательной вышке. Открываем ножом металлический шкаф, установленный под куполом вышки. Достаем оттуда ящик, который Лаура подтащит к ограждению. Внутри коробки лежит спасательная шлюпка. Щелкаем на платформе слева от ящика со шлюпкой. Привязываем веревку к ограждению. Далее скидываем ящик в море, затем сами спрыгиваем туда же.

Overclocked во многом напоминает интерактивный фильм, хотя это и квест - большинство действий интуитивно понятны, и не требуют длительного перебора вариантов. Игра является психологическим хоррор-детективом.

Прохождение игры

Прохождение игры

Глава 1 – Хрупкий стакан.

Прохождение игры


Прохождение игры
В гостинице.
Взяв на столе карманный компьютер и цепочку, включим автоответчик с несколькими сообщениями. В инвентаре лежит кошелек, достаньте из него кредитку. В гостиной, под телевизором забираем деньги. Прочитав газету, спускаемся вниз. После беседы с администратором Вы получите карту города и можете смело идти на улицу.
Ривингтон.
Прочитав принесенную ветром газету попробуйте использовать кредитку в банкомате, расположенном справа от входа в гостиницу. Не удачно. Идем в речной порт.
Речной порт.
На причале разговариваем с двумя мужчинами. Вернувшись к зданию порта, посмотрите на плакат и остановку. Войдя в здание, Вы на пароме перенесетесь на остров психиатрической больницы.
Психушка.
По штуке, типа домофона, просим впустить на территорию. Медсестра, стоящая на крыльце проведет Вас к доктору. Поговорив, проверьте все палаты, через окошки. Потом пообщайтесь с инспектором Моретти. Осмотрев еще несколько палат, попытайтесь зайти в кабинет в холле. Инспектор позовет нас и заведет разговор, после чего снова идите в кабинет. Поговорив с доктором Юнгом, получите пейджер, папку и ключи от палат. Взглянув на закрытый шкаф, выходим в холл.

Поговорив с больными из первых пяти палат, и с доктором Юнгом, выходим из здания. Позвоните инспектору и поговорите в с мужчиной в красном. Возвращаемся. Идите по коридору слева. Первая дверь справа. Поговорите с медсестрой и прихватите со стола лист и карандаш. Зайдите в первую палату и примените гипноз на мальчике с помощью цепочки и медальона.

Палата №1
Управляем мальчиком в шахте. Из предметов – пистолет и лом. Найдя решетку, поочередно используйте лом на ее правой стороне, потом на левой и опять на правой. Выходим на улицу. Сдвинуть бочку не получится. Следует отойти и выстрелить в нее. После того, как из нее вытечет нефть, подкатите бочку к забору и перелезьте через него.
Реальность.
Поговорив с медсестрой, выйдите из здания. Получив сообщение от Ким Макнамара, опять поговорите с Стюартом Миллером (мужчина в красном пиджаке). Перебираемся на пароме в город.
В баре Nighthawk.
В баре Nighthawk на улице Ривингтон пообщайтесь с барменом и возвращаемся в гостиницу.
В гостинице.
Поговорив с администратором, подымаемся в номер на лифте. Вам позвонит Дэвида, после чего послушайте автоответчик. Дэвид выплеснет злость, швырнув телефоном в зеркало. Посмотрим на зеркало. Делаем звонок Ким и Терри Инграм. Ложимся спать.

Глава 2 – Раны.

Прохождение игры


Прохождение игры
В Гостинице.
Позвонив Терри Инграм, спуститесь к администратору и расскажите о разбитом зеркале и телефоне. Когда Вы выйдите из гостинице, в Вас кинут бутылкой. Вернитесь и пожалуйтесь Флину. Снова уходим и перемещаемся в психиатрическую больницу.
В психиатрической больнице.
Разговариваем с медсестрой и входим в здание. В кабинете разговариваем с доктором и уходим в пятую палату, где на Вас набросится больной. Используя сигнальный пейджер вызываем доктора, который вколет пациенту успокоительное. Пообщавшись с доктором, попробуйте взять радио. Неудачно. Выйдя из здания, используем пейджер повторно. Пока доктор реагирует на ложную тревогу, заходим в палату за радио. Уходим в первую палату, где используя PDA проигрываем запись #1, 10.11.2007, ночь, часть 2. Загипнотизировав мальчика, вспоминаем прошлое.
Флэшбэк – палата №1
Спустившись вниз, идем по тоннелю до кирпичной стены. Используя оружие на стене, стреляем по кирпичам до образования прохода. Прихватив кирпич, идем внутрь. Справа есть дверь, ведущая к вентилятору. Заклиниваем его кирпичом и пробираемся дальше, не забыв повернуться и выстрелить по кирпичу. Вентилятор снова заработал, поэтому подымаемся по лестнице. Мальчик в это время найдет лом.
Реальность.
Зайдя в палату №3, Вы получите сообщение от инспектора, где сказано настроить радио на 108 МГц. Заиграет музыка и парень разомкнется.
Флэшбэк – Палата №3.
Идем по тоннелю, подсвечивая фонариком. Подойдя к двери запертой кодовым замком, достаем из инвентаря листок с пометкой: 10?2 - + : х. Вычисляем все возможные действия: 10-2=8, 10+2=12, 10/2=5,10х2=20.

Нажимаем кнопку 8 и подтверждение. Загорится лампочка. Потом 1, 2 и подтверждение; 5 и подтверждение; 2,0 и подтверждение. Проходим дальше до вентилятора, который выводим из строя оружием. Подымаемся по лестнице до забора, через который перелазим с помощью бочки.

Реальность.
Надо получить еще больше информации о пареньке. Поэтому проигрываем запись: #3, 10.11.2007, ночь, часть 1. Снова прибегаем к гипнозу.
Флешбэк – Палата №3.
Откройте средний ящик шкафа на кухне, возьмите фонарь и идите в палату Рея (дверь слева). Возьмите ключ со стола и выходите из здания. Подойдите к тюрьме и воспользуйтесь ключом, чтобы войти. В конце коридора откройте еще одну дверь и двигайтесь по вентиляции.
Реальность.
Выйдите из больницы, не забыв переговорить с доктором. На улице свяжитесь с инспектором и попросите наручники, которые заберете в гостинице у Флина. Снова вернувшись в больницу с наручниками, примените их на буйном больном из пятой палаты и загипнотизируйте его.
Флешбэк – Палата №5.
Перемещаем бочку к воротам, закрытым на цепь. Смотрим на отверстие в бочке. По идее ее можно взорвать вместе с воротами. Для этого надо посетить бункер слева, где есть канистра. Там же находим два провода с зажимами, которые прикрепляем к батарее, найденной на столе. А под столом следует прихватить пустую бутылку. С джипа снимаем флаг и идем на улицу, к цистерне с бензином. Подняв крышку, до нас доходит, что требуется шланг, который можно отрезать ножом от огнетушителя, лежащего около стола в ангаре. Применив добытый шланг, наполняем канистру, из которой бензин переливаем в бутылку. Флагом закупориваем бутыль. Все – коктейль Молотова готов. Зажигаем его от клемм, приготовленных ранее на батарее. Выходим и обливаем бочку бензином из канистры. Подрываем ее коктейлем Молотова.
Реальность.
Выйдя из палаты, читаем сообщение инспектора. Зайдите к доктору, чтобы отдать ему ключи от наручников и идите на улицу. У ворот беседуем с инспектором, потом со Стюартом. Вернувшись обратно, поговорите с медсестрой. В кабинете со стола возьмите фонарик и идите в третью палату. Разговаривая с больным, держите фонарик в руках. Слишком светло, поэтому вернитесь в кабинет и используйте панель для выключения света. Идем назад к пациенту, держа в руках фонарик. Проигрываем запись: палата 5, 10.1102007, ночь, часть 1. Гипнотизируем парня.
Флешбэк – палата №3.
Вы находитесь в комнате армейского лагеря. Вам принесут книгу Лауры (в реальности она во 2-ой палате). Оглянитесь, эта комната принадлежит Рею, находящемуся на данный момент в 3-ей палате. Выходим и спускаемся вниз, в комнату Жонатана, который лежит в первой палате. Он порвет книгу. Возвращаемся на коридор и двигаемся дальше. Видим как Клифф (житель пятой палаты) заходит к себе в комнату. При попытке зайти в комнату Вас прогоняют. Стоим около двери и подслушиваем. Когда Рей (то есть Вы) произнесет, что Клифф далеко от входа, врываемся в комнату и забираем лист, прикрепленный на стене слева.
Реальность.
Идем в третью палату, чтобы поговорить с Реем. Проходим к медсестре и включаем везде свет с помощью панели. Следуем в первую палату и проигрываем запись: палата №3, 10.11.2007, день, часть 1. Поговорив с Джонатаном, Вы увидите его воспоминания. Потом навещаем Лауру. Поговорив, ставим запись: палата 1, 10.11.2007, день, часть 1. Опять разговариваем.
Флешбэк – палата №2.
Мы в наблюдательной вышке. Лаура ножом взламывает шкаф под куполом вышки. Достав ящик, внутри которого спасательная шлюпка, тащим его к ограждению. Щелкнув на платформе около ящика, Вы привяжете веревку, затем скинете ящик в воду и сами спрыгните вниз.
Реальность.
В пятой и третьей палатах проигрываем поочередно записи Клиффу и Рею (палата №3, 10.11.2007, день, часть 2; палата №5, 10.11.2007, день, часть 1 – соответственно), не забывая беседовать с каждым из них.
Флешбэк – палата №3.
Вы (Рей) на кухне вместе с Клиффом. Раздаются женские крики. Задайте Клиффу вопрос. Он не удостоит Вас ответом, поэтому идем в тюрьму. Дверь не открывается. Беседуем с девушками через окно. Возвращаемся. В комнате Клиффа забираем бутылку со стола. Взглянув на пространство вокруг шкафа, делаем вывод, что здесь можно спрятаться. заходим на кухню и меняем бутылки на столе. Вернувшись в комнату, спрячемся за дверью.
Реальность.
В 5-ой палате проигрываем Клиффу запись: палата №3, 9.11.2007, ночь, часть1. После чего беседуем.
Флешбэк – палата №5.
Наблюдаем за дракой Клиффа и Рея. После чего Клифф попал в тюрьму. Разломав стул, ножкой подтягиваем нож. Раскручиваем им болты на решетке и ползем по вентиляционной шахте. Потом двигаемся по коридору до вентилятора. Клифф пойдет по другому и объявится в маленьком бункере. Выходим от туда.
Реальность.
Зайти в палату №2. Просматреть запись: палата №3, 9.11.2007, ночь 4. Поговорить с Лаурой. Следить за воспоминаниями Лауры, где она в камере с Викторией. Зайти в палату №4. Просматреть запись: №2, 9.11.2007, вечер, часть 1. Говорим с Викторией.
Флешбек- палата №4.
Лаура и Виктория в тюрьме. Играя Викторией осматриваем вентиляционную решетку. Используем нож. Он у нее выпадет.
Реальность
Смотрим сообщение от инспектора Моретти. Покидаем больницу. Звоним Моретти. Он сообщает о рисунке. Заходим в палату №2. Говорим о рисунке Лауре.
Флешбек- палата №2.
Поднявшись на вышку наблюдения, изучаем управление прожектором. Сняв панель цепляем красный кабель к первой паре клемм. Вешаем панель на прожектор, а красный кабель переключаем на вторую пару. Включенный прожектор высушит мокрую панель. Установив кабель снова на первую пару, поместите панель на место. Нажмите на зеленую кнопку и на кнопку со стрелкой.
Реальность.
Покинув больницу, у ворот поговорите с доктором Юнгом. Получаем сообщение от Ким.
Гостиница.
Отправляйтесь в гостиницу, где поговорите с администратором. Он даст письмо. Поднявшись к себе в номер, читаете его. Потом звоним Ким и Терри.
Бар Nightawk.
Придя в бар. Присядте на стул и пообщайтесь с барменом на разные темы.
Гостиница
Перебрав алкоголя, впутываетесь в историю с участием странного человека в черном. Едем назад в гостиницу и ложимся спать.

Глава 3 - Противник.

Прохождение игры


Прохождение игры
Гостиница.
Спуститесь в лобби и поговорите с позвавшим вас Флинном. Даете ему кредитку, которая оказывается заблокированной. Идете в свой номер и звоните в банк и Ким. Покидаете гостиницу и едете к речному порту. Пообщавшись там с Кларком, на пароме добираетесь до больницы.
Больница.
Перед тем как войти в больницу, поговорите с инспектором Морети. В больнице поговорите с доктором. Зайдите в палату №4. Просмотреть запись: палата №2 9.11.2007 , ночь, часть 2.
Флешбек- палата №4.
Перед комнатой Лауры осматрите лужу крови. На кухне возьмите ведро и швабру. Набрав в раковине воду, вымойте пол. Кровавую воду вылейте в колодец в центре лагере. Вернитесь в комнату Лауры. Посмотрев на картину на столе, возьмите нож. Выйдя из здания, Вы услышите крик Лауры. Идите к вышке.
Реальность.
В палате №1 поговорите с Джонатаном. Зайдите в палату №5. Просмотрите запись: палата №4, 9.11.2007, вечер, часть 4.
Флешбэк- палата №5.
Вы видите Клиффа, запирающего двух девушек в камере.
Реальность
Идите в палату №1. Просмотрите запись: палата 5, 9.11.2007, вечер,часть1.
Флешбэк- палата №1.
Джонатан в лесу. Поднимаете перчатки на земле у дерева. Идем по тропе до развилки. Потом, на право и до конца. Доходите до ломика в колючей проволоке, который берете с помощью перчаток. Идете назад к развилке по левой тропе. Выходите к бункеру. Используя лом, снимите плиту бункера. Идя на стоны животного, у колючей проволоки находите оленя, попавшего в ловушку. Убиваете его, избавляя тем самым от мук. Идя по пути к бункеру, сталкиваетесь с кем-то.
Реальность.
В палате №3 просмотрите запись: палата №3, 9.11.2007, вечер, часть 4.
Флешбэк 5- палата №3.
Рей в подвале. Включаете свет и пробуете повернуть колесо на двери. Безуспешно. Берете огнетушитель и бьете по колесу. Так же безрезультатно. Обнаруживаете на цифровой панели стертые цифры 1, 3, 5, 7. Рей упоминал, что код начинается с 15. Жмете на кнопки, но панель неисправна. Выключив свет, нажимаете 1537.
Реальность.
Покидаете больницу. Звоните Моретти и возвращаетесь в больницу. Получив сообщение от инспектора, идите в палату №3 и проигрываете присланную запись.
Флешбэк- палата №3.
Теперь Рей в комнате с радиостанцией. Осмотрев радиостанцию, включаете ее. С задней панели валит дым. Из-за темноты сделать ничего не удается. Берете тряпку. Осматриваете листок, висящий над радиостанцией, на котором от руки написано: 1-R, 2-4, 3-2 и 4-3. Выключив свет, тряпкой выкручиваем целую лампочку. Вкрутив ее в патрон, висящий над радиостанцией, включаете свет и осматриваете заднюю панель. Находим там 4 провода. В первое гнездо вставляете красный провод. Во второе желтый. Зеленый в третье и синий в четвертое гнездо. Включаете радиостанцию.
Реальность.
Идете в палату №1. И поговорив с Джонатаном, просматриваем его воспоминания. В кабинете поговорите с доктором. Пообщавшись на улице со Стюартом, плывите в город. В баре Nighthawk поговорите с барменом. В гостинице поговорите с администратором, по поводу денег. Поднимаемся в номер и звоним Терри. Прочитав записку, найденную на чемодане, позвоните Ким и ложитесь спать.

Глава 4- Точка глубины.

Прохождение игры


Прохождение игры
Реальность.
Звоните Терри и едите к речному порту. На причале говорите с доктором и человеком в черном. С первым плывем в больницу. Поговорив со Стюартом, заходите в больницу. Во второй палате находите мертвую Лауру. По пейджеру вызываем доктора и выходим на улицу, чтобы позвонить Моретти. Заходим в палату №1 и говорим с Джонатаном. Друг за другом идут два воспоминания. Идете в палату №3 и говорите там с Реем. Смотрите воспоминания и идете в палату №1. Просматриваете запись: палата №3, 8.11.2007, день, часть 1.
Флешбэк- палата №1.
Джонатана спускают в колодец, чтобы достать ключ со дна.
Реальность.
Идем в палату №5. Говорим с Клиффом. Просматриваем запись: палата №1, 8.11.2007, день, часть 2.
Флешбэк- палата №5.
Маленьким ключом открываете дверь оружейной. Зайдя в комнату слева, поднимаете лом. Открыв стеллаж с оружием ржавым ключом, берете 5 пистолетов. Взломав ящики ломом, берете магазины для пистолетов. Покидаете оружейку.
Реальность.
Идете в палату №1. Просматриваете запись: палата №5, 8. 11.2007, день, часть 4. Идет два воспоминания сразу. Покидаем палату. Встречаете доктора. Отправляйтесь к порту. Там Вас приковывают наручниками, в них направляетесь в бар Nighthawk. Там инспектор освободит Вас. Говорите с ним и барменом. Покидаете бар. Потом возвращаемся, чтобы у человека в черном (Риккера) взять оружие. Отправляемся в гостиницу, где общаемся с Флинном. Девид грозит ему оружием. Поднимаемся в номер и ложимся спать.

Глава 5- Потерянный.

Прохождение игры


Прохождение игры
Гостиница.
Проснувшись, позвоните Терри.
Порт.
На причале встречаем инспектора и договариваемся с ним о встрече, тут же, в 8 часов. Связав вместе веревку и спасательный круг, притягиваем лодку к причалу. Взяв оружие с лодки, плывем в больницу.
Больница.
Идем в палату №1. Джонатан с остальными пациентами без сознания. Прихватив с пола баллончик с седативным средством идем в кабинет к доктору. Там его нет. Ищем в шкафу анти-сыворотку с помощью найденного средства. После инъекции сывороткой, все четыре пациента приходят в себя. Идете в палату №1. Говорите с Джонатаном и смотрите воспоминание. Получите сообщение от Ким. И едите к ней на встречу в парк (справа о т гостиницы).
Город.
Поговорив с Ким, идем в гостиницу. Берем, вынесенные Флинном чемоданы, и идем в бар, чтобы оставить на время вещи у бармена. Едем в порт, на встречу с Моретти. Не обнаружив инспектора, звоним ему, но безуспешно. Осматриваем мусорку, где находим тело Моретти.
Больница.
Внутрь войти не дают. Берете пистолет. Девид запирает доктора и медсестру в кабинете. Делает обоим укол седативным средством. Идите в палату №1. Поговорив с Джонатаном, просматриваем воспоминание. Девид отпускает всех пациентов.
Речной вокзал.
На спасательной шлюпке плывем к форту.
Форт.
Затачиваем подобранный на земле камень о большой валун. Отрезаем им от шлюпки кусок резины. При помощи куска резины перелазим через забор. Двигаясь по шахте к вентилятору, находим лом. Перебравшись на другую сторону, используйте лом, чтобы получить пистолет. Дойдя до развилки, осматриваем дверь. Вводим на клавиатуре код- goliath. Девид опасается идти с пустой обоймой.

Выйдя из бункера, идите по тропе справа от ангара, к оружейной. Там в коробке берем магазин. Покидаем ее и идем к смотровой вышке. Поднимаемся на верх, используя веревку. Берем нож и возвращаемся к бункеру. В комнате наблюдения осматриваем полки с кассетами. Берем LAN raum, 2 Tag, 18-24 uur. Просматриваем первую запись. Далее берем кассету Korridor, 4 Tag, 0-6 uur. Просматриваем вторую запись. Открыв ножом вентиляционную решетку, лезете в компьютерный зал. На коробках берете скотч. Достаем с компьютера жесткий диск. Идем назад в комнату наблюдения. Используем скотч на сервере. Смотрите за развязкой игры.

Управление

Немного об особенностях управления в игре. Направление движения героя задается нажатием левой кнопки мышки. При двойном нажатии на мышку, герой ускоряет свой шаг. Для выхода в главное меню используется клавиша «Esc ». Все активные точки в локации «подсвечиваются» при нажатии на клавишу «Пробел». При нажатии на предметы, всплывает дополнительно меню, в котором мы выбираем конкретное действие. Начнем!

Глава 1. Разбитое стекло. 11 ноября 2007 года

Проснувшись от очередного кошмара, подходим к письменному столу и берем, лежащий на нем маятник и коммуникатор. В инвентаре выбираем коммуникатор, переходим во вкладку «аудиозаписи» и прослушиваем единственную на данный момент запись. Слушаем два сообщения на автоответчике, стоящем на письменном столе. Проходим в правую часть номера. На столе, стоящем под телевизором, берем мелочь. Читаем газету, лежащую на этом же столе. Выходим в вестибюль отеля, подходим к стойке администратора и разговариваем с мистером Флинном на все темы. Администратор дает нам карту. В инвентаре осматриваем кошелек и достаем из него кредитную карту.

Выходим из отеля на Ривингтон-стрит. Как только мы выйдем на улицу, сильный ветер принесет нам в руки газету. Читаем в газете новость о том, что волна насилия набирает свои обороты в Нью-Йорке. От входа в отель идем направо, подходим к банкомату и вставляем в него кредитную карту. Банкомат не работает, об этом нас предупреждал администратор отеля мистер Флинн. От входа в отель идем прямо к причалу парома.

Проходим по понтону вперед. В ожидании парома, разговариваем с двумя мужчинами, стоящими на краю понтона. Возвращаемся на дорогу и заходим в здание вокзала. По приезде подходим к воротам и нажимаем на переговорное устройство. Заходим в ворота, подходим к ассистентке доктора Юнга и заходим в здание больницы. Осматриваем тамбур. М-да, на больницу мало похоже, больше похоже на тюрьму. Проходим к лестнице и идем в коридор справа. Знакомимся с доктором Юнгом и его ассистенткой Тамарой. После того, как доктор разрешит нам осмотреть больницу, проходим вперед. Но осмотру помешает появление детектива Моретти. В этом коридоре нам не удастся поговорить с детективом спокойно, слишком громкие и душераздирающие вопли раздаются из палат. Когда Моретти уйдет в холл больницы, пробуем открыть палаты пациентов, но без ключа нам это не удается. Зато мы можем посмотреть, что происходит в каждой палате через смотровые окна, расположенные на каждой двери в палату. Что мы и делаем. Возвращаемся в холл больницы и подходим к детективу для продолжения разговора. Когда Моретти покинет здание больницы, отправляемся в ординаторскую. Беседуем с доктором. Получаем от него документы по всем пациентам, а у Тамары берем тревожную кнопку и ключи от палат. Выходим в холл и идем к палатам. Заходим к каждому пациенту (с первой по пятую палаты) и пытаемся установить с ними контакт. Пока наши действия не принесли никаких результатов.

Возвращаемся в ординаторскую и еще раз говорим с доктором Юнгом. Выходим на улицу, подходим к парню в красной куртке, которого мы видели на пристани в Манхэттене, и разговариваем с ним. После разговора достаем коммуникатор и звоним детективу Моретти.

Заходим в больницу, идем в коридор слева от ординаторской и заходим в первую дверь справа. Это сестринский пост. В комнате разговариваем с Тамарой Фербэнкс. Отдаем ей распоряжение не давать никаких лекарственных препаратов пациентам. Со стола справа берем карандаш и чистые листы бумаги. Выходим в коридор и идем в палату № 1. Заводим с мальчиком разговор и с помощью маятника гипнотизируем его.

Воспоминание пациента из первой палаты

У себя за спиной замечаем решетку, применяем на нее лом сначала на правую часть, затем - на левую и снова на правую часть. Решетка и лом с грохотом упадут в туннель. Выходим наружу. Пытаемся сдвинуть бочки, стоящие слева от входа. Но они слишком тяжелые, надо как-то слить бензин из бочек. Идем прямо (от входа) и, подойдя к столбу слева, стреляем в верхнюю бочку из пистолета. Подбегаем к бочкам, сталкиваем верхнюю бочку на траву и катим её к забору. Перелезаем через забор и быстро забираемся в лодку.

Реальность

Выходим из палаты и идем в сестринский пост. Разговариваем с Тамарой и выходим из больницы. Как только мы выйдем из больницы, то сразу получим SMS-сообщение от своей жены Ким. Спускаемся по ступенькам, разговариваем с парнем в красной куртке и узнаем, что его зовут Стюарт Миллер. Выходим через ворота, садимся на паром и отправляемся на Ривингтон-стрит. Не заходя в отель, идем налево от отеля в бар «Козодой». Присаживаемся на барный стул, заказываем виски и беседуем с барменом Рэнделлом. После четырех стаканов виски, выходим из бара и отправляемся в отель. Делимся впечатлениями о баре с администратором отеля и поднимаемся к себе в номер. Подходим к письменному столу и прослушиваем сообщение на автоответчике. Ким решила подать на развод. Наши нервы не выдерживают, и мы берем телефонный аппарат и кидаем его в зеркало. О порче имущества отеля надо будет доложить мистеру Флинну. По коммуникатору звоним адвокату Терри Ингрэм. Подходим к кровати и ложимся спать, но перед сном записываем итоги сегодняшнего дня на диктофон.


Глава 1 - Хрупкий стакан Гостиница Со стола берем карманный компьютер и цепочку с медальоном. Прослушиваем 2 сообщения, оставленные на автоответчике. В инвентаре из кошел...Глава 1 - Хрупкий стакан Гостиница Со стола берем карманный компьютер и цепочку с медальоном. Прослушиваем 2 сообщения, оставленные на автоответчике. В инвентаре из кошелька достаем кредитную карту. Проходим в гостиную. С полки под телевизором берем деньги. Читаем также газету. Спускаемся в лобби. Говорим с администратором. Получаем от него карту города. Выходим из гостиницы. Улица Ривингтон Читаем газету, которую "принесет" нам ветром. Пробуем использовать кредитную карту на банкомате справа от входа в гостиницу. Не работает. Идем к речному вокзалу (внизу экрана). Речной вокзал Проходим к причалу. Разговариваем с мужчиной в черном плаще, затем с мужчиной в красной куртке. Возвращаемся к зданию речного вокзала. Смотрим на плакат и на автобусную остановку. Заходим внутрь здания, и мы автоматически на пароме переберемся на остров, где построена психиатрическая больница. Психиатрическая больница Используем селекторную связь, чтобы связаться с персоналом больницы. Нас впустят внутрь. Проходим к крыльцу, где стоит медсестра. Она заведет нас внутрь больницы. Следуем за медсестрой в коридор с палатами. Разговариваем с доктором. После беседы смотрим во все палаты через окошки. Пройдя по коридору дальше, в больнице появится инспектор Моретти. Общаемся с ним. Осматриваем другие палаты. Возвращаемся в холл. Пытаемся зайти в кабинет. Инспектор Моретти окликнет нас. Подходим к нему, разговариваем. Заходим теперь в кабинет. Разговариваем с доктором Юнгом. Получаем сигнальный пейджер, папку с делами и ключи от палат. Исследуем закрытый шкаф с лекарствами. Выходим из кабинета. Посещаем всех пациентов в палатах 1-5. Пытаемся общаться со всеми. В кабинете разговариваем с доктором Юнгом. Выходим из больницы. Звоним посредством PDA инспектору Моретти. Так как мы на улице, то общаемся сразу с мужчиной в красном жакете. Заходим внутрь больницы. Идем в коридор слева. Заходим в первую дверь справа. Берем карандаш с листком бумаги, лежащий на столе справа. Разговариваем с медсестрой. Проходим в палату 1. Разговариваем с мальчиком, применяем гипноз с помощью цепочки с медальоном. Флешбэк - Палата №1 Мальчик находится в шахте. Мы управляем им. У него есть пистолет и лом. Исследуем туннель, ведущий глубоко вниз. Используем лом на правой стороне решетки, на левой стороне и снова на правой. Так мы выломаем ее. Выбираемся из шахты на улицу. Пытаемся сдвинуть верхнюю бочку, но она очень тяжела. Отходим от бочек на дальнее расстояние (вниз экрана) и оттуда стреляем из пистолета по бочке, чтобы выпустить нефть. Затем скидываем эту бочку на землю и катаем ее к забору. Забравшись на бочку, перелезаем через забор. Реальность Разговариваем в комнате в левом коридоре с медсестрой. Выходим из больницы. Получаем на PDA сообщение от Ким Макнамара. Снова разговариваем с мужчиной в красном жакете. Его зовут Стюарт Миллер. Выходим через ворота с территории больницы и на пароме добираемся до города. Улица Ривингтон, бар Nighthawk Проходим на улицу Ривингтон. Заходим в бар Nighthawk, расположенный слева. Садимся на стул перед барменом и общаемся с ним. Выходим из бара. Идем в гостиницу. Гостиница Разговариваем с администратором Флинном. На лифте поднимаемся в свой номер. Там нам позвонит женщина Дэвида. Слушаем сообщение, оставленное на автоответчике. В порыве гнева Дэвид кинет телефон в зеркало. Изучаем зеркало. Звоним Ким, затем звоним Терри Инграм. Щелкаем на кровати, чтобы лечь спать. Глава 2 - Раны Гостиница Звоним Терри Инграм. Спускаемся в лобби. Общаемся с Флинном по поводу сломанного зеркала и телефона. Выходим из гостиницы. На улице пьяный посетитель бара кинет в нас бутылку. Вернувшись в гостиницу, говорим на этот счет с администратором. Выходим из гостиницы. На пароме добираемся до гостиницы. Психиатрическая больница Поговорив с медсестрой, заходим внутрь больницы. Говорим в кабинете с доктором Юнгом. Проходим в палату #5. Нас атакует пациент. Быстро в инвентаре используем сигнальный пейджер. Придет доктор Юнг и вколет пациенту успокоительное средство. Говорим в кабинете снова с доктором. Пытаемся взять радио со стола. Выходим из больницы. Используем в инвентаре сигнальный пейджер, чтобы заставить доктора уйти из кабинета. Сами проходим в пустой кабинет, где со стола берем радио. Проходим в коридор с палатами. Доктор будет недоволен ложной тревогой. Заходим в палату #1. Открываем PDA, щелкаем на кассете. Выбираем: палата #1, 10.11.2007, ночь, часть 2 и нажимаем на кнопку проигрывания. Гипнотизируем паренька, чтобы окунуться в воспоминания. Флешбэк - Палата №1 Спускаемся вниз, проходим по туннелю до кирпичной кладки. Используем оружие на стене. Стреляем по кирпичам, чтобы образовался проход. Берем один кирпич. Проходим дальше. Заходим в дверной проем справа. Подходим к вентилятору. Блокируем его кирпичом. Забираемся внутрь шахты. Стреляем из оружия по кирпичу, чтобы запустить вентилятор. Поднимаемся по лестнице в конце шахты. Парень получит в это время лом. Реальность Заходим в палату #3. Читаем пришедшее на PDA сообщение от инспектора Моретти. Ставим радио на стол и настраиваем его на частоту 108МГц, которая была указана в сообщении инспектора. Заиграет музыка. Парень наконец-то разомкнется. Флешбэк - Палата №3 Двигаемся по туннелю. Используем фонарик, чтобы осветить себе дорогу. Проходим к железной двери. Смотрим на кодовый замок. В инвентаре у нас находится листок с такой записью: 10?2 - + : х. Высчитываем 10 - 2 = 8, 10 + 2 = 12, 10: 2 = 5, 10 х 2 = 20. Нажимаем на кнопке 8, затем жмем кнопку подтверждения (правее нуля). Загорится лампочка. Далее жмем на 1 и 2, затем на кнопку подтверждения. Затем на кнопку 5, подтверждение. На кнопку 2 и 0, подтверждение. Открываем дверь, проходим. Используем оружие на вентиляторе. Пробираемся по шахте, дальше поднимаемся по лестнице. Забравшись на бочку, перебираемся через забор. Реальность Дэвид хочет получить еще больше информации об этом пациенте. В PDA выбираем кассету и запись: палата #3, 10.11.2007, ночь, часть 1. Проигрываем запись. Гипнотизируем парня, чтобы побывать в его воспоминаниях. Флешбэк - Палата №3 Парень находится на кухне. Открываем средний ящик шкафа, достаем фонарь. Выходим из кухни через дверь справа. Идем вниз по коридору. Заходим в палату Рея (левая дверь). Со стола берем ключ. Выходим из здания (дверь вверху коридора). Проходим к зданию тюрьмы слева. Открываем ключом дверь. Проходим в конец коридора, где снова ключом открываем дверь. Ползем по вентиляции. Реальность Выходим из палаты. После короткой беседы с доктором Дэвид выйдет из больницы. Звоним инспектору Моретти. Дэвид попросит у него наручники. Отправляемся в гостиницу, где у Флинна забираем наручники, которые полиция оставила для нас. Возвращаемся в больницу. Проходим в палату #5. Используем наручники на бешеном пациенте. Разговариваем с ним, гипнотизируем. Флешбэк - палата №5 Толкаем к забору бочку, стоящую слева от парня. Изучаем цепь на воротах. Смотрим на отверстие в бочке. Парень определенно хочет взорвать ворота. Заходим в маленький бункер слева. Берем пустую канистру. Проходим в заднюю часть ангара, к столу. Берем аппарата слева от стола две провода с зажимами. Зажимы цепляем к батарее, лежащей на столе. Берем пустую бутылку, лежащую под столом. С армейского джипа снимаем флаг. Выходим из ангара. Слева от дороги находим резервуар с бензином. Открываем крышку. Понимаем, что нужен шланг. Возвращаемся в заднюю часть ангара. Намного левее от стола находим огнетушитель. Используем нож на нем, чтобы получить шланг. Используем шланг на резервуаре с бензином, а затем саму канистру, чтобы наполнить ее бензином. Наливаем в бутылку бензин из канистры, вставляем в бутылку флаг. Получится коктейль Молотова. Идем к столу в ангаре. Используем коктейль Молотова на зажимах, чтобы зажечь его. Берем коктейль и идем к воротам. Используем канистру с бензином на бочке, затем коктейль Молотова, чтобы подорвать ворота. Реальность Выходим из ячейки. Читаем сообщение, пришедшее от инспектора Моретти. Заходим в кабинет к доктору. Отдаем ему ключи от наручников. Выходим из больницы. Около ворот общаемся с инспектором. Затем со Стюартом, стоящим на улице. Заходим внутрь больницы. Разговариваем в кабинете с медсестрой. Со стола справа берем фонарик. Идем в палату #3. В руки берем фонарик и общаемся с пациентом. Слишком светло. Возвращаемся в кабинет к медсестре. Справа от входной двери установлена панель с выключателями света в палатах. Используем панель, чтобы выключить свет во всех палатах. Возвращаемся в палату #3. Берем фонарик в руки, общаемся с парнем. Затем выбираем в PDA запись: палата 5, 10.11.2007, ночь, часть 1. Говорим с мальчиком, чтобы загипнотизировать его. Флешбэк - палата №3 Парень находится в комнате в армейском лагере. Девушка принесет книгу другого пациента - Лауры. Она лежит в реальности в палате #2. Выходим из комнаты. Смотрим на дверь комнаты, из которой мы вышли. Это была комната Рея. Он лежит в палате #3 в действительности. Идем вниз по коридору. Заходим в комнату Джонатана (в реальности он лежит в палате #1). Он порвет книгу. Выходим из комнаты. Проходим дальше по коридору. Видим блондина, заходящего в свою комнату. Его зовут Клифф, он лежит в действительности в палате #5. Заходим в комнату, нас прогонят. Подслушиваем через дверь, что делает Клифф. Если Рей (мы) скажет, что Клифф стоит далеко от двери, то заходим внутрь комнаты и быстро берем листочек с комбинацией, прикрепленный к стене слева. Реальность Пробуем поговорить с Реем в палате #3. Мы нуждаемся в воспоминаниях других пациентов. Идем в комнату к медсестре. Используем панель с выключателями, чтобы включить везде свет. Проходим в палату #1 к Джонатану. На PDA проигрываем запись: палата #3, 10.11.2007, день, часть 1. Говорим с Джонатаном. Удастся только посмотреть воспоминания, но не поучаствовать в них. Проходим в палату #2. Говорим с Лаурой. Проигрываем с помощью PDA запись: палата #1, 10.11.2007, день, часть 1. Снова говорим с Лаурой. Флешбэк - палата №2 Лаура находится на наблюдательной вышке. Открываем ножом металлический шкаф, установленный под куполом вышки. Достаем оттуда ящик, который Лаура подтащит к ограждению. Внутри коробки лежит спасательная шлюпка. Щелкаем на платформе слева от ящика со шлюпкой. Привязываем веревку к ограждению. Далее скидываем ящик в море, затем сами спрыгиваем туда же. Реальность Проходим в палату #5. Проигрываем с помощью PDA запись: палата #3, 10.11.2007, день, часть 2. Говорим с Клиффом. Наблюдаем за воспоминаниями. Проходим в палату #3. Проигрываем с помощью PDA запись: палата #5, 10.11.2007, день, часть 1. Говорим с Реем. Флешбэк - палата №3 Рей находится на кухне, где сидит Клифф. Слышим женские крики. Задаем Клиффу вопрос. Не получив ответа, выходим из здания и идем к тюрьме. На этот раз мы не можем открыть дверь. Общаемся с девочками через окно. Далее идем в комнату Клиффа. Берем бутылку со стола. Смотрим на место около шкафа. Здесь можно спрятаться. Идем на кухню. Ставим бутылку на стол вместо стоящей на нем бутылки. Возвращаемся в комнату Клиффа, где прячемся за дверью. Реальность Проходим в палату #5. Проигрываем запись: палата #3, 9.11.2007, ночь, часть 1. Общаемся с Клиффом. Флешбэк - палата №5 Смотрим, как Рей напал на Клиффа и что позже Клифф очнулся в тюрьме. Разбиваем стул, берем ножку. Смотрим на решетку вентиляции. Используем ножку стула, чтобы подтянуть к себе нож. С помощью него откручиваем 4 болта, затем снимаем решетку. Ползем по вентиляционной шахте. Далее идем по темному коридору. Там мы доберемся до большого вентилятора. Клифф пойдет другим путем и окажется в маленьком бункере. Выходим из него. Реальность Проходим в палату #2. Проигрываем запись: палата #3, 9.11.2007, ночь, часть 4. Говорим с Лаурой. Наблюдаем за воспоминаниями Лауры, где она заперта в камере с Викторией. Проходим в палату #4. Проигрываем запись: палата #2, 9.11.2007, вечер, часть 1. Разговариваем тогда с Викторией. Флешбэк - палата №4 Лаура и Виктория в тюрьме. Управляя второй, смотрим на решетку вентиляции. Используем нож на решетке. Виктория обронит его. Реальность Читаем сообщение, пришедшее от инспектора Моретти. Выходим из больницы. Звоним инспектору. Он скажет о рисунке. Проходим в палату #2. Говорим Лауре о рисунке. Флешбэк - палата №2 Лаура поднимаемся на наблюдательную вышку. Смотрим на панель управления прожектором. Откручиваем винты, чтобы снять панель. Берм красный кабель и его цепляем к первой паре клемм. Подходим к прожектору. Вешаем на него панель. Теперь красный кабель цепляем ко второй паре клемм. Включится прожектор. Высокая температура высушит намоченную панель. Кабель теперь цепляем снова к первой паре клемм. Снимаем с прожектора панель. Ее устанавливаем на родное место. Жмем на зеленую кнопку на панели, затем на кнопку со стрелкой вниз. Реальность Выходим из больницы. Около ворот разговариваем с доктором Юнгом. После беседы получаем сообщение от Ким. Гостиница Отправляемся в гостиницу. Говорим с администратором. Он даст нам письмо. Поднимаемся в свой номер, читаем там письмо. Затем звоним Терри и Ким. Бар Nighthawk Идем в бар. Садимся на стул и общаемся с барменом на все темы. Гостиница Приняв достаточную дозу алкоголя и став участником неприятного момента с участием человека в черном, мы отправляемся обратно в гостиницу. Ложимся спать. Глава 3 - Противник Гостиница Спускаемся в лобби. Флинн позовет нас. Общаемся с ним. Отдаем ему кредитную карту, но она заблокирована. Возвращаемся в свой номер. Звоним в банк, затем звоним Ким. Покидаем гостиницу. Отправляемся к речному вокзалу. Общаемся с Кларком, затем на пароме добираемся до больницы. Больница Разговариваем с инспектором Моретти вне территории больницы. Заходим внутрь больницы. В кабинете разговариваем с доктором. Проходим в палату #4. Проигрываем запись: палата #2, 9.11.2007, ночь, часть 2. Флешбэк - палата №4 Смотрим на лужу крови перед комнатой Лауры. Проходим на кухню. Берем стоящие слева от шкафа швабру и ведро. Ставим ведро в раковину. Набираем в ведро холодную воду. Возвращаемся к луже крови. Чистим пол. Выходим из здания. Идем к колодцу в центре лагеря. Выливаем кровавую воду туда. Возвращаемся в здание. Заходим в комнату Лауры. Смотрим на рисунок на столе, берем нож. Выходим из здания. Слышим крик Лауры. Проходим к наблюдательной вышке. Реальность Проходим в палату #1. Разговариваем с Джонатаном. Проходим в палату #5. Проигрываем запись: палата #4, 9.11.2007, вечер, часть 4. Флешбэк - палата №5 Наблюдаем, как Клифф запирает двух девушек в камеру тюрьмы. Реальность Проходим в палату #1. Проигрываем запись: палата 5, 9.11.2007, вечер, часть 1. Флешбэк - палата №1 Джонатан находится в лесу. Смотрим на землю слева от дерева. Берем перчатки. Следуем по тропе до развилки. Выбираем тропу справа. Идем до конца. Добираемся до ломика, обернутого в колючую проволоку. Используем перчатки на проволоке, чтобы получить лом. Возвращаемся к развилке. Идем по тропе слева. Добираемся до бункера. Пытаемся отодвинуть каменную плиту, которая преградила вход в бункер. Используем на плите лом. Слышим стоны животного. Возвращаемся к колючей проволоке. Видим оленя, попавшего в ловушку. Ничего другого не остается, как пристрелить бедное животное. Ступаем к каменному бункеру. На развилке мы столкнемся с кем-то. Реальность Проходим в палату #3. Проигрываем запись: палата #3, 9.11.2007, вечер, часть 4. Флешбэк 5 - палата №3 Рей находится в подвале. Включаем свет с помощью выключателя справа от двери. Пробуем повернуть колесо на двери. Не получается. Тогда снимаем со стены огнетушитель и им стучим по колесу. Пробуем открыть дверь, но пока безрезультатно. Смотрим на цифровую панель слева от двери. Видим, что цифры 1, 3, 5 и 7 практически стерты. Рей говорил, что код начинается с 15. Пытаемся нажать на кнопки, но цифровая панель неисправна. Тогда выключаем свет и затем уже на панели нажимаем на цифры 1537. Реальность Выходим из больницы. Звоним инспектору Моретти. Заходим обратно внутрь. Получаем сообщение от инспектора. Он посылает нам запись от NYPD. Проходим в палату #3. Проигрываем присланную запись от NYPD. Флешбэк - палата №3 Рей теперь находится в комнате с радиостанцией. Смотрим на радиостанцию. Включаем ее. С задней части радиостанции повалит дым. Смотрим на заднюю часть радиостанции. Берем тряпку. Больше здесь сделать ничего не удастся, так как темно. Смотрим на листок, прикрепленный к стене над радиостанцией. На нем рукой написано: 1 - R, 2 - 4, 3 - 2 и 4 -3. Выключаем свет (выключатель находится около двери). С помощью тряпки выкручиваем работающую лампочку. Вкручиваем ее в патрон в лампу, висящую над радиостанцией. Включаем свет. Смотрим на заднюю часть радиостанции. Там находим 4 провода. Вставляем красный провод в первое гнездо, желтый провод во второе гнездо, зеленый провод в третье гнездо, синий провод в четвертое гнездо. Смотрим на переднюю часть радиостанции. Включаем ее. Реальность Проходим в палату #1. Говорим с Джонатаном. Смотрим за его воспоминаниями. Проходим в кабинет к доктору. Общаемся с ним. На улице разговариваем со Стюартом. Возвращаемся в город. Проходим в бар Nighthawk. Садимся на стул, общаемся с барменом. Идем в гостиницу. Общаемся с администратором по поводу денег. Поднимаемся в свой номер. Звоним Терри. Читаем записку, лежащую на чемодане. Звоним Ким, затем ложимся спать. Глава 4 - Точка глубины Реальность Позвонив Терри, отправляемся к речному вокзалу. Там на причале общаемся с человеком в черном и доктором. Вместе с ним мы отправимся в больницу. На улице разговариваем со Стюартом. Заходим внутрь больницы. Проходим в палату #2. Находим там мертвую Лауру. Используем сигнальный пейджер, чтобы вызвать доктора. Выходим на улицу. Звоним инспектору Моретти. Проходим в палату #1. Разговариваем с Джонатаном. Проследует друг за другом сразу два воспоминания. Проходим в палату #3. Разговариваем там с Реем. Смотрим воспоминание. Возвращаемся обратно в палату #1. Проигрываем запись: палата #3, 8.11.2007, день, часть 1. Флешбэк - палата №1 Джонатана спустили в колодец на веревке. Все что от нас требуется так это взять со дна ключ. Реальность Проходим в палату #5. Разговариваем с Клиффом. Проигрываем запись: палата #1, 8.11.2007, день, часть 2. Флешбэк - палата №5 Мы стоим перед оружейной. Открываем дверь маленьким ключом. Заходим внутрь. Проходим в комнату слева. Подбираем с пола около разных запчастей лом. Подходим к стеллажу с оружием. Открываем замок ржавым ключом. Достаем 5 пистолетов. Проходим к ящикам. Вскрываем ломом один из них. Достаем магазины для пистолетов. Выходим из оружейной. Реальность Проходим в палату #1. Проигрываем запись: палата #5, 8.11.2007, день, часть 4. Проследует сразу два воспоминания. Смотрим. Выходим из палаты. Сталкиваемся в коридоре с доктором. Отправляемся к речному вокзалу. Там на причале нас закуют в наручники. В таком положении двигаемся в бар Nighthawk. Там инспектор Моретти снимет с нас наручники. Общаемся с ним и с барменом. Выходим из бара. Затем возвращаемся вновь, чтобы у Рикера (человек в черном) взять оружие. Проходим в гостиницу. Разговариваем с Флинном. Дэвид пригрозит ему оружием. Поднимаемся в свой номер. Ложимся спать. Глава 5 - Потерянный Гостиница Проснувшись, Дэвид позвонит Терри. Речной вокзал На причале сталкиваемся с инспектором Моретти. Мы должны с ним будем встретиться на этом же месте в восемь часов. Снимаем с балки веревку и спасательный круг. В инвентаре объединяем вместе оба этих предмета. Затем кидаем спасательный крюк с веревкой в сторону спасательной шлюпки, чтобы подтянуть ее к причалу. Берем оружие со спасательной шлюпки. Отправляемся к больнице. Больница Заходим внутрь. Доктор Юнг будет удивлен, увидев нас. Проходим в палату #1. Джонатан (да и все остальные пациенты) лежит без сознания. С пола подбираем флакончик с седативным средством. Идем в кабинет доктора. Внутри никого не будет. Используем седативное средство на шкафе с лекарствами, чтобы найти анти-сыворотку. Колим ею всех четырех пациентов. Они придут в себя. Заходим в палату #1. Говорим с Джонатаном. Смотрим воспоминание. Придет сообщение от Ким. Она в парке справа от гостиницы. Идем на встречу. Город После встречу идем в гостинице. Флинн вынес все наши чемоданы с вещами. Берем их и идем в бар. Просим бармена подержать вещи у себя. Ступаем к речному вокзалу. Здесь мы должны встретиться с Моретти, но его нет. Звонок по телефону не даст результата. Открываем крышку мусорного контейнера, где обнаруживаем тело инспектора. Больница Заходим внутрь. Нас прогонят оттуда. Тогда берем в руки оружие, которое дал нам Рикер. Дэвид запрет медсестру и доктора в кабинете. Колим обоих седативным средством. Проходим в палату #1. Общаемся с Джонатаном, смотрим воспоминание. Далее Дэвид отпустит всех пациентов. Речной вокзал Спускаемся по ступенькам к спасательной шлюпке. Плывем в форту. Форт Подбираем с земли камень, лежащий на земле справа от шлюпки. Используем этот камень на большом камне, чтобы получить острый камень. Используем тогда острый камень на шлюпке, чтобы получить большой кусок резины. Этот кусок кидаем на забор и перелезаем. В шахте берем лом. Ползем к заклинившему вентилятору. Перебираемся на другую сторону. Используем лом на вентиляторе, чтобы получить пистолет. Проходим к развилке. Подходим к двери. Смотрим на клавиатуру. Код - goliath. Нажимаем на эти кнопки на клавиатуре. Т.е. чтобы ввести букву g, жмем на кнопку GHI 1 раз, для буквы o жмем на кнопку MNO 3 раза и т.д. Когда дверь будет открыта, Дэвид не захочет идти внутрь с пустой обоймой. Проходим через решетку напротив двери. Выходим из бункера. Идем по тропе справа от ангара. Заходим в оружейную (слева от тюрьмы), где из коробки берем магазин. Выходим. Идем к наблюдательной вышке. Поднимаемся по веревке наверх. С пола подбираем нож. Возвращаемся к двери в бункере. Заходим в комнату наблюдения. Смотрим на полки с кассетами. Выбираем LAN raum, 2 Tag, 18-24 uur. Смотрим первую запись. Далее выбираем кассету Korridor, 4 Tag, 0-6 uur. Смотрим вторую запись. Ножом открываем решетку вентиляции. Пробираемся в компьютерный зал. С коробок берем скотч. Смотрим на компьютер. Получаем жесткий диск. Возвращаемся обратно в комнату наблюдения. Используем скотч на сервере. Смотрим за развязкой игры. Конец.


Глава 1 – Хрупкий стакан.

В гостинице.
Взяв на столе карманный компьютер и цепочку, включим автоответчик с несколькими сообщениями. В инвентаре лежит кошелек, достаньте из него кредитку. В гостиной, под телевизором забираем деньги. Прочитав газету, спускаемся вниз. После беседы с администратором Вы получите карту города и можете смело идти на улицу.

Ривингтон.
Прочитав принесенную ветром газету попробуйте использовать кредитку в банкомате, расположенном справа от входа в гостиницу. Не удачно. Идем в речной порт.

Речной порт.
На причале разговариваем с двумя мужчинами. Вернувшись к зданию порта, посмотрите на плакат и остановку. Войдя в здание, Вы на пароме перенесетесь на остров психиатрической больницы.

Психушка.
По штуке, типа домофона, просим впустить на территорию. Медсестра, стоящая на крыльце проведет Вас к доктору. Поговорив, проверьте все палаты, через окошки. Потом пообщайтесь с инспектором Моретти. Осмотрев еще несколько палат, попытайтесь зайти в кабинет в холле. Инспектор позовет нас и заведет разговор, после чего снова идите в кабинет. Поговорив с доктором Юнгом, получите пейджер, папку и ключи от палат. Взглянув на закрытый шкаф, выходим в холл.

Поговорив с больными из первых пяти палат, и с доктором Юнгом, выходим из здания. Позвоните инспектору и поговорите в с мужчиной в красном. Возвращаемся. Идите по коридору слева. Первая дверь справа. Поговорите с медсестрой и прихватите со стола лист и карандаш. Зайдите в первую палату и примените гипноз на мальчике с помощью цепочки и медальона.

Палата №1
Управляем мальчиком в шахте. Из предметов – пистолет и лом. Найдя решетку, поочередно используйте лом на ее правой стороне, потом на левой и опять на правой. Выходим на улицу. Сдвинуть бочку не получится. Следует отойти и выстрелить в нее. После того, как из нее вытечет нефть, подкатите бочку к забору и перелезьте через него.

Реальность.
Поговорив с медсестрой, выйдите из здания. Получив сообщение от Ким Макнамара, опять поговорите с Стюартом Миллером (мужчина в красном пиджаке). Перебираемся на пароме в город.

В баре Nighthawk.
В баре Nighthawk на улице Ривингтон пообщайтесь с барменом и возвращаемся в гостиницу.

В гостинице.
Поговорив с администратором, подымаемся в номер на лифте. Вам позвонит Дэвида, после чего послушайте автоответчик. Дэвид выплеснет злость, швырнув телефоном в зеркало. Посмотрим на зеркало. Делаем звонок Ким и Терри Инграм. Ложимся спать.

Глава 2 – Раны.

В Гостинице.
Позвонив Терри Инграм, спуститесь к администратору и расскажите о разбитом зеркале и телефоне. Когда Вы выйдите из гостинице, в Вас кинут бутылкой. Вернитесь и пожалуйтесь Флину. Снова уходим и перемещаемся в психиатрическую больницу.

В психиатрической больнице.
Разговариваем с медсестрой и входим в здание. В кабинете разговариваем с доктором и уходим в пятую палату, где на Вас набросится больной. Используя сигнальный пейджер вызываем доктора, который вколет пациенту успокоительное. Пообщавшись с доктором, попробуйте взять радио. Неудачно. Выйдя из здания, используем пейджер повторно. Пока доктор реагирует на ложную тревогу, заходим в палату за радио. Уходим в первую палату, где используя PDA проигрываем запись #1, 10.11.2007, ночь, часть 2. Загипнотизировав мальчика, вспоминаем прошлое.

Флэшбэк – палата №1
Спустившись вниз, идем по тоннелю до кирпичной стены. Используя оружие на стене, стреляем по кирпичам до образования прохода. Прихватив кирпич, идем внутрь. Справа есть дверь, ведущая к вентилятору. Заклиниваем его кирпичом и пробираемся дальше, не забыв повернуться и выстрелить по кирпичу. Вентилятор снова заработал, поэтому подымаемся по лестнице. Мальчик в это время найдет лом.

Реальность.
Зайдя в палату №3, Вы получите сообщение от инспектора, где сказано настроить радио на 108 МГц. Заиграет музыка и парень разомкнется.

Флэшбэк – Палата №3.
Идем по тоннелю, подсвечивая фонариком. Подойдя к двери запертой кодовым замком, достаем из инвентаря листок с пометкой: 10?2 - + : х. Вычисляем все возможные действия: 10-2=8, 10+2=12, 10/2=5,10х2=20.

Нажимаем кнопку 8 и подтверждение. Загорится лампочка. Потом 1, 2 и подтверждение; 5 и подтверждение; 2,0 и подтверждение. Проходим дальше до вентилятора, который выводим из строя оружием. Подымаемся по лестнице до забора, через который перелазим с помощью бочки.

Реальность.
Надо получить еще больше информации о пареньке. Поэтому проигрываем запись: #3, 10.11.2007, ночь, часть 1. Снова прибегаем к гипнозу.

Флешбэк – Палата №3.
Откройте средний ящик шкафа на кухне, возьмите фонарь и идите в палату Рея (дверь слева). Возьмите ключ со стола и выходите из здания. Подойдите к тюрьме и воспользуйтесь ключом, чтобы войти. В конце коридора откройте еще одну дверь и двигайтесь по вентиляции.

Реальность.
Выйдите из больницы, не забыв переговорить с доктором. На улице свяжитесь с инспектором и попросите наручники, которые заберете в гостинице у Флина. Снова вернувшись в больницу с наручниками, примените их на буйном больном из пятой палаты и загипнотизируйте его.

Флешбэк – Палата №5.
Перемещаем бочку к воротам, закрытым на цепь. Смотрим на отверстие в бочке. По идее ее можно взорвать вместе с воротами. Для этого надо посетить бункер слева, где есть канистра. Там же находим два провода с зажимами, которые прикрепляем к батарее, найденной на столе. А под столом следует прихватить пустую бутылку. С джипа снимаем флаг и идем на улицу, к цистерне с бензином. Подняв крышку, до нас доходит, что требуется шланг, который можно отрезать ножом от огнетушителя, лежащего около стола в ангаре. Применив добытый шланг, наполняем канистру, из которой бензин переливаем в бутылку. Флагом закупориваем бутыль. Все – коктейль Молотова готов. Зажигаем его от клемм, приготовленных ранее на батарее. Выходим и обливаем бочку бензином из канистры. Подрываем ее коктейлем Молотова.

Реальность.
Выйдя из палаты, читаем сообщение инспектора. Зайдите к доктору, чтобы отдать ему ключи от наручников и идите на улицу. У ворот беседуем с инспектором, потом со Стюартом. Вернувшись обратно, поговорите с медсестрой. В кабинете со стола возьмите фонарик и идите в третью палату. Разговаривая с больным, держите фонарик в руках. Слишком светло, поэтому вернитесь в кабинет и используйте панель для выключения света. Идем назад к пациенту, держа в руках фонарик. Проигрываем запись: палата 5, 10.1102007, ночь, часть 1. Гипнотизируем парня.

Флешбэк – палата №3.
Вы находитесь в комнате армейского лагеря. Вам принесут книгу Лауры (в реальности она во 2-ой палате). Оглянитесь, эта комната принадлежит Рею, находящемуся на данный момент в 3-ей палате. Выходим и спускаемся вниз, в комнату Жонатана, который лежит в первой палате. Он порвет книгу. Возвращаемся на коридор и двигаемся дальше. Видим как Клифф (житель пятой палаты) заходит к себе в комнату. При попытке зайти в комнату Вас прогоняют. Стоим около двери и подслушиваем. Когда Рей (то есть Вы) произнесет, что Клифф далеко от входа, врываемся в комнату и забираем лист, прикрепленный на стене слева.

Реальность.
Идем в третью палату, чтобы поговорить с Реем. Проходим к медсестре и включаем везде свет с помощью панели. Следуем в первую палату и проигрываем запись: палата №3, 10.11.2007, день, часть 1. Поговорив с Джонатаном, Вы увидите его воспоминания. Потом навещаем Лауру. Поговорив, ставим запись: палата 1, 10.11.2007, день, часть 1. Опять разговариваем.

Флешбэк – палата №2.
Мы в наблюдательной вышке. Лаура ножом взламывает шкаф под куполом вышки. Достав ящик, внутри которого спасательная шлюпка, тащим его к ограждению. Щелкнув на платформе около ящика, Вы привяжете веревку, затем скинете ящик в воду и сами спрыгните вниз.

Реальность.
В пятой и третьей палатах проигрываем поочередно записи Клиффу и Рею (палата №3, 10.11.2007, день, часть 2; палата №5, 10.11.2007, день, часть 1 – соответственно), не забывая беседовать с каждым из них.

Флешбэк – палата №3.
Вы (Рей) на кухне вместе с Клиффом. Раздаются женские крики. Задайте Клиффу вопрос. Он не удостоит Вас ответом, поэтому идем в тюрьму. Дверь не открывается. Беседуем с девушками через окно. Возвращаемся. В комнате Клиффа забираем бутылку со стола. Взглянув на пространство вокруг шкафа, делаем вывод, что здесь можно спрятаться. заходим на кухню и меняем бутылки на столе. Вернувшись в комнату, спрячемся за дверью.

Реальность.
В 5-ой палате проигрываем Клиффу запись: палата №3, 9.11.2007, ночь, часть1. После чего беседуем.

Флешбэк – палата №5.
Наблюдаем за дракой Клиффа и Рея. После чего Клифф попал в тюрьму. Разломав стул, ножкой подтягиваем нож. Раскручиваем им болты на решетке и ползем по вентиляционной шахте. Потом двигаемся по коридору до вентилятора. Клифф пойдет по другому и объявится в маленьком бункере. Выходим от туда.

Реальность.
Зайти в палату №2. Просматреть запись: палата №3, 9.11.2007, ночь 4. Поговорить с Лаурой. Следить за воспоминаниями Лауры, где она в камере с Викторией. Зайти в палату №4. Просматреть запись: №2, 9.11.2007, вечер, часть 1. Говорим с Викторией.

Флешбек- палата №4.
Лаура и Виктория в тюрьме. Играя Викторией осматриваем вентиляционную решетку. Используем нож. Он у нее выпадет.

Реальность
Смотрим сообщение от инспектора Моретти. Покидаем больницу. Звоним Моретти. Он сообщает о рисунке. Заходим в палату №2. Говорим о рисунке Лауре.

Флешбек- палата №2.
Поднявшись на вышку наблюдения, изучаем управление прожектором. Сняв панель цепляем красный кабель к первой паре клемм. Вешаем панель на прожектор, а красный кабель переключаем на вторую пару. Включенный прожектор высушит мокрую панель. Установив кабель снова на первую пару, поместите панель на место. Нажмите на зеленую кнопку и на кнопку со стрелкой.

Реальность.
Покинув больницу, у ворот поговорите с доктором Юнгом. Получаем сообщение от Ким.

Гостиница.
Отправляйтесь в гостиницу, где поговорите с администратором. Он даст письмо. Поднявшись к себе в номер, читаете его. Потом звоним Ким и Терри.

Бар Nightawk.
Придя в бар. Присядте на стул и пообщайтесь с барменом на разные темы.

Гостиница
Перебрав алкоголя, впутываетесь в историю с участием странного человека в черном. Едем назад в гостиницу и ложимся спать.

Глава 3 - Противник.

Гостиница.
Спуститесь в лобби и поговорите с позвавшим вас Флинном. Даете ему кредитку, которая оказывается заблокированной. Идете в свой номер и звоните в банк и Ким. Покидаете гостиницу и едете к речному порту. Пообщавшись там с Кларком, на пароме добираетесь до больницы.

Больница.
Перед тем как войти в больницу, поговорите с инспектором Морети. В больнице поговорите с доктором. Зайдите в палату №4. Просмотреть запись: палата №2 9.11.2007 , ночь, часть 2.

Флешбек- палата №4.
Перед комнатой Лауры осматрите лужу крови. На кухне возьмите ведро и швабру. Набрав в раковине воду, вымойте пол. Кровавую воду вылейте в колодец в центре лагере. Вернитесь в комнату Лауры. Посмотрев на картину на столе, возьмите нож. Выйдя из здания, Вы услышите крик Лауры. Идите к вышке.

Реальность.
В палате №1 поговорите с Джонатаном. Зайдите в палату №5. Просмотрите запись: палата №4, 9.11.2007, вечер, часть 4.

Флешбэк- палата №5.
Вы видите Клиффа, запирающего двух девушек в камере.

Реальность
Идите в палату №1. Просмотрите запись: палата 5, 9.11.2007, вечер,часть1.

Флешбэк- палата №1.
Джонатан в лесу. Поднимаете перчатки на земле у дерева. Идем по тропе до развилки. Потом, на право и до конца. Доходите до ломика в колючей проволоке, который берете с помощью перчаток. Идете назад к развилке по левой тропе. Выходите к бункеру. Используя лом, снимите плиту бункера. Идя на стоны животного, у колючей проволоки находите оленя, попавшего в ловушку. Убиваете его, избавляя тем самым от мук. Идя по пути к бункеру, сталкиваетесь с кем-то.

Реальность.
В палате №3 просмотрите запись: палата №3, 9.11.2007, вечер, часть 4.

Флешбэк 5- палата №3.
Рей в подвале. Включаете свет и пробуете повернуть колесо на двери. Безуспешно. Берете огнетушитель и бьете по колесу. Так же безрезультатно. Обнаруживаете на цифровой панели стертые цифры 1, 3, 5, 7. Рей упоминал, что код начинается с 15. Жмете на кнопки, но панель неисправна. Выключив свет, нажимаете 1537.

Реальность.
Покидаете больницу. Звоните Моретти и возвращаетесь в больницу. Получив сообщение от инспектора, идите в палату №3 и проигрываете присланную запись.

Флешбэк- палата №3.
Теперь Рей в комнате с радиостанцией. Осмотрев радиостанцию, включаете ее. С задней панели валит дым. Из-за темноты сделать ничего не удается. Берете тряпку. Осматриваете листок, висящий над радиостанцией, на котором от руки написано: 1-R, 2-4, 3-2 и 4-3. Выключив свет, тряпкой выкручиваем целую лампочку. Вкрутив ее в патрон, висящий над радиостанцией, включаете свет и осматриваете заднюю панель. Находим там 4 провода. В первое гнездо вставляете красный провод. Во второе желтый. Зеленый в третье и синий в четвертое гнездо. Включаете радиостанцию.

Реальность.
Идете в палату №1. И поговорив с Джонатаном, просматриваем его воспоминания. В кабинете поговорите с доктором. Пообщавшись на улице со Стюартом, плывите в город. В баре Nighthawk поговорите с барменом. В гостинице поговорите с администратором, по поводу денег. Поднимаемся в номер и звоним Терри. Прочитав записку, найденную на чемодане, позвоните Ким и ложитесь спать.

Глава 4- Точка глубины.

Реальность.
Звоните Терри и едите к речному порту. На причале говорите с доктором и человеком в черном. С первым плывем в больницу. Поговорив со Стюартом, заходите в больницу. Во второй палате находите мертвую Лауру. По пейджеру вызываем доктора и выходим на улицу, чтобы позвонить Моретти. Заходим в палату №1 и говорим с Джонатаном. Друг за другом идут два воспоминания. Идете в палату №3 и говорите там с Реем. Смотрите воспоминания и идете в палату №1. Просматриваете запись: палата №3, 8.11.2007, день, часть 1.

Флешбэк- палата №1.
Джонатана спускают в колодец, чтобы достать ключ со дна.

Реальность.
Идем в палату №5. Говорим с Клиффом. Просматриваем запись: палата №1, 8.11.2007, день, часть 2.

Флешбэк- палата №5.
Маленьким ключом открываете дверь оружейной. Зайдя в комнату слева, поднимаете лом. Открыв стеллаж с оружием ржавым ключом, берете 5 пистолетов. Взломав ящики ломом, берете магазины для пистолетов. Покидаете оружейку.

Реальность.
Идете в палату №1. Просматриваете запись: палата №5, 8. 11.2007, день, часть 4. Идет два воспоминания сразу. Покидаем палату. Встречаете доктора. Отправляйтесь к порту. Там Вас приковывают наручниками, в них направляетесь в бар Nighthawk. Там инспектор освободит Вас. Говорите с ним и барменом. Покидаете бар. Потом возвращаемся, чтобы у человека в черном (Риккера) взять оружие. Отправляемся в гостиницу, где общаемся с Флинном. Девид грозит ему оружием. Поднимаемся в номер и ложимся спать.

Глава 5- Потерянный.

Гостиница.
Проснувшись, позвоните Терри.

Порт.
На причале встречаем инспектора и договариваемся с ним о встрече, тут же, в 8 часов. Связав вместе веревку и спасательный круг, притягиваем лодку к причалу. Взяв оружие с лодки, плывем в больницу.

Больница.
Идем в палату №1. Джонатан с остальными пациентами без сознания. Прихватив с пола баллончик с седативным средством идем в кабинет к доктору. Там его нет. Ищем в шкафу анти-сыворотку с помощью найденного средства. После инъекции сывороткой, все четыре пациента приходят в себя. Идете в палату №1. Говорите с Джонатаном и смотрите воспоминание. Получите сообщение от Ким. И едите к ней на встречу в парк (справа о т гостиницы).

Город.
Поговорив с Ким, идем в гостиницу. Берем, вынесенные Флинном чемоданы, и идем в бар, чтобы оставить на время вещи у бармена. Едем в порт, на встречу с Моретти. Не обнаружив инспектора, звоним ему, но безуспешно. Осматриваем мусорку, где находим тело Моретти.

Больница.
Внутрь войти не дают. Берете пистолет. Девид запирает доктора и медсестру в кабинете. Делает обоим укол седативным средством. Идите в палату №1. Поговорив с Джонатаном, просматриваем воспоминание. Девид отпускает всех пациентов.

Речной вокзал.
На спасательной шлюпке плывем к форту.

Форт.
Затачиваем подобранный на земле камень о большой валун. Отрезаем им от шлюпки кусок резины. При помощи куска резины перелазим через забор. Двигаясь по шахте к вентилятору, находим лом. Перебравшись на другую сторону, используйте лом, чтобы получить пистолет. Дойдя до развилки, осматриваем дверь. Вводим на клавиатуре код- goliath. Девид опасается идти с пустой обоймой.

Выйдя из бункера, идите по тропе справа от ангара, к оружейной. Там в коробке берем магазин. Покидаем ее и идем к смотровой вышке. Поднимаемся на верх, используя веревку. Берем нож и возвращаемся к бункеру. В комнате наблюдения осматриваем полки с кассетами. Берем LAN raum, 2 Tag, 18-24 uur. Просматриваем первую запись. Далее берем кассету Korridor, 4 Tag, 0-6 uur. Просматриваем вторую запись. Открыв ножом вентиляционную решетку, лезете в компьютерный зал. На коробках берете скотч. Достаем с компьютера жесткий диск. Идем назад в комнату наблюдения. Используем скотч на сервере. Смотрите за развязкой игры.