Игровой портал

Покрытый рунами свиток. Расколотый берег в WoW Легион

.
Получить доступ к Расколотому берегу можно после выполнения сценария, который дает доступ к фракции Армия погибели Легиона . После выполнения сценария можно выполнять локальные задания на Расколотом берегу и зарабатывать репутацию с новой фракцией.

С патчем 7.2 валюта из пре-патча Осколки Пустоты вновь вернулись. Их используют для приобретения наград за репутацию с Армией погибели Легиона и «выброшенных» заготовок для изготовления доспехов.

ПОСТРОЙКИ

Вершина Избавления - это основная база на Расколотом берегу. Именно там можно сделать свой «вклад» на постройку новых зданий, которые дают разные бонусы (в том числе и открытие доступа к новому контенту). Разовый взнос составляет 100 Припасы Армии погибели Легиона (выдаются в награду за выполнение заданий, добываются с редких элитных монстров). Строительство ведется силами одной фракции со всего региона.

Игрок может построить три различных здания -Башню магов, Ставку командования и Разрушитель Пустоты. Каждая из данных построек будет давать один постоянный бонус, действующий на всех, а также один случайный бонус, меняющийся при постройке нового здания этого типа. Для получения бонусов необходимо поговорить с Командир Чеймберс , после постройки нового здания.

По окончанию строительства армии Легиона будут атаковать возведенную постройку на протяжении 3 дней, пока она не будет разрушена окончательно. В период атаки, бонусы от постройки, действовать не будут. Чтобы начать новое строительство, необходимо подождать 1 день.

Башня Магов

Постоянный бонус от башни магов - Сокровища Скверны . Он открывает доступ к испытаниям артефакта, потайным сундукам змееустов и сети порталов.

Испытания артефактов: Это одиночный контент, позволяющий попробовать свои силы в боях с мощными противниками. При успешном прохождении игрок получает новый облик для своего артефакта. За каждую попытку приходится платить Осколками Пустоты . Для каждой специализации предусмотрено 7 разных испытаний.
Потайные сундуки змееустов : Игроки получают возможость видеть Необычные тайники змееуста. Для открытия сундука требуется Ключ от тайника змееуста , который можно купить за 500 Осколков Пустоты у Охотник за сокровищами Икс’реегед. Икс’реегед появляется после выполнения цепочки заданий, которая начинается с Пауки, значит? . Он продает Блуждающая сущность змееуста за 5000000 Осколков Пустоты .
Сеть порталов: В Башне магов находятся порталы, позволяющие путешествовать по зонам Расколотых островов (Азсуна , Крутогорье , Валь’шара , Штормхейм).
Случайные бонусы

ВЫБРОШЕННЫЕ ЗАГОТОВКИ ДЛЯ ИЗГОТОВЛЕНИЯ ЭКИПИРОВКИ

Игрок может купить выброшенные заготовки и Чудотворец Вашрин . Каждая из заготовок стоимостью 5 000 Осколков Пустоты. Эти заготовки позволяют получить предмет экипировки для своей специализации (даже существует небольшая вероятность, что предмет будет легендарным).

ЦЕРБЕРАКС

Церберакс - боевой корабль Легиона, летающий над Расколотым берегом и атакует определенные области. С противников, которые будут находиться в тени корабля, можно получить маяки, используемые для открытия порталов с демонами. С этих демонов выпадают Осколки Пустоты, а также материалы для изготовления предметов при помощи профессий и усиленные маяки, которые служат для призыва дополнительных противников.

Существует несколько типов маяков.

Подготовили гайд по новым «усиленным» таланта артефактов в патче WOW 7.2. Расскажем, как открыть новые трейты, что они собой представляют и чем отличаются от предыдущих талантов.

В патче 7.2 игроки могут открыть новые таланты артефакта, а также возможность усилить существующий бронзовые таланты с уровня 3/3 до уровня 4/4.

Как открыть новые таланты артефакта в 7.2

Чтобы получить новые усиленные таланты артефакта в патче 7.2, необходимо выполнить 2 условия:

  1. На артефакте должно быть прокачано не меньше 35 очков талантов;
  2. Вы должны пройти вступительный сценарий на Расколотом берегу (Assault on Broken Shore)

Если оба условия выполнены, вы автоматически получите квест на новые таланты артефакта.

Когда задание на усиленные таланты будет сделано, ваш артефакт изменится и вы получите достижение Оружейных дел мастер .

Что нужно знать об улучшенных талантах в патче 7.2:

  • Особый финальный талант, который можно было прокачать на 20 очков для дополнительного урона / выносливости теперь заменен на 2 разных таланта.
  • В 7.2 доступен новый набор «усиленных» талантов и особый финальный талант.
  • Все оригинальные 3/3 таланты артефакта могут быть прокачаны до 4/4.
  • Накопленные предметы, дающие знания артефакта, нельзя использовать к усиленному артефакту.
  • Сила артефакта, которая была потрачена на прокачку особого таланта, будет возвращена. Вы можете потратить ее на прокачку 4/4 прежних бронзовых талантов или на прокачку новых усиленных особенностей артефакта. Цена талантов в патче 7.2 возрастает быстрее, чем прежде.
  • Если вас интересуют новые облики артефакта из патча 7.2 – необходимо закончить специальную квестовую цепочку для вашей специализации (для доступа к сценарию на выбивание облика).
  • В патче 7.2 добавлено новое достижение для артефактов – Больше мощи . Для его получения необходимо пройти артефактную цепочку заданий и прокачать новые таланты (в том числе хотя бы 1 ранг финального таланта).

Что дают усиленные таланты на артефакте

Каждый класс получается усиленные таланты после того, как цепочка заданий на них будет выполнена.

Что дают обновленные таланты 7.2:

  • Первый талант дает повышение выносливости и урона – он похож на финальный талант оригинальных артефактов Легиона.
  • Затем игроки могут прокачать 4/4 бронзовый талант, 1/1 бронзовый талант или 1/1 золотой талант.
  • В то же время можно улучшить до 4/4 оригинальные бронзовые таланты 3/3.
  • После того, как все усиленные таланты будут прокачаны и все бронзовые трейты будут улучшены до 4/4, вы сможете вкладывать очки на особый финальный талант – Согласованность Армии погибели Легиона .
  • За прокачку этого особого таланта предусмотрено достижение Больше мощи . Получение этого достижения, помимо классового маунта награждает игрока новыми игрушками, маунтами и петами у торговцев.

Квестовая цепочка на новые таланты 7.2

Всего в WOW Легион 7.2 доступно 7 цепочек заданий на таланты артефакта. Какую из них получите вы – зависит от роли и специализации персонажа.

Видео цепочек на новые таланты артефакта

1. Цепочка для классов:

  • Охотник – Выживание
  • Разбойник – Скрытность
  • Охотник на демонов – Истребление
  • Рыцарь смерти – Лед
  • Воин – Оружие

2. Задания для следующих классов:

  • Маг – Тайная магия
  • Разбойник – Ликвидация
  • Паладин – Воздаяние
  • Шаман – Совершенствование
  • Чернокнижник – Демонология

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!

Расколотый берег - это аналог Танаанских джунглей и Вневременного острова, однако контент на нем открывается поэтапно. На Расколотом берегу находится подземелье Собор Вечной Ночи и рейдовое подземелье Гробница Саргераса.

Поговорив с Верховным магом Кадгаром на Площадке Краса в Даларане, вы можете начать сценарий, открывающий доступ к фракции и всему Расколотому берегу. После прохождения сценария вы сможете выполнять локальные задания на Расколотом берегу и зарабатывать репутацию с новой фракцией.

В патче 7.2 в игру вернулась старая валюта из пре-патча Легиона, . Она используется для покупки наград за репутацию с Армией погибели Легиона и "выброшенных" заготовок для изготовления экипировки. Осколки Пустоты можно получить за выполнение новых локальных заданий или убийство монстров, а также найти в сундуках, разбросанных по всему Расколотому берегу.

1. Осколки Пустоты

Осколки Пустоты - это валюта Расколотого берега, которая используется для покупки наград.

2. Постройки

Основной базой на Расколотом берегу является Вершина Избавления. Там можно внести свою лепту в возведение построек, которые дают различные бонусы (в том числе открытие доступа к новому контенту). Единовременный взнос составляет 100 Припасы Армии погибели Легиона (выдаются в награду за выполнение заданий, добываются с редких элитных монстров). Строительство ведется силами одной фракции со всего региона.

Вы можете построить три разных здания (Башню магов, Ставку командования и Разрушитель Пустоты). Каждая постройка дает один постоянный бонус, который действует на всех, и один случайный бонус, который меняется при возведении новой постройки этого типа. Чтобы получить бонусы, игрокам необходимо поговорить с Командир Чеймберс после возведения новой постройки.

После завершения строительства армии Легиона будут атаковать вашу постройку в течение 3 дней, пока не разрушат ее окончательно. В период атаки бонусы от постройки не действуют. Чтобы начать новое строительство, необходимо выждать 1 день.

Башня Магов

Постоянный бонус от башни магов называется Сокровища Скверны . Он открывает доступ к испытаниям артефакта, потайным сундукам змееустов и сети порталов.

  • Испытания артефактов: Совет Шестерых позволит вам принять участие в серии уникальных испытаний: прекрасная возможность проверить в деле свои навыки!
    • Это одиночный контент, позволяющий попробовать свои силы в боях с мощными противниками. При успешном прохождении игрок получает новый облик для своего артефакта. За каждую попытку приходится платить Осколками Пустоты. Для каждой специализации предусмотрено 7 разных испытаний.
  • Потайные сундуки змееустов: Сила башни магов открывает местоположение потайных сундуков змееустов на Расколотом берегу.
    • Игроки получают возможость видеть Необычные тайники змееуста. Для открытия сундука требуется Ключ от тайника змееуста , который можно купить за 500 Осколков Пустоты у Охотник за сокровищами Икс"реегед . Икс"реегед появляется после выполнения цепочки заданий, которая начинается с Пауки, значит? . Он продает Блуждающая сущность змееуста за 5000000 Осколков Пустоты.
  • Сеть порталов: Маги Кирин-Тора предоставят вам доступ к порталам, с помощью которых вы сможете быстро перемещаться по Расколотым островам.
    • В Башне магов находятся порталы, позволяющие путешествовать по зонам Расколотых островов (Азсуна, Крутогорье, Валь"шара, Штормхейм).

Случайные бонусы

  • Осведомленный - Каждый раз когда вы получаете в подземелье или рейде в качестве добычи предмет, предоставляющий силу артефакта, с некоторой вероятностью вы получите дополнительный жетон силы артефакта.
  • Как пушинка - Находясь на средстве передвижения, вы можете перемещаться по поверхности воды.
  • Переполняющая мощь - По завершении локального задания вы с некоторой вероятностью можете получить дополнительный жетон силы артефакта.
  • Достойный уважения - Отношение армии Погибели Легиона улучшается на 30% быстрее.

Ставка командования

Постоянный бонус от ставки командования называется Силы ордена . Он открывает доступ к локальные задания в Соборе Вечной Ночи, подкреплению Армии погибели Легиона и сложным заданиям для соратников.

  • Локальные задания в соборе: Организовав командование войсками, вы можете сосредоточить усилия на штурме собора Вечной Ночи.
    • Открывает доступ к локальным заданиям в Соборе Вечной Ночи.
  • Подкрепление Армии погибели Легиона: Командиры Армии погибели Легиона получают на Расколотых островах дополнительную поддержку.
    • В боях с монстрами на Расколотом берегу вы получаете помощь со стороны Армии погибели Легиона (например, охотники на демонов обстреливают ваших противников с высоты).
  • Сложные задания: Отправляйте самых достойных защитников на выполнение сложных заданий в самом сердце Расколотого берега. В случае успеха вас ждет отличная награда!
    • Открывает доступ к особым заданиям для соратников, позволяющим получать ценные награды.

Случайные бонусы

  • Мощное усиление - По завершении локального задания вы с некоторой вероятностью можете получить Оскверненную руну усиления .
  • Военная кампания - При получении Припасов Армии погибели Легиона с некоторой вероятностью вы получите дополнительные припасы.
  • Полная готовность - Повышает все основные характеристики на 10%, действует только на Расколотых островах.
  • Достойные защитники - Увеличивает шансы получить легендарный предмет снаряжения соратника.

Разрушитель Пустоты

Постоянный бонус от разрушителя Пустоты называется Эпический охотник . Он открывает доступ к локальным боссам, нестабильным порталам Пустоты и рекомендательным письмам бронника.

  • Локальные боссы: Энергия разрушителя Пустоты привлекает на Расколотый берег самых сильных противников.
    • Открывает доступ к четырем мировым боссам, с которых падает добыча 890+ уровня. Боссы не появляются до тех пор, пока не будет построен разрушитель Пустоты. Сами боссы: Апокрон , Бруталл , Малификус и Си"ваш .
  • Нестабильные порталы Пустоты: При активации разрушителя на Расколотом берегу появятся нестабильные порталы Пустоты их можно активировать, чтобы призвать могучих врагов.
    • Для активации портала требуется Разрушитель врат Пустоты . Его можно купить за 50 Осколков Пустоты у Боевой маг Кат"лин . С монстров из портала падает улучшенная добыча.
  • Рекомендательные письма бронника: Ремесленники высочайшего уровня получат официальные благодарности, позволяющие изготавливать легендарные предметы.
    • Этот эффект позволяет беседовать с Элизер Молотобород и обучаться изготовлению легендарных предметов с помощью профессий.

Случайные бонусы

  • Судьба улыбается тебе - Если вы провалите свой бонусный бросок на Расколотом берегу, с некоторой вероятностью ваша Печать сломанной судьбы будет вам возвращена.
  • Пустоверть - При сборе Осколков Пустоты дает вероятность получить дополнительные осколки Пустоты.
  • Укрепленные поводья - Находясь на средстве передвижения, вы можете взаимодействовать с объектами.
  • Определи свою судьбу - Каждый день, пока активен разрушитель Пустоты, вы можете возвращаться на Расколотый берег и выполнять задание, предоставляющее в качестве награды бесплатную Печать сломанной судьбы .

3. Выброшенные заготовки для изготовления экипировки и получение легендарных предметов для определенных слотов

Вы можете приобрести выброшенные заготовки и Чудотворца Вашрина . Каждая заготовка стоит 5000 Осколков Пустоты. С помощью этих заготовок можно получить предмет экипировки для своей специализации (с небольшой вероятность, легендарный). Эти предметы являются эквивалентом товаров от Кадалы из Diablo3.

4. Церберакс

Церберакс - это боевой корабль Легиона, который летает над Расколотым берегом и атакует определенные области. С противников, находящихся в тени Церберакса, можно получить маяки, используемые для открытия порталов с демонами. В качестве добычи с демонов падают Осколки Пустоты, материалы для изготовления предметов с помощью профессий и усиленные маяки, призывающие дополнительных противников. Существует несколько типов маяков.

Путеводитель по Девяти мирам. Нифльхейм. Автор Рейвен Кальдера

«Нифльхейм» в буквальном переводе означает «Мир туманов». Это холодный мир, частью застывший во льдах, - один из двух первозданных миров, которые, столкнувшись друг с другом, дали начало семи остальным. Ледники и снежные горы этого царства морозов некогда возникли из вод древней реки под названием Эливагар - «Ледяные волны». Эта ядовитая река превращала в лед всё, чего касалась. Когда Нифльхейм столкнулся с Муспелльхеймом, в южных областях льды начали таять и из-под них появилось первое живое существо - инеистый великан Имир. Но капли воды из реки Эливагар все еще рассеяны в этом мире, и этого достаточно, чтобы в нем по-прежнему царили холода.

Время и времена года

Времена года в Нифльхейме сменяются, но примерно так же, как в приполярных областях нашего мира: скажем, гренландский эскимос без труда определит, какое время года стоит сейчас в его укрытой снегами стране, но для человека постороннего, не знакомого с местностью, все сезоны там будут выглядеть как зима. Дни в Нифльхейме длинны, в несколько раз длиннее наших, а ночи - еще длиннее, особенно зимой. Впрочем, небо почти всегда затянуто тучами, так что отличить день от ночи непросто. Ближе всего к нашему миру Нифльхейм подходит в период Оймелка - между зимним солнцестоянием и летним равноденствием.

География

Более чем наполовину Нифльхейм покрыт вечными снегами и льдами. Ясной погоды не бывает почти никогда: этот мир называют Страной Туманов не без причины. Чаще всего земля здесь и впрямь окутана туманом, густым, как гороховый суп; иногда туман сменяется метелью, а иногда к нему добавляется снегопад (именно то что надо, чтобы странник сбился с пути на первом же шаге). Случаются даже грозы со снегом. Лютые морозы в этих краях не редкость, так что запаситесь теплой одеждой или согревающей магией. Как Обитель Холода этот мир способен вмиг высосать все тепло даже из самого закаленного путника. Постарайтесь не застрять здесь надолго: это очень опасно.

По мере приближения к границе со Свартальвхеймом местность становится более гористой; льды здесь давно растаяли, так что земля в основном покрыта водой с торчащими из-под нее, как скалистые островки, горными вершинами. Вода остается холодной, почти ледяной. Путнику, способному принимать птичий облик, лучше перелететь эту область на крыльях: клочки сушки здесь попадаются редко.

Наземных сооружений в Нифльхейме нет: мало какая постройка смогла бы выдержать бушующие здесь свирепые бури. Все местные жители селятся под землей, в пещерах и норах. Единственное исключение - Башня Мордгуд на границе с Хельхеймом, у Дороги в Хель. Инеистые этины обитают в искусно выработанных подземных пещерах с разветвленной системой ходов, но входить туда без приглашения, даже просто для того, чтобы переждать непогоду, - большая ошибка.

Пожалуй, самая важная из географических достопримечательностей Нифльхейма - великий источник Хвергельмир, Кипящий Котел. В отличие от двух других священных колодцев, которые невелики размером, Хвергельмир - это огромный горячий источник, непрерывно бурлящий белой пеной. Из него вытекает множество рек. Подходить к нему слишком близко небезопасно, потому что он часто выходит из берегов и затопляет окрестности. В холодную погоду берега часто замерзают, так что Хвергельмир со всех сторон окружен причудливыми ледяными статуями естественного происхождения, похожими на застывшие водопады. Иногда среди них попадаются и рукотворные ледяные скульптуры: у инеистых турсов это один из любимых видов искусства.

Хвергельмир - источник всех рек в Девяти мирах. Они текут из него вверх по Древу, почему - непонятно: это одна из тайн Иггдрасиля, перекликающаяся с древними индоевропейскими представлениями о том, что огонь, упавший с небес, и вода, пробившаяся из-под земли, в равной мере священны. Главные реки, вытекающие из Хвергельмира, носят имена Свёль, Гуннтра, Фьёрм, Фимбультуль, Хрид, Сюльг, Юльг, Вид, Лейфт, Сид, Вид, Секин, Экин, Гипуль, Гопуль, Гомуль, Гейрвимуль, Тюн, Вин, Толль, Болль, Град, Гуннтраин, Нют, Нот, Нонн, Хронн, Вина, Вег, Свинн, Тьоднума, Слид («Ужасная», река, несущая острые ледяные и кремневые ножи) и великая река Гьолль, протекающая мимо ворот Хельхейма. На реке Гьолль есть огромный водопад под названием Франанг, под которым скрыты тайные пещеры, доступные лишь храбрецам. Здесь, под этим водопадом, Локи когда-то прятался от асов в обличье лосося.

Хвергельмир находится неподалеку от врат Хельхейма, а рядом с ним из-под земли выходит третий, самый глубокий из корней Мирового Древа, Иггдрасиля. Корень этот настолько огромен, что не умещается в одном мире и тянется дальше, за границу Нифльхейма. Там он вдается в Стену Хельхейма, рассекая ее надвое и, в то же время, служа небольшой частью этого исполинского защитного вала. Змея Нидхёгг - тридцатифутовый бескрылый земляной дракон, окрашенный во все цвета радуги, - ползает через эту стену взад-вперед и грызет корень Древа то с одной, то с другой стороны от границы. Наблюдать за Нидхёгг с разумного расстояния вполне безопасно: она редко нападает на путников и обычно даже их не замечает.

Водная часть Нифльхейма усеяна множеством островков - горных вершин, выступающих из-под воды. Иные из них очень похожи на айсберги, которые плавают вокруг и иногда сталкиваются с островками. Здесь обитает некоторое количество двергов, покинувших свои родные края. Они вырыли себе пещеры в недрах этих ледяных гор-островков и дали последним имена в свою честь. (На некоторых островках живут и инеистые турсы, но их обиталища остаются безымянными.) Если вы оказались на двергийском острове, соблюдите учтивость: разыщите хозяина и объявите о своем прибытии. Одни могут оказать вам помощь, другие просто проворчат что-нибудь и пойдут по своим делам. В отличие от семейственных двергов Нидавеллира, эти отшельники - по большей части необщительные холостяки, ушедшие в Нифльхейм в поисках тишины и уединения. Они не очень-то жалуют гостей и стараются, чтобы их поскорее оставили в покое.

Остров Лингви: пещера Фенриса

Самый знаменитый из этих островков - остров Лингви, принадлежащий одноименному двергу. Он расположен посреди небольшого озера Амсвартнир («Угольно-черного»), названного так из-за темного цвета вод. На этом острове асы, с разрешения Лингви, заточили самого знаменитого из всех узников Девяти миров - Великого Волка Фенрира (Фенриса), сына Локи. Вода у восточного края острова отливает красным: сюда стекают два потока крови из пасти Фенриса, пронзенной мечом. Вход в пещеру Фенриса завален огромным камнем (который называется «Гьёлль» и покрыт защитными рунами), но камень прилегает неплотно, так что в пещеру можно протиснуться боком. В центре камня укреплена волшебная веревка Гельгья, которую асы сплели из собственных волос. Другой ее конец крепится к волшебной цепи, которой скован Фенрис, - дверги создали эту цепь из шести вещей, которых нет на свете. Наконец, сама цепь другим концом привязана к верхушке второго зачарованного камня - Твити, тоже покрытого рунами. Эти камни и веревка носят собственные имена неспроста: они живые, в них обитают вечно бодрствующие духи-стражники.

Фенрир, сын Локи и Ангрбоды, еще в детстве был захвачен в плен асами. И это добром не кончилось: когда Фенрир вырос, у него начались приступы неуправляемой ярости, в которых он убивал и пожирал всех и вся на своем пути. Боги посовещались и решили сковать его - что и было исполнено. Он пребывает в заточении и по сей день, хотя говорят, что, если наступит Рагнарёк, он вырвется на свободу. У Локи и Ангрбоды все это, по-видимому, вызывает смешанные чувства: с одной стороны, им не нравится, что Фенрир скован, но с другой - они не предпринимают ничего, чтобы его освободить. Похоже, оба они понимают, что по-другому справиться с ним не удастся.

Я встречался с Фенриром и говорил с ним; я оплакал его участь. Я тоже прекрасно осознаю все причины, по которым его действительно нельзя отпустить на свободу. Но все равно смотреть на такое великолепное создание, закованное цепи, было очень тяжело, хотя и понимал: если я спущу его с цепи (чего я все равно не смог бы сделать, даже если бы и решился), он проглотит меня в мгновение ока. Парадоксы, заключенные во мне самом, я чту не меньше, чем парадоксальность его существования. Не все на свете легко, просто и однозначно, не все можно разделить на черное и белое, и тот, кто пытается свести парадокс Фенриса только к одной какой-то из его составляющих, упускает из виду главное.

Во многих отношениях Фенриса можно назвать квинтэссенцией йотунской природы, доведенной до крайнего предела. Фенрис таков, каков он есть. И ему проще умереть, чем стать каким-то другим. Да, он очень страшен. Но мне было полезно увидеть его, поговорить с ним, внять его мудрости (и - да, это настоящая мудрость) о темных глубинах души. Он знаток по этой части.

Посетить Фенриса вполне возможно - Лингви не считает себя тюремщиком, и ему нет дела до того, что происходит с пленником, прикованным у него в подвале, - но делать это без веской, серьезной причины мы не советуем. Если вы хотите просто поглазеть на большое чудище или посмеяться над скованным, такую причину веской счесть нельзя. Сам Фенрис, возможно, и бессилен, но в Девяти мирах у него имеются родичи, которые о нем заботятся (в том числе - его сестра Хела, присматривающая за тем, чтобы он не голодал), и если вы проявите к нему неуважение, это отразится и на ваших отношениях с некоторыми могущественными божествами. Пытаться освободить его бесполезно: божественная магия, удерживающая его в плену, куда сильнее всего, на что способна даже самая опытная и слаженная команда смертных чародеев.

Флора

В областях, покрытых льдами, растительности нет, за исключением пещерных лишайников. Некоторые горы-островки в водных зонах покрыты редким кустарником. Ходят слухи, что на островках встречаются какие-то растения тундрового типа с могущественными целебными свойствами, - главным образом адаптогены, укрепляющие тело и помогающие справляться с нагрузками. Но отыскать эти растения нелегко.

Фауна

В снежных зонах водится несколько видов животных арктического типа, а в водных - тюлени и другие млекопитающие, способные выжить в холодной воде. На них можно охотиться, но сначала удостоверьтесь, что вы не вторглись на охотничью территорию какого-нибудь голодного инеистого турса. Если случится так, что хозяин территории застанет вас с уже убитой добычей, предложите ее в дар добровольно - и, может быть, он вас пощадит.

Меры предосторожности

Одна из проблем, о которой упоминают путешественники по Нифльхейму, - то, что частые визиты в этот мир могут довести до простуды, а то и до воспаления легких. Прежде чем отправляться в путь, укрепите свою иммунную систему. Оденьтесь потеплее и снабдите всю одежду и, в особенности, носки, согревающими чарами. Лучше всего подойдут чары огня и огненная руна Кано. Но будьте осторожны, потому что огненная магия привлечет к вам слишком много внимания: посреди морозного Нифльхейма вы будете светиться, как маяк. Чтобы укрыться от инеистых этинов, наложите поверх маскирующее заклинание.

Но и самые лучшие маскирующие чары не спрячут от инеистых турсов настоящий огонь, пусть даже самый крошечный. Если сложилось так, что без «пленного огня» (в фонаре, чаше или другой емкости) в Нифльхейме вам не обойтись, опытные путешественники советуют забыть о скрытности и взять угли от вечных огней Муспелльхейма. Они, в отличие от обычного огня, способны хотя бы немного противостоять холоду Нифльхейма.

Говорят, что энергия Нифльхейма похожа на поток воды, стекающий в сливное отверстие. Даже в застывшей белой тундре есть нечто такое, что намекает на безостановочное движение. Это энергия кучи компоста, энергия разложения. Отчасти именно из-за этого многие посетители здесь заболевают. Нифльхейм располагается почти у самого основания Древа - ниже только Хельхейм. Похоже, земное тяготение здесь сильнее, чем в других мирах: путешественники быстрее устают, поэтому планировать длительные переходы не стоит. Летать над Нифльхеймом можно, однако тем, кто умеет обращаться в птиц, следует принимать в расчет две возможные проблемы: внезапные свирепые бури и стрелы зорких инеистых этинов.

Для путешествий по водным территориям Нифльхейма можно захватить с собой лодку (такую, которую можно магически уменьшить и положить в карман). Но плавать по рекам в окрестностях Хвергельрмира мы не посоветуем никому, кроме самых опытных рафтеров.

Обитатели

Постоянно в Нифльхейме обитают лишь инеистые этины и дверги-отшельники. О характере двергов подробно рассказывалось в главе, посвященной Свартальвхейму и Нидавеллиру, так что здесь можно сразу перейти к инеистым великанам.

Инеистые турсы (или хримтурсы, др.-сканд. hrimthursar ) Нифльхейма - старейшие из всего рода этинов и внушающие самый сильный страх. Этим я хочу сказать, что их боятся все, кроме богов, - и даже некоторые боги. К тому же, это самые крупные из этинов: в человекоподобной форме они достигают двенадцати-пятнадцати футов в высоту, а в стихийном обличье - в виде завывающих снежных смерчей - вздымаются над землей на целых тридцать футов. В человекоподобной форме у них бледная кожа, у некоторых почти голубая, а волосы - практически любого цвета, от белоснежного (вне зависимости от возраста) до черного. Если они одеваются, то в кожу и шкуры, хотя некоторые носят тканую одежду, выменянную у других народов. Иногда можно встретить хримтурса, одетого в цельную шкуру какого-нибудь огромного животного, вроде белого медведя. Путник не сразу поймет, кто это приближается к нему из-за стены метели - настоящий медведь или инеистый великан в шкуре медведя. Прежде чем стрелять во встречного хищника, проверьте его ауру: по ней йотуна можно отличить от зверя безошибочно.

У инеистых турсов Нифльхейма нет единого правителя. Они живут вольными племенами, а когда нужно принять какое-то совместное решение, собираются на общий сход. Все мудрые старейшины племен пользуются равным уважением, хотя некоторые из них более известны, чем другие, - например, Кари (Северный Ветер, брат огненного этина Логи) и морской бог Эгир. Инеистые турсы придают большое значение тому, что они - едва ли не древнейшие разумные существа во всех Девяти мирах, и очень этим гордятся. Одна из самых сильных клятв, которую они могут принести, - это клятва потоком Эливагар, первозданной ледяной рекой Нифльхейма, воды которой в известном смысле до сих пор струятся в их жилах. По характеру инеистые турсы скрытны, замкнуты, подозрительны и довольно холодны. Охотятся они почти бесшумно, а охотники из них - превосходные. Говорят, что они способны до некоторой степени управлять погодой Нифльхейма и вызывать бури - и это еще одна причина не злить их попусту.

Инеистые турсы бывают очень проблемными. Пожалуй, лучше даже сказать, что они создают проблемы автоматически. Это самые недружелюбные из всех великанов, но они не обратят на вас внимания до тех пор, пока вы, в свою очередь, не начнете создавать проблем им. Они чертовски быстро чуют, что у вас на уме. Кроме того, они недоброжелательны к людям, приходящим в своем естественном облике, - имейте это в виду, отправляясь на их территорию. Если вы принадлежите к типу огненных этинов, тоже возникнут трудности, хотя и другого рода. Я сама из рода инеистых великанов, так что вполне их понимаю, - наверное, потому, что очень на них похожа. С первой встречи люди мне никогда не нравятся; я терпеть не могу ходить туда, где много людей, если только мне не нужно в этом месте чего-то определенного; а шум может довести меня до белого каления. В общем, вы лучше поймете, что я имею в виду, если представите себе снежную лавину как живое существо. Лавиноопасную зону иногда можно заметить по внешним признакам, иногда - нет, но в любом случае, если вы будете слишком шуметь, наступите куда-нибудь не туда или просто будете недостаточно осторожны, то непременно вызовете обвал. Что касается подношений, то инеистые турсы, похоже, любят молоко, чай (особенно зеленый и белый) и когда на них работают. Точнее - вкалывают изо всех сил. Кстати, многие забывают, что норны - тоже инеистые турсы.

Лин, духовидица

Если инеистые великаны решат, что вам не место на их территории, уговаривать их бесполезно. В этом случае на вас, скорее всего, будут смотреть просто как на пищу. Хримтурсы живут в суровом, холодном климате, в тундре и среди ледяных полей, так что подобное отношение может отчасти объясняться недостатком пропитания. На просторах Нифльхейма их нетрудно заметить издалека, так что у путника есть время убежать; но в снежном облике хримтурсы передвигаются невероятно быстро, поэтому если вы находитесь в Нифльхейме и увидели кого-то из них, бегите прочь как можно быстрее. Некоторые спасались, спрятавшись в небольшой пещере или расселине, куда великан не может забраться из-за своих огромных размеров.

К счастью, если вы будете просто идти мимо, никого не трогая, скорее всего, и они вас не тронут. Чего не следует делать, чтобы не привлечь их внимания: охотиться без разрешения поблизости от их жилищ. Разводить огонь поблизости от их жилищ. Вообще, идти по их земле с огнем. Мусорить. Вторгаться в их пещеры, опрометчиво решив, что, если пещера пустует, то она - ничья. Если вам так уж необходимо укрыться в пещере, оставьте для ее владельца подношение, желательно с благодарственной запиской или руной Гифу.

Если вы путешествуете в духе по Нифльхейму и столкнулись с враждебно настроенными хримтурсами, один из способов избежать нападения - сказать им, что вы искали Хельверг, Дорогу в Хельхейм, но заблудились. Инеистые великаны глубоко чтут Страну Мертвых, граничащую с их миром, и ее Госпожу, а потому не обидят паломника, который держит путь в эти зловещие края. Но, с другой стороны, они знают, что некоторые прибегают к этой уловке лишь для спасения, а потому могут не поверить вам на слово и предложить путнику, упомянувшему Хельверг, проводить их до самой дороги или, по крайней мере, до места, откуда уже видна привратная башня Мордгуд. Тогда вам ничего не останется, как пройти по дороге в Хель; соответственно, если вы туда не стремитесь, к этой отговорке следует прибегать лишь в самом крайнем случае. Как ни суров Нифльхейм, выбраться из него все же легче, чем из Хельхейма.

Кровь инеистых великанов предрасполагает к известной холодности. Как отметила Лин, норны, по всей вероятности, принадлежат именно к этому виду йотунов, а для той работы, которую они выполняют, необходимо хладнокровие. Большинство йотунов вообще не склонны к беспричинному состраданию, а инеистые турсы - тем более. Но, с другой стороны, ни от кого другого вы не получите таких глубоких знаний о погоде и вообще о выживании под открытым небом.

Потомки инеистых турсов - грозовые великаны, которые могут жить не только в Нифльхейме, но и в любом из Девяти миров. К их числу принадлежат Тьяцци, Трюм и Кари. Внятно объяснить, чем отличаются друг от друга инеистые турсы и грозовые великаны, повелители ветров и бурь, довольно сложно; по-видимому, даже сами йотуны не проводят между ними четкую границу, не считая того, что постоянные обитатели Нифльхейма всегда именуются инеистыми великанами, а те, кто ушел в другие миры или родился за пределами Нифльхейма, могут называться по-разному и обладать различными комбинациями сил и способностей.

Подношения

Любая пища или маленькая вещица, вырезанная из дерева (желательно - красивая и полезная одновременно), которая не сгниет и не испортится на холоде. К металлу инеистые турсы довольно равнодушны: они предпочитают камень и дерево (если удается его раздобыть). Из съедобных подношений особенно ценятся фрукты и овощи - в Нифльхейме они редкость. Одна пожилая инеистая великанша расплакалась от радости, когда я преподнес ей съедобные цветы; это было впечатляюще - ни до того, ни после я ни разу не видел, чтобы кто-то из них так открыто проявлял эмоции.

Перевод Анна Блейз (http://www.weavenworld.ru/books/C42/I228)

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)

В Legion наконец-то добавили новый патч 7.2, и игроки со всего мира получили долгожданную возможность расквитаться с Пылающим легионом за прошлое поражение. Теперь демоны не смогут скрыться от сотен и тысяч желающих пофармить новую валюту – Осколки пустоты , а также тех, кто хочет просто выполнить квесты или добраться до новых подземелий. Данный гайд поможет вам разобраться во всех новинках, связанных с обустройством базы на Расколотом берегу, а также выполнением локальных заданий и фармом новой валюты.

Как же попасть на Расколотый берег, с чего начать?

В первую очередь вам потребуется персонаж максимального 110-го уровня. Зайдя таким персонажем в игру после релиза патча 7.2, вы вскоре получите сообщение от Кадгара и вместе с ним квест, отправляющий вас на Расколотый берег. Квест не представляет сложности – вам нужно просто завершить сценарий, отбив у Легиона кусочек Расколотого берега для постройки базы. После того, как база будет построена, вам откроются все новые локальные задания, охота на мини-боссов, а также ивенты с фармом Осколков пустоты , которые необходимы для покупки снаряжения или игрушек новой фракции.

На вашей базе на Расколотом берегу вы также получите несколько простеньких одноразовых заданий, с помощью которых откроете новые точки полёта в новой локации и получите немного Осколков пустоты или припасов для возведения построек на базе.

Среди прочих, там будет квест "Расколотый берег: разведка ", суть которого сводится с выбивании предмета Таинственный покрытый рунами свиток . Этот свиток может упасть с любого обитателя Расколотого берега.

Охота на редких мобов

Время от времени на карте вы будете замечать значки в виде зелёных черепов – это редкие мобы, которые таскают с собой именно то, что вам нужно – ресурсы, валюту, а иногда даже случайное снаряжение. В одиночку вам вряд ли удастся справиться с одним таким мини-боссом, поэтому имеет смысл взять на охоту нескольких друзей или просто подождать, когда покажутся другие игроки. Иногда за мини-боссами охотятся целые группы игроков – вы также можете просто последовать за ними и помочь в бою.

Редкие мобы также необходимы для выполнения достижения «Проникновение в гробницу », а один из них по имени Лорд Хел’Нурат даже таскает при себе один из вариантов расцветки для классового маунта чернокнижников (подробнее можно прочитать в нашем гайде, посвящённом классовым маунтам).

Также, после того, как будет построен Разрушитель Пустоты на базе, станут доступны новые мировые боссы, с которых вполне может выпасть предмет экипировки 890+ уровня.

Локальные задания на Расколотом берегу

Суть локальных заданий не изменилась от того, что теперь они есть и на Расколотом берегу – вы также получаете за их выполнение определённые полезные предметы и репутацию с местной фракцией. К обычным ресурсам оплота, силе артефактов, золоту и случайным предметам экипировки добавились также Осколки пустоты и Припасы Армии погибели Легиона , которые пригодятся только на Расколотом берегу. Для опытных укротителей питомцев также кое-что припасли – на Расколотом берегу есть три новых противника с мощными питомцами.

Все доступные локальные задания отображаются на карте локации и сейчас это единственное средство для прокачки репутации с новой фракцией, кроме некоторых одноразовых квестов.

Фарм Осколков пустоты

Едва вы посетите двух новых торговцев на своей базе на Расколотом берегу, как сразу поймёте, что первым делом вам нужны именно Осколки пустоты. Дело в том, что за эту валюту продаются новые игрушки и целый ворох разнообразных предметов экипировки, в том числе эпического и легендарного качества. Редкое синее снаряжение можно купить всего за 400 осколков пустоты, но обычно можно рассчитывать только на предмет со случайными характеристиками 860-го уровня. Если вы захотите получить что-то действительно мощное, придётся выложить сразу 5000 Осколков пустоты, однако есть шанс, что такой предмет станет легендарным. Впрочем, вы и сами сможете сделать эпическое снаряжение легендарным, хотя стоит это уже 8000 Осколков. Ответом на резонный вопрос «откуда взять такую гору Осколков?» является фарм.

Итак, фармятся Осколки только с рядовых демонов, которые целыми стадами валят из низкоуровневых порталов. На этом этапе перед вами может возникнуть сложность в виде других игроков противоположной фракции, от ударов которых демоны перестают приносить вам хоть какую-нибудь пользу. Чтобы избежать таких ситуаций, можно просто выбрать себе парочку порталов, рядом с которыми никого нет, а также собрать группу на фарм Осколков и уже самостоятельно отнимать мобов у представителей вражеской фракции. Наибольшую пользу при фарме могут принести классы с мощным АОЕ – чернокнижники, воины, монахи и т.д., а также танки, которые должны держать на себе всё, что покажется из порталов.

После того, как вы пофармите Осколки в каждой точке появления «Церберакса», вам засчитается достижение «Маячащие огни ».

Если у Вас нет времени и желания фармить Осколки пустоты, вы можете делегировать эту работу нам. Заказать фарм Осколков Пустоты вы можете на этой странице .

Бафы Расколотого берега

По всему Расколотому берегу разбросаны различные предметы, которые могут вам помочь при фарме Осколков и выполнении локальных заданий, главное - знать, что именно нужно искать.

Во-первых, вы можете отыскать эльфийские святилища – если применить светящуюся сферу в одном из них, вы получите на 1 час баф, который может увеличить наносимый урон, снизить получаемый урон, а также увеличить все основные или дополнительные характеристики.

Во-вторых, осквернённые цветы и книги также могут усилить ваши способности, но они увеличивают получаемый урон или снижают величину максимального здоровья на время своего действия – подумайте, нужны ли такие бафы.

В-третьих, если встретите одиноко лежащее на земле зеленеющее ядро, то хватайте, не раздумывая – с его помощью вы можете нанести огромный урон любому противнику в небольшой области, но лишь один раз, после чего нужно будет найти новое ядро.

Также не забывайте обшаривать тайники, разбросанные по всей локации – в них можно найти серые предметы с неплохой стоимостью в золоте, ресурсы оплота, Осколки пустоты или припасы Армии погибели Легиона .

Фарм репутации с Армией погибели Легиона

Репутация с новой фракцией прокачивается так же неспешно, как и репутация с Ночнорождёнными, однако делать это необходимо, если вы хотите получить возможность летать по Расколотым островам и возможность купить новые игрушки.

Прокачивается репутация очень незамысловато – с помощью локальных заданий на Расколотом берегу, однако есть и ещё некоторые способы сделать это. Первый способ – выполнять одноразовые квесты, которые связаны с основным сюжетом локации, и которые открываются постепенно вплоть до открытия нового рейда – Гробницы Саргераса. Второй способ связан с вашим классовым оплотом, но он зависит исключительно от случайной вероятности – среди квестов для соратников в оплоте могут появиться квесты с наградой в виде репутации, и порой это репутация с новой фракцией.

Старайтесь регулярно наведываться на Расколотый берег, чтобы быстрее отрыть полёты на Расколотых островах.

Обустройство базы на Расколотом берегу

Как только вы появитесь на своей базе на Расколотом берегу, вы сможете вкладывать припасы Армии погибели Легиона в строительство одного из особых зданий – Башни магов, Ставки командования или же Разрушителя Пустоты. Каждое здание позволит вам продвинуться в сюжете Расколотого берега и приблизиться к полётам на Расколотых островах.

Решать, какое здание будет построено первым, предложено всем игрокам вашего игрового мира, так что если все решили вкладывать припасы в Башню магов, именно она и будет первой. Припасы вы можете добыть с помощью локальных заданий или из тайников – вам понадобится 100 ед. для того, чтобы вложиться в строительство. Помимо прогресса одного из зданий, вы получите сундучок со случайным предметом экипировки и репутацию с местной фракцией, так что копить припасы – полезно.

Как только здание будет построено, вы получите значительные бонусы, которые будут рассмотрены ниже, однако демоны попытаются разрушить здание. Если здание будет разрушено, придётся чинить его, что тоже требует вливания припасов, однако бонусы этого стоят.

1) Башня магов

Башня магов – штука полезная. Она может предоставить вам порталы во все локации Расколотых островов, а также в Даларан. Также Башня магов позволит вам проходить одиночные испытания, наградой в которых являются новые облики для артефактного оружия. И как небольшой бонус, вы сможете находить больше тайников с ресурсами на территории Расколотого берега.

Если башня уже выстроена, то поговорите с Командиром Чеймберсом неподалёку, чтобы получить один из бафов, которые действуют отведённое время или пока башню не разрушат демоны:

1. Осведомлённый – вы получаете больше силы артефактов в рейдах и подземельях Расколотых островов.

2. Переполняющая мощь – вы получаете больше силы артефактов за выполнение локальных заданий.

3. Достойный уважения – вы получаете на 30% больше репутации с Армией погибели Легиона всякий раз, как она начисляется.

4. Как пушинка – вы получаете возможность ездить по воде, если находитесь на маунте.

2) Ставка командования

Ставка командования также является неплохим подспорьем для героев, предоставляя бонус «Силы ордена». Этот бонус откроет для вас дополнительные локальные задания в подземельях на Расколотом берегу, а также при сражении вне подземелий на Расколотом берегу вам будут помогать рядовые НПС-представители вашего класса. В классовом оплоте также откроются дополнительные задания для соратников с неплохими наградами.

Так же, как и в случае с Башней магов, построив Ставку командования, вы сможете выбрать один из дополнительных бафов:

1. Военная кампания – вы получаете больше припасов Армии погибели Легиона , что позволит вкладывать их в строительство чаще.

2. Достойные защитники – квесты для соратников в оплоте могут принести вам легендарную экипировку для соратников.

3. Мощное усиление – выполняя локальные задания на Расколотом берегу, вы с некоторой вероятностью получите руну усиления, которая пригодится вам в героических и эпохальных рейдах.

4. Полная готовность – все ваши характеристики увеличиваются на 10%, пока вы находитесь на территории Расколотого берега.

3) Разрушитель Пустоты

Конкуренцию двум другим постройкам составляет Разрушитель Пустоты – волшебное средоточие, которое по сюжету отлично справляется с демонами, а геймплейно является источником неплохих бонусов. Во-первых, Разрушитель вызывает на Расколотый берег 4 новых мировых боссов, с каждого из которых вы сможете выбить экипировку 890+ уровня. Во-вторых, на Расколотом берегу появляются порталы, из которых могут появиться мини-боссы, таскающие при себе целую уйму ресурсов. В-третьих, игроки, обладающие прокачанной профессией, позволяющей изготавливать экипировку, смогут получить Рекомендательное письмо бронника , необходимое для изготовления легендарных предметов экипировки.

Отстроенный Разрушитель Пустоты также даст вам возможность выбрать один из нескольких дополнительных бонусов:

1. Определи свою судьбу – раз в день вы сможете получить дополнительную Печать сломанной судьбы, которая используется для получения дополнительных предметов в рейдах. Печать вы получите при условии, что здание не было разрушено демонами.

2. Судьба улыбается тебе – при использовании Печати в рейде, вы сможете вернуть её обратно, если вместо предмета вам выпала сила артефактов.

3. Пустоверть – всякий раз, как вы получаете Осколки пустоты, есть вероятность, что вы получите дополнительные Осколки.

4. Укреплённые поводья – позволяет вам взаимодействовать с объектами и собирать ресурсы, находясь верхом на маунте.

Башня магов необходима для раннего освоения контента патча 7.2, а также пригодится, если вам нужно больше силы артефактов. Ставка командования значительно упростит ваши ежедневные посещения Расколотого берега и предоставит дополнительное усиление соратников. Разрушитель Пустоты необходим, прежде всего, для получения дополнительной и улучшенной экипировки, помогая быстрее одеть своего персонажа.

На этом гайд о Расколотом береге подходит к концу, однако в будущем он может получить обновление. Надеемся, что наш гайд оказался для вас полезен.