Игровой портал

Прохождение игры heroes 5. Кампания ордена порядка

Прохождение кампании Жизни написано на основе версии 1.0, сложность - нормальная (intermediate). Людям, играющим на высокой сложности такие руководства вряд ли нужны.

Введение

Вы получите множество героев в этой компании, и во время их прокачки вы должны особое внимание уделить Лисандеру (Lysander). В последнем сценарии ему придется биться один на один с врагом, так что он должен быть настолько сильным, насколько это возможно. Также, при возможности, вы должно прокачать Лисандера до звания Командира (Lord Commander), а не Генерала (General), поскольку бонус от первого лучше.

Что касается войск Жизни, то лучшим выбором станут Копейщики (Pikemen), Монахи (Monk) и Ангелы (Angel). Баллисты - хорошее войско дальнего боя, но они медленны как черепахи, так что если у вас есть Монахи и Лучники, то Баллисты вам не понадобятся.

Сценарий 1: Извлечение меча (The Drawing of the Blade)

Цель:
1. Победить Нормика (Normic) и Кайлин (Caileen)

1. Лисандер, Проито (Proetho) и два лучших героя из остальных. Максимальный уровень 18.

Вы начинаете с тремя городами и тремя героями. В каждом городе есть размещенные войска, плюс часть можно нанять. Так что посетите каждым героем ближайший город и наберите максимально возможное количество войск. С войсками герои смогут победить нейтральных тварей вокруг.

Далее вам следует отослать ваших героев на исследование местности вокруг городов, при этом, стараясь собирать все возможные ресурсы. Рядом раскидано множество золота, поэтому вам следует выбирать опыт (experience) при нахождении сундуков. Через примерно неделю объедините трех героев в одну армию (порталы облегчат вашу задачу), во вторую армию поместите одного сквайра (squire), дабы основная армия не теряла ходы на собирание различных ресурсов.

Герои, совместно с множеством лучников, сквайров, копейщиков и монахов способны победить все внутри треугольника, образованного тремя вашими городами. (Впрочем, Грифоны на юго-западе способны создать некоторые проблемы). Параллельно старайтесь строить свои города и не забудьте оснастить каждый город Караваном (Caravan). Далее скупайте войска в каждом городе и посылайте их в самый восточный город, поскольку этот город находится ближе всех к дороге, выходящей наружу вашей зоны.

Обратите внимание на несколько заданий (quest) в сценарии.
1. В местоположении (81,43) вы найдете Уединение Адамуса (Adamus Retreat). Если вы принесете Адамусу Ожерелье Жизни (Ankh of Life), он поможет вам (в виде Проито, жреца 11 уровня). Это задание необходимо выполнить, поскольку Проито перейдет в следующий сценарий, причем выполнить желательно как можно быстрее. Ожерелье находится у Ядовитых отродий (Venom Spawn) в (53,74).
2. В местоположении (38,56) вы найдете хижину в воде. Если вы убьете несколько групп Русалок (mermaid) с зеленым флагом и Гарпий на востоке, то вы получите Шапку мореплавателя (Seaman Hat). Задание не обязательно, к тому же оно не очень полезно, однако вам все равно нужно будет залезть в воду, чтобы посетить синий тент ключника (49,31). Также, если вам нужны деньги, вы можете найти оракула (32,50), который приведет вас к сокровищам в 6000 золота. Если вы откроете остров к востоку, то там находится несколько крестьянских хижин для найма. Крестьяне платят налоги, поэтому их стоит нанимать. Используйте караван для направления крестьян в город, там их потом и оставьте.

Как только вы будете готовы к броску на юг, соберите своих четырех героев вместе и возьмите на оставшиеся три свободных места лучников, монахов и ангелов или чемпионов. Как только вы пройдете через Монастырь, (вы его захватите и доберете еще несколько монахов) двигайтесь на восток в маленький тупиковый район с золотой шахтой и несколькими стрельбищами. Если Проито по уровню стоит выше остальных героев, вы можете оставить его в треугольнике ваших городов, чтобы он посетил все хижины, обучающие умением, в то время как ваша остальная армия будет обшаривать тупики. Далее вы сможете собрать всех вместе и направиться на запад.

На западе вы встретите земли, захваченные Красным и Голубым (Teal) игроками. Но сначала вам следует выполнить еще одно задание. В (86,79) вы найдете дом женщины, желающей поменять 5 снадобий здоровья на 10 крестьян. Поскольку у вас есть несколько героев, владеющих магией Жизни, снадобья здоровья не больно нужны, так что вы можете отказаться.

Также перед встречей с Голубым и Красным игроками, вам наконец-то придется сразиться с Грифонами. Но с большой армией вы легко с ними справитесь, большей частью в этом деле помогут Ангелы из-за их способности оживлять убитых.

К западу от Грифонов находится город Голубого игрока. В нем накоплено множество стреляющих войск, но вы можете использовать Ангелов или Чемпионов для приближения к стене и принятию огня на себя, пока остальная часть вашего войска очищает башни. По возможности используйте Песню мира (Song of Peace). В любом случае, потери следует воспринимать как должное, поскольку Голубой и Красный игроки владеют только четырьмя городами, так что далее с каждым ходом вы получаете численное преимущество.

Примечание: если вы используете ангелов, не тратьте их на воскрешение героев. Ваши герои будут оживлены автоматически, если вы победите. Лучше используйте способность воскрешения на самих ангелов.

К западу от города находится еще один, и там же вы вероятнее всего найдете Кайлин. Уничтожьте ее армию и захватите город, затем исследуйте окружающую местность. В (129,93) вы найдете ворота с заданием, которые можно пройти, имея в войске Проито. За воротами вы найдете еще одну золотую шахту и пурпурную палатку ключника.

Около первого Голубого города находятся синие ворота. За воротами находится еще одна золотая шахта и несколько Черных драконов. Вам нужно убить драконов для доступа к хижине с заданием (106,115), так что работайте. Потом захватите шахту и посетите хижину с заданием, где получите Молоток дварва (Dwarven hammer), который понадобится вам для еще одного задания. К востоку от ворот находятся земли Красного игрока, так что если вы понесли тяжелые потери во время битв, сейчас настал хороший момент для пополнения армии. Используя возможности пяти ваших городов, вы можете создать довольно сильную армию.

После чего направьтесь на восток для встречи с Красным.

Далее вам нужно просто уничтожить Красного, точно так же, как вы уничтожили Голубого. Единственное отличие - Нормик весьма труслив и скрывается за стеной Клодмана (Clodman"s Wall). Поэтому пойдите в дом Клодмана (85,105) и отдайте ему его молоток. После чего он разобьет стену.

Нормик - генерал 24-го уровня и у него сильная армия, так что вам, возможно, придется несколько подождать и подсобрать силы перед атакой. С семью городами позади вас это не столь долгое дело. Как только вы убьете Нормика, сценарий закончится.


Сценарий 2: Испытания (The Trials)

Цель:
1. Поговорить с Оракулом зари (Oracle of Dawn)
Перенос в следующий сценарий:
1. Лисандер, Проито и два лучших героя из остальных. Максимальный уровень 25.

Если вы приблизитесь к воротам с заданием, то вы узнаете, что вам нужно отдать 10 000 золота для прохода. Начинаете же вы с 5 000 золота, рядом с вами находится достаточное количество сундуков для сбора соответствующего количества. Но лучше всего пойдите в портал в углу и исследуйте местность за ним. Там вам придется убить несколько армий Горгулий и Троллей (не слишком сложно, если ваши герои знают Умение боя), после чего вы захватите золотую шахту и несколько куч золота. Благодаря ним вы сможете выбрать у сундуков получение опыта.

Вторые ворота с заданием находятся на западе в (29,26). Для прохождения требуется обладание Мечом богов (Sword of the Gods). Меч находится в юго-восточном углу карты, но его охраняют несколько Афритов (Efreeti) c компанией. Битва была бы довольна тяжела, но, к счастью, вы можете нанять Крестоносцев (Crusaders) и Монахов неподалеку. К тому же рядом расположено Древо знаний, так что вы сможете прибавить героям по уровню. Если битва все еще остается проблематичной, вы можете подождать, пока еще не народятся Крестоносцы и Монахи, потом вы сможете осилить врага. Иначе используйте заклинания типа Песни мира и массового лечения в битве.

Третье задание находится под землей в (35,44). По пути вы должны взять Посох Святого Ранана (Saint Ranan"s Staff), охраняемый несколькими созданиями Природы. Посох необходим для прохода через ворота.

Далее следуйте под землю. Вы подойдете к последним воротам с заданием в (65,36). Ворота позволяют пройти только Лисандеру. Рядом находится пурпурный портал-дракон. Когда вы пройдете через него, вы увидите, что туннель к северу изменился, и сейчас там появилась новая область для исследования. В конце ее находится портал, ведущий к Ящику Пандоры. Откройте коробку для получения Лисандера обратно (вместе с одним Ангелом). Далее через синий портал-дракон перейдите обратно к воротам с заданием для прохождения сквозь них.

Потом вам нужно подняться на поверхность и пройти к Оракулу. Как только вы дойдете - сценарий кончится.


Сценарий 3: Первый шаг (The First Step of Many)

Цель:
1. Поговорить с матерью Вортона, Дезеттой (Desette)
Перенос в следующий сценарий:
1. Лисандер, Проито и два лучших героя из остальных. Максимальный уровень 30.

В этом сценарии вам придется много драться, поскольку каждый из четырех врагов (Красный, Голубой, Синий и Оранжевый) владеют двумя замками. Вам не нужно все их захватывать, но такой вариант предпочтительнее - вы получите дополнительный опыт и войска.

Поэтому сгруппируйте свои войска в две армии. К концу кампании вы получите еще трех высокоуровневых героев, поэтому лучше поместить двух случайных героев в одну армию (поскольку вам не требуется их развивать далее), а в другую поместить Лисандера, Проито и пять начальных войск. Пусть армия с Лисандером бьется, а другая - собирает ресурсы.

Сначала у вас будет единственный путь, поэтому убивайте всех нейтральных созданий, собирайте ресурсы и различные объекты. Проходите вперед. По пути вы встретите тюрьму с героем 25-го уровня внутри (как мне кажется, он всегда Генерал). Вы можете добавить этого героя в армию Лисандера (вместо, скажем, копейщиков) или добавить его к армии двух случайных героев. Поскольку нам нужен настолько мощный Лисандер, насколько это возможно, лучшим мне кажется второй выбор.

Когда-нибудь вы подойдете к городу Красного. Захват первого не составит особого труда, равно как и второго города Красного к северо-западу. Когда вы захватите оба, Красный будет уничтожен, и вы получите прекрасный плацдарм для дальнейших операций. К тому же второй город защищен первым, поэтому вам не нужно охранять его от атак. Впрочем, вам следует призадуматься о строительстве Замка в первом городе.

Теперь у вас есть выбор, куда идти. Вы можете пойти на юг (к Синему) или восток (к Оранжевому). Их обоих относительно несложно победить, но если вы будете атаковать Оранжевого первым, вы сможете легче защитить свои земли. Так что этот вариант мне нравится больше. Параллельно обустраивайте свои города и выбирайте между чемпионами или ангелами. (Скорее всего, вы не сможете создавать ангелов везде). Потом, когда будете готовы, соберите в армию Лисандера, Проито, Чемпионов, Лучников, Монахов и Ангелов.

Как только возьмете города Оранжевого и Синего, у вас вновь будет выбор. Вы можете атаковать Голубого (на юго-западе) или вы можете закончить миссию. На территории Голубого есть несколько строений по улучшению умений, плюс опыт, так что первый вариант предпочтительнее.

Если вам битвы надоели, то направляйтесь на юго-восток, но не атакуйте гарнизон. Вместо этого используйте мост к югу от того, что ведет к гарнизону. Он будет охраняться высокоуровневыми созданиями Силы, с ними будет довольно тяжко, однако это ваша последняя битва в сценарии, так что не важно, сколько трупов у себя вы положите. Потом просто посетите Древо знаний и используйте портал к Дезетте для завершения сценария.


Сценарий 4: В поисках стали (Seeking the Steel)

Цель:
1. Победить Мастеро (Mastero) для спасения оруженосца, сэра Кентайна (Kentaine).
Перенос в следующий сценарий:
1. Лисандер, Проито, Дезетта и два лучших героя из остальных. Максимальный уровень 33.

Сценарий протекает на маленькой карте, и здесь нет подземного уровня. Однако вам все равно нужно двигаться быстро. Армия, которая у вас сейчас есть (с пятью героями) не будет становиться сильнее, зато замок, который вам придется брать в конце, будет лишь укреплять свои армии. Поэтому двигайтесь быстро и не теряйте времени зря.

Вы встретите несколько групп высокоуровневых созданий Природы, и в зависимости от того, насколько хорошо вы развили своих героев, вам придется легко или тяжко. Если вы развивали боевые умения, то ничего сложного не будет, и вы сможете выбирать различные пути умерщвления тварей. Если же, к примеру, Водяные элементали убивают героя с первого выстрела, вам потребуются заклинания типа Песни мира, Защиты от Природы (Nature Ward) и Мученик (Martyr, к примеру, чтобы отводить все повреждение на копейщиков).

Немного к западу вы найдете три караульных помещения (там можно нанять Копейщиков) и Рыцарский орден (Чемпионы). Вам следует захватить все строения, а несколько Копейщиков можно пустить во вторую армию. Они будут собирать различные ресурсы, а ваша же армия будет без них быстрее передвигаться. Но пусть Копейщики сильно не отстают - они могут понадобиться в битве.

Продолжайте идти на запад, убивая все что потребуется. (Уровни сейчас будут расти больше при посещении Древа знаний, а не от простых драк). Скоро вы подойдете к синим воротам, но синяя палатка ключника находится на другой стороне. Забудьте про нее. Это один из примеров, когда компьютерные игроки получают односторонние ворота для себя. Поэтому вы не сможете убить Синего. Все что вам нужно - найти оруженосца раньше Синего игрока. (А если вы не тронете Афритов перед воротами, то Синий может никогда из них и не выйти).

Поэтому игнорируйте Синего и продолжайте двигаться на запад, север, и, наконец, на восток. По пути вы должны захватить второй Рыцарский орден и Кузницу, но останавливайтесь у ресурсов, только если они действительно вам нужны и если Копейщики сильно отстали.

В конце пути вы встретите ворота к землям Оранжевого, они будут охраняться двумя группами тварей Хаоса. Победить их не должно быть сложно, но концентрируйте свой первый огонь по Медузам, поскольку они могут убить героя с одного выстрела. Пройдите через ворота, вам может потребоваться посетить Священный фонтан или Камень знаний, но Оракул приведет вас только лишь к Скарабею призвания (который удваивает силу призвания), поэтому можете его пропустить. Затем атакуйте Оранжевого. Если вы двигались быстро, то Оранжевый не накопит много войск, и вы легко сможете его одолеть. К тому же Мастеро (Пиромансер 30-го уровня) наверняка пасется где-нибудь за пределами замка, так что вам не придется даже брать замок. Как только Мастеро будет убит, сценарий закончится.


Сценарий 5: Истинный наследник (The Rightful Heir)

Цель:
1. Победить Вортона (Worton).

Вы начинаете с шестью героями с уровнями выше 20-го. Ничто на карте не может остановить подобную армию. Это единственная кампания в игре, где вы получите столь много высокоуровневых героев, поэтому соберите их всех в одну армию, дабы посмаковать это ощущение. Возможно, лучшим решением будет объединить "именованных" героев в одну армию и двух случайных героев - в другую. Всю тяжелую работу по истреблению врагов возьмут на себя именованные герои, а вторая армия будет собирать ресурсы.

Как только вы разберетесь с группировкой армии, направьтесь на восток. Вы должны найти двое ворот с заданиями и Древо знаний. Первые ворота с заданием выполнят не обязательно. Если пошлете героя с тремя пузырьками кислоты (Vial of acid), вы сможете пройти через ворота и посетить несколько строений, улучшающих умения героя. Вторые ворота ведут к одному из трех нейтральных городов на карте. Вы пройдете через них, если в вашей армии есть Дезетта и Кентайн. Далее, как только вы пройдете несколько шагов после ворот, нейтральный город перейдет на вашу сторону. (Два других нейтральных города тоже перейдут на вашу сторону через несколько дней). Древо знаний требует драгоценные камни (gems), так что подходите к нему, только если у вас есть, чем заплатить.

Как только вы очистите местность около вашего первого города (обязательно зайдите в город, чтобы установить губернатора и научить Дезетту дополнительным заклинаниям), пошлите свою главную армию обратно к началу, а вторую армию - в портал. Портал соединяет три города, которые станут вашими, и ваша вторая армия обладает достаточной силой для зачистки местности вокруг городов и захвата ресурсных строений.

Ваша главная армия должна затем направиться на юг в огороженный район. Там вы найдете хижину с заданием (не обязательным, победите Синих крестьян к западу для получения восьми пузырьков со здоровьем), множество строений по найму созданий (крестьяне, баллисты, монахи) и Кузницу. Обязательно посетите Кузницу, дабы снабдить героев нужным обмундированием.

Далее направьтесь снова на юг и завершите зачистку местности, окружающей ваши три города. В данный момент вы будете обладать несколькими ресурсными строениями, и вы встретите еще одно Древо знаний. Параллельно продолжайте улучшать ваши города и выберите создание Ангелов в каждом городе. Вы сможете построить их в данном сценарии, хотя на создание алтарей и уйдет некоторое время.

В дальнейшем вам предстоит сразиться с тремя компьютерными игроками, но учтите, что все атаки на вашу территорию будут идти на южный город. Поэтому застройте этот город по максимуму и соберите там армию, на случай если компьютер будет атаковать (хотя, вероятно, он не будет).

Вы сможете воевать столько, сколько душе вашей угодно. Голубой находится на юго-западе, и это очень удобно, поскольку ваш южный город блокирует доступ врага на эту территорию. Поэтому если вы победите Голубого, ваш южный город будет находиться как раз в нужной позиции для защиты всех ваших городов. Для того чтобы добраться до Голубого, вам нужно будет победить лишь группу Гидр. Ну а поскольку Гидры - это здоровые и медленные твари, убить их проблему не составит.

Оранжевый находится на востоке. Путь туда охраняется большой компанией Птиц грома, а вот они то могут создать проблему. Но вам все равно придется через них пройти, поскольку данный путь ведет и к Красному (цвет Вортона). Лучший способ убить птичек - сотворить заклинание массового замедления (Mass Slow) и далее снести их, прежде чем они смогут до вас добраться. Однако если у вас нет массового замедления, пусть ваши герои получат главный удар, после чего найдется применение Ангелам. После того, как вы победите (или просто пройдете мимо) первый город Оранжевого, вы заметите вход на земли Красного. Вход закрыт воротами с заданием, которые позволяют пройти только армии с Лисандером, поэтому Красный не может через них выйти. Так что спокойно докончите второй город Оранжевого (если желаете). Ну а сейчас настало время Красного.

Когда вы захватите город Красного, вы узнаете, что подлец Вортон сбежал. Вы найдете его в востоку, за еще одними воротами с заданием. Однако эти ворота позволяют пройти через них только Лисандеру, так что убедитесь, что ваш главный герой имеет при себе максимально хорошее снаряжение и пузырьки со снадобьями. За воротами вы найдете Вортона с группой бандитов. Если вы развивали Умения боя у Лисандера, то победа достанется легко. Вы даже сможете убить Вортона, прежде чем он до вас доберется. Иначе используйте зелье бессмертия и здоровья. Как только Вортон будет убит, сценарий и кампания закончатся.

Игра Heroes of Might and Magic 5, также известная под названием Герои Меча и Магии V - это пошаговая стратегия, вышедшая в 2006-м году.

Heroes of Might and Magic 5, являясь уже пятой частью знаменитой серии, не отступила от принципов, которые принесли проекту известность и признание. Геймплей практически не отличается от третьей части, но зато действие разворачивается в полностью трехмерном мире. Несколько идей авторы одолжили и у четвертой части, это касается системы навыков и умений, в первую очередь.

Что касается отличий Heroes of Might and Magic 5 от предшественников, то их немало, даже не учитывая трехмерную графику. Так, в мультиплеере появилась опция "Быстрая игра", благодаря которой можно существенно ускорить игровой процесс за счет лимита на количество ходов. Появились новые режимы "Дуэль" и "Дуэль 3х3", где в первом нам предлагается выбрать одного из почти трех десятков доступных героев (по три на каждую фракцию) и каждый из них обладает уникальной способностью, своей армией и артефактами. Второй отличается тем, что выбираем сразу три героя, а не одного.

Heroes of Might and Magic 5 продолжила славную традицию предшественников, сохранив все лучшее, что было в серии, а заодно порадовала появлением трехмерной графики, так что любители серии не должны быть разочарованы.

В 2006 году совместными усилиями компаний Nival Interactive и Ubisoft была выпущена очередная часть знаменитой пошаговой стратегии HOMM V. Теперь все фанаты героев могут осуществлять свои подвиги в совершенно новой вселенной, которая была исполнена в трехмерной графике.

Появилась возможность просматривать следы, оставленные врагами, которые могут изменяться, увеличиваться или уменьшаться, в зависимости от размера армии героя. Мультиплеер тоже был немного изменен, разработчики добавили в него функцию быстрой игры, где появилась возможность установки лимитированного количество ходов для ускорения игрового процесса.

Города

В Heroes of Might and Magic V существует 6 типов городов, которые по сути являются единственным местом найма войск и героев. В каждом типе замка можно нанять только определенных существ. Например, в Haven обитают отважные воины и священники, которые уже на протяжении длительного времени борются со скверной и нежитью. В этом типе замка можно нанять крестьян, которые к пятой части весьма возмужали. А вот в замке типа Inferno обитают демоны, дьяволы и другая нечисть. В Dungeon можно нанять темных эльфов, причем в подземном уровне в основном все герои - женщины, из-за матриархата, царящего в этой расе. В замке типа Academy обитают разной мощи волшебники и маги. А в Necropolis служит средой обитания колдунам-некромантам. Существует и особый вид замка, обитатели которого редко встречаются на поле боя: друиды, эльфы-лучники и дендроиды.

Также как и в предыдущих частях, в игре Герои Меча и Магии 5 в городах нужно возводить разные постройки, а для этого необходимо иметь достаточное количество ресурсов. Существует и ограничение на возведение зданий - не более 1 ежедневно. Все постройки можно улучшать, тем самым повышая уровень героя. Некоторые здания могут быть построены только после возведения других, к примеру, чтобы возвести особняк вампиров в Некрополисе, нужно сначала построить таверну.

Некоторые виды построек являются общими для всех фракций, а некоторые - доступными только определенным существам. Рассмотрим общие здания для каждого вида города:

Жилища существ - тут происходит наем монстров, постройка подлежит модификациям, чтобы в дальнейшем нанимать существ выше по уровню.
- Дом старейшин - ежедневно пополняет казну на 5000 золотых монет и может быть усовершенствован сначала до ратуши, потом до магистрата, и - до капитолия.
- Верфь - в HOMM V это место, в котором можно заниматься судностроением.
- Кузница - тут можно покупать разноплановые боевые машины.
- Замок - основная функция этой постройки - укрепление городских стен.
- Рынок - тут можно обмениваться ресурсами и заниматься продажей артефактов.
- Цитадель - это строение тоже направлено на укрепление города, потому что после постройки появляется башня и ров, а также ускоряет прирост всех существ, обитающих на территории.
- Склад - ежедневно пополняет имущество героя одним ценным ресурсом, с помощью которого можно нанять или улучшить монстров 7 уровня в городе.
- Форт - добавляет укрепление в виде стен в город, может быть улучшен до цитадели.
- Таверна - тут можно выведать сведения о других пользователях и нанимать существ. Также это место влияет на боевой дух армии, стоящей на защите города.
- Гильдия магов - в этом здании можно изучать магические заклинания.

Как и в предыдущих сериях игры, в Heroes of Might and Magic V не изменилось и особая роль Грааля, которое можно построить только после того, как в распоряжении героя окажется редкий артефакт под названием Слеза Асхи (ранее - Грааль). После постройки этого удивительного здания, герой получит множество бонусов, повышающих не только его характеристики, но и для города, в котором находится Грааль, а именно: существа начнут в 4 раза быстрее возрождаться, а доход казны будет увеличиваться до 5000 золотых монет каждый день.

Персонажи

В отличие от предыдущих выпусков, у героев появилась возможность во время своего хода не только использовать заклинания против своих оппонентов, но и нападать на них.
Даже если вся героя армия будет уничтожена, его смерть просто невозможна. Так предусмотрено разработчиками изначально. Нужно выждать определенное количество времени, а после отправиться в одну из городских таверн, чтобы найти своего героя. Стоит отметить, что персонаж может быть лишен ряда улучшений.

После выхода HOMM V в каждом виде замка может обитать не два класса героев, а всего один. В замке Ордена Порядка живут рыцари, в Великой Орде - варвары, а в Академии Волшебства - маги. Замок Северных Кланов служит местом обитания для рунных жрецов, а Лесной Союз - для рейнджеров. Если нужны чернокнижники, то за ними стоит отправиться в Некрополис, а за повелителями демонов - в Инферно.

Изменения коснулись и системы развития героя. Каждый персонаж наделен четырьмя основными параметрами: 2 силовыми и 2 магическими. Их можно развивать по мере продвижения по уровням. Одновременно герой может владеть не более 6 навыками из 12. Стоит отметить, что в это количество навыков обязательно должен входить один, который относится к расовым особенностям. Все навыки могут быть развиты, всего уровней развития - 3.

Развитие навыков ведет к открытию доступа к изучению нескольких особых способностей. Прокачка одного навыка, открывает доступ к трем новым умениям, которые делятся на общие для всех существ, не зависимо от классовой принадлежности. В игре существуют и уникальные навыки, имеющиеся у каждой фракции. После прокачки расового навыка до максимума, открывается доступ к изучению суперспособности.

Магия

В Герои Меча и Магии 5 по-прежнему для того чтобы использовать заклинания, нужно потратить определенное количество энергии (маны). Все магические способности поделены на 5 левелов. В каждом городе героя должна находиться постройка Магической Гильдии, которая также разбита на 5 уровней. Каждый персонаж, который заглянет в город с таким магическим сооружением, может зайти в него и обучиться всем доступным для него заклинаниям. Дело в том, что сразу все заклинания выучить просто нельзя, более сложные становятся доступными только после изучения простых.

В игре Heroes of Might and Magic V существует 4 магические школы:

1. Магия Призыва - изучив заклинания этой школы магии, появляется возможность вызывать существ на поле боя.

2. Магия Света - эта магическая школа обучает героев заклинаниями, которые дают бонус их боевым отрядам в виде повышения характеристик воинов. Например, с помощью заклинания "Святое слово", можно одним махом нанести урон по всей нечисти, находящейся на поле боя. А с помощью "Регенерации" можно восстановит уровень здоровья отряда или воскресить выбранных существ. Также в этой магической школе обучают такому заклинанию как "Телепорт", с помощью которого все союзники могут быть перемещены за несколько секунд на пустующую часть поля сражения.

3. Магия Тьмы - ученики этой школы получают доступ к заклинаниям-проклятиям, применяющимся для ослабления врагов. Чем выше уровень ученика Магии Тьмы, тем больше шансов у него обучиться управлять разумом противников. С помощью заклинаниям "Вампиризм" можно превратить войско или один отряд в нежить, чтобы пополнить уровень здоровья и получить возможность воскрешать погибших союзников.

4. Магия Хаоса - в этой магической школе обучаются заклинаниям, наносящим урон одной из 4 стихий: Огня, Воды, Воздуха и Земли.

Фракции

В игре Герои Меча и Магии 5 существует 6 фракций, которые населяют вселенную Асхана: Орден Порядка, Академия Волшебства, Лесной Союз, Инферно, Некрополис и Лига Теней. Также существуют и нейтральные существа, не принадлежащие ни к одной из вышеперечисленных фракций. Есть один момент, который объединяет все игровые фракции - этой культ одного из драконов, который непосредственно участвовал в создании мира Асхана. У каждой фракции он свой:

Некроманты поклоняются Асхе;
- Империя Грифона - дракону Эльрату;
- Темные эльфы почитают Малассу;
- Свободные города Востока - Илату;
- Лесные эльфа поклоняются Силанне;
- Гномы почитают - Арката;
- Наги - Шалассе;
- Представители Инферно поклоняются Ургашу;
- Маги из Академии Волшебства преклоняют головы перед драконом Сар-Иламом.

Сюжет Heroes of Might and Magic V никак не пересекается с историями предыдущих частей. Он рассказывает игрокам о событиях вековой давности, в которых шло противостояние Ургаша и Асхи. Оба дракона были настолько истощены, что начали искать союзников. Асха силась с Луной, а Ургаш со своими демонами - с Шио. Из этого места демонические существа могли вырваться только тогда, когда было полное лунное затмение. Однако Асха с союзниками создал уникальный артефакт - Сердце Грифона, который моментально уничтожал демонов, пытающихся вырваться на свободу. История HOMM V начинается спустя 20 лет после того как произошла последняя схватка с демонами. Король Николас хочет жениться на Изабель, но в день их бракосочетания намечается лунное затмение. На свадьбу врываются демоны, вырвавшиеся из тюрьмы Шио. Их атака была отбита, но король Империи Грифона начинают масштабную подготовку к войне…

Список кампаний в игре Герои Меча и Магии 5: "Королева", "Демон", "Некромант", "Чернокнижник", "Рейнджер", "Маг". Новые сюжеты, состоящие из 5 сценариев каждый, новые герои и приключения ждут игроков.

Графика

Как и говорилось ранее, игра Heroes of Might and Magic V перешла на новый уровень - в 3D. Теперь можно наблюдать за любимыми персонажами сразу в трех измерениях, но к этому нужно привыкнуть. Отдельной похвалы заслуживают карты, которые можно назвать шедевром дизайнерского искусства. Все четко и проработано до мельчайших деталей. Множество красивых локаций, из которых просто не хочется уходить.

Стоит отметить, что в карты Герои Меча и Магии 5 был добавлен новый параметр: "инициатива". С его помощью можно вычислить, с какой периодичностью боевые отряды будут наносить атаки по врагам. Чем меньше инициатива, тем неумелее солдат, практически не вкладывающий усилий для победы над врагом, и наоборот. Также, активировав режим "быстрого сражения", можно переиграть бой.

Поработали разработчики и над интерфейсом, добавив множество кнопочек и вкладок, в которых довольно сложно разобраться быстро. Именно из-за отсутствия интуитивно понятного управления, возникает немало сложностей в начале игры. К тому же искусственный интеллект не перешел на новый уровень, а все также работает с большими перебоями и непостоянностью.

Еще одна новинка - "режим привидения". Каждый герой имеет в своем распоряжении духа, который может наводить порчу на противников и на месторождения их ресурсов. Запас маны призрака напрямую зависит от длительности предыдущего хода противника. Энергию дух расходует на перемещение и на свою прокачку. Каждый призрак наделен 6 навыками, которые можно прокачивать. Однако стоит отметить, что дух работает с перебоями и немного непонятно, до какого уровня нужно повысить его навыки, чтобы получить 100% уверенность в его сглазе или контроле над монстрами.

К явным плюсам, которые принесла в игру HOMM V, относится новый сетевой режим - дуэль. Теперь два героя 15 уровня вместе со своими огромными армиями могут противостоять друг другу, пока не победит тот, чья тактика окажется лучшей.

В завершении обзора можно подытожить, что проект получился неровным и не может получить однозначную оценку. Множество новшеств, которые по сути ничего не меняют, только усложняют жизнь игрокам, которые, не смотря ни на что, продолжают оставаться фанатами серии.

Кампания 5: The Ranger
Сложность: Heroic
Миссия 1: The Refugees
Цели и условия миссии:
Удержать границу
Не пересекать границу
Findan должен выжить
Бонусы:
Druid Elder:2
Cristall:10
Master Hanter:4

Не важно что брать, пусть будут друиды.

На этот раз у нас герой ничего особенного из себя не представляет. После монстров Аграэля и Раелага абилка у Финдана весьма посредственная: отстрел части вражеского войска перед битвой.Навыки у него понятное дело Avenger. Ну и Атака с абилкой тактика.Заклинаний нет.
Армия следующая 4 hanters 5 blade dancers 23 pixies.
У нас один замок в нём почти ничего нет.Правда есть таверна. У компа тоже один некрополис- но это не имеет значения. Замок за границей. Нам туда не попасть.Также на карте находятся 5 наших гарнизонов.Это и есть граница- за них заходить нельзя. Напрямую из них войска к себе не сгрузить,но способ существует. О нём позже.

Развитие героя:

Findan ограничен 12 уровнем. У нас есть навык атаки.И тактика в нём.
В избушке рядом с замком нам дают навык-лучше бы дали что-то полезное, вроде магии света или защиты. На карте есть ещё пара избушек, но они охраняются и в них уж как повезёт, А эту можно контролировать рестартом. Ещё будут нужны Удача и Лидерство. Причём эти надо повышать сразу как дают-на следующей карте нужны будут позарез.

Прохожение Героев 5:

Сложность всё таки Heroic. Нам нужны благоприятные условия для старта. В таверне нужны два родных героя. Лучший из родных героев Ylthin. На халяву единорог и палатка. Второй не важен, лишь бы свой. Смотрим на гарнизоны. Сохраняемся и начинаем пропускать ходы. Посмотрев куда пойдут первые две атаки, отдаём Ylthin всё имеющееся в наличии войско и с одним dancer бегом по дороге к этому гарнизону. Ylthin дни бьёт без потерь охрану лесопилки и рудного карьера, а также двеллинг Hanters . И с небольшими потерями берёт кристальную шахту справа от замка за ручьём. (Её можно и не брать но других дел пока нет. Второй герой собирает ставшие доступными кучки ресурсов. В замке потихоньку строимся.
Findan встает внутри нужного нам гарнизона, посетив флаги и статую повышающие мораль, если попались по пути. Теперь на гарнизон нападает комп. Проиграть ему врядли удастся, но надо чтоб выжило как можно больше войск. Выходим из гарнизона, и видим что войска увязались за нами.
Если гарнизон сдать вроде нечего страшного не произойдёт,покажут ролик и отправят отбивать его обратно. Два гарнизона под контролем врага одновременно- поражение.
На 30 день появится армия демонов. Пойдёт враг через центральный гарнизон- можно это использовать уже известным способом. За две недели спокойствия перед приходом демона оббегаем Финданом несколько повышалок. Заходим в дом за магией. Если есть дипломатия- можно нацеплять войск. К примеру 190 marksmen лишними не будут. Армия придёт солидная, но даже автобой с ней справляется. Побеждаем, смотрим ролик и идём дальше. Впереди уровни сложнее, а потому интересней.

Добавление от dost_sir:

В версии 1.2 поменялась одна существенная деталь: из гарнизонов войска не забрать. Никак. Даже если встать в гарнизон и ждать нападения: в бою будут участвовать только войска героя. Отсюда неутешительный вывод: всего-всего на карте не обойти, всех объектов не отбить. У нас мало войск, и их жесткая экономия ставится во главу угла. Отчетливо начинаем осознавать, что в замке у нас только цитадель (прирост не на полную катушку), драконов нет, улучшения жилищ от друидов и выше – нет. Капитолия – нет. А деньги понадобятся. Ресурсов на Герое мало, поэтому наш начальный бонус – 10 кристаллов.
Я позволил себе «выбрать» еще пару-тройку бонусов в начале: Оссира в таверне (у него лучники) и полезный навык в ближайшей ведьминой лачуге. Как и советовалось многими бывалыми игроками, я в самом начале выяснил, где будет ближайшее нападение и смогу ли я его отбить без поддержки извне (сохраняемся в начале, жмем на передачу хода до пятницы, в ночь на субботу будет нападение).
Я методом горьких проб и ошибок выбрал для себя несколько ключевых объектов, которые важно взять под контроль. Кроме перечисленных (на мой вкус) на карте есть свиток воскрешения, сапоги путешественника и лук. Важность каждого объекта может меняться в зависимости от ситуации. Мой выбор при моем прохождении таков:
Жилище эльфов-лучников у дома (берется на второй день).
2-е жилище лучников (чуть поодаль), защищается внушительной кучей мастеров-лучников. Берется тогда, когда суммарный прирост от жилища в будущем превысит потери в бою. Интересно, выпадет ли кому-нибудь удача на присоединение охраняющих жилище эльфов? Не смотря на стремление к объекту, при выигрышном для меня прохождении я так и не удосужился туда заскочить, предпочел время потратить на другие нужды.
Золотая шахта на востоке. Мне вполне хватило денег от нее после захвата ее в начале третьей недели.
Шахта самоцветов, ближайшая к городу. Чтобы не строить в замке хранилище. На первой неделе захватываем.
Форт на холме. Важно, чтобы к середине третьей недели он был отбит, и были деньги на улучшение. Я улучшал только энтов, т.е на итоговый бой у меня вышли улучшенные в замке войска 1-3-го уровней, друиды, единороги и улучшенные и неулучшенные энты (скупленные в замке на четвертой и начале пятой неделе).
Арена (+2 атаки), остальные улучшалки: что успеется обойти без значительных потерь.
Хранилище магов. Посетил на четвертой неделе, имея эксперта светлой магии, чтобы минимизировать потери. Обошелся 17-ю дриадами.
Что еще важно: на какие гарнизоны и когда придутся нападению врагов, да и силы нападающих значение имеют. Время – наш враг, поэтому надо стараться отбиться от нападения силами гарнизонов. Мне удалось отбить два из трех нападений (1-е и 3-е). Благодаря этому, Файдаэн имел больше времени на беготню за повышалками и ресурсами. Особенно важно, чтобы центральный гарнизон оставили в покое до прихода Биары: мы должны эту выскочку максимально ослабить. Если гарнизон битый, то Биара пройдет почти без потерь. А так, мне удалось вынести всех бесов, часть кобыл, суккубов и церберов.
В замке вполне можно на первой неделе построить друидов, на второй – единорогов и энтов. Альковы энтов я не строил, был напряг с серой. Улучшил жилища по возможности, гильдия магов второго уровня, улучшенная расовая постройка, рынок, фонтан +2 удачи.
В конце можно использовать тактику «выжженной земли»: Биара отчего-то не идет дальше, если убьет двоих наших героев. То есть, ее можно задержать. Цена вопроса: 5500 в день – стоимость двух героев (если они 2-й и 3-й после Файдаэна). Поэтому так важны деньги в конце. Если не сдерживать Биару, то она придет к замку до конца четвертой недели. А так, я дотянул до понедельника и скупил в замке прирост. Наши жертвы Биаре должны быть активны: обеспечиваем по шесть единичных стеков, чтобы наш герой-жертва кого-нибудь вынес в свой ход. Мне выпала в замке ледяная глыба, уносившая по одной кобыле за бой. А это не мало:э)
В бою из полезных заклинаний было только воскрешение, взятое от магов. Его и колдовал. Пришлось нелегко, осталось два лучника-эльфа, но это с первого же раза при ручной битве, без переигровки боя.

Прохождение Миссия 2 - The Emerald Ones


Кампания 5 (Рейнджер)
Сложность: Герой
Миссия 2 (Изумрудные)
Пререквизиты
Файдаэн - 12 уровень, 4-13-6-5 (атака-защита-колдовство-знание).
Скилы и абилки - безжалостные стрелы, смертельный выстрел, заколдованная стрела, ливень из стрел, развитое нападение, тактика, стрельба, искусная логистика, большая удача, основы светлой магии.
Магия - каменные шипы, молния, каменная кожа, божественная сила, карающий удар, снятие чар, чума, волшебный кулак.
Стартовый бонус
Выбираем двух стрелков. Дриад брать неохота, ибо они только на добитие, ослиный рой вообще бесполезен (без магии призыва уж точно).
Общая идея прохождения
Максимально быстрый проход до северо-восточного вражьего замка, дальше по ситуации - если враг отстраивал северо-восточный замок, то возврат в город за подкреплением, и через подземелье до центрального замка, иначе передача войск на море, и по морю до юго-восточного замка, стараясь успеть до конца третьей недели.
Основные ударные силы - лучники и энты (лучники сначала, энты потом), остальное работает мясом, по-началу стараться много не терять.

Развитие замка
К концу первой недели должны иметь энтов, лучников, и гильдию рейнджеров.
1-ый день - ратуша. Для поднятия уровня города что-то строить надо, на героике озаботиться деньгами лишним не будет, благо строение окупается за 4 дня.
2-ой день - стрелки (дома на деревьях). Первый приплод передается нанятым героем Файдаэну - для комофртного забития демонов.
3-ий день - дэнсеры (залы лесной стражи). В ближайшем времени выкупаться не будут, строятся на будущее, ибо что-то надо построить для 9-го уровня города. Можно рассмотреть вариант апгрейда стрелков (высокие чертоги), но в общем-то все равно.
4-ый день - магистрат. До 8-го дня пользы не приносит (баланс в ноль), но потом будет проще с деньгами, учитывая, что золотую шахту пропустим.
5-ый день - поляна единорогов. В ближайшем времени выкупаться не будут, строятся на будущее, т.к. что-то надо построить для 12-го уровня города.
6-ой день - гильдия рейнджеров.
7-ой день - своды энтов.

Прохождение Героев 5
1-ый день.
Строим ратушу.
В таверне выпал Таланар. Покупаем Таланара, выкупаем 10 фей в городе, сдаем войска и баллисту Файдаэну.
Файдаэн (стартовые 10 лучников + 19 танциющих со смертью и полученные от Таланара 5 танцующих с клинками + 21 фея + баллиста) убивает ближайшую кучку чертей (на квик-комбате теряем трех фей). Собираем две кучки камней, кристаллы, флажкуем рудный разрез, бежим ко второй кучке чертей (на квик-комбате теряем четырех фей и одного танцующего с клинками), флажкуем лесопилку, собираем две кучки дерева, бежим к куче камней.
Таланар берет костер разбойников и возвращается в город.

2-ой день.
Строим лучников.
Таланар скупает лучников, отдает их Файдаэну, бежит обратно.
Фаланар подбирает руду, посещает источник вечной молодости, убивает орду демонов, охраняющих кристальную шахту (квик-комбат - без потерь), флажкует шахту, подбирает кристаллы, сундук рядом с самоцветной шахтой (берем деньги), самоцветы. Шахта пропускается, ибо не нужна, да и церберов лениво мочить.

3-ий день.
Строим дэнсеров, покупаем корабль, сажаем туда Таланара.
Файдаэн подбирает кучку золота, котелок со ртутью рядом с алхимической лабораторией, попутно уничтожает демонов (квик-комбат - без потерь), флажкует алхимическую лабораторию, поднимает еще один котелок со ртутью, бежит к куче камней.

4-ый день.
Строим магистрат.
Таланар спасает утопающего крестьянина, плывет на север к обломкам.
Файдаэн поднимает кучку камней, мимо золотой шахты к демонам, охраняющим кучки золота и камней. Убиваем демонов (квик-комбат - без потерь), собираем кучки около демонов.

5-ый день.
Строим поляну единорогов.
Таланар поднимает обломки, плывет обратно на берег.
Файдаэн бежит обратно, убивает адских гончих (квик-комбат - один танцующий с клинками и пять фей), на левел-апе берем навигацию. Собираем золото, сундук (берем деньги), ртуть, посещаем источник вечной молодости, бежим обратно в город.

6-ой день.
Строим гильдию рейнджеров.
Таланар забегает в город.
Файдаэн тоже забегает в город, выставляет себе заклятыми врагами церберов, неапгрейженых демонов, чертей, после чего садится в корабль. По-хорошему здесь можно сейв сделать, чтобы точно выставить врагов (комп иногда демонов апгрейдит, а иногда церберов), но это не критично.

7-ой день.
На 7-ой день построил Он энтов, и увидел, что это хорошо.
Файдаэн с Таланаром крутят фонарики и радуются. Один сидит на корабле, другой сидит в городе.

8-ой день.
Таланар покупает четырех энтов, восьмерых лучников, тринадцать фей, и девятерых танцующих с клинками. Отдает их Файдаэну.
Играет "Прощание словянки". Файдаэн отчаливает на север, имея с собой четырех энтов, двадцать пять лучников, девятнадцать танцующих со смертью, двенадцать танцующих с клинками, двадцать две феи, палатку, баллисту, тележку.

9-ый день.
Файдаэн плывет, Таланар сидит.
Файдаэн приплывает на северо-восточный остров, Таланар от безделья выстраивает братство рейнджеров.

10-ый день.
Файдаэн на берегу убивает зомбей (квик-комбат - шесть фей), по дороге к замку без потерь убивает двух плюшевых вражьих героев.
Таланар, сидящий в замке, со скуки строит цветущую рощу.

11-ый день.
Файдаэн убивает одного плюшевого героя перед замком, захватывает замок. Квик-комбат - минус все войска, кроме двух энтов:). Получаем зеленого змия, продав чуть-чуть ресурсов выкупаем дьявола, бежим убивать праздношатающихся героев.
Дальше фсе тривиально, особенно если на 11-ый день таки повоевать руками, и сохранить половину армии (раскучковать войска в предверии фаерболов и шипов, лучники разыгрывают угловые, энты мощно держат оборону в воротах, Файдаэн на скамейке запасных плюёт во врагов ливнем стрел, остатками магии и смертельным выстрелом).

Написал прохождение: akuznetsov

Кампания 5: The Ranger (альтернативное прохождение)
Сложность: Heroic
Миссия 2: The Emerald Ones
Цели и условия миссии:
Собрать 20 изумрудных драконов
Findan должен выжить
Занять все инферно-замки(выдадут позднее)

Бонусы:
Hanters:2
Sprites:10
Wasp Swarm
Берём лучников.

Стартовые условия и идея прохождения:

Одна из самых трудных миссий.У нас пришедший с 12 уровнем Финдан.Их войск у него есть 19 War Dancers и 10(8+ 2 бонусных)Hanters . Если он не эксперт(ну в крайнем случае продвинутый) лидерства и удачи миссия будет ещё сложнее.Опять один замок. Опять почти пустой. И опять есть таверна.В замке поначалу нельзя строить драконов. Башня магии ограничена третьим уровнем.
У компа 3 Инферно-замка. Все на разных островах.К двум надо плыть.К третьему идти через пещеру.Вход на севере нашего острова. На карте расположено несколько обелисков. Они не стандартные. Показывают не Tear of Asha, а небольшие группы (обычно по 3, разок попалось 4)дружественно настроеных изумрудных драконов. Обелиски серьёзно охраняются и начинают работать только после получения квеста на все замки компа. Его дадут если взять один из замков.Так что пока не обращаем на обелиски внимания.

Развитие героя:

Финдан ограничен 18 уровнем.

Прохождение Героев 5:

Всё надо делать максимально быстро.Сейчас уж точно нужны два своих героя.

День первый.

Ещё до героев покупаем корабль.Все войска Финдану. Одного героя в лодку. Второго подбирать ресурсы.В замке строим Town Hall.
Рудный карьер без потерь берёт даже автобой, с лесопилкой без потерь врядли получится, но пара пиксей погоды не сделает.Другим героем ставим флажки на шахты и подбираем что вокруг лежит.Финданом движемся к фонтану, повышающему мораль.

День второй.

Водоплавающим плывём на север, через тонущего крестьянина к кучке дров. Чтоб к нему больше не возвращаться, сразу опишу его маршрут.Ни в какие ответвления не заплываем. Плывём на север до острова с архличами. Там высаживаемся, берём костёр и сундук и сидим там, недалеко от корабля.
Финданом посетили фонтан.Рядом lots Hell Hounds.Но в данном случае lots это не 20 а 46. Можно пробить без потерь, но надо пруху с моралью и удачей. Пока не трогаем.Чуть подальше у кристалльной шахты демоны.Их и мочим.Флаг над шахтой ставим Финданом.У второго героя появились дела.Он несётся в замок.Там строятся hanters .

День третий.

Финдан берёт лабораторию. Потери стандартные-0.В замке строятся blade dancers. Все скупается и тащится вторым героям к Финдану.

День четвёртый.

Финдан посещает всё тот же фонтан. Получает подмогу и сносит собачек.В замке строятся единороги.Финдан опять посещает все тот же фонтан. Золотую шахту взять можно, но суккубы положат немало войск, поэтому проходим мимо к очередным демонам и прибиваем. Потерь нет.(Если есть last stand , то берём и золотую шахту.Потери тогда приемлимые)

День пятый.

Если не было совсем уж фатального непера с сундуками как в море так и на суше, то в замке строится City Hall.Финдан заходит в храм за моралью и идёт бить церберов.
Неприятный противник.Надо подставить им единичек, чтоб заманить под прямую стрелу.

День шестой.

В замке строится цитадель.Финдан через храм и фонтан движется к шахте драгоценных камней.

День седьмой.

Вторым героем собрали всё что могли и направили его домой. В замке строячтся тренты. Ресурсов должно хватить.У меня даже осталось 500 с чем то золотых.Финдан берёт сундук.Опять церберы-ну их нафиг.Шахта срочно не нужна.
Дальше по дням писать не буду. Потому что расписание зависит от компа.На родном острове дел осталось не много.Построить avenger"s guild,внести всписок суккубов, церберов и импов. Ну и высадиться на корабль. Добегаем героями до замка. Денег мало. Хватает только на дубов и хантеров. Ну ещё часть пиксей на сдачу покупаем.Строим корабль(до покупки войск)и садим в него Финдана. На последние гроши скупаем остатки войск. Последние подтаскиваем когда Финдан уже на корабле. В замке ничего не строим- денег нет.Если вдруг денег хватит, то можно улучшить хантеров.

Плывём на остров справа от нашего"Колумба".Он кстати готовится прыгать в свой корабль и перекрашивать второй комплект шахт.
Остров кишит вражескими героями. Их там штук 6-7.Но в основном слабых.Один-два относительно приличных может попасться, но не сильнее Финдана.
Теперь возможны две ситуации.У компа замков три, но отстроить все три он поначалу не может.В том замке куда мы плывём построена столица.Потому туда и плывём.А с войсками есть два варианта.
Построено почти всё.Это подойдёт. Скупаем войска и на корабль.Надо плыть вокруг большого острова в левый нижний угол карты.Там берём второй замок.
Либо почти ничего не построено. Тогда переходим к плану Б.

Загружаемся и не высаживаемся на остров со столицей. Плывём сразу в левый нижний угол.Если Делеб оттуда выплывет, её не трогаем.Сама об наш родной замок убьётся со временем.Берем тот замок на первый день 4й недели(с навигацией можно доплыть быстрее, но брать бессмысленный навык не советую. Больше плавать всё равно негде). А потом обратно к столице красного.
Дальше останется добить компа(это быстро) и накопить драконов(это не быстро,сценарий писали злобные извращенцы.Нормальные люди дали бы за третий замок компа не 5 драконов а 20)
После захвата всех замков в родном дают возможность строить драконов.Так что обелиски уже не особо нужны.
P.S. Собрать надо ровно 20 драконов, если будет 21 то скрипт не срабатывает. Лишнего надо будет уволить.

Написал прохождение: Captain Smollett

Прохождение Миссия 3 - The Defence


Кампания 5: The Ranger
Сложность: Heroic
Миссия 3: The Defence

Пролог:
Замок Сирис-Талла под атакой врага. Внутри герой Анвен и немного войск. А компа герой Рэйвен 17 уровня. 20 призрачных драконов, 25 врэйтов, 31 архлич Ну и т.д.
Замок заберут, но помирать надо с пользой. Выбираем один какой нибудь стек и долбим в него всем что стреляет, всей магией и если получится пару раз стукнем пиксями.Я обычно выбирал врэйтов.Штук 8-9 можно успеть убить, всё какая-то помощь. Если бы башни не увлекались непопаданием по привидениям, а тоже били бы что-то толстое толку было бы больше, но что поделаешь - такой вот гениальный ИИ.

Теперь собственно начинается миссия.

Цели и условия миссии:
Отобрать Сирис-Таллу
Удержать Сирис-Таллу(дадут сразу как отберём)
Накопить гарнизон в Сирис-Талле(дадут как отобьём первый штурм).
Это задание очень глючное. С ним надо осторожно обходиться.
Освободить Дираэль и Таланара(дадут как отобьём первый штурм)
Финдан должен выжить.

Бонусы:
Sylver Unicorns:2
Sprites:30
4х листный клевер
Берём клевер. Войск и так как грязи.

Стартовые условия и идея прохождения:

Финдан 18 уровня.

20 изумрудных драконов, 23 древних трента,27 Серебряных единорогов, 32 улучшеных друида,54 мастер-хантера, 67 улучшеных дэнсеров и 101 спрайт.
Скоро появится один замок. В нём есть много всего. Нету только столицы, драконов, 4 и 5 этажей башни. Ну и войска не улучшенные.У фиолетового компа замков нет. Будут приходить заскриптованные герои через телепорт.У голубого два замка. Один сильванский за рекой. И некрополис в нижнем правом углу.

Развитие героев:

Герои на этой карте ограничены 24 уровнем.Дираэль и Таланар имуют эльфийскую суперабилку и появятся в последней миссии. Есть смысл прокачать и их.

Прохождение Героев 5:

Заходим Финданом в избушку мага и повышаем мораль в фонтане. Нападаем на город.
Неплохо бы сохранить как можно больше драконов.Они ещё пригодятся. Наибольший ущерб во всех боях будут наносить герой врага непосредственным физическим уроном и иногда заклинаниями. Мне пару раз удалось сохранить 19 драконов и всех дубов.Потерял только 25 единорогов, всех дэнсеров и пару десятков спрайтов. Но это достигалось единственной расстановкой и единственной последовательностью ходов. Чуть не так и удача уже не выпадала в нужный момент. 20 драконов не удавалось сохранить ни разу. Если остаётся драконов 17 результат боя можно считать нормальным.
В замке строим столицу и покупаем героя. Лучше родного, чтоб не было проблем с моралью. Всех драконов отдаём ему, для обороны они не нужны, а герои врага их будут грызть нещадно. Также оставляем ему несколько единичных дэнсеров и сажаем его на корабль. В хижине мага показали место появления фиолетовых героев и второй сильванский замок. Нам туда.
Финдан ближайшие недели отбивает атаки фиолетового и больше ничем не занимается. Ну может ещё костры собрать на дороге во время паузы.Особых проблем отбить атаки не будет. Единственное- лучше встречать врага на дороге, только выбрать место где поменьше препятсвий. Быстрым эльфийским войскам выгодней обычное поле. На большом осадном вражеский герой успеет больше раз сходить, а мы потеряем из-за этого больше дорогостоящих войск.
Вторым героем плывём к сильванскому замку. Высаживаемся у верфи. Единички погомут не потерять драконов на зомби, закрывающих проход. Неподалёку от замка должен шляться герой второго компа Орсон с пятью призрачными драконами. шестью врейтами, десятком личей и т.д. Он может убежать дальше по дороге(это оптимальный вариант), а может спрятаться в замке. Это не очень хорошо, но обычно он именно так и поступает. К началу второй недели вспомогательный герой прокачавшись на попутных нейтралах забирает замок. Если Орсон был внутри-потеряем драконов 5-6. Если не было 1-2.
Дальше покупаем ещё героя для сбора ресурсов. А тем, который с драконами пробиваем нейтралов вокруг. По возможности без потерь.Хуже всего будет с привидениями.С ними возимся так.Набираем единичек. Запоминаем расстановку и проверяем какие по счёту удары по эти гадам попадают. Загружаемся и в той же расстановке в эти удары бьём драконами.А в остальные промахиваемся единичками.Тогда без потерь. Пит лордов охраняющих артефакт лучше вообще не бить.Не нужен он нам.Но при большом желании и с ними можно справится.
Далее потихоньку строимся.
Через пару недель придёт комп. С солидной армией, отбиваться надо будет в замке.Опять же желательно не терять драконов.
Дорога на карте одна.По ней и будем идти.Надорге надо будет пробить два гарнизона. В одном 10 призрачных драконов(всего остального соответственно по возрастающей) . В другом 12 ПД и всего остального чуть побольше.
Чтоб долго войска не копить можно разгрузить Финдана.Забрать у него дубов, единорогов и хантеров. Правда следующий штурм возможно придётся пересидеть за стенами замка(смотря когда враг нападет, до прироста или после)- ну да так даже интереснее. В кои то веки автобой у Финдана выключим.
Пробиваем гарнизоны и дальше по дороге до развилки. Этим героем никуда не сворачиваем. Его прокачивать незачем. Да он итак уже под 20 уровней должен получить.Доходим до развилки. В нижнем левом углу карты тюрьма с Таланаром. её охраняет horde нейтралов 7 уровня. Могут быть призрачные драконы, а может какая-нибудь пакость стоять, вроде чёрных или изумрудных. Взять в обоих случаях можно без особых проблем. Но после чёрных драконов мало что останется. Так что сначала идём добивать компа. В нижний правый угол.Берём замок идём в пещеру. Там тюрьма с Дираэль. Она защищена слабее.К тому же можно подойти с двух сторон. Если одни нейтралы не нравятся можно пойти через других. Со временем освободим и Таланара Торопиться некуда, время прохождения на результат не влияет, ввиду полного отсутсвия таблицы результатов. Строим в во всех замках магию. Нам нужны ресуррект, телепорт,элементалы и совсем хорошо, если будет феникс(правда мне его не давали ни разу). Если ресуррект не дадут придётся переиграть.Дальше будет много геморроя без него.
Дираэль в версии 1.1 маг, Таланар - воин. Воин у нас свой есть поэтому Таланара до 24 уровня можно не качать. Хватит и 20го, чтоб дали выучить таунпортал.
Навыки брать новым героям следующие: Дираэль магию тьмы и света.Таланару магию вызова.
Экспы на карте хватит. В крайнем случае фиолетовый принесёт " с доставкой на дом".
Как надоест, или как прокачаем всех до 24 уровня и всеми изучим всю доступную магию - сдаём квест на гарнизон. Сгружаем в гарнизон Сирис-Таллы 10 изумрудных драконов, 30 единорогов и 50 друидов.
Смотрим ролик и идём в миссию 4.

Написал прохождение: Captain Smollett

Прохождение Миссия 4 - The Archipelago


Кампания 5: The Ranger
Сложность: Heroic
Миссия 4: The Archipelago
Цели и условия миссии:
Найти Tieru
Findan должен выжить
узнать, почему убили Tieru (дадут в самом конце)
Побочное задание:
собрать древние артефакты.
Бонусы:
Master Hanters:8
war Dansers:10
Druids:4
Берём лучников.

Стартовые условия и идея прохождения:

Финдан 24 уровня. РПГ карта. Замков нет. Все встреченные сильванские войска присоединяются.

Развитие героя:

Герой ограничен 30 уровнем. Чтобы до него добраться надо сначала зачистить всю карту, и только потом вернуться почти в самое начало к дереву, повышающему уровень. На мой взгляд это ни к чему. Вполне хватит и 29 уровня, тем более что на следующей карте экспы будет немеряно.

Прохождение Героев 5:

Увеселительная прогулка. Нам дали передышку перед последней миссией этой кампании.Игнорируем корабль - мы с него якобы высадились. Топаем в пещеру.Найти Тиеру просто - надо идти по дороге.Бои описывать не буду. С ресурректом все бои с нейтралами в этой миссии проходятся без потерь. Иногда от дороги будут ответвления, ведущие на небольшие острова.Торопиться по-прежнему некуда- заходим во все. Там можно присоединить ещё войск и повысить параметры героя. На выходе из миссии Финдан будет примерно таким 18-20-14-14 без артефактов.
Побочный квест добавлен неизвестно зачем. В следующую миссию артефакты не переходят,а в этой они не нужны. Ну разве что лук убирающий ranged penalty несколько убыстряет бои.
На дороге встретится отряд неулучшеных ракшас, который стоит между двумя камнями, дающими по 1000хр. Неподалёку будет выход из одностороннего телепорта. Чуть левее находится проход на острова с первыми двумя артефактами:луком и висюлькой, дающей 4й уровень авенджера(толку от неё здесь никакого, разве что гордая надпись ultimate avenger в соответствующей закладке). Проход можно не заметить, поэтому описал отдельно.На этих островах можно также прилично поднять характеристики героя..
Возвращаемся с них и продолжаем топать по дороге, присоединять сильванские и сносить всех нейтралов в поле видимости. Оставшиеся два артефакта пропустить невозможно. Кольцо +2 хит пойнта за призрачными драконами и Броня +2 все параметры героя и +20% сопротивления магии за сотней врэйтов. Так что побочное задание тоже выполнится.
В конце концов дойдём до моста, и появятся два инферновских героя.Появится новое задание - спасти Тиеру. На это не надо обращать внимания. Спасти его нельзя по сюжету. Зачем заталкивать это в список заданий, а не перейти к ролику и выдать нормальное задание я понять не могу. Короче, новое задание игнорируем, шагаем к мосту.Один герой компа на нас нападает и получает по башке. У нас войск просто намного больше поэтому бой описывать тоже не буду.Второй бежит за мост и включается ролик.
Появляется табличка о провале задания,её тоже игнорируем. Дают новое задание- выяснить из-за чего прибили Тиеру и покажут ккуда надо плыть. Садимся на корабль. Доплываем до острова с Биарой. высаживаемся, бьём и смотрим ролик.
Переход на миссию 5.

Написал прохождение: Captain Smollett

Прохождение Миссия 5 - The Vampire Lord

Кампания 5: The Ranger
Сложность: Heroic
Миссия 4: The Vampire Lord
Цели и условия миссии:
Убить Николая
Findan должен выжить
Вторичное задание:
собрать доспехи короля гномов.
Бонусы:
1 Green Dragon
7500 gold
City Hall

Один дракон погоды не сделает. City Hall стоит 5000. А значит берём 7500, строим City Hall и ещё остаётся 2500 чистой прибыли.

Стартовые условия и идея прохождения:

Раскачанный Финдан и ещё Дираэль и Таланар из третьей миссии. Замков два. В одном из них нельзя строить таверну. Враг скопил 6 некрополисов. На каждый город есть по герою 30 уровня. Территория компа (3 больших острова + подземелье) усыпана нетральными войсками нижних уровней в количествах legion и zounds. Со временем это всё станет скелетами. Поэтому тормозить в первые недели не стоит.

Развитие героя:

Все герои развиты, все абилки заполнены. Все нужные заклинания изучены.

Прохождение Героев 5:

Строим City Hall и Town Hall
Таланар забирает из замка 15 лучников и берёт шахту драгоценных камней. Берёт так: всех в резерв кроме 4 одиночных спрайтов. Как до героя доходит ход вызываем элементалов. Потери: от нуля до трёх фей. Это зависит от разброса войск по линейке инициативы в начале боя.Больше потерь не будет, пока не дойдём до компа. Далее Таланар прибивает зомби у домика охотников,докупает лучников и скачет к золотой шахте.
Дираэль с одними пиксами берёт рудник и направляется к кристалльной шахте.
Финдан рэкетирует лепрекона на 500 золотых и движется к серной шахте, прибивая мелкоту, стоящую на пути.

Дираэль берёт кристалльную шахту(без потерь при помощи элементалов) и движется к мельнице.
Финдан берёт серную шахту, пополняет войско у дерева фей и останавливается между вигтами и грифонами.
Таланар мимо золотой шахты движется к Финдану, чтобы передать войска.
В одном замке строим мечников в другом охотников.

Финдан получает лучников и спрайтов от Таланара. Прибивает вигтов и грифонов(без потерь - есть ресуррект), берёт колечко +2hp и скачет к золотой шахте.
Дираэль заходит в мельницу и скачет ко второй лесопилке.
Таланар собирает оставленные Финданом ресурсы и сундуки.
В замках строим единорогов и охотников.

Финдан берёт золотую шахту, собирает золото, отдаёт войска Дираэль и прыгает порталом в замок возле гарнизона с нежитью. Таланар собирает ресурсы и от серной шахты прыгает в другой замок. Дираэль берёт лесопилку и бьёт джиннов, охраняющих сапоги. (опять же без потерь потому что тоже есть ресуррект)
В замке у гарнизона улучшаем охотников.В другом замке ставим трентов.

Таланар курит в своём замке до следующей недели. Финдан выходит из замка, чтобы было куда порталиться. Дираэль подбирает сапоги и чтобы хоть с какой-то пользой потратить остаток мувпойнтов бьёт вампиров возле хижины мага. На этом ходы кончаются и Дираэль прыгает в замок к Финдану.
Финдан забирает войска, бьёт мечников и пробивает гарнизон. (Сначала расстреливаем вампиров, потом вигтов,а зомби вообще не дойдут). Заодно бьём стоящих за гарнизоном привидений.
В замке у гарнизона строим Avenger`s Guild, в другом- друидов.

Дираэль собирает лежавшие за привидениями ресурсы. Финдан бьёт скелетов, охраняющих кучку руды- с камнями начинаются перебои. Затем прыгает обратно в замок и строит там единорогов. В другом замке ставим цитадель.

Назнанчаем Финдану любимыми врагами скелетов-лучников, зомби(неулучшеных) и вигтов. Скупаем все что наросло в замке.
Получается в сумме 17 мечников обычных, 20 улучшеных,18 спрайтов, 49 пиксей, 3 единорога и 39 улучшеных охотников. Ну там +- пара пиксей.Со всей этой грозной силой Финдан идёт в телепорт на территорию компа и движется к повышалке spell power.
В дальнем замке строим столицу, в ближнем что получится. Ресурсов не на всё хватает.
При ходе компа Финдана атакует некромант Raven 30 (иногда 31) уровня.
У неё от 450 до 600 скелетов-лучников(в зависимости от того что она там зачистить успела у себя на территории), ну и там всего остального по мелочи.Даже костяной дракон может быть.
Всю мелочь гоним в атаку. Надо побыстрее накрыть скелетов, чтоб не стреляли.Убитые стеки оживляем ресурректом. Комп как всегда тупит и кастует всякую ослабляющую фигню. Хотя мог бы выиграть бой в три фаербола. Мелкоту можно терять,главное беречь лучников. Совсем хорошо, если компу не дать сбежать. Героев 30 уровня у компа и так слишком много.Но это необязательно. (если Raven где-то далеко ходит, то нападет не на этом ходу а на следующем, но нападёт обязательно).
Теперь нужно только дойти до некрополиса(направо от выхода из телепорта) и забрать его. В некрополисе построено всё(только не улучшено), но по неизвестным мне причинам комп никогда войска не выкупает. Так что берётся город без проблем.
Теперь под нашим контролем два острова.На севере второго находится телепорт, ведущий в подземелье. Но туда пока что соваться не стоит. На втором острове лежат россыпи сундуков и ресурсов. Плюс несколько групп сильванских войск. Если есть дипломатия через пару недель можно будет прилично усилиться и закончить карту месяца за два. Иначе придётся повозиться чуть дольше.Ближайшие две недели собираем всё это и строим драконов.(пока только зелёных). Ещё надо не забыть получить квест на набор артефактов.Это может сделать только Финдан.
На четвёртой неделе скупаем войска и идём Финданом в подземелье. Там два вражеских замка и два героя 30+ уровня. Если они слили скелетов к одному, то будет потяжелее, но победить всё равно можно.
После зачистки пещер от компа пора определиться, как бить Николая. Чтобы он не воскрешался надо будет либо собрать 4 артефакта(в подземелье за гарнизонами) и выменять их на фениксов. Тогда этих фениксов надо будет сохранить до боя с Николаем и бить его с ними.
Либо надо убить 6 групп призрачных драконов.(их местонахождение показывают в избушке мага в самом начале).
Артефакты собрать на первый взгляд проще, но за время сбора копм разовьётся сильно. Поэтому я предпочитаю бить драконов.
Если выбрали артефакты, то как соберём все 4 прыгаем домой, скупаем все войска, вымениваем фениксов и обратно в подземелье. В верхнем правом углу поздемелья телепорт ведущий на два последних острова.
Если повезёт Николай будет в ближайшем замке. Войск у него почти нет- сразу победа. Если он где-то бегает, то придётся убить двух последних компов 30+ уровня. У этих скелетов будет очень много, и всего остального тоже прилично, но убить можно.
Если решили бить драконов, то сразу бежим на острова компа(надо только подтащить из родных замков подкрепления. Чтоб не бегать долго надо подобрать на карте точку и прыгнуть Таланаром с этими подкреплениями прямо в подземный замок), пока скелетов не наплодили.Там придётся пару раз серьёзно подраться, особенно с Владимиром. У него даже сейчас будет тысяч 6-7 скелетов.Зато потом всё просто. Николай спрячется в одном из замков- его не трогаем,берём остальные два. Чтоб он оттуда не вылезал подводим к замку Дираэль с войсками из первого некрополиса. Там должно прилично накопиться за это время.
Оббегаем Финданом карту, убиваем всех драконов.Как убьём последних -на карте появится освещение. Штурмуем замок Дираэль. Конец!

Написал прохождение: Captain Smollett

Hi there!
фЩ ФПЮОП ЪОБЕЫШ РТП НЕОС, Й ОБЧЕТОПЕ, ЮЙФБМ РТЕДЩДХЭЙЕ УПМАЫЕОЩ РП Heroes of Might and Magic 4. оБ ЬФПФ ТБЪ С РТЙЗПФПЧЙМ ДМС ФЕВС УПМАЫЕО ДМС РТПИПЦДЕОЙС РСФПК ЛБНРБОЙЙ ЪБ ТБУХ уНЕТФЙ. еУМЙ ЧПЪОЙЛОХФ ЛБЛЙЕ-МЙВП ЧПРТПУЩ, ДПРПМОЕОЙС ЙМЙ РПЦЕМБОЙЕ ЙЭЙ НЕОС РП УМЕДХАЭЕНХ БДТЕУХ:
фЕРЕТШ ДБЧБК ЧУЕ РП РПТСДЛХ. оЙЦЕ ФЩ ОБКДЕЫШ РПДТПВОПЕ РТПИПЦДЕОЙЕ РП ЧУЕН ХТПЧОСН РСФПК ЛБНРБОЙЙ. дМС ХДПВУФЧБ С ЙУРПМШЪХА РПОСФЙС, ЛПФПТЩЕ ОБЧЕТОСЛБ ФЕВЕ ЙЪЧЕУФОЩ: УЕЧЕТ – ЧЕТИ ЬЛТБОБ, АЗ – ОЙЪ, ЧПУФПЛ – РТБЧП, ЪБРБД – МЕЧП. оЕ ЪБВМХДЙУШJ. чПФ ЬФЙН ЪОБЛПН J С ЧЩТБЦБА УЧПК ЧПУФПТЗ РП РПЧПДХ ЮЕЗП-МЙВП, Б ЧПФ ЬФЙН L РЕЮБМШ. пДОБ РТПУШВБ: ВЕЪ ПВЙД. с ВХДХ ОБЪЩЧБФШ ФЕВС РТПУФЙ йзтплпн ОЕЪБЧЙУЙНП, НХЦУЛПЗП ЙМЙ ЦЕОУЛПЗП РПМБ ФЩ. рТПУФП ЙЗТПЛ, Б ЧЕДШ ЙЗТПЛ – ЬФП УХЭЕУФЧП НХЦУЛПЗП РПМБ, РПЬФПНХ ВЕЪ ПВЙД.
х НЕОС вХЛПЧУЛБС ЧЕТУЙС ЙЗТЩ (1.1) РПЬФПНХ ОЕ РТЙОЙНБК ВМЙЪЛП Л УЕТДГХ, С ЮФП-ФП ОЕ ФБЛ ОБЪПЧХ. ч МАВПН УМХЮБЕ Х НЕОС НПЦОП ЧУЕ ХФПЮОЙФШ. й ЕЭЕ: ОЕ РХЗБКУС, ЕУМЙ С УЛБЦХ ФЕВЕ ЪБНПЮЙФШ ОБ УЕЧЕТП-ЪБРБДЕ бОЗЕМПЧ, ОП ФБН ЙИ ОЕ ВХДЕФ. ъБФП ЧНЕУФП ОЙИ ВХДХФ УФПСФШ дШСЧПМЩ. чЙДЩ НПОУФТПЧ нпзхф тбъмйюбфшус. рТПУФП РТЙНЙ Л УЧЕДЕОЙА.
Good bye.
чЩТБЦБА ВМБЗПДБТОПУФШ УБНПНХ РТЕЛТБУОПНХ УПЪДБОЙС ОБ ъЕНМЕ РП ЙНЕОЙ мЕОБ, ВЕЪ ЛПФПТПК Х НЕОС ОЙЮЕЗП ВЩ ОЕ РПМХЮЙМПУШ!

ьРЙЪПД 1.
«рПЦЙТБФЕМШ дЕФЕК»

оБЮОХ У ФПЗП, ЮФП ЪПЧХФ ФЕВС зПМДПФ рПМХНЕТФЧЩК (ИПТПЫП, ЮФП ОЕ рпмпхнощк! ыХФЛБ.). уЙЕ ПЪОБЮБЕФ, ЮФП ФЩ ОБРПМПЧЙОХ ЮЕМПЧЕЛ, Б ОБРПМПЧЙОХ НЕТФЧСЛ, ъПНВЙ, ВЙЫШ. ьФП (ФП, ЮФП ФЩ ЮБУФЙЮОП ЮЕМПЧЕЛ) ПВЯСУОСЕФ ФП, ЮФП Х ФЕВС ЕУФШ УРПУПВОПУФЙ Ч НБЗЙЙ рТЙТПДЩ. й ЗМБЧОБС ФЧПС ГЕМШ Ч ЬФПН УГЕОБТЙЙ – ЪБИЧБФ чЙФТБУУБ. зПМДПФБ рПМХНЕТФЧПЗП ФЩ, СУОПЕ ДЕМП, ФЕТСФШ ОЕ НПЦЕЫШ. й ФБЛ (ОЕ РХФБК УП УМПЧПН ЙФБЛJ) ВХДЕФ ЧУЕЗДБ.
нБМПЧБФБ ЛБТФБ, ЮФП ХЦ ЗПЧПТЙФШ! фБЛПНХ ЛПМЙЮЕУФЧХ ЙЗТПЛПЧ ОБ ОЕК ДЕМБФШ ОЕЮЕЗП. рПЬФПНХ УТБЪХ ЦЕ, ОЕ ДБЧБК ОЙЛПНХ (ЧЛМАЮБС УЕВС) ПРПНОЙФШУС Й ОБРБДБК ОБ ЗПТПД пТБОЦЕЧПЗП. еЗП ФЩ ХЧЙДЙЫШ ЕУМЙ ИПФС ВЩ ЮХФШ-ЮХФШ УДЧЙОЕЫШУС У НЕУФБJ. иПФС РПУФПК, УОБЮБМБ МХЮЫЕ ЪБМЕЪШ Ч рПДЪЕНОЩК НЙТ. рПУНПФТЙ, ЛБЛЙЕ ФБН ЛТХФЩЕ НПОУФТЩ УФПСФ!J рп ЧПЪНПЦОПУФЙ ОЙ У ЛЕН ОЕ УЧСЪЩЧБКУС, ФБЛ ЛБЛ ЗПТПД ЪБИЧБФЙФШ ВХДЕФ ОЕ ФБЛ ХЦ Й РТПУФП. б ЛБЛ ЪБИЧБФЙЫШ, ФПЗДБ ДЕМБК ЮФП ИПЮЕЫШ. пТБОЦЕЧПЗП ФЩ ОЕ ЙЪЗПОЙЫШL. оП ЬФПФ ЬРЙЪПД МЕЗЛП РПРТБЧЙФШ, ЕУМЙ ФЩ РПЕДЕЫШ ОБ ЪБРБД ПФ ЪБНЛБ. рП ДПТПЗЕ Х ФЕВС РПСЧЙФУС РТПВМЕНБ: ОХЦОП УФЕЗБОХФШУС У лЕОФБЧТБНЙ. ьФП ОЕ ПУПВП РТЙЧМЕЛБФЕМШОЩК ЧБТЙБОФ. рПЬФПНХ НПЦОП ЛПЕ-ЛБЛ ПВТХМЙФШ ЬФЙИ лЕОФБЧТПЧ НЙНП уБНПГЧЕФОПК ыБИФЩ. фПМШЛП ФБН ОБ ФЕВС 26 чПТПЧ ОБРБДЕФ (Б Х чПТБ, ЛБЛ ЙЪЧЕУФОП, ЪДПТПЧШЕ Ч ДЧБ ТБЪБ НЕОШЫЕ), ФБЛ ЮФП ФЕВЕ ТЕЫБФШ. оП РПУМЕ ФПЗП ЛБЛ ФЩ РЕТЕВШЕЫШ (ВХДЕН ОБДЕСФШУСJ) чПТПЧ ЕЭЕ ВХДХФ зБТРЙЙ, ЛПФПТЩЕ ЛБЛ ОБЪМП ЪБУФТСОХФ ОБ ПДОПН НЕУФЕ. оХ ФЕРЕТШ, ЛПЗДБ ЕУФШ УФПМШЛП БМШФЕТОБФЙЧ, ТЕЫБК УБН, ЮЕЗП ФЩ ИПЮЕЫШ ВПМШЫЕ.
тБУУФТБЙЧБК РПФЙИПОШЛХ (Б ОБ УБНПН ДЕМЕ МХЮЫЕ РПВЩУФТЕК ЪБНПЛ). иПФС ПО ДМС ФЕВС ОЕ «ТПДОПК» (Ч РМБОЕ ТБУЩ), ОП ОЙЮЕЗП МХЮЫЕ ФЩ ОЕ УНПЦЕЫШ ОБКФЙ. й БТНЙА ЛПРЙ ДМС ДТБЛЙ У гЙЛМПРБНЙ Х рЕТЕРТБЧЩ. оП ПВ ЬФПН РПЪЦЕ.
йФБЛ ФЩ ИПЮЕЫШ ПФПНУФЙФШ пТБОЦЕЧПНХ (ЪБ ЮФП?!)? фПЗДБ ЕЪЦБК Ч ФП НЕУФП, ЛПФПТПЕ ХЛБЪБОП ЧЩЫЕ. лПТПЮЕ УЛБЮЙ ОБ ЪБРБД. ч ЛПОГЕ ЛБТФЩ ФЩ ОБКДЕЫШ ЕЗП. йЪ БТНЙЙ Х ОЕЗП ВХДЕФ МЙЫШ ЗЕТПК 1-ЗП ХТПЧОС, Ч ФБЛ ОБЪЩЧБЕНПН ЪБНЛЕ, ПО ЧТСД МЙ жПТФ РПУФТПЙФ. оП ЪБВЙФШ ЕЗП УФПЙФ. оБ УЕЧЕТЕ (ОХ ЮХФШ-ЮХФШ ЧЩЫЕ) ХЦЕ ЪБИЧБЮЕООПЗП ЪБНЛБ ЙНЕЕФУС ФБЛЦЕ ъПМПФБС ыБИФБJ. рПД ПИТБОПК юХДЙЭL. ч рПТФБМ, ЛПФПТЩК ТБУРПМПЦЕО РТБЧЕЕ ыБИФЩ УБДЙФШУС ОЕ УФПЙФ РП НОПЦЕУФЧХ РТЙЮЙО. рТЙЮЙОБ ПДЙО: ОХЦОП ВХДЕФ ЗТХРРХ (10-19) гЙЛМПРПЧ ЪБЧБМЙФШ. рТЙЮЙОБ ДЧБ: рПТФБМ ДПУФБЧЙФ ФЕВС Ч «ОЙЛХДБ». б ФПЮОЕЕ ПО РПУФБЧЙФ ФЕВС РЕТЕД чПТПФБНЙ, ЮЕТЕЪ ЛПФПТЩЕ НПЦЕФ РТПЕИБФШ ФПМШЛП ФПФ, ЛФП ЧМБДЕЕФ уЙОЙН ЖМБЗПН. йОЩНЙ УМПЧБНЙ ХЦ ЛФП-ЛФП, ОП ОЕ ФЩ!
б ЧППВЭЕ УФБТБКУС РПМХЮЙФШ ЛБЛ НПЦОП ВПМШЫЕ ПРЩФБ, ВЕКУС УП ЧУЕНЙ, ЛПЗП УНПЦЕЫШ ЪБВЙФШ (ФЕН ВПМЕЕ ФЕВЕ уЛЕМЕФПЧ ДБАФ ОБ ИБМСЧХ РПУМЕ ВЙФЧЩ). пЖЙЗЙФЕМШОП ВХДЕФ, ЕУМЙ ФЩ ЪБЛПОЮЙЫШ ЬФПФ ХТПЧЕОШ У ЗЕТПЕН 12-ЗП ХТПЧОС (РПЧЕТШ НОЕ – ЬФП ЧПЪНПЦОП, С ЧЕДШ ТБЪЧЙЧБМJ).
фЕРЕТШ П ДТБЛЕ У гЙЛМПРБНЙ Х рЕТЕРТБЧЩ, ЛБЛ Й ПВЕЭБМ. иПФС ЮФП НПЦОП УЛБЪБФШ? фПМШЛП ФП, ЮФП ТБЪНПЮЙ ЙИ РПВЩУФТЕЕ Ч УЧСЪЙ У ЙИ РПРХМСГЙЕК.
рЕТЕРТБЧЙЧЫЙУШ УЛБЮЙ ОБ ЪБРБД (ИПФС НПЦОП Й ОБ УЕЧЕТ РТПЕИБФШ, ЗДЕ ТБУРПМПЦЕОБ ъПМПФБС ыБИФБ). оП МХЮЫЕ РПУЛПТЕЕ ЪБВЙФШ ъЕМЕОПЗП. рПФПНХ ЮФП ПО ТБЪЧЙМ УЧПК ЪБНПЛ Й ОБЛПРЙМ ДПУФБФПЮОХА БТНЙА. ъЕМЕОПЗП НПЮЙФШ пвсъбфемшоп. ч ЬФПН НПЦЕЫШ ХВЕДЙФШУС, УРХУФЙЧЫЙУШ Ч ЕЭЕ ПДОП рПДЪЕНЕМШЕ (рПДЪЕНОЩК нЙТ), ОБ УЕЧЕТЕ ЪБНЛБ ъЕМЕОПЗП. фБН ВХДЕФ иТБОЙФЕМШ чПРТПУБ, ЛПФПТЩК ОЕ РТПРХУФЙФ ФЕВС, РПЛБ ФЩ ОЕ ТБЪПВШЕЫШ ъЕМЕОПЗП. б иТБОЙФЕМС ОХЦОП ХВТБФШ ДМС ФПЗП, ЮФПВЩ РПЕИБФШ ОБ ЧПУФПЛ (ЙЪВЕЗБС лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ) Й РПУЕФЙФШ уЙОАА рБМБФЛХ лМАЮОЙЛБ, ОЕПВИПДЙНБ ЛПФПТБС ДМС РТПЕЪДБ Ч рТЙЗТБОЙЮОЩЕ чПТПФБ УЙОЕЗП ГЧЕФБ. с ЧУЕ ФЕВЕ РП РПМПЮЛБН ТБЪМПЦЙМ ДЕКУФЧХК.
рПУМЕ ФПЗП, ЛБЛ ЪБИЧБФЙЫШ ъЕМЕОПЗП, ЛПРЙ ЕЭЕ ОЕУНЕФОХА ПТДХ, ЮФПВЩ ЪБНПЮЙФШ ФХ ОЕУНЕФОХА ПТДХ, ЛПФПТХА ОБЛПРЙМ УЕВЕ уЙОЙК. ч ЬФПН ФЩ УБН ХВЕДЙЫШУСJ. зДЕ ЕЗП ЙУЛБФШ ФЩ РПОСМ (ДМС ПУПВП ПДБТЕООЩИ ЕЭЕ ТБЪ ЗПЧПТА: УЛБЮЙ ОБ ЪБРБД. рТПУФП ОБ ЪБРБД). юФП ДЕМБФШ РПУМЕ ХВЙКУФЧБ ъЕМЕОПЗП, ФЩ РТПЮЙФБМ ЧЩЫЕ. оХ Б ЮФП ЕЭЕ НПЦОП УЛБЪБФШ. фПМШЛП ФП, ЮФП С ХЦЕ ЗПЧПТЙМ: ЬФПФ НЙТ УМЙЫЛПН НБМ ДМС ДЧХИ ЙЗТПЛПЧ!J.
Ps. рПЪДТБЧМСА У РПВЕДПК!!!

ьРЙЪПД 2.
«уФЙИЙС рМБНЕОЙ»

оБЮБМП ДХТБГЛПЕ: БТНЙЙ РТБЛФЙЮЕУЛЙ ОЙЛБЛПК (ОХ ЮФП ФБН ЬФПФ ПДЙО чБНРЙТ?), ЪБФП НПОУФТПЧ, У ЛПФПТЩНЙ РТПУФП РТЙДЕФУС ДТБФШУС – ДП ЖЙЗБ! ьИ, ФСЦЕМБ ОБЫБ ДПМСJ.
уТБЪХ ЦЕ ЕУФШ ЫБОУ ЪБИЧБФЙФШ лТЙУФБМШОХА (!) ыБИФХ Й РПУЕФЙФШ уЙОЕЕ пЛОП нБЗПЧ, Ф.Л. ПИТБОСАЭЙЕ ЬФЙ ПВЯЕЛФЩ БТНЙЙ ОЙЮФПЦОП УМБВЩ. фЕРЕТШ ОХЦОП РТПТЩЧБФШУС ОБ ЧПУФПЛ: НПЮЙ ДАЦЙОХ ъПНВЙ, ТБУРПМПЦЙЧЫЙИУС ЧПУФПЮОЕЕ нЕМШОЙГЩ. чУФБОШ ОБ ФТПРХ. уМЕДХК ЧУЕН ЕЕ ЙЪЗЙВБН Й РЕТЕЗЙВБН Й ФЩ РПРБДЕЫШ (С РТПУФП ОЕ ЧЕТА Ч ЬФП!) Л ЪБНЛХ! фЧПЕНХ ТПДОПНХ ЪБНЛХ! л РЕТЧПНХ оЕЛТПРПМЙУХ! б ЮФП НПЦЕФ ВЩФШ МХЮЫЕ ПФМЙЮОПЗП (РТБЧДБ ОЕ ТБУУФТПЕООПЗП) ЪБНЛБ? фПМШЛП ПФМЙЮОБС ВЙФЧБ. б ХЦ ЬФПЗП С ФЕВЕ ЧДПЧПМШ ПВЕЭБАJ… юХФЛБ РПЧЩЫЕ ЬФПЗП ЪБНЛБ ЙНЕЕФУС ъПМПФБС ыБИФБ Й ТБЪОПЗП ДПВТБ РП ЮХФШ-ЮХФШ. еУФШ ТЕБМШОЩК ЫБОУ ЪБИЧБФЙФШ ЧУЕ ЬФП, ЧЕДШ ПИТБОСЕФУС ПОБ ЧУЕЗП-ОБЧУЕЗП ДАЦЙОПК рТЙЪТБЛПЧ (Й ЧППВЭЕ, ЧПЛТХЗ УФПМШЛП ОЕЦЙФЙ, БЦ УФТБЫОП. иПФС ЕУМЙ РПДХНБФШ ФЩ ФПЦЕ ОЕ ПУПВП-ФП ЦЙЧПК, ФБЛ ЮФП ОЕ УФЕУОСКУСJ!).
рТЙДЕФУС УППВЭЙФШ ФЕВЕ ОЕ ЧРПМОЕ РТЙСФОХА ОПЧПУФШ: ФЕВЕ РТЕДУФПЙФ ТБЪНБУМБФШ лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ, ТБУРПМПЦЙЧЫЙИУС Х дЧХУФПТПООЕЗП рПТФБМБ, ЛПФПТЩК ФЩ ХЦЕ ДБЧОП ДПМЦЕО ВЩМ ЪБНЕФЙФШ. ьФП УДЕМБФШ ПЮЕОШ РТПУФП, ИПФС ВЩ РПФПНХ, ЮФП дТБЛПОПЧ ФБН ОЕ НОПЗП. уЕЧ Ч рПТФБМ, УЛБЮЙ РП ФТПРЕ ОБ АЗ. чУЛПТЕ (Б НПЦЕФ Й ОЕ ПЮЕОШJ) ФЩ ДПВЕТЕЫШУС ДП ХТПДМЙЧПЗП Й ЫЙРБУФПЗП иТБОЙФЕМС чПРТПУБ. ьФПФ иТБОЙФЕМШ РПРТПУЙФ ФЕВС, ЮФПВЩ ФЩ ДПУФБЧЙМ ЕНХ лМЙОПЛ бОЗЕМБ, ЛПФПТПЗП, Л УПЦБМЕОША Х ФЕВС У УПВПК ОЕФ. рТПДПМЦЙ РХФШ ОБ ЧПУФПЛ, ЗДЕ ЕУФШ ЧЕТПСФОПУФШ ПВОБТХЦЕОЙС НЕУФБ ПВЙФБОЙС уЙОЕЗП. бТНЙС ФБН ОЕ ЙЪ УЙМШОЩИ, ОП Ч УЧПЕК БТНЙЙ ОХЦОП ЙНЕФШ ОЕУЛПМШЛЙИ (ЫФХЛ 5) лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ, ЮФПВЩ ПУПВП ОЕ ОБРТСЗБФШУС, ОП ЕУМЙ Х ФЕВС ЙНЕЕФУС РТЙМЙЮОПЕ (ПЛПМП 30!) чБНРЙТПЧ, ФП ЪБИЧБФ НПЦОП РТПЧЕУФЙ Й ВЕЪ дТБЛПОПЧ. пФ ЪБИЧБЮЕООПЗП ЪБНЛБ УЛБЮЙ ОБ УЕЧЕТП-ЧПУФПЛ Л иТБОЙФЕМА чПРТПУБ, ИБ ЛПФПТЩН ОБИПДЙФУС ъЕМЕОБС рБМБФЛБ лМАЮОЙЛБ. еУМЙ ФЩ РПУЕЭБМ пЛОП нБЗПЧ, ФП ВЕЪ РТПВМЕН ОБКДЕЫШ ЧУЕ. оП! оП УОБЮБМБ РТЙДЕФУС ХВТБФШ иТБОЙФЕМС чПРТПУБ. б ЪОБЕЫШ, ЮФП ПО ФТЕВХЕФ ЪБ ФЧПК РТПИПД?! 8 (!!!) лпуфпсощи дтблпопч!!! чпуенш!!! фЩ РПОЙНБЕЫШ, ЮФП ЬФП РТПУФП ЛПЫНБТ! оП РП-ДТХЗПНХ ОЕМШЪС. рПУМЕ РПУЕЭЕОЙС ъЕМЕОПК рБМБФЛЙ лМАЮОЙЛБ ФЕВЕ ПФЛТЩЧБЕФУС ДПТПЗБ ЮЕТЕЪ ЧУЕ ъЕМЕОЩЕ рТЙЗТБОЙЮОЩЕ чПТПФБ, Б ВЕЪ ЬФПЗП ОЙЛХДБL.
оЕ УРЕЫЙ ХЕЪЦБФШ У ЬФПК ДТБЗПГЕООПК ЪЕНМЙ. ъДЕУШ ЕЭЕ ЙНЕАФУС ЧТБЗЙ Ч МЙГЕ уЙОЕЗП ПРРПОЕОФБ. чОЙНБОЙЕ! рТЙОЙНБК ЛППТДЙОБФЩ: УЛБЮЙ ОБМЕЧП ПФ ъЕМЕОПК рБМБФЛЙ лМАЮОЙЛБ. ч ЬФПК ЗТБДЕ БТНЙС ВХДЕФ РПУЙМШОЕЕ, ЧЪСФШ ИПФС ВЩ ЗЕТПС 10-ЗП ХТПЧОС, ДБ Й НПОУФТПЧ РПВПМШЫЕ. оП ВТБФШ ЬФПФ ЗПТПД ОБДП, ИПФС Й ОЕПВСЪБФЕМШОП. оП ТБЪЧЕ РПНЕЫБЕФ ФЕВЕ МЙЫОЙК ЙУФПЮОЙЛ ЛБРХУФЩ Й БТНЙЙ? фЕН ВПМЕЕ, ЮФП С ЗПЧПТА «ЧЪСФШ ВХДЕФ ФТХДОП», ОП ЧЕДШ ОЕ ОЕЧПЪНПЦОПJ! чПФ РПУМЕ ЪБИЧБФБ уЙОЕЗП, Б ФПЮОЕЕ РПУМЕ ЕЗП ЙЪЗОБОЙС (ОЕ ПВТБЭБК ЧОЙНБОЙС, ЕУМЙ Х ОЕЗП ПФЛХДБ-ФП ЛБТБЧБОЩ ВХДХФ ЙДФЙ – ЗМБЧОПЕ, ФБН ОЕФ ЗЕТПЕЧ, Б БТНЙС ЗПТПД ЪБИЧБФЙФШ ОЕ НПЦЕФ!).
оП Ч РТЙОГЙРЕ ФЕВЕ ХЕЪЦБФШ У ЬФПК ЪЕНМЙ ОЕ ОБДП: ОБ ВМЙЪМЕЦБЭЙИ ФЕТТЙФПТЙСИ ЕУФШ ъЕМЕОЩЕ рТЙЗТБОЙЮОЩЕ чПТПФБ. л ОЙН ФЕВЕ Й ОБДП. б ЕУМЙ ВЩФШ ВПМЕЕ ФПЮОЩН, ФП ФЕВЕ ОБДП РТСНП Ч РТБЧЩК ОЙЦОЙК ХЗПМ ЬЛТБОБ. фБН (Ч ХЗМХ) ФЩ ОБКДЕЫШ ДПНЙЛ, Ч ЛПФПТПН УНПЦЕЫШ РПМХЮЙФШ ЛЧЕУФ. дБЦЕ ОЕ ЛЧЕУФ, Б РТПУФП ФЕВЕ ФБН УНПЗХФ ДБФШ лМЙОПЛ бОЗЕМБ. фЩ НПЦЕЫШ ОЙЛХДБ ОЕ УРЕЫЙФШ: ЬФПФ лМЙОПЛ НПЦЕЫШ РПМХЮЙФШ МЙЫШ ФЩ, ОП ФПМШЛП ФПЗДБ, ЛПЗДБ ДПУФЙЗОЕЫШ 18-ЗП ХТПЧОС. фБЛ РТЙДЕФУС РТПЛБЮЙЧБФШ ЗЕТПС. б ЬФП ХДПВОП УДЕМБФШ, ЪБНПЮЙЧ ъЕМЕОПЗП (ЬФП ОЕ ПВСЪБФЕМШОП, ОП НПЦОП ПРЩФБ ХТЧБФШ ЙМЙ РТПУФП ОБУМБДЙФШУС ЙЗТПК). ъЕМЕОЩК ЦЕ, ХЧЩ ОЕ ПВМБДБЕФ ДПУФБФПЮОЩН ЪБРБУПН ЛБЛ ЪБНЛПЧ (ПО Х ОЕЗП ПДЙО), ФБЛ Й ДПУФБФПЮОЩН ЪБРБУПН БТНЙЙ. рП ЧУЕН РБТБНЕФТБН ФЩ ДПМЦЕО ВЩМ ЕЗП ХЦЕ РТЕЧЪПКФЙ. лПТПЮЕ ЗПТПД ЕЗП ОБКДЕЫШ, ЕУМЙ ВХДЕЫШ РТЙДЕТЦЙЧБФШУС РТБЧПЗП ЛТБС ЬЛТБОБ Й РПЕДЕЫШ ОБ УЕЧЕТ. ъБНПЛ УФПЙФ ОБ рПМСИ (ОХ, ГЧЕФБУФБС ФБЛБС ЪЕНМС).
рПМХЮЙЫШ 18-ЩК ХТПЧЕОШ, РПМХЮЙЫШ Й лМЙОПЛ бОЗЕМБ. фЕРЕТШ ЧЕЪЙ ЕЗП Л ФПНХ иТБОЙФЕМА чПРТПУБ, ЗДЕ ПО ФТЕВХЕФУС (Б ЛХДБ Ц ЕЭЕ?J). фЕВЕ ПФЛТПЕФУС РТПИПД Л рПТФБМХ, ЛПФПТЩК ДПУФБЧЙФ ФЕВС РТСНЙЛПН Ч рПДЪЕНОЩК нЙТ. фЕРЕТШ, ЕУМЙ ФЩ РПЫБТЙЫШУС РП пДОПУФПТПООЙН рПТФБМБН, УНПЦЕЫШ УПВТБФШ ТБЪМЙЮОЩЕ ЮБУФЙ дПУРЕИПЧ цЙЪОЙ (ЙМЙ уНЕТФЙ? иТЕО ЕЗП ЪОБЕФ, С ХЦ Й ОЕ РПНОА, ОП ПОЙ РПНПЗХФ ФЕВЕ Ч РПУМЕДОЕК ВЙФЧЕ). дМС ФПЗП, ЮФПВЩ ДПВЙФШУС ЬФПК ВЙФЧЩ, ФЕВЕ, ЛБЛ ХЦЕ ЗПЧПТЙМПУШ, РТЙДЕФУС РП рПТФБМБН пДОПУФПТПООЙН РПМБЪБФШ, Б ЛПЗДБ ОБКДЕЫШ цЕМФЩК рПТФБМ Й ЧЩУБДЙЫШУС ЙЪ ОЕЗП, ФЩ ОБКДЕЫШ вйфчхJ! б Ч ОЕК ВХДХФ ХЮБУФЧПЧБФШ ФБЛЙЕ МЙГБ, ЛБЛ: пТБОЦЕЧЩК (Ф.Е. ЕЗП ЗЕТПК 20-ЗП ХТПЧОС), 45 сДПЧЙФЩИ фЧБТЕК, 20 лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ, ОХ Й уЛЕМЕФПЧ РП НЕМПЮЙ (J), ВПМШЫЕ ФЩУСЮЙ. мЙЮОП С ЪБВЙМ ЕЗП ВЕЪ РТПВМЕН, ИПФС ВЩ РПФПНХ, ЮФП Ч НПЕК БТНЙЙ ВЩМП 35 лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ, ДБ чБНРЙТПЧ ЪБ 60. чПФ Й ФЩ ФБЛХА ПТДХ УПВЙТБК, РПФПНХ ЮФП УРЕЫЙФШ ОЕЛХДБ, Б ДТБФШУС-ФП ФП У ФБЛПК БТНЙЕК ПЮЕОШ МЕЗЛП.
б ДБМШЫЕ-ФП ЮФП? дБМШЫЕ УЛБЮЕЫШ ОБМЕЧП Й РПУЕЭБЕЫШ фАТШНХ. б Ч ОЕК УПЗМБУОП МЕЗЕОДЕ УЙДЙФ ФЧПК чЕМЙЛЙК хЮЙФЕМШ. фЩ ЧЕТОХМ ДПМЗ (РП ЛТБКОЕК НЕТЕ Ч ЬФПН УГЕОБТЙЙJ).

ьРЙЪПД 3.
«фПЮЛЙ уЙМЩ»

оХ ЮФП ВЩ ФЕВЕ РПУПЧЕФПЧБФШ ДМС ОБЮБМБ? чП-РЕТЧЩИ, ОБРБДБК ОБ ЧУЕИ, ЛПЗП (РП ФЧПЙН НЕТЛБН) УНПЦЕЫШ РПВЕДЙФШ. оП ЪОБК, ЮФП ФЩ НПЦЕЫШ РЕТЕВЙФШ 60 ъПНВЙ (У ОБЮБМШОПК БТНЙЕК), РТЙ ЬФПН РПФЕТСЧ ФПМШЛП РТЙЪЧБООЩИ вЕУПЧ. фБЛ ЮФП ДЕМБК ЧЩЧПДЩ. чП-ЧФПТЩИ ОБРБДБК ОБ ЧУЕ ФЕ ПВЯЕЛФЩ, ЗДЕ ЕУФШ ЧБТЙБОФ ЪБ ДТБЛХ РПМХЮЙФШ ЛБРХУФХ, ЙВП ЬФП ФБЛБС ЧЕЭШ, ЛПФПТПК НОПЗП ОЕ ВЩЧБЕФ. дМС ТБЪНЙОЛЙ РПЕЪДЙ ОБ ЪБРБДЕ ЪБНЛБ.
оБРПНОА, ЮФП ФЧПЙН ЪБДБОЙЕН СЧМСЕФУС БЛФЙЧЙЪБГЙС РСФЙ ФПЮЕЛ уЙМЩ. юФП ЬФП ЪБ ФПЮЛЙ РП ИПДХ РПКНЕЫШ. оБЮЙОБК ЛПРЙФШ БТНЙА, ДМС ТБУЛПМВБУБ сДПЧЙФЩИ ФЧБТЕК, УФПСЭЙК ОБ ФТПРЕ, ЮХФШ РТБЧЕЕ ЪБНЛБ. хВЙЧ ЙИ Й РПУЕФЙЧ РТЙЮХДМЙЧПЕ ЪДБОЙЕ, ФЩ БЛФЙЧЙТХЕЫШ РЕТЧХА ФПЮЛХ уЙМЩ. ч дЧХУФПТПООЙК рПТФБМ НПЦЕЫШ ОЕ УБДЙФШУС, ФБЛ ЛБЛ ПО ДПУФБЧЙФ ФЕВС ФПЮОП Л ФБЛЙН ЦЕ чПТПФБН, ЛБЛ Й Ч РЕТЧПН ХТПЧОЕ. лПМЙ ФЩ ЪБВЩМ, ОБРПНЙОБА, ЮФП ЮЕТЕЪ ФБЛЙЕ чПТПФБ НПЦЕФ РТПЕИБФШ ЛФП ХЗПДОП, ЪБ ЙУЛМАЮЕОЙЕН ФЕВС. йЪ ЬФПЗП НПЦОП УДЕМБФШ ЧЩЧПД: ЦДЙ ЗПУФЕК. пОЙ РТЙВХДХФ!
уЛБЮЙ-ЛБ МХЮЫЕ РП ФТПРЙОЛЕ ОБ ЪБРБД Й ТБЪВЕТЙУШ У чБНРЙТБНЙ, УФПСЭЙНЙ Х пТБОЦЕЧПЗП пЛОБ нБЗПЧ, ЪБПДОП Й РПУЕФЙ ЕЗП. уТБЪХ ИПЮХ ЪБНЕФЙФШ, ЮФП ЬФП пЛОП нБЗПЧ РПЛБЦЕФ ФЕВЕ РПУМЕДОАА, РСФХА ФПЮЛХ уЙМЩ. л ОЕК НПЦЕЫШ ОЕ УФТЕНЙФШУС РП ДЧХН РТЙЮЙОБН. рЕТЧБС: ОБ ФЧПЕН РХФЙ ВХДЕФ иТБОЙФЕМШ чПРТПУБ, ЛПФПТЩК ХВЕТЕФУС МЙЫШ РПУМЕ ФПЗП, ЛБЛ ФЩ БЛФЙЧЙТХЕЫШ ЮЕФЩТЕ (ОХ ЙМЙ ФТЙ, ЕУМЙ ФЩ ФПЮЛХ ЪБ сДПЧЙФЩНЙ ФЧБТСНЙ БЛФЙЧЙТПЧБМ). чФПТБС: ОБ ФЧПЕН РХФЙ ВХДЕФ УФПСФШ ПЮЕОШ, ПЮЕОШ ОЕ ЛЙУМЩК ЮЕМ, ЛПФПТПЗП РПЛБ ЮФП ФЩ ОЕ Ч УПУФПСОЙЙ ЪБНПЮЙФШ.
тБГЙПОБМШОЕЕ ЧУЕЗП ВХДЕФ РТПЕИБФШ ЕЭЕ ЮХФЛБ РП ФТПРЙОЛЕ Й ЪБНПЮЙФШ ЕЭЕ ПДОХ ЗТХРРЙТПЧЛХ чБНРЙТПЧ. б ПФ ОЙИ РПЕИБФШ ОБМЕЧП ЮЕТЕЪ УЧПК зБТОЙЪПО. фБЛ ФЩ ДПВЕТЕЫШУС ДП ОЙЮЕКОПЗП ЪБНЛБ уНЕТФЙ. еУФШ УНЩУМ ЕЗП ТБУУФТПЙФШ. тСДПН лТЙУФБМШОБС ыБИФБ ЙНЕЕФУС фЕРЕТШ ОХЦОП ЧРМПФОХА ЪБОСФШУС мЙМПЧЩН. пДЙО ЙЪ ЕЗП ЪБНЛПЧ ОБИПДЙФШУС РЕТРЕОДЙЛХМСТОП (Ч ЗЕПНЕФТЙЙ УЙМЕО? еУМЙ ОЕ ПЮЕОШ РПСУОСА: «ФПЮОП РПД») ФЧПЙН ЧФПТЩН ЪБНЛПН. бТНЙС ФБН ОЕ ФП, ЮФПВЩ УЙМШОБС, ОП Й ФЩ ДПМЦЕО ВЩФШ ОЕ У ПДОЙНЙ вЕУБНЙ Ч БТНЙЙJ!
оЕ РБТШУС. оЕ ДХНБК – ДЕМБК (ЬФП ОЕ С УЛБЪБМ, ЬФП ЙЪ «нБФТЙГЩ»). б ДЕМБФШ ОХЦОП УМЕДХАЭЕЕ: УЛБЛБФШ ОБ АЗ РП ДПТПЦЛЕ. оБ ЬФПН УБНПН АЗЕ ФЩ ОБКДЕЫШ ЗПТПД (ОЕФ, ОЕ жЙПМЕФПЧПЗПL) уЙЪПЗП. ьФПФ ЗПТПД ОХЦОП ЪБИЧБФЙФШ ОБУФПМШЛП ВЩУФТП, ОБУЛПМШЛП ЧПЪНПЦОП. фЕВЕ РТЕДУФПЙФ ВЙФШУС У ЗЕТПСНЙ 10-ЗП Й 9-ЗП ХТПЧОЕК, ОХ Й ПУФБМШОПК БТНЙЙ ЮХФЛБ (лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ ПФ 5 ДП 10 ЫФХЛ). иПТПЫП, ЕУМЙ ФЩ ЙИ ХВШЕЫШ РТСНП Ч ЗПТПДЕ. лПОЕЮОП, ЬФП ФТХДОП, ОП ЪБФП, ЬФП ПУОПЧОБС БТНЙС. б ЕУМЙ ЕЗП Ч ЗПТПДЕ ОЕ ВХДЕФ, ФП ФЕВЕ Й ДТБФШУС-ФП ЪБ ОЕЗП ПУПВП ОЕ РТЙДЕФУС. оП ЪБФП, ЬФПФ ОЕИПТПЫЙКJ ЮЕМПЧЕЛ РТЙЕДЕФ ЬФПФ ЗПТПД Х ФЕВС Ч РПУМЕДУФЧЙЙ ПФВЙТБФШ. й ЬФП ЕНХ ХДБУФУС! зМБЧОПЕ, РТБЧЙМШОП РПУФБЧШ УЧПА ЬЛПОПНЙЛХ Й ФПЗДБ ОБУЮЕФ БТНЙЙ Й ДЕОЕЗ РБТЙФШУС ОЕ РТЙДЕФУС. рТЙДЕФУС ФПМШЛП ЕЪДЙФШ Й ЧЩНБУМЩЧБФШ (МАВМА С ЬФП УМПЧП!!!J) ЧУЕИ Й ЧУС. (еУМЙ ЮФП РПЙЗТБК Ч ЙЗТХ «ъБФЕТСООЩК НЙТ». ьФП ВПМШЫЕК ЮБУФША ЬЛПОПНЙЮЕУЛБС ЙЗТХЫЛБ, РПУМЕ ЛПФПТПК ОБХЮЙЫШУС ЪБВПФЙФШУС П ДЕОШЗБИ!). фЕРЕТШ ПФ ЪБНЛБ РПУЛБЮЙ ОБ УЕЧЕТ (Ч ПВИПД РТЙДЕФУС РПЕИБФШ), РЕТЕВЕТЕЫШУС ЮЕТЕЪ НПУФ Й ХЧЙДЙЫШ ЮЕФЧЕТФХА (С ОЕ РХФБАУШ) ФПЮЛХ уЙМЩ.
пФ ЪБНЛБ уЙЪПЗП УЛБЮЙ ОБ ЪБРБД, РЕТЕЕЪЦБК ЮЕТЕЪ НПУФ Й УОПЧБ ОБ ЪБРБД. фЩ ДПВЕТЕЫШУС ДП уЧСЭЕООПЗП иТБНБ Й НБМЕОШЛПК ДПМЙОЩ ОЕНОПЗП ОЙЦЕ. уЧПТБЮЙЧБК Ч ЬФХ ДПМЙОХ. фЕВЕ РТЙДЕФУС РЕТЕУЙМЙФШ дШСЧПМПЧ (ЪБДБЮБ ОЕ РТПУФБ), ЮФПВЩ БЛФЙЧЙТПЧБФШ ФТЕФША (ОХ ЬФП ПОБ ОБЪЩЧБЕФУС ФБЛ, Б РП УЮЕФХ ПОБ ЧФПТБС) ФПЮЛХ уЙМЩ. ъБФЕН ЧПЪЧТБЭБКУС ОБ ДПТПЗХ Й РТПДПМЦБК ДЧЙЗБФШ ОБ ЪБРБД. х дЧХУФПТПООЕЗП рПТФБМБ НПЦОП ТБЪВЙФШ лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ. оП ХЮФЙ: ЕУМЙ ФЩ УСДЕЫШ Ч рПТФБМ, ФП ОБ ДТХЗПК УФПТПОЕ ОБ ФЕВС УТБЪХ ЦЕ ОБРБДХФ дШСЧПМЩ. б рПТФБМ ПУПВПК ТПМЙ ОЕ ЙЗТБЕФ. й ЧОПЧШ ОБ ЪБРБД. пЮЕОШ ДБМЕЛП ОБ ЪБРБД. рПЮФЙ Ч ОЙЦОЙК МЕЧЩК ХЗПМ. юХФШ ЧЩЫЕ ПОПЗП ФЩ ОБКДЕЫШ ЧФПТПК Й РПУМЕДОЙК ЪБНПЛ уЙЪПЗП. пФУАДБ УЛБЮЙ ОБ УЕЧЕТ. рТПЕДЕЫШ УЛЧПЪШ ЗБТОЙЪПО Й ДПВЕТЕЫШУС ДП мЙМПЧПЗП ЙЗТПЛБ. ьФП ЕЗП ФПЦЕ РПУМЕДОЙК ЪБНПЛ, ОП БТНЙС Х ОЕЗП ОЕ ЙЪ УМБВЩИ. фЕРЕТШ ЙЪ ЧПКУЛ ПУФБМЙУШ ФПМШЛП НПОУФТЩ ОБ ЛБТФЕ, Ч ЪБНЛБИ, ФЩ, ДБ уЙЪЩК У РТЙМЙЮОПК БТНЙЕК, ЛПФПТЩК УФПТПЦЙФ РПУМЕДОАА ФПЮЛХ уЙМЩ. чПФ. оХ Б ФЕН ЧТЕНЕОЕН, РПЛБ С ЧЧПЦХ ФЕВС Ч ЛХТУ ДЕМБ, ОБРТБЧМСКУС Ч ЧЕТИОЙК МЕЧЩК ХЗПМ, ЗДЕ ФЩ БЛФЙЧЙТХЕЫШ ЧФПТХА (ПРСФШ-ФБЛЙ РП ОБЪЧБОЙА). рТЕДЧБТЙФЕМШОП ОХЦОП ВХДЕФ ТБЪПВТБФШУС У чБНРЙТБНЙ.
оХ ЮФП? пУФБМПУШ УПВТБФШ БТНЙА, РПУЛБЛБФШ Л иТБОЙФЕМА чПРТПУБ Й ОБЛБФЙФШ РПТЕЧБ уЙЪПНХ, ЛПФПТЩК ВХДЕФ ОБ ДПТПЗЕ УФПСФШ. б РПТЕЧБ ЧЛБФЩЧБФШ РТЙДЕФУС ОЕ УМБВПЗП, ФБЛ ЛБЛ уЙЪЩК ПВМБДБЕФ УМЕДХАЭЕК БТНЙЕК: 25 лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ, 30 сДПЧЙФЩИ ФЧБТЕК, 25 чБНРЙТПЧ Й ЗЕТПК 17-ЗП ХТПЧОС. чПФ ФБЛЙЕ ЧПФ РЙТПЗЙ. оП Л ЬФПНХ ЧТЕНЕОЙ Х ФЕВС ДПМЦОЩ ВЩФШ РТПУФП ЗМПВБМШОЩЕ НПОУФТЩ, Б ФПЮОЕЕ ЗМПВБМШОПЕ ЛПМЙЮЕУФЧП.
ч ПВЭЕН, ХВЙЧБК уЙЪПЗП ПРРПОЕОФБ, БЛФЙЧЙТХА РСФХА ФПЮЛХ уЙМЩ Й РПВЕЦДБК!

ьРЙЪПД 4.
«цЙЪОШ Й уНЕТФШ».

оБЮБМП ВЕУИЙФТПУФОПЕ. оЙ ЪБНЛБ, ОЙ БТНЙЙ (ЛУФБФЙ, ЛБЛ Х ФЕВС ДЕМБ У ЧЩЪПЧПН УХЭЕУФЧ?). ъБФП ЕУФШ ГЕМШ: ТБЪЗТПНЙФШ ЗЕТПС РПД ЙНЕОЕН нБМЧЙЮ. оП ЬФП ГЕМШ ЧУЕЗП ХТПЧОС, Б РПЛБ ЮФП ИПФС ВЩ ЪБНПЛ ТБЪДПВХДШJ! еИБФШ ФЕВЕ ПУПВП-ФП Й ОЕЛХДБ – ДПТПЗБ ЧЕДЕФ МЙЫШ Ч ПДОХ УФПТПОХ. рПУЕФЙ уЙОЕЕ пЛОП нБЗПЧ Й ЪБИЧБФЙ ВМЙЪМЕЦБЭЙЕ ЫБИФЩ. рПОБЮБМХ ОЙЮЕЗП ПРБУОПЗП, ОП ЧУЛПТЕ ФЕВЕ РТЕДУФПЙФ РПНЕТЙФШУС УЙМБНЙ У ОЕУЛПМШЛЙНЙ чБНРЙТБНЙ, УФПСЭЙНЙ Х лБТШЕТБ уЕТЩ (ЙМЙ РТПУФП уЕТОПК ыБИФЩ) РПФПНХ ЮФП ПОЙ РЕТЕЛТЩМЙ ФЕВЕ ДПТПЗХ. ъБНПЮЙФШ ЙИ ОЕ ФБЛ ХЦ Й ФТХДОП. с ВЩ ДБЦЕ УЛБЪБМ МЕЗЛПJ!
уЛБЮЙ ОБ ЪБРБД. рП ДПТПЗЕ ФЕВЕ РПРБДЕФУС ОЕУЛПМШЛП ЙОФЕТЕУОЩИ ЧЕЭЕК: лТБУОПЕ дЕТЕЧП (ПИТБОСАФ ЕЗП лПУФСОЩЕ дТБЛПОЩ), дТЕЧП рПЪОБОЙС (ПИТБОСАФ ЕЗП дШСЧПМЩ) Й ЕЭЕ ЮФП-ФП. чУЕ ЬФП ОХЦОП РПУЕФЙФШ, ОП МХЮЫЕ ОЕНОПЗП РПРПЪЦБ. еУФШ МЙ ТЕЪПО ДМС ЬФПЗП? еУФШ. фЕВЕ УЛПТП РТЕДУФПЙФ ВЙФЧБ ЪБ ЪБНПЛ Й ОХЦОП УЛБЪБФШ ЧЕУШНБ ОЕ УМБВБС ВЙФЧБ. б ЪБНПЛ-ФП ОБИПДЙФУС ЮХФШ РПДБМЕЕ лТБУОПЗП дЕТЕЧБ (У лПУФСОЩНЙ дТБЛПОБНЙ ОЕ ПВСЪБФЕМШОП ВЙФШУС, ЮФПВЩ РТПЕИБФШ). чПФ ЪБИЧБФЙ ЪБНПЛ, Б РПФПН РПРТПВХК, (!) ЪБИЧБФЙ ЬФЙ ЧЕУШНБ ОЕНБМПЧБЦОЩЕ ПВЯЕЛФЩ.
чПЪМЕ ЪБНЛБ ЕУФШ ДПНЙЛ, Ч ЛПФПТПН УФПЙФ РПМХЮЙФШ ЛЧЕУФ (РТЙОЕУФЙ дПУРЕИЙ унетфй, ЮФПВЩ РПМХЮЙФШ ИБ ОЙИ эЙФ цйъой). рХУФШ ЬФП Й ОЕ ПУПВП ГЕООЩК БТФЕЖБЛФ, ОП ВЕЪ ОЕЗП ВХДЕФ ФТХДОП ДТБФШУС Ч ТЕЫБАЭЕК ВЙФЧЕ. йФБЛ, РПМХЮЙЧ ЛЧЕУФ, РПЕЪЦБК ЧОПЧШ ОБ ЪБРБД РП ЛБНЕООПК ДПТПЦЛЕ Й РПУЕФЙ ъЕМЕОПЕ пЛОП нБЗПЧ. аЦОЕЕ ЬФПЗП пЛОБ ЙНЕЕФУС нЕМШОЙГБ Й уЛМЕР 9ЛПОЕЮОП, ЕУМЙ ФЕВС ЙОФЕТЕУХАФ ФБЛПЗП ТПДБ ЪДБОЙС). л УЕЧЕТП-ЪБРБДХ ЦЕ ПФ ЧУЕ ФПЗП ЦЕ ъЕМЕОПЗП пЛОБ нБЗПЧ ЙНЕЕФУС ъПМПФБС ЫБИФБ (ПИТБОСАФ ЕЕ лПУФСОЩЕ дТБЛПОЩ). юХФШ РТБЧЕЕ ПОПК ЕУФШ дЧХУФПТПООЙК рПТФБМ (дШСЧПМЩ ПИТБОСАФ. лУФБФЙ, УБДЙФУС Ч ОЕЗП РПЛБ ЮФП ОЕПВСЪБФЕМШОП, ФБЛ ЛБЛ ФЩ ЕЭЕ ОЕ РПУЕЭБМ лТБУОХА рБМБФЛХ лМАЮОЙЛБ, Б ФБН ЛХДБ ФЕВС ЧЩУБДЙФ рПТФБМ ЬФБ рБМБФЛБ ОХЦОБ. оП ЧУЕ ТБЧОП МХЮЫЕ УЕКЮБУ ЪБНПЮЙ дШСЧПМПЧ, РПЛБ ЙИ ОЕ УМЙЫЛПН НОПЗП. б ЧППВЭЕ ЛБЛ ИПЮЕЫШ), Б ЮХФШ МЕЧЕЕ Й ОЙЦЕ ФЩ ПВОБТХЦЙЫШ зБТОЙЪПО уЙЪПЗП (ФХФ ЧУЕИ ОЕНОПЦЛП, ЧЛМАЮБС дШСЧПМПЧ). рПЛБ ЮФП ЕЗП ОЕ УФПЙФ ФТПЗБФШ, ЕУМЙ ЛПОЕЮОП, Х ФЕВС ОЕФ ЦЕМБОШС РТПЙЗТБФШ. юФП ЕЭЕ ЕУФШ РПВМЙЪПУФЙ? оХ, ОЙЦЕ зБТОЙЪПОБ ЕУФШ мБЧЛБ (ЙМЙ ЛБЛ ПОБ ОБЪЩЧБЕФУС?!) бМИЙНЙЛБ. ч ПВЭЕН ФП, ЮФП ВХДЕФ ФЕВЕ тФХФШ РТЙОПУЙФШ.
фЕРЕТШ РПТБ Й ДЕМПН УФПСЭЙН ЪБОСФШУС. оХЦОП ЪБИЧБФЙФШ зБТОЙЪПО. ч РТЙОГЙРЕ УДЕМБФШ ЬФП ОЕ ФБЛ ХЦ Й УМПЦОП. ъБФЕН УЛБЮЙ Ч ЧЕТИОЙК МЕЧЩК ХЗПМ. ч ЬФПН ХЗМХ ТБУРПМПЦЕО РЕТЧЩК ЗПТПД уЙЪПЗП ПРРПОЕОФБ. бТНЙС ФБН ПЮЕОШ УМБВБС (ЗЕТПК ЧУЕЗП МЙЫШ 12-ЗП ХТПЧОС!). чПФ. фЩ ХЦЕ ЪБСЧЙМ П УЕВЕ. оП Ч ЬФП ЦЕ ЧТЕНС РЕТЕД ФПВПК ЧПЪОЙЛБЕФ ЪБДБЮБ РПУМПЦОЕК: ЪБИЧБФЙФШ АЦОЩК зБТОЙЪПО (ФПФ, ЮФП ФЕВЕ ъЕМЕОПЕ пЛОП нБЗПЧ РПЛБЪЩЧБМП). бТНЙС ФБН РПНПЭОЕК, ОП ЪБИЧБФЩЧБФШ ОБДП.
х НЕОС ЕУФШ ПДОБ ОПЧПУФШ ДМС ФЕВС: УЛПТП, ПЮЕОШ УЛПТП ФЩ ОБКДЕЫШ дПУРЕИЙ уНЕТФЙ. оП ФБЛЦЕ Х НЕОС ЕУФШ Й ДТХЗБС ОПЧПУФШ: ЮФПВЩ ЪБРПМХЮЙФШ ЙИ ФЕВЕ ОХЦОП ВХДЕФ РПВЕДЙФ юЕТОЩИ дТБЛПОПЧ! оП ЧУЕ РП РПТСДЛХ. еЪЦБК ОБ АЗ РП ДПТПЦЛЕ, РПЛБ ОЕ ЪБНЕФЙЫШ уЧСФЙМЙЭЕ. пФ ОЕЗП РПЧЕТОЙ ОБ УЕЧЕТ, ЗДЕ ВХДХФ чПТПФБ, ЮЕТЕЪ ЛПФПТЩЕ РТПЕИБФШ НПЦЕЫШ МЙЫШ ФЩ (ОБЛПОЕГ-ФП!). ъБ чПТПФБНЙ УФТПЙФ ЗТХРРБ юЕТОЩИ дТБЛПОПЧ, Б ХЦ ЪБ дТБЛПОБНЙ МЕЦБФШ дПУРЕИЙ. оХ ЬФП ТБЪЧЕ ОЕ ЮХДЕУОП?! рПВЕЦДБК дТБЛПОПЧ (ЬФП ФПЦЕ ЧРПМОЕ ТЕБМШОП, ДБЦЕ ОЕУНПФТС ОБ ФП, ЮФП ДМС НБЗЙЙ ПОЙ ОЕ ХСЪЧЙНЩ). у дПУРЕИБНЙ МЕФЙ ФХДБ, ЗДЕ ЙИ ФТЕВПЧБМЙ, ФП ЕУФШ Л РЕТЧПНХ ЪБНЛХ (ЙУРПМШЪХК лБТБЧБОЩ – уБТБЙ, ЮФП ЪОБЮЙФЕМШОП ХРТПУФЙФ Й ХУЛПТЙФ РЕТЕДЧЙЦЕОЙЕ!). пФДБК дПУРЕИЙ уНЕТФЙ Й РПМХЮЙ эЙФ цЙЪОЙ. чПЪЧТБЭБКУС ОБЪБД.
б УЛБЛБФШ РТЙДЕФУС ДБМЕЛП-ДБМЕЛП, РП ФТПРЙОЛЕ, РП ФТПРЙОЛЕ, НЙНП уЧСФЙМЙЭБ. лБЛ ХЧЙДЙЫШ, ЮФП ДПТПЗБ ОБЮБМБ ТБЪДЧБЙЧБФШУС – УЧПТБЮЙЧБК ОБМЕЧП, ФБН ВХДЕФ ЗПТПД уЙЪПЗП, Ч ЛПФПТПН ТБУРПМПЦЙМБУШ ДПЧПМШОП-ФБЛЙ РТЙМЙЮОБС БТНЙС. ъБИЧБФЙМ ЕЗП – Й УОПЧБ Ч РХФШ! пРСФШ ОБ ФТПРХ ЧПКОЩ…
уЛБЮЙ, ЪОБЮЙФ, ФЕРЕТШ РП ФТПРЕ ОБ ЧПУФПЛ. дПВТП ТБЪОПЕ УПВЙТБК. рТЙЕДЕЫШ ФЩ Ч ЙФПЗЕ Л зБТОЙЪПОХ уЙЪПЗП ЙЗТПЛБ. ъБИЧБФЩЧБК ЕЗП. уОПЧБ ОБ ЧПУФПЛ, Б ОБ РЕТЧПК ТБЪЧЙМЛЕ УЧПТБЮЙЧБК ОБ АЗ. фБЛ ФЩ ДПВЕТЕЫШУС ДП ОЙЮЕКОПЗП ЪБНЛБ. чППВЭЕ-ФП С ВЩ ФЕВЕ РПУПЧЕФПЧБМ РПЫБТЙФШУС РП АЦОПНХ ЛПОГХ ЬЛТБОБ, ФБН НПЦОП ОБКФЙ НОПЗП РПМЕЪОЩИ УПЛТПЧЙЭ, Б Ч ВЙФЧБИ РПМХЮЙФШ ОЕНОПЗП ПРЩФБ. чЕТОЙУШ Л ТБЪДЧПЕОЙА ДПТПЗЙ Й РПУЛБЮЙ ОБ УЕЧЕТ. рТПЕЪЦБК НЙНП лПОАЫЕО, Б ХЧЙДЕЧ тХЙОЩ (НЕУФП, ЗДЕ РБУХФУС пТЛЙ) УЧЕТОЙ ОБРТБЧП. фБН ВХДЕФ ЕЭЕ ПДЙО (Й ЕЭЕ ДБМЕЛП ОЕ РПУМЕДОЙК ЗПТПД уЙЪПЗП). чПФ ХЦЕ Ч ЬФПН ЗПТПДЕ БТНЙС УЙМШОБС.
рПВЕДЙМ? иПТПЫП. фЕРЕТШ УПВЙТБК ЗЙЗБОФУЛХА ФПМРХ (РПФПНХ ЮФП ВЙФЧБ ВХДЕФ ЙНЕФШ ЧУЕМЕОУЛЙК НБУЫФБВ) Й УЛБЮЙ Ч ТБКПО ЧИПДБ Ч рПДЪЕНОЩК нЙТ.
хЮФЙ: ОБ ФЕВС ОБРБДХФ (4 дШСЧПМБ, 30 чБНРЙТПЧ Й 20 сДПЧЙФЩИ фЧБТЕК – УМБВЕОШЛБС ЗПТУФЛБ НПОУФТПЧ!) Ч ХЪЛПН РТПИПДЕ Х ЛБТЛБУБ УЗПТЕЧЫЕЗП ДПНБ. лПТПЮЕ ЗПЧПТС, ЛПЗДБ ОБРБДХФ ФПЗДБ Й РПКНЕЫШJ! фЕРЕТШ ХВЕК сДПЧЙФЩИ фЧБТЕК Х ЧИПДБ Ч рПДЪЕНЕМШЕ Й ДПВТП РПЦБМПЧБФШ!
уМХЫБК ФЕРЕТШ ЧОЙНБФЕМШОПА. уЛБЮЙ ОБ АЗ ДП ВЕУГЧЕФОЩИ чПТПФ. пФ ОЙИ РТПЕДШ ОЕНОПЗП РТСНП ЪБ чПМЫЕВОЩК лТХЗ. тСДПН У ЛТХЗПН ВХДЕФ лБНЕТБ РЩФПЛ (НЕУФП, ЗДЕ ОБОЙНБАФ вЕУПЧ). пФ ЬФПК лБНЕТЩ РТПЕДШ ОЕНОПЦЛП ОБ УЕЧЕТП-ЪБРБД, ЗДЕ ВХДЕФ ЕЭЕ ПДЙО (ОП ПРСФШ-ФБЛЙ ОЕ РПУМЕДОЙК) ЗПТПД уЙЪПЗП. ъБВЙТБК ЕЗП. пФ УЕЗП ЗПТПДБ ЕЪЦБК (РТЙДЕФУС ЛТАЛ ДЕМБФШ) ОБ ЪБРБД, РТПЕЪЦБК ыБИФХ уБНПГЧЕФПЧ Й ФЩ ОБКДЕЫШ лТБУОХА рБМБФЛХ лМАЮОЙЛБ. рПУЕФЙ ЕЕ!!! ьФП ЧЕДШ УБНПЕ ЧБЦОПЕ! фЕРЕТШ УЛБЮЙ ПВТБФОП Л ВЕУГЧЕФОЩН чПТПФБН. уРТБЧБ ПФ ОЙИ ВХДХФ «ГЧЕФОЩЕ», Б ФПЮОЕЕ лТБУОЩЕ рТЙЗТБОЙЮОЩЕ чПТПФБ. рТПЕЪЦБК ЮЕТЕЪ ОЙИ, УЛБЮЙ ОБ АЗ, ЗДЕ ФЩ ВЕЪ ФТХДБ ДПМЦЕО ОБКФЙ дТЕЧП рПЪОБОЙС (ЧЕЭШ ПЮЕОШ-ПЮЕОШ РПМЕЪОХА, ОП ПЮЕОШ-ПЮЕОШ ТЕДЛХА Ч ОБЫЙИ РБМЕУФЙОБИL!).
оХ ЮФП ДБМШЫЕ? б ДБМШЫЕ ОЕ УФПЙФ ФЕВЕ ЪБЗТХЦБФШ ЛПНР ПУПВП УЧПЙНЙ ЙЗТБНЙ, РПТБ Й ЪБЛПОЮЙФШ ЬФПФ Й ВЕЪ ФПЗП ЪБФСОХЧЫЙКУС УГЕОБТЙК. пФ дТЕЧБ рПЪОБОЙС ОБРТБЧШ УЧПЙ НХЦЕУФЧЕООЩЕ УФПРЩ РП АЦОПНХ ЛТБА ЬЛТБОБ ОБ ЪБРБД (ФЩ ИПФШ РПОСМ, ЮФП С УЛБЪБМ? еУМЙ ОЕФ, ФП РПСУОА: об ъбрбд, детцбуш вмйце л ойцоенх лтба ьлтбоб!!!). фЩ ОБКДЕЫШ ФП (ЙМЙ ФПЗПJ) ЮФП (ЙМЙ ЛПЗПJ) ЙЭЕЫШ.
хДБЮОПЗП ВПС!

ьРЙЪПД 5.
«оЕЮЕУФЙЧПЕ дЩИБОЙЕ»

FINAL SHOWNDOWN (ЙЗТБМ ЧП ЧФПТПЗП лЧБЛХ?!J еУМЙ ДБ, ФП РПКНЕЫШ!)
оПЧПУФЙ ОЕ ТБДПУФОЩЕL! чП-РЕТЧЩИ, РПФПНХ, ЮФП Х ФЕВС РТБЛФЙЮЕУЛЙ (ЛТПНЕ ФЕВСJ!) ОЕФ БТНЙЙ, ОЕФ ЪБНЛБ. оП ЬФП ФБЛ, НЕМПЮЙ. зМБЧОБС ВПТПДБ Ч ФПН, ЮФП РПВЕДЙФШ ФЕВС ОХЦОП ЪБ 3 НЕУСГБ!!! б ЬФП ДПЧПМШОП ЛПТПФЛЙК УТПЛ. оХ ЛБЛ? чППВЭЕ-ФП ХТПЧЕОШ ОЕ УМПЦОЩК, ОП РПРПФЕФШ РТЙДЕФУС!
рПУЕФЙ ДМС ТБЪОППВТБЪЙС уЙОЕЕ пЛОП нБЗПЧ. фЕРЕТШ НПЦЕЫШ РПЕИБФШ ИПФШ Ч ФПФ рПТФБМ, ЛПФПТПЕ пЛОП нБЗПЧ ФЕВЕ РПЛБЪБМП, ИПФШ Ч цЕМФЩК дЧХУФПТПООЙК рПТФБМ, ЮФП ОЕРПДБМЕЛХ ПФ НЕУФБ ФЧПЕК ЧЩУБДЛЙ ОБИПДЙФУС. тБЪОЙГБ МЙЫШ Ч ФПН, ЮФП РП ДПТПЗЕ Л уЙОЕНХ дЧХУФПТПООЕНХ рПТФБМХ, ФЕВЕ РПРБДЕФУС ВПМШЫЕ УПЛТПЧЙЭ, НПОУФТПЧ. тЕЫБФШ ФЕВЕ…
б УЕКЮБУ ОХЦОП ЪБИЧБФЩЧБФШ ЪБНПЛ, ЮФПВЩ ВЩМП НЕУФП, ПФЛХДБ НПЦОП ВЩМП ВЩ РПРПМОСФШ ЪБРБУЩ БТНЙЙ. дМС УЕЗП ДЕКУФЧЙС УЛБЮЙ Л пДОПУФПТПООЕНХ ъЕМЕОПНХ рПТФБМХ (Ч НПЕК ЧЕТУЙЙ ЙЗТЩ ПО ОБЪЩЧБЕФУС «рТПЛМСФЩК РХФШ») Й УБДЙУШ Ч ОЕЗП. пФ НЕУФБ ЧЩУБДЛЙ УЛБЮЙ ОБ ЪБРБД, ФБН Й ВХДЕФ ЗПТПД РПД ОБЪЧБОЙЕН тЙДЦБ. оП ЛБЛ ФПМШЛП ФЩ ЪБИЧБФЙЫШ ЬФПФ ЗПТПД (Б ЪБИЧБФЙФШ ЕЗП – РХУФСЛПЧПЕ ДЕМП) УТБЪХ ПУЧПВПДЙФУС, ХВЕТХФУС УФЕОЩ, ЮФП УФПСФ Х ЪБНЛПЧ ЧТБЗПЧ (ЪБНЕФЙМ? с РТП УФЕОЩ).
нПК УПЧЕФ ФЕВЕ: ОЕ ФТБФШ ДТБЗПГЕООПЕ ЧТЕНС ОБ УВПТ ЧУСЮЕУЛЙИ ТЕУХТУПЧ. дМС ЬФПЗП ОБКНЙ ЧФПТПЗП ЗЕТПС Ч ЗПТПДЕ. зПМДПФПН рПМХНЕТФЧЩН ФПМШЛП НПОУФТПЧ ХВЙЧБК, Б ЧФПТЩН ЮЕМПН УПВЙТБК УПЛТПЧЙЭБ. рПЧЕТШ, ФБЛ НПЦОП НБУУХ ЧТЕНЕОЙ УЬЛПОПНЙФШ. чПФ.
пФ ЪБНЛБ УЛБЮЙ ОБ УЕЧЕТ, ЗДЕ НПЦОП РПУЕФЙФШ дТЕЧП рПЪОБОЙС (ЧПФ ЬФП ЛТХФП!!!), ЛПФПТПЕ ПИТБОСЕФУС ЧУЕЗП МЙЫШ ЗПТУФЛПК нХНЙК. уЮЙФБК, ЮФП ФЕВС ТБЪТБВПФЮЙЛЙ УДЕМБМЙ РПДБТПЛJ! пФ ЬФПЗП дТЕЧБ РПУЛБЮЙ ОБ ЧПУФПЛ, ЗДЕ НПЦОП ВХДЕФ (РЕТЕВЙЧ «нбмп» лПУФСОЩИ дТБЛПОПЧ) РПМХЮЙФШ ъПМПФХА ыБИФХ (ЧЕУШНБ РПМЕЪОПЕ ЪДБОЙЕJ). оП Ч МАВПН УМХЮБЕ, ИПЮЕЫШ ФЩ УЕВЕ ЬФХ РПУФТПКЛХ ЙМЙ ОЕФ, УЛБЮЙ ОБ ЧПУФПЛ. рПФПН ОБ АЗ, ЗДЕ РПУЕФЙ НБМЕОШЛЙК ДПНЙЛ. фБН ФЩ РПМХЮЙЫШ ЮФП-ФП ЧТПДЕ ЛЧЕУФБ, ФПМШЛП ФЕВЕ УТБЪХ ДБДХФ ОБЗТБДХ: ЗЕТПС 27-ЗП ХТПЧОС Й ОЕНОПЗП БТНЙЙ. фПЦЕ ЧЕУШНБ РПМЕЪОЩК РПДБТПЛ. вХДЕФ ОЕРМПИП, ЕУМЙ ФЩ ПВЯЕДЙОЙЫШ зПМДПФБ рПМХНЕТФЧПЗП Й ЬФПЗП ЗЕТПС. оП Ч РТЙОГЙРЕ ПОЙ НПЗХФ Й ПФДЕМШОП РПРХФЕЫЕУФЧПЧБФШ.
фЕРЕТШ НПЦОП ЧЕТОХФШУС Ч РПДЪЕНОЩК НЙТ, ЛПМЙ ОБ РПЧЕТИОПУФЙ ОБДПЕМП УЛЙФБФШУС. ьФП НПЦОП УДЕМБФШ Й ЮЕТЕЪ ХЦЕ ЙУРЩФБООЩК рПТФБМ, МЙВП ЮЕТЕЪ пДОПУФПТПООЙК рПТФБМ Ч ЧЕТИОЕН РТБЧПН ХЗМХ. тБЪОЙГЩ ОЙЛБЛПК (ОП ПРСФШ-ФБЛЙ МЙЫОЙК ТБЪ НПЦОП ВХДЕФ РПУФЕЗБФШУС, ЕУМЙ ФЩ УСДЕЫШ Ч пДОПУФПТПООЙК рПТФБМ). й ЕЭЕ ПДОП?: ЕУМЙ ФЩ ЧЩРПМОЙЫШ РПУМЕДОЕЕ ДЕКУФЧЙЕ, ФП РТПЕДШ ОЕНОПЗП ОБ ЧПУФПЛ, ЗДЕ Ч ЛБЛПК-ФП ОЕ ФП РЕЭЕТЕ, ОЕ ФП ВЕТМПЗЕ, ФЕВЕ ЪБ РТПУФП ФБЛ ДБДХФ 30 ъПНВЙ (ЛПОЕЮОП, ОЕ БИФЙ ФПМРБ!).
лПТПЮЕ, С ОЕ ВХДХ ЪБФСЗЙЧБФШ УЧПК УПМАЫЕО, Й ФБЛ, ОБЧЕТОПЕ, С ФЕВС ЪБРБТЙМJ! рТПУФП УЛБЦХ: ЛБЛ ФПМШЛП РПУЮЙФБЕЫШ, ЮФП Ч УПУФПСОЙЙ ЪБНПЮЙФШ ЗМБЧОПЗП ХТПДБ, УЛБЮЙ Й ЧЛБФЩЧБК ЕНХ РПТЕЧБ!!! оП ЧПФ ФПМШЛП, ЗДЕ ЕЗП ЙУЛБФШ, ЬФП ЧПРТПУ ДТХЗПК. рПФПНХ ЮФП С ДЧБ ТБЪБ РЕТЕЙЗТЩЧБМ ЬФПФ ХТПЧЕОШ Й ЛБЦДЩК ТБЪ ЗМБЧОЩК ЪМПДЕК (J) ВЩМ Ч ТБЪОЩИ НЕУФБИ. рПЫБТШУС РП ЪБНЛБН, ПО ФБН УЙДЙФ. йМЙ УБН Л ФЕВЕ РТЙЕДЕФ РПУМЕ ЪБИЧБФБ ЛБЛПЗП-МЙВП ЪБНЛБ.
оХ ЮФП? дБЧБК РТПЭБФШУС? уРБУЙВПОШЛЙ, ЮФП РТПЮЙФБМ НЕОСJ Й ЦЕМБА ХДБЮЙ Ч ТЕЫБАЭЕК ВЙФЧЕ. рЙЫЙ, ЕУМЙ ЮФП.
рПЛБ.
Denchick